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Obduction - No Spoiler - Version imprimable

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Obduction - No Spoiler - Grover - 07-12-2015

Une interview de Rand Miller sur 80.lv. On n'y apprend pas énormément de trucs, mais il y a quelques images inédites.
Si quelqu'un se sent de la traduire…


Obduction - No Spoiler - Grover - 09-12-2015

#57 – Tant de travail accompli, tellement à faire !
Publié par Cyan, Inc.


Même pendant les grosses bouffes de Thanksgiving, ce furent quelques semaines remarquablement productives. Nous bouclons notre dernière version d’Obduction - une autre version interne que nous utilisons à fins de tests et de démonstration. C’est l'un des premiers builds à comporter presque chacun de nos mondes à un niveau de finition décent.

Nous devrions peut-être définir le "niveau de finition décent" afin que personne ne s’emballe trop. Toutes nos mondes intègrent maintenant la plupart de leurs structures, terrains, artefacts et interactions, bine loin des "tas de blocs" et "monde gris" du début. Presque tout y a été modélisé et texturé à un bon niveau, et ils sont jouables pour la plupart.

Donc qu’est ce qui reste à faire ? Eh bien, les mots "plupart" et "presque" devraient donner un indice que chaque monde a encore quelques accrocs - de petites zones qui ont besoin d'encore un peu de modélisation ou de texturage. Et puis il y a les éléments supplémentaires comme des journaux, revues, messages, notes, livres et d'autres indices. Bien sûr, tous ont besoin de plusieurs passes pour les rendre authentiques, et tous doivent être traduits dans les autres langues prises en charge. Et ai-je mentionné les sons et musiques supplémentaires qui doivent être finalisées et ajoutés ? Et les animations ? Et les effets spéciaux ?

Et au-delà de ça, nous avons besoin d’amour, beaucoup d'amour. Dans ce cas, l’amour signifie peaufiner. Et peaufiner dans ce cas signifie soit dégrader ou détailler. Certains éléments d'origine humaine pourraient avoir besoin d'être plus altérés ou corrodés. Et certains espaces naturels pourraient avoir besoin d'un peu plus de détails pour... eh bien... sembler plus naturels. Au-delà de l'aspect des choses, il y a la sensation - nous devons affiner tous les éléments d'interface afin de la rendre naturelle et intuitive. Nous devons aussi enjoliver et adoucir tous nos écrans de réglages, de sauvegarde/chargement, et de préférences, et implémenter le très important journal du joueur. Et nous il nous reste aussi à passer du temps pour ajouter les "nœuds" pour pouvoir jouer Obduction dans les 2 modes "pointer et cliquer" et "VR".

Et enfin, vient l'optimisation – nous devrons passer un moment de qualité à faire des versions plus simples et "plus petites" de TOUT. Et nous devons vérifier notre code pour nous assurer que nous ne gâchons pas de puissance à dessiner ou calculer des choses qui ne le nécessitent pas. Nous pensons que nous devons le faire afin qu’Obduction ne nécessite pas un superordinateur pour y jouer.

Doonnnc… aussi enthousiastes que nous soyons à progresser, nous avons encore beaucoup à faire. Merci pour votre soutien, et de continuer à nous encourager !

PS : Voici un nouvel aperçu d'un autre de nos mondes...
[Image: 20221026204414-c6268fb8.png]




Obduction - No Spoiler - Grover - 22-12-2015

#58 – Nous y voilà, un planning parmi les feuilles si vertes...

Salut les Backers (attention image spoiler plus bas)
[Image: 20221026204416-047e697e.png]


Timelines

Comme nous entrons dans la saison des vacances, je voulais que tout le monde sache où nous en sommes. Certains d'entre nous ont pris la semaine prochaine pour les vacances de Noël, mais le groupe restant continuera de finir les derniers morceaux et tester le jeu en profondeur. Nous venons de passer à la version 4.10.1 du moteur Unreal, et ça a été la mise à jour la plus facile jusque-là. Quelques vétérans de l'industrie ont eu une chance de tester le jeu, et nous avons obtenu d'excellents commentaires. Nous avons beaucoup de réglages à faire, mais le jeu avance très bien.

