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> Syberia 4, Documents
jefftom
* 3/06/2023, 13:51
Message #1

Et c'est pas fini !
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Dans "les sorties", le sujet "Syberia 4" était consacré... à la sortie du jeu
(les trailers, les démos, les patchs, etc...)

Le sujet "Syberia : repères" cherchait à le situer dans l'ensemble de la série.
(au passage, les liens des images ont été refaits, et quelques unes ont été ajoutées)

Ce sujet-ci pour des documents annexes,
des considérations avec un peu plus de recul, etc.


-------------
Quelques concepts art de The World Before par Goliat Gashi :
Artstation

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jefftom
* 3/06/2023, 14:08
Message #2

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jefftom
* 3/06/2023, 14:24
Message #3

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Autres

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jefftom
* 4/06/2023, 06:23
Message #4

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jefftom
* 5/06/2023, 05:48
Message #5

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jefftom
* 6/06/2023, 05:24
Message #6

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jefftom
* 7/06/2023, 05:54
Message #7

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jefftom
* 8/06/2023, 06:01
Message #8

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Amanda Groengrich

Une série sur le travail d'Amanda Groengrich,
qui présente de plus l'avantage de donner quelques explications.

Ici comme ailleurs, j'ai emprunté beaucoup d'objets à la réalité.
Il y a l'École de Nancy, Louis Majorelle, Maison Autrique, Victor Prouvé... et tant d'autres.



La série complète est sur Artstation.
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jefftom
* 8/06/2023, 06:19
Message #9

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Version "peinte" :

Cet endroit est le plus emblématique de cette aventure de 5 ans
et de loin, mon endroit préféré de Syberia TWB.
Celui qui j'espère restera le plus longtemps dans ma mémoire.
J'ai terminé la couleur il y a peu de temps,
j'avais besoin de boucler la boucle.
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jefftom
* 9/06/2023, 05:29
Message #10

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Cuisine des Roze

1937

La cuisine de la maison Roze, à deux moments différents.
Pour servir le gameplay et l'histoire,
nous avons mis un point d'honneur à trouver
des repères temporels différents pour Dana et Kate.


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jefftom
* 9/06/2023, 06:17
Message #11

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2005



C'est une étude de contraste entre les deux ambiances.
L'idée n'est pas simplement "d'abîmer" les espaces
mais de les magnifier différemment.

1937 est chaleureux tandis que 2005 est mélancolique.
Ces deux époques sont différentes
mais j'ai du mal à en préférer une, personnellement.
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jefftom
* 10/06/2023, 06:17
Message #12

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Une des premières choses auxquelles j'ai pensé avec Benoit
était une chaise mécanique pour Leni,
qui avait perdu l'usage de ses jambes.
L'idée était de faire un petit clin d'œil à James (!),
l'infirmier automate d'Aralbad, qui s'occupe d'Helena Romanski.

Celui-ci ne parle cependant pas.

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jefftom
* 11/06/2023, 06:17
Message #13

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Le dessin au crayon date un peu
mais je suis contente d'avoir pu passer à la colorisation ensuite.
J'avais vraiment envie de mettre sur papier
cette lumière accueillante qui vient du quartier des Fleurs.

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jefftom
* 11/06/2023, 06:45
Message #14

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J'ai pensé aux volumes et aménagé ce lieu avec beaucoup de plaisir,
avec une bonne pile de documentation sur l'art nouveau bruxellois,
comme pour le reste de la pension.

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jefftom
* 12/06/2023, 06:05
Message #15

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La plus grosse partie mécanique du jeu !
Comme James de Syberia, c'est un automate infirmier.
Dieu sait que c'était compliqué à concevoir
et à faire emboîter tous ces petits mécanismes.


C'est mon dernier projet d'art conceptuel sur la production du jeu.
Malheureusement, nous avons dû prendre quelques libertés à la hâte,
ce que Benoit n'a pas pu valider de son vivant.
C'est certes un bel automate qui clôt le chapitre Syberia TWB,
mais dans ces circonstances, je ne peux pas en profiter pleinement.
Si vous avez l'occasion un jour de de voir le dessin original de Benoit,
n'hésitez pas à me dire si vous auriez aimé le voir retranscrit ainsi.

Autres images de cet automate sur Artstation (avec spoilers)

__________
et à la gare :

(IMG:https://www.ufo-3d.fr/gallery/_data/i/upload/2023/06/07/20230607170416-171ed47b-me.jpg)
(IMG:style_emoticons/MystAventure/smiley-loupe.png)
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