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Images préparatoires
#91
Nous voulions aussi explorer des graphismes plus stylisés
pour voir si nous pouvions réduire la complexité de la production.

Ainsi, surtout au début de cette présentation,
vous verrez beaucoup d'éléments cartoonesques qui peuvent
vous paraître différents de ce à quoi Cyan vous a habitué.

[Image: 20260806075401-2403326e-me.jpg]
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#92
Je ne vais pas entrer dans les détails,
mais cette version comportait quelques variations qui jouaient avec l'idée même du FPS.
Par exemple, dans la première version, le souffle du joueur était toxique pour les aliens.

Ainsi, le jeu était censé être commercialisé comme un jeu de tir agressif,
mais le secret était en réalité bien plus complexe.

[Image: 20260806075400-e576f0b8-me.jpg]

Le nom, avec son orthographe en "O", était présent dès le départ.
L'obduction est un processus tectonique en géologie, l'inverse de la subduction.
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#93
Au fil du temps, l'idée s'est transformée en un jeu plus léger
racontant l'histoire d'un fermier nommé Lemon,
qui sauve son chien, Jake, enlevé par des extraterrestres.

Voici Lemon et Jake :

[Image: 20260806082728-6b9d28b7.jpg]

[Image: 20260806082729-bc9346c6-me.jpg]
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#94
[Image: 20260806082729-b8ff16b1.jpg]
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#95
Puis, l'idée a évolué vers un scénario
où tout cela a pris la forme d'un jeu télévisé intergalactique
où des extraterrestres kidnappent des humains
et les font concourir pour des prix.

[Image: 20260806082729-9ecb8026.jpg]

Aucun prototype jouable n'a jamais été réalisé.
À l'époque, il était plus courant que les éditeurs sélectionnent des projets présentés sur papier.
Le projet n'a jamais dépassé le stade de la présentation du pitch.

[Image: 20260806082729-b7a7736d.jpg]

Puis, une vingtaine d'années plus tard,
nous l'avons ressorti de sa coquille, dépoussiéré et entièrement retravaillé
et c'est ainsi qu'est né Obduction, le jeu auquel vous avez joué.
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