Alors, quel est le plan de la nouvelle année ? Eh bien, nous avons besoin de tester et d'optimiser, puis rincer et répéter. Tim Sweeney, l'un des fondateurs de Epic Games, a bien résumé le développement de jeux : "Dans le développement de jeu, les premier 90% d'un projet sont beaucoup plus faciles que les seconds 90%." Il a absolument raison. Nous sommes sur ces deuxièmes 90%, et nous travaillons plus fort que jamais.

[Image: 20221026204417-1481fb54-me.jpg]
Work in Progress


GDC

Nous sommes très heureux d'annoncer que la Game Developers Conference a officiellement accepté la présentration d’Eric Anderson (notre directeur artistique ici à Cyan) "Construire Obduction:. Les Outils Artistiques Personnalisés UE4 de Cyan". Si vous prévoyez d’assister à la GDC, vous pouvez trouver plus d'informations ici.

Tirages Limités

[Image: 20221026204416-2cb25521-me.jpg]


Cette belle boîte Myst en édition limitée contient 5 impressions haute qualité correspondant à chaque âge du jeu Myst original. Ces images sont des rendus haute résolution des modèles Myst originaux qui ont été légèrement améliorées. La boîte et les tirages viennent avec un certificat d'authenticité signé à la main par Rand Miller, co-créateur de Myst. Plus d'informations ici.

Merci, Ryan.




Obduction - No Spoiler - Stigma - 22-12-2015

135 € seulement les 5 photos ? C'est vraiment pour les collectionneurs.


Obduction - No Spoiler - Gandalf le OUF - 22-12-2015

Ils ont visiblement besoin de sous !


Obduction - No Spoiler - Grover - 22-12-2015

Yep, j'ai trouvé la pilule un peu grosse à avaler… Au tiers de ce prix-là, j'aurais peut-être acheté, mais là, non ! Crazy


Obduction - No Spoiler - Gandalf le OUF - 23-12-2015

Pour le tiers du prix tu peux avoir un slip de Rand Miller !!!


Obduction - No Spoiler - Emmeet - 01-01-2016

Happy New Year #obduction Yes

sur face de bouquetin ce matin, la vidéo suivante :




Obduction - No Spoiler - Grover - 01-01-2016

Yep, ils ont posté la même sur Cuicui Yes


Obduction - No Spoiler - Scribe - 01-01-2016

M'en voilà tout teasé... Hoo2


Obduction - No Spoiler - Grover - 27-02-2016

#60 - Nouvelles images

Salut les Backers,

Le temps passe vite quand on s’amuse, non ?!?!

Veuillez nous excuser pour le manque de mises à jour, ce n’est pas faute de nouvelles, ou d'excitation, ou de progrès. Nous avons travaillé comme des brutes, et… Eh bien… Franchement… Obduction est incroyable ! Vous allez adorer !

Nous avons franchi le seuil de ce que nous considérons «bêta» et nous sommes en train de fignoler, polir et optimiser. Nous aurons plus de nouvelles bientôt, mais pour l'instant s'il vous plaît profitez des nouvelles images dans ce message et d’un lien vers un article de Dustin Orgill (Game Tyrant) parlant de sa visite chez Cyan cette semaine et de sa chance de jouer à Obduction.

Voici un coup d'oeil à ce qui est dans les coulisses - Ne craignez rien… Tous ces polygones s'optimisent à l'exécution… Mais notre matériel source est dense !

[Image: 20221026204413-fb4fa505-me.jpg]
klikou->bigou

Et un coup d'œil sur un autre monde.

[Image: 20221026204411-b9500918-me.jpg]
boutonnage souriciel -> maoussage imagiel

L'article de Dustin - We played Obduction and it is brilliant!

Préparez-vous à en découvrir d'autres !

Merci pour votre soutien indéfectible,
Ryan.



à noter que le même update a été simultanément posté sur le dev blog.


Obduction - No Spoiler - Volyova - 27-02-2016

Râââââââ, c'est bôôôô ! L'éclairage a l'air ultra soigné, j'adore ! Inlove2
La première image qui donne une petite idée du filaire (la structure de la modélisation, sans textures) est très chouette.


Obduction - No Spoiler - Scribe - 27-02-2016

Ça fait effectivement beaucoup de petits polygones... Hoo2 Beau boulot !

(si ça se trouve, ils ont juste gribouillé l'image avec un crayon blanc pour faire genre, hein...)


