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Volyova |
2/07/2008, 11:20
Message
#16
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Aldebarans narcophilae Et c'est pas fini ! Groupe : Bricoleurs Messages : 6 778 |
Message de Cyan envoyé à la Guilde des Messagers pour transmission à la communauté.
CITATION For immediate release : Cyan has sent us this letter to the community. Shorah, We've got some good news. GameTap and Cyan Worlds have reached an agreement that would return the rights of Myst Online to Cyan Worlds! We're very excited, but at the same time, there are some hurdles to overcome. Cyan Worlds is currently operating at a reduced capacity. We're not in a position where we have plenty of resources and people to bring MO back fast and furiously. But we've got a plan, and we'd like to run it past you - our fans and supporters. Please realize that this roadmap is tentative and dynamic - but it's a starting point. There's no guarantee that we can accomplish all of these milestones, but they are something to discuss, adjust, and shoot for. We also need to mention that the roadmap below will most likely involve some minimal subscriber fees - something along the lines of $25 (US) for six months. (That number is subject to change.) We are not trying to make any money on this at this stage - but we do need to cover some of the costs. (Additional fees may apply for future Cyan content, front-end shard ownership, etc.) You should know that the roadmap does not involve any new content from Cyan at this time. The plan is to start to move the content creation - the "Art" - to you. In addition the guilds themselves will start to exercise some authority in writing, monitoring, approving, communicating, etc. For now, please watch and participate in the mystonline.com forum (http://www.mystonline.com/forum/index.php). This will be a good place to find updates - as well as through the Guild of Messengers and their affiliates (http://www.guildofmessengers.com) Also, consider joining one of the Guilds. And because we felt like we all needed a little levity to combat the crazy whiplash of the continuing death and resurrection of Myst Online, we've decided to temporarily name the resurrection plan - Myst Online : Restoration Experiment (MORE) as in "We want MORE!" (IMG:style_emoticons/MystAventure/smiley.gif) Thanks again for so much support! The MORE team Cyan understands that the above letter will still leave many in the community with questions - perhaps even more questions than you've had since the announcement of the rights issue was first published in Tom Sowa's article in the Spokesman Review TXT blog. (News of that announcement is spreading throughout gaming publications quickly - just today, the story was picked up by Kotaku, Massively, and Next Generation.) The Guild of Messengers is working with Cyan on a way to answer those questions. Stay tuned for MORE news! |
Dournon |
2/07/2008, 11:27
Message
#17
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Feignasse amnésique Même Chuck n'a pas fait mieux ! Groupe : Membres Confirmés Messages : 2 495 |
(IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) (IMG:style_emoticons/MystAventure/content.gif) I want MORE! |
Grover |
2/07/2008, 18:22
Message
#18
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Cyclope du matin calme Grooaaarrrr Groupe : Bricoleurs Messages : 6 316 |
Traduction en Frankaouï pur jus :
CITATION Shorah, Nous avons quelques bonnes nouvelles. GameTap et Cyan Worlds ont trouvé un accord pour rendre les droits de Myst Online à Cyan Worlds! Nous sommes très enthousiasmés, mais en même temps, il reste quelques obstacles à surmonter. Cyan Worlds fonctionne actuellement à capacité réduite. Nous ne sommes pas dans une position d'abondance de ressources et de personnel pour ramener MO vite et bien à la vie. Mais nous avons un plan, et nous voudrions le mettre en place avec vous - nos supporters et partisans. Gardez en tête que ce plan est expérimental et non figé - mais c'est un point de départ. Il n'y a aucune garantie que nous puissions atteindre tous ces objectifs, mais ils sont une base à discuter, ajuster et viser. Nous devons aussi mentionner que le plan ci-dessous impliquera très probablement un coût minimal d’abonnement - quelque chose comme 25 $ (US) par semestre. (Ce chiffre peut changer.) Nous n'essayons pas de gagner d’argent à cette étape - mais nous devons couvrir certains