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> Reah - Le voyage exotique, de la soucoupe au pays de Reah.
Volyova
* 30/04/2007, 23:11
Message #1
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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Enfin!!
Enfin, je trouve le temps d'installer et de commencer ce jeu!!! yhea.gif
Je l'ai déjà commencé il y a quelques temps en anglais mais des dialogues incompréhensibles m'avaient arrêtée (et depuis quelques heures je sais enfin pourquoi je n'y comprenais rien wink3.gif)

Reah bénéficie d'une excellente aura dans le petit monde des amateurs de jeu myst-like.
Il passe pour être très bon, assez difficile et plutôt original.

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Reah est une planète sur laquelle ont été installés une énorme base, d'importantes infrastructures, beaucoup de personnel et tout autant de moyens. Personne ne sait exactement pourquoi!
La planète est inhospitalière, elle ne recèle pas de ressources extraordinaires…
Beaucoup ont essayé de comprendre et sont venus dans ce but. Seul un a résisté à l'envie de repartir, bredouille.
Un journaliste a été choisi par le commandant de la base et bientôt le secret lui est révélé.
Reah possède une porte extra-terrestre, une porte qui relie la planète à sa sœur jumelle, très différente.

Malgré les avertissements des militaires qui l'informent de l'instabilité de la porte, le journaliste passe de l'autre coté, pour découvrir ce que font les scientifiques qui explorent cet autre monde.

À peine a-t'il posé les pieds sur le sable de l'autre monde que la porte disparaît sans possibilité apparente de retour.

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Reah est un jeu de 1999 développé par L.K. Avalon et Detalion (Schizm 1 et 2, Sentinel), à l'époque pour Windows 95/98.
Il fonctionne parfaitement sous XP si l'on prend soin de le mettre en compatibilité pour Windows 95.

Bien sûr, le jeu a un poil vieilli. Si ses performances étaient impressionnantes en 99, elles paraissent aujourd'hui un peu justes mais le plaisir de la découverte est toujours là.
Clairement orienté science-fiction (c'était la mode, à l'époque) le jeu verse rapidement dans l'imaginaire, avec une touche orientalisante très élégante.

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La première partie se déroule dans une ville ceinte de hauts murs, sous un soleil écrasant, en pleine pénurie d'eau.
Les graphismes sont splendides, l'ambiance sonore et la musique très réussies.

Pour l'instant, l'observation attentive de l'environnement m'a permise de résoudre quelques énigmes mais la suite s'annonce corsée (traduction : je n'y comprends rien!! biggrin.gif)

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Volyova
* 2/05/2007, 10:27
Message #2
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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Quelle ambiance étrange dans cette cité! Oo.gif
Il faut dire qu'au départ ce que me disaient les autochtones était parfaitement incompréhensible. Les habitants me parlaient mais je n'entendais qu'un salmigondi haché.
Heureusement, je suis super trop intelligente et j'ai remarqué l'étrange fontaine ornée de 3 têtes produisant des sons.
J'ai enfin pu écouter ce que le marchand et quelques autres personnages avaient à me dire.

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La placette de la fontaine : ha, ça, pour causer ça cause! Mais de l'eau : que dalle!


Et puis il y a aussi cette apparition fantomatique qui semble m'inviter à la trouver, à résoudre quelques énigmes tordues.
J'ai visité l'intérieur d'une maison où j'ai même caressé un chat (un jeu dans lequel se trouve un chat ne peut pas être un mauvais jeu! dents.gif)
Dans le patio, des panneaux de pierre gravés de symboles mystérieux m'ont faite user du crayon pour tout relever et comprendre enfin que la solution était dans le livre posé à l'intérieur!

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Le patio digne d'un Riad avec un p'tit coté mathématique peu visible au premier coup d'oeil rire-20060614.gif


Après ça, le fantôme est encore apparu pour me féliciter de ma perspicacité et m'ouvrir son laboratoire...
qui semble consister en un récipient posé sur le brasero du patio!!
C'était un peu léger pour que je commence de fascinantes expériences d'alchimie, je suis donc sortie consulter une carte posée devant la maison.
Là, j'ai subitement connecté et compris la manipulation des vannes que j'avais remarquées depuis un petit moment dans la ville.
Je vous épargne les détails mais grâce à une bonne oreille et une explosion bienvenue j'ai pu pénétrer dans l'énorme bâtiment central, un temple, et plutôt du genre somptueux fatigué.

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Le temple un peu poussiéreux mais classieux quand même!


À l'intérieur, un pauvre gars éclopé m'a supplié de lui donner de l'eau. Comme je suis quelqu'un de bien, j'ai obtempéré et j'en ai été royalement récompensée par le don de sa béquille!!
J'vous jure, ça fait plaisir! biggrin.gif

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L'a pas d'bol le gars : déjà il est grave sapé ringard mais en plus il est handicapé d'la guibolle ET il a soif!!


Bon, là, je sèche un peu. Faut avouer que rien n'est bien clair dans cette histoire. paskontent.gif

J'ai un fantôme que les habitants semblent avoir enfermé dans le temple, une ville souffrant d'une grave pénurie d'eau, un marchand qui n'aime guère son métier, une dame qui m'a déjà rencontré alors que je ne suis jamais venu auparavant, une autre qui, ravie de voir de nouvelles têtes, m'a invité à dîner le soir même, un mendiant maudit qui a disparu sous mes yeux et 4 gongs bien sonores dont l'utilité m'échappe...

Rââââââ, keksé bien les jeux quand même!! biggrin.gif content.gif
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