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Portal : Lab rat - Version imprimable

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+--- Sujet : Portal : Lab rat (/showthread.php?tid=109)

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Portal : Lab rat - jefftom - 28-06-2023

[Image: 20230605220814-e9c10a4f-th.png]
Pendant Portal 1
(en coulisse)

Doug a placé Chell en tête de liste des testeurs
en comptant sur son exceptionnelle ténacité.
Mais sa santé mentale est fragile :
son traitement contre la schizophrénie ne peut être renouvelé
du fait de l’enferment dans lequel GlaDOS maintient le centre.
(il ne lui reste que deux pilules, qu'il garde pour le moment critique qu'il espère voir advenir).

En attendant, des vertiges le gagnent, contre lesquels il lutte de trois façons :
- il fait de son cube un compagnon, avec lequel il converse pour tromper la solitude
- il garde auprès de lui le dossier de Chell, qu'il consulte régulièrement pour entretenir l'espoir
- inspiré par l'art-thérapie, il nourrit cet espoir par des peintures
- des fresques qui expriment le traumatisme causé par GLaDOS
(que Chell découvrira dans Portal 2)
- des avertissements et indications qu'il laisse sur le chemin de Chell
(pour qu'elle puisse vaincre GLaDOS dans Portal 1)



Portal : Lab rat - jefftom - 28-06-2023

Début de portal 1

Côté apparent,
quelque chose bouge dans les salles de test :

[Image: 20230628080853-4f4f463f-me.jpg]
p.2 a


En voix off : les ruminations de Doug Rattmann



Portal : Lab rat - jefftom - 28-06-2023

Côté coulisses :

[Image: 20230628080858-1ddd1903-me.jpg]
p.2 b

________
On découvre un Doug Rattmann dont l'aspect a beaucoup changé,
parce qu'il a dû renoncer à son traitement en particulier, faute d'approvisionnement.
Il est incertain de la réalité, et du succès de son plan ;
il se raccroche à l'expression murale de ses cauchemars, de ses doutes et espoirs.

Ce qu'il peint pendant Portal 1 (et qui sera visible dans Portal 2) :
[Image: 20230625112949-6423c623.jpg]

Tenacity
the bell invites to hear the turret for its knell
that summons to heaven or to hell

Ténacité
la cloche invite à entendre sonner le glas de la tourelle
qui appelle au paradis ou en enfer

Chell découvrira cette peinture dans Portal 2, Chapitre 3, salle 17 :

[Image: 20230628085921-aca09018.jpg]


Ainsi, à la première page de la bd, Doug attend le réveil de Chell, espérant en sa ténacité
(face aux dangereuses tourelles en particulier),
dont dépend son sort.

(Le motif des phases de la lune sera explicité plus loin.)

Mais Doug détourne soudain la tête :
il croit avoir entendu quelque chose,
provenant de l'extérieur de son esprit espère-t-il...


Portal : Lab rat - jefftom - 29-06-2023

Au milieu de portal 1

Pendant que Chell parcourt les salle de test de 1 à 15,
Doug perçoit quelques sons de mécanismes, de portails et de portes,
mais il en doute aussi fortement.

Jusqu'à la perception de sons plus incontestables,
lorsque Chell est arrivée à la salle 16 :

[Image: 20230628193400-7dc941c8-me.jpg]
p. 3

Don't even try
Feels like a trial

[Image: 20221026131528-d39fba27.jpg]
image prise directement dans Portal 1, sans artifice :
en plaçant deux portals à proximité l'n de l'autre.


____________

Étapes parallèles de Portal 1 : salle 16

Devenus de plus en plus dangereux (à cause des boules d'énergie et des sols de vase)
les tests sont devenus franchement agressifs à partie de la salle 16,
avec les tourelles..

Les propos de GLaDOS de cette couleur et avec cette typo

dans ce qui suit, :

La salle associée à cette séquence de test est temporairement fermée pour maintenance obligatoire.
Elle a été remplacée par un cours pour androïdes militaires avec tir à balles réelles.
Le centre d'enrichissement vous présente ses excuses pour ce désagrément et vous souhaite bonne chance.
Bravo, androïde. Le centre d'enrichissement vous rappelle que l'enfer des androïdes vous attend
si vous manifestez le moindre signe de protestation.