frais. (Des paiements supplémentaires pourraient être demandés pour du futur contenu Cyan, la propriété du serveur, etc.) Vous devez savoir que le plan n'implique pas de nouveau contenu Cyan pour l’instant. Le plan est de commencer à vous déléguer la création de contenu - "l'Art"-. Les guildes elles-mêmes commenceront à exercer une certaine autorité sur l’écriture, le contrôle, l'approbation, la communication, etc. Pour le moment, vous pouvez visiter et participer au forum mystonline.com (mystonline.com/forum/index.php). Ce sera un bon endroit pour trouver des mises à jour – de même que via la Guilde de Messagers et ses affiliés (guildofmessengers.com) Vous pouvez aussi rejoindre une des Guildes. Et parce que nous souhaitions un peu de légèreté pour faire face au cycle incessant de morts-résurrections de Myst Online, nous avons décidé de temporairement nommer le plan de résurrection - Myst Online : Restoration Experiment (MORE) comme dans "We want MORE !" [ndt : "Nous voulons PLUS !"] (IMG:style_emoticons/MystAventure/smiley.gif) Merci mille fois pour tant de soutien! L'équipe MORE Cyan comprend que cette lettre laisse beaucoup d’interrogations sans réponse - peut-être même plus que vous en aviez depuis la publication de l'article de Tom Sowa paru sur le blog Spokesman Review TXT. (Cette annonce se répand rapidement dans les publications de jeu rien qu’aujourd'hui, l'histoire a été reprise par Kotaku, Massively et Next Generation.) La Guilde de Messagers étudie actuellement avec Cyan un moyen de répondre à ces questions. Restez branchés pour PLUS de nouvelles! |
Volyova |
2/07/2008, 18:29
Message
#19
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Aldebarans narcophilae Et c'est pas fini ! Groupe : Bricoleurs Messages : 6 778 |
Marssiiiiiiiiiii (IMG:style_emoticons/MystAventure/inlove2.gif)
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Scribe |
3/07/2008, 01:08
Message
#20
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Noircisseur de papier virtuel Et c'est pas fini ! Groupe : Bricoleurs Messages : 5 754 |
Encore plus de précisions ici!! Cyan devient bavard, attention demain prévoyez d'abondantes chutes de neige! (IMG:style_emoticons/MystAventure/biggrin.gif)
Il s'agit de l'ajout d'une Roadmap en deuxième partie du message précité : CITATION(Chogon) MORE Roadmap + MORE servers will be restarted. These will be run by Cyan and run on machines that are either owned or leased by Cyan. The software and game assets will be as it was when Myst Online was shutdown on the GameTap servers. However, all the accounts and avatars from the GameTap servers will not be available and will have to be re-created. Sad + There will be some restructuring of MystOnline.com to accommodate new direction of MORE. Including the forums and the policies running the forum. + Release of the 3DS Max Plasma plugins for creating MORE content. Release of the source for the plugin (only) to the Guild of Writers. This will allow for the easier creation of fan created tools as well as being able to use what Cyan used for creating Myst Online content. + The Guild of Maintainers (in conjunction with Guild of Writers) will act as an agent in approving fan created content creation for MORE. + Create methods and processes for testing fan created MORE content. How this will work has not been determined but is crucial for fan created content. Then a process will be created to bring Guild of Maintainers final approved and tested content forward to main server for all users to enjoy. + Release binaries for a few front end servers to be run on fan run servers (front end shards). These fan run servers will have to be registered with the Cyan server and will help alleviate bandwidth issues. These front end processes will be limited to game servers and file servers. All authentication and avatar databases would still be handled by Cyan servers. This way a user needs only one account with all their avatars, no matter what front end shard they connect to. As a matter of fact, accessing the front end shards will be seamless for the user, and they may never know (or care) which one they are running on. + Create processes and release binary updates to the front end shards so that shard owners can host specific age game instances (such as a particular Neighborhood) and be able to control the states of that instance. End users will not have to do anything special other than to link to that age and they will be routed to the shard that is hosting it. This will allow the front end shard owners to provide unique experiences on the age instance that they host. (By the way, the states the front end shard owner's change will only affect the instance of the age they are hosting and will not affect other age's states, even if it is the same age.) + (Pie in the sky milestone!) Cyan Worlds will create new content and storyline. This may be done solely by Cyan or in conjunction with the Guilds. Ce message a été modifié par Volyova - 2/09/2008, 09:05. |
