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> Eléments d'histoire, version officielle
jefftom
* 21/08/2022, 11:12
Message #1

Et c'est pas fini !
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Certains points du jeu demandent éclaircissements.
Il est possible de reconstituer leur logique dans une certaine mesure,
mais on n'est pas toujours assuré du résultat.

Il existe cependant un document officiel qui permet de faire un point général :
le Guide d'exploration de Cyan
(que l'on trouve en anglais sur Steam, ou sur Obduction fandom par exemple).
qui donne à la fois une aide pour progresser pas à pas dans le jeu (bandeau vert)
et des éclairages ponctuels sur le fond se l'histoire (bandeau rouge) sous le nom de "story bits".
C'est cette partie que ce sujet se propose de traduire.

gaga.gif Le sujet est donc pleinement spoilant par définition.
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jefftom
* 21/08/2022, 11:25
Message #2

Et c'est pas fini !
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Terre


Intro

Cette histoire est la vôtre.
L'introduction dans la forêt raconte votre expérience :
vous êtes emporté loin de chez vous
par un artefact d'apparence organique qui a interrompu votre vie.

Vous ne savez pas d'où vient cet artefact,
ni pourquoi il est venu vers vous.
Mais ce sera votre histoire à présent.
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jefftom
* 21/08/2022, 11:37
Message #3

Et c'est pas fini !
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Hunrath


Arrivée

Bienvenue à Hunrath
- une sorte de demeure étrange pour les personnes enlevées.
Hunrath paraît avoir été fait d'une communauté laborieuse
qui a récemment été évacuée à cause d'une sorte de bataille
– contre les Mofang – dont vous apprendrez davantage plus loin.

Les messages du kiosque du maire Josef semblent un peu bizarres
– comme s'il prenait sa position un peu trop au sérieux, peut-être.
Et les imageurs eux-mêmes sont un étrange conglomérat
d'anciennes technologies terrestres
mélangées à des trucs extraterrestres avancés.

Caroline Farley paraît une personne intéressante.
Elle a une belle maison, mais elle est tout à fait fermée.
Et elle a tenu à vous laisser un message d'avertissement sur la bataille
– et prévenu de ne pas faire confiance aux gens.
C'était sa voix que l'on entendait lors de l'intro dans la forêt au bord du lac.

L'ancienne ville minière de Hartnell a été enlevée de l'Arizona une nuit,
avec la ville, les gens et l'équipement minier - y compris les rails.
Et le cimetière est arrivé avec aussi, qui semble avoir été utilisé et réutilisé ;
cet endroit existe depuis un moment.

La seule personne vivante que vous rencontrez
est un gentleman du sud, derrière une immense porte de chambre forte,
dans une enceinte dont la porte est gardée par un étrange rayon bleu.
Il paraît plutôt honnête, même s'il bien est un peu grincheux,
et il a à présent l'intention de rentrer chez lui.
Pouvez-vous lui faire confiance ?
Pour l'instant, vous n'avez pas vraiment le choix.

Et, au-delà du paysage follement désertique,
on aperçoit un paysage extraterrestre bizarre, violacé.
Mais vous ne parvenez pas à y accéder pour le moment.
Et un arbre géant est au centre de tout,
qui fait le cœur vivant de cet endroit.
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jefftom
* 21/08/2022, 11:48
Message #4

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L'autre côté d'Hunrath

Au cas où vous ne l'auriez pas remarqué,
Hunrath semble avoir été divisé par un vieux mur
qui coupe en deux cette sphère géante.
Il a été construit il y a longtemps pour protéger et diviser Hunrath.
Une carte au dos du boitier électrique en donne un plan approximatif.

Après avoir traversé un paisible bosquet de peupliers le long de la rivière,
la partie arrière de Hunrath ressemble davantage à une zone d'affaires ou à un entrepôt.
Il y a les débris d'une déchetterie, une station-service,
une gare de triage et une sphère de pierre géante.
Et, de façon bien pratique, quelqu'un a fait l'effort de brancher
des câbles électriques vers divers lieux.