Portal : Lab rat - jefftom - 29-06-2023

A l'arrière-plan, des éléments de la peinture de Doug Rattmann
qui sera visible dans Portal 2 (dans l'espace proche de la salle 3 du chapitre 2) :

Peinture complète :

[Image: 20230625113031-ccb2e825.png]

vilify
don't even try
feels like a trial

calomnie
n'essaie même pas
ça ressemble à un procès
Ce sont des paroles de la chanson Exile Vilify (faite pour Portal2),
que l'on entend à la radio disponible dans cet espace :

Paroles Sneaky2sans les répétitions)



Portal : Lab rat - jefftom - 29-06-2023

En face de la paroi précédente :
[Image: 20230625113042-8fd38713.png]

Exile
take your mind
sucker's luck

219
Les mots sont d'autres paroles de la même chanson.

219 était le numéro d'urgence en cas d'attaque de GLaDOS
(qui apparaîtra donc plus loin en flashback).

Le "livre" à la couverture orangée est singularisé :
s'agit-il du dossier de Chell
(que Doug a en permanence avec lui) ?
[Image: 20230628193101-be6f0be6.jpg]

Côté droit :
[Image: 20230625112943-50dfdfd2.jpg]

Trop de paramètres
(avec en fond soit un simple compte,
soit une sorte de combinatoire de traits,
tentant de figurer les trop nombreux paramètres ?,
dont on verra d'autres versions plus loin)


Portal : Lab rat - jefftom - 30-06-2023

[Image: 20230630064848-a65c7031.jpg]
p.4 a

Ayant constaté la réalité du réveil de Chell,
Doug se précipite dans les vestiaires
rechercher ses dernière pilules contre la schizophrénie.

Le cube s'en étonne (!), et tente de l'en dissuader.
Son intervention est dans un bulle à double trait.

Doug entend son cube lorsque qu'il souffre de sa schizophrénie.
La prise du traitement mènera donc au silence du cube,
ce que Doug imagine que son cube lui reproche.
_______________

Le rapport délirant au cube est plus particulièrement montré
sur les trois pans de l'antre de la salle 17 de Portal 1
(que Chell est précisément en train de parcourir à ce moment de la bd) :
[Image: 20230613095617-09d58f09-me.jpg]

Sur le premier panneau :
Le cube compagnon lesté parle vraiment.

Le cube compagnon ne m'abandonnerait jamais, ne me tromperait jamais. Tant que...

Le gâteau. Ha, ha, le gâteau. Un mensonge.
Le cube compagnon ne me mentirait jamais. JAMAIS
Plus de détails et les autres panneaux



Portal : Lab rat - jefftom - 30-06-2023

[Image: 20230630130453-d3bc81c6-me.jpg]
p.5 b


C'est le moment où Rattmann est au plus loin de son état de calme :
il ne prend plus son traitement depuis longtemps
et va bientôt en bénéficier à nouveau :
il présente son visage le plus tourmenté,
qui a donné la première couverture de la bd (sans doute jugée trop dure) :

[Image: 20230618125919-4877f009-th.jpg]

Les yeux de Doug sont plus bizarres que jamais :
alors que dans les années passées, ils paraissaient affectés d'une simple anisocorie,
peut-être intermittente, ou cyclique,
ici les yeux paraissent en outre comme barrés par des traits horizontaux
difficiles à interpréter sinon comme particulière perturbation
liée à la durée de privation du traitement et doublée par l'excitation du moment.

_____________

Salle 17,
la psychologie du sujet testé est de plus mise à l'épreuve,
par le jeu sadique avec le cube incinéré (préfiguration de ce qui attend tout objet de test).

Ce cube de voyage lesté vous accompagnera dans la salle de test. Prenez-en bien soin.
Les tests du centre d'enrichissement peuvent occasionner chez le sujet une sensation de mal-être,
la conviction que des objets inanimés bougent et des hallucinations.
Le centre d'enrichissement vous rappelle que le cube de voyage lesté
ne peut pas vous attaquer, ni même parler.
Dans l'hypothèse où le cube de voyage vous parlerait,
le centre d'enrichissement vous déconseille de l'écouter.

Vous avez réussi ! Le cube de voyage lesté vous a porté chance.
Malheureusement, vous allez devoir vous en séparer pour la suite du test, car il va être euthanasié.
Veuillez accompagner votre cube jusqu'à l'Incinérateur autonome d'urgence d'Aperture Science.
Soyez assurée qu'une commission indépendante d'éthique décharge
les employés du centre d'enrichissement d'Aperture Science et les sujets de test
de toute responsabilité morale quant à l'euthanasie des cubes de voyage.
Bien que le processus d'euthanasie soit atrocement douloureux,
huit ingénieurs d'Aperture Science sur dix estiment que le cube de voyage ne ressent aucune douleur.