jefftom |
3/07/2008, 05:52
Message
#21
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Et c'est pas fini ! Groupe : Membres Confirmés Messages : 11 114 |
Il y a aussi une conférence de presse aujourd'hui (cf GoM)
(On peut remarquer qu'ils ont choisi une heure "internationale"). CITATION Press Conference To answer the inevitable deluge of questions arising from this roadmap, Cyan will conduct a press conference on IRC (Internet Relay Chat) starting around Thursday July 3, 2008 at 9 AM Pacific Daylight Time (Noon Eastern). (For a list of international cities and times, please see timeanddate.com.) If you are not familiar with IRC, the Guild of Messengers has put up a gateway to make your experience easy and pleasant. Visit rel.to/IRC and click the "#cyanchat" entry, and after a moment, you will be prompted for your name. Enter your nickname and press "Connect", and that is all you need to do. No pre-registration or account is needed. If you are a veteran at IRC, all of the information that you'll need to join the press conference is listed on the rel.to/IRC page. Note : Conversation that you observe from a user named "CC" is being channeled into #cyanchat by a relay connected to CyanChat, Cyan's own chat room. For relayed chat, the name in brackets following "CC" is the identify of the speaker. |
Volyova |
3/07/2008, 07:45
Message
#22
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Aldebarans narcophilae Et c'est pas fini ! Groupe : Bricoleurs Messages : 6 778 |
CITATION Encore plus de précisions ici!! Cyan devient bavard, attention demain prévoyez d'abondantes chutes de neige! (IMG:style_emoticons/MystAventure/biggrin.gif) Comment ???? (IMG:style_emoticons/MystAventure/hoo2.gif) À l'heure qu'il était et après une dure journée de travail, t'as pas trouvé la force de tout traduire à la volée ???? Feignant! Jeune! (IMG:style_emoticons/MystAventure/biggrin.gif) Le coup des Guildes devant "approuver" les âges de Fans me gonfle suprêmement. Je vois déjà les luttes de pouvoir que ça va entraîner, les inévitables crétins imbus d'eux-mêmes qui vont jouer aux petits chefs et les gros soucis des fans européens pour se faire comprendre de l'immense majorité US. J'aime pas du tout, du tout le tour que ça prend (IMG:style_emoticons/MystAventure/non.gif) |
Scribe |
3/07/2008, 11:06
Message
#23
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Noircisseur de papier virtuel Et c'est pas fini ! Groupe : Bricoleurs Messages : 5 754 |
Ça dépend, je sais pas quel état d'esprit règne à la Guild of Maintainers, mais je pense pas que ça sera si terrible que ça, l'immense majorité des fans veut qu'Uru reparte bien et généralement ça se passe dans une bonne ambiance. Si un âge est vraiment réussi il sera approuvé, même si un connard veut faire la loi et en décider autrement.
Après je sais pas effectivement comment ça va se passer pour les non-anglophones, ça risque d'être un peu difficile mais c'était à prévoir. Ils devraient ouvrir des forums par pays, comme sur le site de MOUL. Faut que j'aille faire un tour dans ces guildes pour voir comment ça se bidouille... |
Grover |
3/07/2008, 16:56
Message
#24
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Cyclope du matin calme Grooaaarrrr Groupe : Bricoleurs Messages : 6 316 |
La V.F. de l'ôt'feignasse (IMG:style_emoticons/MystAventure/LangueG.gif) :