Tout cet endroit est une juxtaposition très étrange de techniques et d'histoire.
Les objets semblent provenir de partout sur la terre
– avec quelques trucs extraterrestres bizarres en plus pour faire bonne mesure.
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jefftom
* 21/08/2022, 11:58
Message #5

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Une paroi dans toutes les directions

Le gars derrière la porte de la chambre forte paraît être C.W.
Il attendait que les gens reviennent,
mais ils ne se sont jamais présentés.
Toute cette zone à l'intérieur de la clôture est sa propriété.

Il est manifestement plutôt habile de ses mains
- et semble avoir joué un rôle important dans la mise en place
d'une grande partie de la technologie que l'on voit ici.
Il a construit les kiosques bizarres,
en piratant la technologie Mofang à faisceau rouge
pour projeter des images animées ou fixes,
et viser vers le haut pour désactiver la paroi du dôme.

C.W. a également installé une technologie Villein à faisceau bleu
sur un ancien chariot de mine.
C'est une sorte de faisceau de désactivation
- il désactive la technologie Mofang.
Il est intéressant qu'il l'ait configuré pour viser
directement l'ouverture de son enceinte.

C.W. et Farley semblent s'être très bien entendus,
même si elle n'est pas aussi à l'aise que le maire
pour enregistrer les messages de l'imageur.
Farley était curieuse de savoir pourquoi les Soriens (les Mofang)
leur avaient donné la technologie de l'imageur
– avait-elle raison d'être soupçonneuse ?

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jefftom
* 21/08/2022, 12:09
Message #6

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Explorez le dôme

Quelle que soit la nature de ce dôme,
il n'est pas destiné à vous laisser sortir.

Le paysage extérieur vaut la peine d'être examiné,
mais il ne semble pas que nous allons y accéder.
Mais il semble que les habitants humains du Village
aient utilisé les propriétés étranges du dôme pour faire des raccourcis ici et là.

L'accès à la casse était protégé par des rochers,
mais aller au delà et utiliser cet accès par l'arrière du dôme nous y amène.
On dirait que c'est là que tous les objets des nouveaux arrivants
finissent par être transportés, triés et stockés.

Certains dispositifs permettent de descendre
à la casse derrière la station-service.
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jefftom
* 21/08/2022, 12:22
Message #7

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Le mur et l'Arbre

Le mur a été construit au fil des ans pour couper en deux Hunrath,
mais le haut du mur a été conçu pour protéger l'accès à la tour.
La tour elle-même en révèle un peu plus sur le maire (et ses prédécesseurs).
Le maire Josef prend manifestement son rôle de maire au sérieux.

Le rez-de-chaussée est un bureau de fortune
qui semble un peu trop élitiste pour ce qu'est cet endroit.
On dirait qu'il y a eu plusieurs maires avant lui,
dont un court passage de Caroline Farley.


Un point est obscur ici :
il y a une sorte de contradiction entre le bureau de fortune (que l'on constate dans le jeu en effet)
et son caractère élitiste (à quoi cela fait-il référence ?). reflexion_gratte.gif
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jefftom
* 21/08/2022, 12:36
Message #8

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Sous les Arbres

Ces Arbres ont une histoire intéressante.
Chacun des mondes a un arbre en son centre
qui a commencé à pousser lorsque le monde lui-même a été enlevé.
Les arbres traversent différents cycles à mesure qu'ils mûrissent,
donnant lieu à des rencontres et des interactions
entre les différentes espèces au cours du processus.

L'histoire derrière les Arbres n'est pas claire,
mais le processus laisse entendre que les arbres peuvent atteindre leur fruition.
Ce qui se passe alors est l'objet de spéculations.
C'est l'interrogation sur ce qui se passe à la maturation
qui a incité à la surveillance et la gouvernance de l'énergie des Arbres.
Que se passerait-il ? Quand cela arriverait-il ? Où cela mènerait-il finalement ?
Certains habitants pensaient qu'il valait mieux contrôler de telles choses
plutôt que de les laisser simplement se produire d'elles-mêmes.
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jefftom
* 21/08/2022, 12:52
Message #9

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Kaptar


Espèces

L'histoire de Kaptar a plusieurs couches.

