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Images préparatoires
#91
Nous voulions aussi explorer des graphismes plus stylisés
pour voir si nous pouvions réduire la complexité de la production.

Ainsi, surtout au début de cette présentation,
vous verrez beaucoup d'éléments cartoonesques qui peuvent
vous paraître différents de ce à quoi Cyan vous a habitué.

[Image: 20260806075401-2403326e-me.jpg]
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#92
Je ne vais pas entrer dans les détails,
mais cette version comportait quelques variations qui jouaient avec l'idée même du FPS.
Par exemple, dans la première version, le souffle du joueur était toxique pour les aliens.

Ainsi, le jeu était censé être commercialisé comme un jeu de tir agressif,
mais le secret était en réalité bien plus complexe.

[Image: 20260806075400-e576f0b8-me.jpg]

Le nom, avec son orthographe en "O", était présent dès le départ.
L'obduction est un processus tectonique en géologie, l'inverse de la subduction.
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#93
Au fil du temps, l'idée s'est transformée en un jeu plus léger
racontant l'histoire d'un fermier nommé Lemon,
qui sauve son chien, Jake, enlevé par des extraterrestres.

Voici Lemon et Jake :

[Image: 20260806082728-6b9d28b7.jpg]

[Image: 20260806082729-bc9346c6-me.jpg]
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#94
[Image: 20260806082729-b8ff16b1.jpg]
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#95
Puis, l'idée a évolué vers un scénario
où tout cela a pris la forme d'un jeu télévisé intergalactique
où des extraterrestres kidnappent des humains
et les font concourir pour des prix.

[Image: 20260806082729-9ecb8026.jpg]

Aucun prototype jouable n'a jamais été réalisé.
À l'époque, il était plus courant que les éditeurs sélectionnent des projets présentés sur papier.
Le projet n'a jamais dépassé le stade de la présentation du pitch.

[Image: 20260806082729-b7a7736d.jpg]

Puis, une vingtaine d'années plus tard,
nous l'avons ressorti de sa coquille, dépoussiéré et entièrement retravaillé
et c'est ainsi qu'est né Obduction, le jeu auquel vous avez joué.
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#96
Eric a également expliqué, à propos du projet GoldFish,
qu'un Âge avait été envisagé, l'Âge des Chaînes,
qui est devenu Kaptar dans Obduction..

[Image: 20260808130805-532432c6.jpg]

Une falaise abrupte émerge d'épaisses nappes de brouillard,
surmontée d'un large coin de roche formant une sorte de surplomb.
Creusés dans la falaise, un ancien réseau évoque d'élégants temples décoratifs.

Mais l'élément le plus frappant reste l'enchevêtrement de chaînes métalliques rouillées,
suspendues à d'énormes crochets et ancres fixés dans la roche.
Chaque maillon est aussi long que plusieurs hommes,
et les chaînes elles-mêmes s'enroulent autour
d'un système complexe de treuils et de dispositifs de soutien.
Des constructions métalliques rouillées sont disposées en gradins le long et au pied de la falaise,
d'où émergent latéralement plusieurs chaînes qui disparaissent entièrement dans le brouillard.
 

La suite du texte est masquée, 
sans doute pour cacher les éléments qui se rapportent à l'intrigue de Goldfish.
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