CITATION MORE : les étapes. + Les serveurs MORE seront redémarrés. Ils seront gérés par Cyan et tourneront sur des machines appartenant à ou louées par Cyan. Le programme et les éléments de jeu seront dans l’état où ils étaient chez Gametap lors de l’arrêt de Myst Online. Cependant, les comptes et avatars des serveurs GameTap ne seront pas récupérés et devront être recréés. :( + Il y aura une petite restructuration de MystOnline.com pour s’adapter à la nouvelle direction de MORE. Ça touchera aussi les forums. + Diffusion des plugins Plasma pour 3DS Max afin de créer du contenu MORE [ndt : petit jeu de mots, «MORE content» se traduisant aussi par «PLUS de contenu»]. Le code source sera transmis (exclusivement) à la Guilde des Writers [GoW]. Cela permettra une création plus facile d’outils programmés par des fans tout en pouvant utiliser ceux dont Cyan s'est servi pour créer le contenu Myst Online. + La Guilde des Maintainers [GoM] (en accord avec la Guilde des Writers) agira comme agent d'approbation du contenu créé par les fans pour MORE. + Création des méthodes et de processus d’évaluation du contenu créé par les fans. La façon dont cela fonctionnera n’a pas encore été arrêtée, mais c’est crucial pour le contenu créé par les fans. Viendra ensuite un processus pour que le contenu validé par la Guilde des Maintainers soit transmis au serveur principal et mis à disposition de tous les utilisateurs. + Diffusion des fichiers binaires pour l’installation de quelques serveurs privés gérés par des fans. Ces serveurs devront être enregistrés auprès du serveur de Cyan et aideront à réduire les problèmes de bande passante. Ces processus seront limités aux serveurs de jeu et de fichiers. Toutes les bases de données d'authentification et d'avatars resteraient gérées par les serveurs Cyan. De cette façon, un utilisateur n’aura besoin que d'un compte regroupant tous ses avatars, peu importe à quel serveur il se connecte. De fait, se connecter à n’importe quel serveur sera transparent pour l'utilisateur. + Création de processus et diffusion de mises à jour binaires vers les serveurs privés pour que leurs propriétaires puissent héberger des instances d'Âges spécifiques (comme un voisinage particulier) et être capables d’en contrôler l’état. Les utilisateurs n’auront rien d’autre à faire que se relier à un Âge et ils seront automatiquement redirigés vers le serveur qui l’héberge. Cela permettra aux propriétaires de serveurs de fournir des expériences uniques dans les instances d'Âges qu'ils hébergent. (À propos, les modifications apportées à l’Âge par un propriétaire de serveur ne seront visible que sur son serveur, pas sur les autres, même s’ils hébergent le même Âge.) + (On peut toujours rêver!) Cyan Worlds créera de nouveaux contenus et histoires. Cela ne peut être fait que par Cyan ou en accord avec les Guildes. |
jefftom |
3/07/2008, 17:15
Message
#25
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Et c'est pas fini ! Groupe : Membres Confirmés Messages : 11 114 |
début de la conférence de presse (chogon) :
CITATION Hi all. This is certainly crazy times again. But this time it is going to be a lot different. Now that Cyan has the rights back to put MystOnline online again, we are going to try to make a go of it by ourselves (meaning self publishing). With that comes less constraints but also more responsibility. When we re-open the cavern it will not be with a big marketing bang but more of a grass roots event where we will start slowly and with the help of the fans build MystOnline into something even more special than it was in the past. We are starting with a very small team with some big (albeit not clearly defined yet) ideas. We will start with just getting what we had at the end of MOUL up and going so we can get people in the cavern as soon as possible. Then we will start working on the roadmap which I'm positive will change as time goes on. We will probably add more items, change items and may even have to remove items. But the ultimate goal is to have a vibrant engaged MystOnline community. <Hitana> : which countries will have access to the new Myst Online? Ce message a été modifié par Volyova - 4/07/2008, 08:33. |
Grover |
3/07/2008, 17:47
Message
#26
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Cyclope du matin calme Grooaaarrrr Groupe : Bricoleurs Messages : 6 316 |