Et le coup de grâce :

Aucun sujet n'a jamais euthanasié son fidèle cube de voyage aussi rapidement que vous. Bravo.
[Image: 20230703113656-a5aadf48.png]



Portal : Lab rat - jefftom - 01-07-2023

[Image: 20230701063055-492ef79c.jpg]
p.6 a

Doug retrouve sa lucidité :
les pièces disjointes de son expériene s'ajustent
pour recomposer une vision globale.

Avec en parallèle le thème de la perpétuelle recomposition du centre,
qui permet de justifier par avance sa survivance dans Portal2
après sa destruction à venir à la fin de Portal1.



Portal : Lab rat - jefftom - 01-07-2023

[Image: 20230701110922-cf880040.jpg]
p.6 b

Doug approche des salles gardées par des tourelles,
mais connaît des arrières salles de maintenance qui lui permettent de les éviter,
et ainsi d'ignorer les conseils de son cube.



Portal : Lab rat - jefftom - 01-07-2023

[Image: 20230701063059-661e1702.jpg]
p.6 c


Doug face à quatre de ses œuvres.

* A gauche de Doug, le passé,
celle qui montre le moment (avant Portal) où GLaDOS a décimé le centre
(déja indiquée ici en #9,
et qui sera visible en vrai dans Portal 2, mais dans la salle détruite) :
[Image: 20230625112934-a248b725-th.jpg]



Portal : Lab rat - jefftom - 01-07-2023

* En face de Doug, le présent.
Chell est précisément en ce moment train de déjouer les mensonges de GLaDOS,
tandis que Doug, inquiet, s'accroche à son cube :
[Image: 20230625112856-5b55fc48.jpg]



Portal : Lab rat - jefftom - 01-07-2023

* A droite de Doug, l'avenir (souhaité).
Doug espère que son plan va marcher,
que Chell parviendra à défaire GLaDOS.
Il pourra brandir le dispositif à portail en triomphe...
[Image: 20230625112919-2f8026b7.jpg]

Les 3 panneaux de #26, qui seront disloqués à la fin de Portal 1,
comme on les verra dans Portal 2 :
[Image: 20230701134829-46f1d11b-me.jpg]



Portal : Lab rat - jefftom - 02-07-2023

* Et au plafond de cette salle (#26),
le motif des phases de la lune :
[Image: 20230702072301-a5b707b9-me.jpg]
Smiley-loupe

Le motif est présenté en 15 étapes,
dont 2 sont accompagnées de flèches, et 13 de points,
selon une certaine symétrie :
12 et 5 : 0 point
11 et 4 : 1 point
10 et 3 : 2 points
9 et (entre 2 et 1) : 3 points
8 et 15 : 4 points
7 et 14 : 5 points
6 et 13 : 6 points

Ces points peuvent de plus être un ou deux cercles,
- deux cercles l'un dans l'autre (en 7 et 14 par exemple)
- un cercle noir et un cercle blanc (en 13 par exemple)
- peut-être d'autres configurations encore.
Le plafond de la salle des quatre peintures qu'elle découvrira dans Portal 2,
dégradé lors de la destruction du centre qu'elle causera à la fin de Portal 1:
[Image: 20230701134401-ff9593fa-me.jpg]


Le thème se retrouvera aussi près de la salle 6 :

[Image: 20230625113005-fa3daf50.jpg]

[Image: 20230712134310-43d05c09.jpg]

Nothing is real

Smooth jazz fails


Le thème des phases était apparu plus haut comme on l'a vu :
[Image: 20230625112949-6423c623-th.jpg]

à proximité du thème (possible) des combinaisons :
[Image: 20230625112943-50dfdfd2-th.jpg]



Portal : Lab rat - jefftom - 02-07-2023

Doug a lui même fait le lien entre son anisocorie et les phases de la lune :

[Image: 20230625112926-b55f8169.jpg]


This thing like seeing
Only not with my eyes
Comme Chell le constatera après Portal 1 :
[Image: 20230702084446-d34db3c3.jpg]


Et la salle 3 déjà signalé met le parallèle pupilles plus ou moins ouvertes/ phases de la lune
en lien avec les mains qui cachent le visage, et les doigts plus ou moins écartés,
qui signifient la variation des degrés de ce que l'on consent à voir :
[Image: 20230722091807-871986e5.jpg]