Il y a longtemps, une civilisation a construit des temples
pour honorer les créatures géantes qui volaient
parmi les falaises de pierre de Kaptar.

À un certain moment de l'histoire, des changements ont eu lieu
et les constructeurs de temples ont été supplantés
par une espèce de chasseurs à tendance mécanique
- et ils avaient l'intention de capturer les créatures géantes.
Ces installations mécaniques et les temples laissés derrière
sont tout ce qui reste de ces cultures anciennes.

Mais traversant tout cela, les Araï ont existé et survécu.
Ils étaient les premiers habitants et sont les seuls survivants.
Les formes qu'ils prennent sont intéressantes...
en commençant par un stade de gestation sous forme de coquillage,
en passant à un stade où ils ressemblent à un crustacé volant,
et pour quelques élus, un changement morphologique vers un polyarque plus humanoïde.
Les polyarques sont les cerveaux tandis que les créatures volantes sont leurs pions.

Les changements qui ont été apportés ici par d'autres espèces,
y compris les humains de Hunrath,
se superposent à toute cette histoire.
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jefftom
* 21/08/2022, 13:03
Message #10

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Caverne de la roue à vent

La plupart des cavernes ici ont été creusées pour les temples,
puis détournées à des fins mécanisées.

Vous y trouverez de grandes constructions mécaniques
qui ont été modifiées ou augmentées principalement par les autres espèces
dans le but de se frayer un chemin à travers Kaptar.


Dirigez les chaînes

L'équipement présent était principalement utilisé pour chasser
et transporter les animaux géants qui volaient ici.

Les énormes hameçons menaçants étaient appâtés avec des Araï
et mis en position pour pêcher les bêtes du ciel.
Vous pouvez voir (et profiter) des énormes chaînes
utilisées pour capturer et transporter les créatures lors des opérations.


Autres falaises et cavernes

Le temple principal est en grande partie détruit
mais cette section a encore des pièces intactes.
Et au-delà, sur un chemin lointain,
les restes des énormes créatures donnent un petit aperçu d'un passé ancien.

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jefftom
* 21/08/2022, 13:19
Message #11

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Ne craignez pas la sphère

Les zones intérieures de Kaptar sont l'endroit
où les mondes entrent en collision.
Les Araï vivent dans une zone protégée de la ruche
et accessible par le tourneur de sphère d'Hunrath.
Si vous avez dépassé la salle de la sphère,
vous avez remarqué que la densité des Arai a augmenté.
L'explication est devant vous :
Kaptar est un mot hongrois qui se traduit par ruche.

Et près de la ruche se trouve une pièce d'importance majeure
- une sorte de salle de guerre.
On constate la présence d'un dispositif d'échange de graines hors d'usage
connecté à un pèse-personne,
un cercle de pierre violet,
et une partie d'un extraterrestre qui se précipitait pour sauver son monde de la destruction.

Un Araï était en attente ici en vue de la bataille dont vous avez tant entendu parler.
La commande simple qu'il exécutait était
de planer au-dessus de la balance
jusqu'à ce que cette section soit échangée vers Soria.
À ce moment-là, il lui suffisait de se poser sur le pèse-personne
pour échanger à nouveau cette section vers Kaptar
– et ramener ainsi la bombe vers Soria, où elle a explosé.

Il y avait des salles de guerre dans chaque monde.
Celle de Kaptar est celle où le plan de contre attaque a réussi.

Le cercle de pierre violet est la partie qui reste du bout de Soria à Kaptar après le double échange :
- le premier échange a amené un disque entier de pierre sorienne,
- et l'échange dans l'autre sens a enlevé de ce disque un disque intérieur légèrement plus petit :
le cercle qui reste à Kaptar est la différence entre les deux disques.

Le texte nous apprend que c'est en se précipitant pour revenir à Soria pour empêcher la bombe
que le Mofang a été cisaillé entre les disques.