CITATION Salut à tous. <Hitana> : quels pays auront accès au nouveau Myst Online? Les temps de folie sont de retour. Mais cette fois ce sera tout à fait différent. Maintenant que Cyan a récupéré les droits pour remettre MystOnline en ligne, nous allons essayer de tout faire nous-mêmes (j'entends pas là que nous serons notre propre éditeur). Nous aurons ainsi moins de contraintes, mais aussi plus de responsabilités. Quand nous ré-ouvrirons la caverne, ce ne sera pas à grands coups de marketing, mais ce sera plutôt une impulsion collective à partir de laquelle nous démarrerons lentement, et avec l'aide des fans, nous transformerons MystOnline en quelque chose d'encore plus spécial que ce qu'il a été dans le passé. Nous commençons avec une très petite équipe et de grandes idées (bien que pas clairement définies pour l'instant). Nous démarrerons en récupérant ce que nous avions à la fin de MOUL afin de laisser les gens entrer dans la caverne le plus tôt possible. Ensuite nous commencerons à travailler sur la feuille de route qui, j'en suis sûr, évoluera au cours du temps. Nous ajouterons probablement des éléments, en modifierons d'autre, et devrons peut être même en supprimer. Mais le but ultime est d'avoir une communauté MystOnline engagée et active. <Chogon> : Nous espérons rendre MORE accessible à la planète entière, donc tous les pays! <Whilyam> : quand pensez-vous remettre les serveurs en ligne ? <Chogon> : J'attendais cette question... heh. Aussitôt que nous pourrons. Il n'y a que Randy (pas Rand) et moi-même qui y travaillons. Nous voulons le faire le plus tôt possible. <Chogon> : Il est possible que ça prenne plusieurs moi (rentre la tête dans les épaules). <CC> : [Dhelayan] Ma question est, est-ce que MORE tournera aussi sur Mac ? <Chogon> : Nous travaillerons avec TransGaming pour que ce soit le cas. Tout indique pour l'instant que oui <Chogon> : Nous devrons faire une sorte de bêta testing... mais ça devrait être simple et rapide cette fois vu que (théoriquement) rien ne sera modifié au début. <nita> : y aura-t-il besoin de testeurs pour le jeu, et si oui, quand et comment pourrons-nous y souscrire ? <Chogon> : Les tests initiaux des serveurs nécessiteront des testeurs. Nous ne sommes pas encore assez avancés pour déjà disposer d'un formulaire d'inscription. Il sera posté sur mystonline.com s'il doit l'être. <Jen> : Quand nous aurons nos comptes, seront-ils multi-utilisateurs ou sera-ce un utilisateur par compte ? Avec gametap, chaque compte disposait de 5 utilisateurs, et chaque utilisateur pouvait avoir plusieurs avatars. Cela changera-t-il ? <Chogon> : Ce sera 1 utilisateur par compte avec (comme avant ?) 5 avatars. C'est ainsi que nous démarrerons. Est-ce que ça changera ensuite ? Je ne sais pas. <Greypiffle> : Pour aider à soutenir la fonctionnalité des outils de création, serons-nous autorisés à utiliser les plugins 3DS pour créer des plugins pour nos applications 3D favorites ? <Chogon> : Oui. C'est pourquoi je veux diffuser le code source des plugins en même temps que les binaires. Ainsi, vous pourrez créer vos propres outils. <Veralun> : Que peut faire la communauté internationale pour promouvoir MORE dans les différents pays ? <Veralun> : Y aura-t-il une promotion de la part de Cyan ou les fans pourront-ils participer ? <Chogon> : Promouvoir MORE est bien. Vous devrez cependant faire attention à ne pas spammer ou faire une promo excessive. <Chogon> : Je ne suis pas certain que la communauté internationale puisse faire quoi que ce soit de spécifique maintenant... Mais je suis sûr que vous aurez tous de grandes idées. <MustardJeep> : Quelques trucs sympas comme Ages of Ilathid et quelques autres projets pourraient-ils réapparaître dans URU au lieu de rester isolés comme aujourd'hui ? <Chogon> : Oh, ok. Oui, c'est pour ça que nous devons diffuser les plugins pour MORE de façon à ce que les vieux âges qui étaient isolés puissent être remis en scène [ndt : YEEEEEEHHHHHHAAAAAAAAAAAA!!!]. <Chogon> : Il se pourrait qu'un fan(?) écrive un outil de conversion qui aiderait à les remettre dans la course. <Guest_87155> : Il semble que l'un des buts ultimes de MORE est de voir éventuellement émerger un monde ludique profitable. Cyan et Gametap ont évidemment un arrangement sur la façon dont ça se passerait entre-eux. Ça laisse énormément de questions sans réponses… 18 : 50 <Guest_87155> : Avez-vous réfléchi à la façon dont les copyrights seraient gérés vis-à-vis de la propriété intellectuelle des créations de fans que l'on retrouverait sur les serveurs de Cyan, spécifiquement à qui appartiendra le travail et quel mécanisme sera mis en place pour codifier cette propriété ? <Chogon> : Bonne question. Je ne suis pas sûr d'avoir la réponse. Si MORE devient suffisamment gros pour attirer un éditeur qui pourrait vraiment aider MORE, ça devra alors être déterminé lors de la négociation... <Chogon> : Mais ça reste hypothétique et ce n'est pas vraiment notre plan (même si les plans peuvent changer) de voir un éditeur prendre le relais. <Simon_Bitdiddle> : Les Maîtres de Guildes seront-ils nos