Obduction - No Spoiler - Grover - 28-02-2016

Exclusif: Nous avons joué à OBDUCTION, le successeur spirituel de MYST et il est Brillant
Par Dustin Orgill

[Image: 20221027163049-92fd9197-me.jpg]

"Un successeur spirituel est un type de suite qui ne fait pas partie du même monde ou de la même histoire que son prédécesseur, mais il est néanmoins considéré comme un successeur parce qu’il est fait par les mêmes créateurs ; partage des thèmes communs, des styles ou des éléments; ou, plus probablement, les deux. En d'autres termes, il est une suite "dans l'esprit"."
- Tropes TV

Un héritage inégalé

Il y a un vrai pouvoir sur cette Terre. Il se manifeste sous de nombreuses formes différentes. Par exemple la puissance de la nature, comme elle sculpte et se faufile à travers toutes les facettes de notre environnement ; parfois de façon subtile et complexe, d’autres fois avec une force écrasante et une majesté que nous avons peu ou pas de pouvoir d'arrêter ou de contrôler. Dans une catégorie totalement différente, il y a la puissance de la nostalgie. Que ce soit un livre, un film, une expérience familiale, un morceau de musique ; ou dans ce cas, un jeu vidéo qui nous transporte à une époque où la vie était peut-être plus simple et plus belle. À ce titre, je suis un grand nostalgique, surtout quand il s’agit de jeu et de toutes les expériences que j'ai eu autour de ce passe-temps.

[[Image: 20221027145243-bf6cb1e7-me.jpg]
Rand Miller, co-createur de la saga Myst, se réfléchissant, littéralement, sur une édition limitée d’une image du jeu Riven.


Une pièces parsemée de vaisselle sale, de sacs de Doritos mêlés à des assiettes de Pizza et des pièces d'ordinateurs; notre «grotte de jeu» (un chambre d’ado avec 1 PC), c'est là que j'ai découvert Myst, sur le PC 486 d’un ami dans la campagne de l’Utah, à l'automne 1993. Immédiatement, j’ai été non seulement scotché par les environnements pré-rendus superbes et détaillés, mais encore plus par la combinaison impressionnante d'art, d’effets sonores réalistes, d’une bande-son envoûtante et de vidéo plein écran qui se mélangeaient de façon transparente dans une expérience de jeu qui m’a non seulement décroché la mâchoire, mais aussi celles de millions d'autres joueurs du monde entier. "QUI ÊTES VOUS ?" les mots de Sirrus m’envoient encore aujourd’hui des frissons dans le dos. Il fut un temps simple mais incroyable d'être joueur dans les années 90. D'autant plus que Myst n’était que le début, suivi par Riven, Myst III:Exile, Myst IV:Revelation et enfin Myst V:End of Ages. Uru et les autres jeux sont venus plus tard mais c’est Myst qui a originellement installé les frères Miller et Cyan Worlds au panthéon du jeu et montré combien ils étaient en avance sur leur temps. C’est un nouvel âge (alerte au mauvais jeu de mots!) Et la récente campagne Kickstarter pour Obduction a recueilli plus de 1,3 million de dollars, ouvrant la voie à une nouvelle occasion à des développeurs jeunes ou chevronnés de libérer leur créativité.

[Image: 20221027145244-7e6d500e-me.jpg]
le Q.G. de Cyan Worlds à Mead, Washington. Le bâtiment a été construit durant
le développement de Riven. L’influence du jeu sur l’architecture est évidente.


Pénétrer le monde de Cyan

Après avoir eu l'occasion de passer une soirée au bureau de Cyan Worlds, la force puissante de nostalgie mentionnée précédemment est revenue en force alors que je garais ma risible voiture de location sur le parking arboré. Là, je me tenais à la porte des créateurs de rêves, de mondes ; ceux qui avaient rempli mon enfance (j’ai joué à Manhole !) et mon adolescence non seulement de splendeurs de geek, mais aussi d’une appréciation pour l'art, le jeu d’acteur, et la musique. Après avoir poussé le bouton de réception, quelques minutes plus tard, un homme en jeans, chemise grise, lunettes rondes, une tête couverte de cheveux argentés et d’une barbe légère, sourit et dit : "Salut. Je suis Rand." Essayant de me contenir sans éclater en millions de mercis et de questions, je répondis "Oh, salut Rand. Je suis Dustin de GameTyrant.com
", comme si de rien n’était. Dans mon esprit, je me sentais comme escorté par le duc ou le seigneur du Jeu, Rand émettant une chaleur bienveillante. C’est un homme très humble bien que déterminé pour quelqu'un avec tant de poids, de sagesse et de brillance comme je le vis lors de notre visite. Malgré le fait qu'il soit une vraie rock star, je me sentis immédiatement bienvenu et à l'aise. Rand a eu la gentillesse de me faire faire un tour rapide mais extrêmement clair des bureaux de Cyan Worlds. C’est comme un musée pour geeks, au meilleur sens du terme.

