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Machinarium 2 - Grover - 10-10-2026 ... soit 18 ans après le 1er opus :Un avenir meilleur Après avoir fui la ville de Machinarium, le gyrocoptère de Josef et Berta s'écrase dans le désert. Au pied d'une falaise, ils découvrent une vallée secrète et luxuriante qui abrite deux tribus de robots. La première tribu vit perchée dans un monastère, surplombant la seconde tribu dans la ville en contrebas. Toutes deux seront bientôt à court d'énergie. ![]() ![]() En duo Dans cet opus, vous alternerez librement entre Josef et Berta pour venir à bout de tout un tas d'énigmes impossibles à résoudre sans l'aide des deux robots. Et comme dans le premier jeu, vous communiquerez avec les robots que vous rencontrerez à l'aide de bulles de BD, de symboles et de gestes. Vous n'aurez pas une seule ligne de dialogue à lire ! Prenez votre manette et déplacez directement vos deux petits robots, sans passer par un curseur. C'est là le meilleur moyen de jouer à Machinarium 2. Évidemment, vous pouvez tout de même jouer à la souris pour émuler les jeux d'aventure classiques que l'on adore. ![]() ![]() Un dessin qui prend vie La rouille des tuyaux, l'usure des murs ou encore l'immensité des structures... L'intégralité de Machinarium 2 a été dessinée manuellement, un trait après l'autre, dans un style empruntant aux croquis des grands maîtres et paysages peints de la Renaissance. Le même soin a été apporté aux robots qui habitent ces lieux. Leurs animations et leurs expressions sont détaillées et confèrent une richesse étrangement humaine à ces machines rouillées. ![]() ![]() Le retour de Tomáš Dvořák (alias Floex) Les amateurs de la bande originale du premier Machinarium reconnaîtront dans la nouvelle œuvre de Tomáš Dvořák tout ce qui en avait fait le charme. Sa nouvelle proposition constitue une évolution : les nappes sonores robotiques et les textures acoustiques restent présentes, mais sont désormais appuyées par des arrangements symphoniques, avec une touche ponctuelle de musique de la Renaissance. ![]()
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