La balance de Kaptar, avec la marque de la silhouette de l'Araï qui s'est sacrifié :

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jefftom
* 21/08/2022, 14:02
Message #12

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Maray


L'impasse dans la Jungle


Maray héberge les Villein.
Les Villein sont une espèce macro-nomade,
vivant pendant de longues périodes sur une planète
jusqu'à ce qu'elle devienne inapte
- moment auquel ils rangent leurs affaires
et se lancent (dans une sorte de stase) à travers l'univers
pour trouver une nouvelle demeure.

Pour accomplir de telles choses,
ils sont évidemment technologiquement avancés,
ayant développé les outils pour extruder et construire des éléments presque instantanément.

Cet enlèvement particulier de Maray provenait
d'une partie de leur planète natale qui devenait inhabitable
– ils se préparaient à se lancer dans une nouvelle demeure
lorsqu'ils se sont retrouvés enlevés ici.
En raison de leur culture qui les pousse en avant,
ils étaient peut-être les plus préparés à faire face
à l'idée d'être emmenés loin de chez eux.
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jefftom
* 21/08/2022, 14:15
Message #13

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Une promenade et des panneaux

La technologie Villein est contrôlée principalement
par leurs vocalisations à basse fréquence :
ils parlent et les choses se passent.
Les différents panneaux de contrôle avec des taches bleues
ont été construits presque exclusivement pour être utilisés
par d'autres espèces qui leur endent visite.

Ils sont à l'aise aussi au-dessus qu'au-dessous de l'eau
- extrayant l'oxygène à travers les pores microscopiques de leur peau si nécessaire.
Mais vous n'en voyez pas beaucoup autour,
cet endroit semble désert - comme Hunrath.

Qu'en est-il du maire qui surgit tout d'un coup à nouveau ?
Comme si nous n'avions pas reçu assez de ses messages à Hunrath,
il attend maintenant désespérément que nous le sauvions.
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jefftom
* 21/08/2022, 14:27
Message #14

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Une Épreuve de permutation

Quelque chose ici était protégé.
Les Villein ont faits beaucoup d'efforts
pour extruder les constructions et les dispositifs dans cette zone,
et ils l'ont fait avec l'étroite coopération des habitants de Hunrath, évidemment.

Et le Maire continue de faire signe.
Les Villein ont bien l'air de l'avoir coincé.
Mais quelque chose cloche
- sa manière de parler n'est plus la même qu'au Village,
avec d'étranges lacunes et pauses.

Espérons que tout aille bien.
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jefftom
* 21/08/2022, 14:42
Message #15

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Traversée

Après avoir réussi à franchir les obstacles de l’Épreuve,
vous devriez pouvoir avancer vraiment.
Mais maintenant, vous arrivez à des trucs fous.
Un corps au sol, une grosse bombe menaçante,
et un poste de garde avec un appareil à faisceau bleu.
Qu'est-ce-que tout cela veut dire ? Choisissez prudemment !

Aussi déroutant que cela puisse paraître,
cela répond à certaines questions.
Une bataille s'est déroulée à Kaptar,
et C.W. s'attendait soit à ce que tout soit détruit
soit à ce que ses compagnons humains rentrent à la maison.
La raison pour laquelle tout était au point mort
était qu'une petite bataille se déroulait encore ici à Maray.

Un Mofang est arrivé ici, avec une bombe destinée à détruire cet endroit.
Les Villein étaient prêts pour cela,
mais ils n'étaient pas prêts à voir arriver le maire Josef.
Le déguisement a donné au Mofang juste assez de temps
pour tirer sur l'un des gardes Villein,
mais un deuxième garde Villein, Trar,
a forcé le Mofang à s'éloigner de sa bombe.
Une situation sans issue s'en est suivie...
jusqu'à votre arrivée.

Maintenant que l'impasse est terminée,
le Villein survivant communique du mieux qu'il peut.
Et au fur et à mesure que vous progressez dans cette zone,
il entame le processus qui finira par libérer les survivants
qui étaient protégés dans les capsules du Silo.
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