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La zone de départ d’Obduction telle que dans la démo à laquelle nous avons joué et qui a servi de support aux questions à l’équipe Cyan.


Peu de temps après s'être assis, nous avons été rejoints par le producteur d’OBDUCTION, Ryan Warzecha. Une autre poignée de main souriante et sympathique, puis nous avons sauté dans le jeu. Ils m’ont laissé jouer alors qu'ils regardaient et commentaient. *Nerdgasme* - je considère ça comme le jeu et le commentaire de réalisateur ultimes. Au début, je pense que je commençais à agacer Rand et Ryan comme je laissais échapper des questions aléatoires à propos de Myst, de l'industrie du jeu, et de leurs parcours. Concentre-toi, Dustin. Ceci est leur nouveau bébé. Tu dois te concentrer sur ce nouveau bébé. Et c'est pas un bébé Seinfeld. Maintenant, soyons clairs, ce n'est pas un article plein de spoilers et si vous ne voulez rien savoir du jeu avant de le lancer, arrêtez de lire maintenant et reportez-vous aux derniers paragraphes. Vous avez été prévenus. Je serai volontairement vague car ce jeu est destiné à être découvert. Je ne veux pas vous gâcher cette découverte, car c’est une sacrée découverte !

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Les prouesses techniques et artistiques, sans parler de la qualité, sur l'affichage d'OBDUCTION sont absolument magnifiques, surtout pour un jeu Kickstarter.



Attentes et observations

Dans le divertissement moderne, il y a différents niveaux chez les fans. Par souci de simplicité, je vais classer les fans en trois niveaux. Les fans occasionnels, les fans moyens, et les fans inconditionnels. Les inconditionnels sont ceux qui détestent un film parce qu'il est pas exactement comme le livre, mot pour mot, scène par scène. Au cours de notre discussion, même Rand lui-même a mentionné qu'être juste un fan moyen de Star Wars l’a aidé à profiter du Réveil de La Force au lieu de tout chipoter à mort. Je me considère comme un fan moyen de la série Myst et, par conséquent, mes attentes pour OBDUCTION étaient hautes, mais pas extrêmes. Permettez-moi de dire que ce que j’ai vu et joué a non seulement dépassé mes attentes, mais aussi calmé ma nervosité "Est-ce que ça sera vraiment bon ?". Démarrant dans une forêt bordée d’un lac au clair de lune, mon voyage a commencé…

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Les environnements et l’atmosphère sont un mélange génialement bon d’ancien, de moderne et de… Vous verrez bien quand vous y jouerez.


Immédiatement, l'éclairage et les effets du moteur Unreal 4, couplés aux talents de certains magiciens de Cyan, ont pétillé et m’ont ébloui, submergeant mes sens. La voix d'une femme. Un trait de lumière au dessus d’eaux sombres. Le crash de l'éclair, la lumière aveuglante emplissant le ciel. Un banc de pique-nique. Un flash. Un casse-tête, mélangé subtilement à l'environnement. Ces moments singuliers décrivent ce qu’est OBDUCTION, à tout le moins ce dont nous avons fait l'expérience. Une collection magistrale de moments, de sentiments, d’émotions, de paysages, des lieux qui semblent si réels. Je dirai que pour la version que nous avons testé, le gameplay était fluide et efficace, bien que toujours en phase d'optimisation. Dans l'ensemble, je ne pouvais pas croire à quel point ça RESSEMBLE aux jeux Myst tout en n’étant pas Myst. Il est brut, organique, et il se joue comme un rêve. Rand lui a également mentionné que l'équipe avait envisagé une suite directe de Myst. Après y avoir réfléchi au-dessus un week-end, toute l'équipe a convenu qu'un successeur spirituel était une bien meilleure idée.