représentants vis-à-vis de Cyan ou y aura-t-il des responsabilités Cyanistes clairement définies pour les aspects canoniques et politiques ? <Chogon> : Cyan restera responsable de choses telles que les canons, la politique et de comment tout ceci s'articulera. Nous prendrons les avis des Guildes, mais pour les gros morceaux, c'est Cyan qui décidera. <Chogon> : Mais nous espérons également que l'information ne nous parviendra pas que via les Maîtres de Guildes, mais aussi directement des fans. <TomahnaGuy> : Quel est votre position concernant le contenu que pourrait fournir Cyan dans le prolongement du scénario officiel du jeu ? Je sais, vous avez dit que du contenu Cyan restait du domaine du rêve mais quel est votre position sur le fait de continuer cette histoire ? <Chogon> : Nous voulons définitivement continuer ce scénario. Il y aura de la part de Cyan des directives scénaristiques de façon à ce que nous puissions poursuivre l'histoire et que le contenu créé par les fans ne vienne pas interférer. <PiperDriver> : Cyan engagera-t-elle quelques-uns de ceux d'entre nous qui disposent d'espace serveur et de bande passante pour héberger une partie du code du serveur ? Si oui, comment peut-on s'inscrire sur la liste des volontaires ? <Chogon> : Oui. Mais pas tout de suite, Nous devons modifier certaines choses côté serveur. Mais il devra y avoir un enregistrement de ces serveurs parce que nous ne voudrions pas qu'un hôte saute. Ainsi, vous devrez avoir une IP statique parce que nous ne sélectionnerons que ceux-là (désolé de devenir technique) <SCGreyWolf> : Y-a-t-il une possibilité d'ajouter à la feuille de route une aide externe pour le moteur Plasma, ou Cyan préfère-t-elle garder cette partie ? Certains d'entre nous adoreraient aider. (Tous les droits resteraient propriété de Cyan, bien sûr.) <Chogon> : Vous avez raison, ce n'est pas sur notre feuille de route. Cependant, je peux imaginer que nous pourrions utiliser un peu d'aide mais ça resterait une opération étroitement dirigée par Cyan. <Chogon> : En d'autres mots, vous devriez presque être un salarié interne, un peu comme Tweek et Denis. <Marten> : Une question de Tofer qui a dû partir : les serveurs : Windows ou Linux ? <Chogon> : Actuellement, les serveurs sont sous Windows. Ça ne signifie que ça ne pourrait pas changer dans l'avenir. <Erik> : En dehors des Âges créés par les utilisateurs, ceux-ci auront-ils la possibilité de créer du contenu comme des carnets dans les Âges existants ? (comme un journal dans votre Relto que les autres pourraient lire) <Chogon> : La feuille de route et la plupart des discussions ont concerné la création d'Âges... Mais le contenu créé par les utilisateurs peut être bien plus de choses. Comme des vêtements, des expressions, et plus d'objets dans votre Relto ou Quartier. <Lontahv> : Chogon> Puisque les Âges créés par les fans sont autorisés, allez-vous "légaliser" PyPrp.. si vous voyez ce que je veux dire. Puisque j'ai acquis une certaine expérience sur Blender, une aisance à ajouter des fonctions à PyPrp et que j'aimerais continuer. <Chogon> : Oui. PyPrp sera un des outils. Quand le code source des plugins sera diffusé, les auteurs de PyPrp pourront les modifier pour inclure plus de choses. Et être compatible avec MORE. <Kero> : Est-ce qu'on commencera logiquement à la faille comme c'était le cas dans le prologue, ou commencerons-nous dans le Relto, nous grattant la tête et nous demandant comment on a bien pu arriver là ? <Chogon> : Quand nous ré-ouvrirons la caverne, ce sera exactement comme c'était dans MOUL, vous commencerez dans le Relto. À moins que ça ne change dans le futur... Je ne sais pas. <CC> : [Eleri] Erik l'a en partie évoqué, mais avec la construction d'Âges comme premier objectif, comment ceux qui ne créent pas d'Âge vont-ils contribuer ? Y aura-t-il des outils pour les objets et les animations et les options de l'avatar ? Quid des personnages incarnés par des fans, comme JD Barnes, y aura-t-il de la place pour les histoires crées par les fans ? <Chogon> : On travaille toujours aux détails... Mais, oui. Je ne sais pas à quel point les outils seront faciles à prendre en main, ou même s’il y aura des outils de création intégrés in-game. <Nadnerb> : Y aura-t'il une version offline du jeu afin de tester les nouveaux âges en local avant toute soumission, ou devrons-nous utiliser un serveur en ligne pour les tests dès le début du développement ? (et auquel cas, comment