Je suis d'accord avec l'équipe sur cette décision, après avoir exploré de vieilles granges, chassés des lumières étranges, serpenté le long de ruisseaux et parlé à des personnages qui enchantent et même terrifient. Quelque chose d'étrange se passe dans le monde tandis je rencontrais de faux sourires et que des assurances vides s’échangaient. Je voyageais dans différents âges et je résolus des énigmes avec l'aide de Rand, je parlais des détails qui me plaisaient, des choses qui marchaient et des rares qui ne marchaient pas. Je dois dire que l'un de mes moments préférés implique (OUI!) Le personnage de Robyn Miller. Oui, il est en vidéo plein écran, fidèle aux racines de Cyan, parfaitement intégré à l'environnement synthétique du lieu. Ça semble incroyable et ça… marche ! Je ne vais pas m’étendre sur sur l'histoire et les ses personnages, mais je dirai ceci : CDub'ya président ! En fait, je me sentais coupable d’utiliser la touche Màj/courir pour revenir dans différentes zones, ne voulant rien manquer, mais Rand dit combien il aime la psychologie du jeu, les décisions, et affirma que les joueurs aborderont tous différemment la fin ouverte du jeu. J'ai examiné chaque bidon d'essence, chaque texture, et tous les arbres à la recherche d'indices en admirant les détails dans ce monde immense. De quelle taille ? Rand et Ryan m’ont assuré qu’il est beaucoup plus grand que prévu initialement, et, roulements de tambour s'il vous plaît, ce sera à peu près de la taille et la portée que Myst ou Riven !

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Toutes les bonnes choses ont une fin, mais ça, c’est juste le début d’une nouvelle ère pour Cyan Worlds et l’univers ludique.


Une porte se ferme, une autre s’ouvre

Notre grosse heure de jeu a filé comme de simples minutes. Mais, mais, nous voulons plus ! Oui, nous aussi. Je veux explorer plus des différents âges. les berges de sable, et les granges poussiéreuses du premier âge. La ferme ! J'ai oublié de revenir en arrière et d'explorer la ferme. Je veux y replonger et résoudre plus de puzzles. Je veux parler encore avec CW. Ses dernières lignes du dialogue que j'ai entendu me sont restées, magistralement interprétées. Mon expérience a été la même que lorsque j’ai joué à Myst la première fois. J’étais intrigué, confus, curieux, excité, et dans certaine endroits, un peu apeuré. Ceci est un jeu destiné à être siroté comme un bon vin. Consommé et apprécié lentement, en savourant chaque détail minutieux que cette équipe incroyablement talentueuse y a versé. Fans, mettez vos esprits au repos. Ce jeu est fantastique, un vrai successeur à la plus inégalable saga jamais créée. Et devine quoi ? Il est toujours prévu pour une sortie au 2e trimestre 2016.

Comme je faisais mes adieux, serrais des main, et conduisais à travers les terres agricoles de l'est de l’état de Washington, j’étais submergé par l'émotion. Cette force puissante frappa à nouveau. Nostalgie d'expériences étonnantes à la fois anciennes et nouvelles, partagées avec des gens. Des gens comme Rand et son équipe qui créent des mondes et des histoires qui divertissent, fascinent, et même nous changent. Pour en revenir à ma comparaison avec la nature, ce jeu a des moments de beauté subtile suivis de démonstrations de puissance et de majesté. En repensant à ce que j'avais vu : des paroles aimables, des sourires chaleureux et l’enthousiasme que Rand et Ryan ont partagé avec moi, une porte s’est fermée, mais une autre s’est ouverte - de nouvelles expériences et une nouvelle ère à découvrir et à apprécier par les joueurs de toutes les générations. Obduction arrive et il est merveilleux. Plus de nouvelles à venir bientôt, très bientôt. Pour moi et ma maison, considérez-nous O.S. Officiellement Stoked.

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Sources: Spiritual Successor, TV Tropes, http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main...ritualSuccessor

Dustin Orgill
Dustin joue depuis le hardcore depuis 1982 à partir de l'Atari 2600. Après plusieurs années avec un ColecoVision, Vectrex, NES, SNES, Sega Genesis, 386 / 16MHz DOS PC… attendez, vous lisez encore? Dustin barbote maintenant dans le matériel et les examens de technologie, 4K jeux PC et le titre de la console occasionnelle lors des appels de service. #FirstWorldProblems



Obduction - No Spoiler - Grover - 03-03-2016

#61 - Teaser trailer !
Publié par Cyan, Inc.


Enjoy !.