est-ce que ça sera géré ?) <Chogon> : Je ne suis pas encore sûr de la façon dont ça fonctionnera. Mais je pense que pour tester votre âge vous devrez vous connecter au serveur Cyan tout en étant autorisé à avoir vos données locales. <Chogon> : Évidemment, il y aura un moyen de dire au serveur ce que vous êtes en train de faire... de façon à ce que d'autres gens qui vous aident pour le test multi-joueurs. <CC> : [JWPlatt] Est-ce qu'une société de production comme Ubisoft pourrait ajouter du contenu premium comme un pack d'extension pour rentrer de l'argent et aider Uru à avoir plus de succès ? Ubisoft ne sont pas des philanthropes, mais la question est de savoir si More peut devenir suffisamment attractif pour inciter des éditeurs à créer des packs premium payants. <Chogon> : Le business plan devra être flexible. Nous démarrerons dans ce sens... mais dans le futur nous pourrions peut-être laisser ouverte la possibilité qu'un autre studio crée du contenu payant. <Colin_Brennan> : Il a été dit dans la feuille de route que les utilisateurs pourraient éventuellement héberger Myst sur leurs propres serveurs et héberger leurs propres âges. Est-ce que ça serait plutôt une redirection du jeu vers le serveur principal ou les serveurs seraient-ils greffés au Nexus afin de créer des transitions sans accrocs d'un endroit à l'autre, comme c'est le cas dans Second Life ? (Je voulais juste une clarification de la feuille de route à ce propos) <Chogon> : Les shards n'hébergeront pas nécessairement leur propre contenu mais seront capables de gérer une instance particulière d'un âge, comme un Quartier particulier. <Chogon> : Mais il devrait y avoir une sorte de mécanisme in-game pour que les avatars puissent trouver leur chemin vers ses endroits particuliers et sachent qu'ils sont en train de franchir la frontière entre âges officiels et âges de fans. <belford> : Vous (et la feuille de route) mentionnez que vous allez transmettre les plugins 3DS Max à la Guilde des Écrivains. Actuellement la Guilde des Écrivains est littéralement définie comme n'importe quelle personne se pointant sur les forums de la Guilde et y participant. Ce qui signifie transmettre le plugin à tout le monde. Est-ce ce que vous voulez ? Ou envisagez-vous de le limiter à un noyau de développeurs ? <Chogon> : Oui, il est prévu de le transmettre à tous ceux qui le voudront. La Guilde des Écrivains est juste le *mécanisme* pour le diffuser. <Chogon> : J'ai utilisé ULM pour jeter un œil à divers âges de fans et je suis très impressionné. J'y vois des besoins de tests supplémentaires mais c'est quand même très cool! fin du chat Ce message a été modifié par Volyova - 4/07/2008, 06:46. |
Dournon |
3/07/2008, 19:53
Message
#27
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Feignasse amnésique Même Chuck n'a pas fait mieux ! Groupe : Membres Confirmés Messages : 2 495 |
(IMG:style_emoticons/MystAventure/inlove2.gif)
Quand je pense que j'ai tout désinstallé (IMG:style_emoticons/MystAventure/sneaky2.gif) Mais j'imagine qu'il faudra de toute façon tout réinstaller de façon différente qu'avec Gametap, non ? Yo Ilathid, la siesta est finita! Et la |
Ellora |
3/07/2008, 20:14
Message
#28
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Restera en classe à la récré Proche de la béatification Groupe : Membres Confirmés Messages : 1 900 |
CITATION (IMG:style_emoticons/MystAventure/inlove2.gif) Mise à part Gametap, je n'ai rien désinstallé... la flemme défois, ça a du bon! (IMG:style_emoticons/MystAventure/dents.gif)Quand je pense que j'ai tout désinstallé (IMG:style_emoticons/MystAventure/sneaky2.gif) |
Volyova |
3/07/2008, 21:53
Message
#29
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Aldebarans narcophilae Et c'est pas fini ! Groupe : Bricoleurs Messages : 6 778 |
'tain!! Moi j'préférais quand Cyan ne communiquait pas! (IMG:style_emoticons/MystAventure/crazy.gif)
Le truc de taré à traduire! (IMG:style_emoticons/MystAventure/N5.gif) Ouala, c'est tout fait avec le Grover (IMG:style_emoticons/MystAventure/coucou.gif) |
Dournon |
3/07/2008, 22:04
Message
#30
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Feignasse amnésique Même Chuck n'a pas fait mieux ! Groupe : Membres Confirmés Messages : 2 495 |
(IMG:style_emoticons/MystAventure/respect.gif)
(surtout qu'avec tous ces abscons informatiques, même si on avait voulu aider, on n'aurait pas bien pu.) |
Version bas débit | Nous sommes le : 20/04/2024 - 16:10 |