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> Perdu dans Riven, Besoin d'être guidé...
supersmans
* 28/12/2018, 12:59
Message #1

Tire au flanc !

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Bonjour ! coucou.gif
Je me suis lancé dans Riven il y a peu de temps, après avoir fini Myst.
Mais alors que j'avais fini Myst avec quasiment aucune aide et sans vraiment de difficultés, je suis perdu dans Riven ! confused.gif

J'ai réussi à découvrir de nombreux endroits et j'ai compris des mécanismes me permettant d'accéder à de nouveaux lieux, mais je ne comprends tout simplement pas quoi faire.
Je ne comprends pas vraiment mon but.
Retrouver Catherine, d'accord, mais comment procéder ?

Si quelqu'un pouvait donc me guider un peu pour savoir par où commencer ? wink3.gif
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Armystice
* 28/12/2018, 15:28
Message #2

A découvert ses 9 autres doigts

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Alors comment dire. Il y a quelques années que je n'y ai plus joué, donc...

Tout d'abord, commence par admirer les paysages qui sont magnifique. Arpente chaque parcelle. Tu devras te souvenir de ce que tu as appris dans Myst pour pouvoir avancer.

N'oublie pas non plus ce qu'Atrus t'a raconté avant de t'envoyer en mission dans Riven.

Je laisse le soin aux autres de mieux t'éclairer. Je ne suis qu'un simple voyageur.

Bonne chance dans ton voyage.

Regarde sur ce site, tu devrais trouver facilement quelques indices te permettant d'y voir un peu plus clair !

La caverne de Jefftom est très bien approvisionné !
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Albezuno
* 28/12/2018, 18:27
Message #3

A découvert ses 9 autres doigts

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Bonsoir, Riven un merveilleux jeu que voila. Au sein même des paysages sont parsemés des indices qui aident dans la progression de l’histoire. Il est nécéssaire de prendre un carnet de notes pour y inscrire les divers indices. Ce jeu n’est pas linéaire il offre donc une entière liberté pour cheminer. Admirer la beauté et avancer au feeling permet d’avancer presque jusqu’au dénouement, toutes les énigmes rencontrées sont logiques. Bon voyage donc.

Ce message a été modifié par Albezuno - 28/12/2018, 18:29.
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jefftom
* 28/12/2018, 18:35
Message #4

Et c'est pas fini !
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Si ce qu'il faut faire t'a été expliqué par Atrus,
il faut avouer que ça va trop vite et c'est trop allusif pour être vraiment compris :
c'est au fil du jeu que tout deviendra plus clair.

Riven est un jeu extraordinaire, mais difficile, c'est vrai :
il faut savoir s'y perdre longtemps, longuement pour le savourer pleinement, quitte à désespérer souvent. .
Il faut en tout cas absolument éviter les spoilers.

Alors comment t'aider concrètement ?
Des conseils trop globaux révèleraient l'intrigue.
Tu découvriras progressivement des documents dont l'articulation permet de reconstituer la logique d'ensemble.
Tu trouveras aussi des cartes et des énigmes à décoder.
Tu rencontreras d'autres personnages qui te proposeront des objectifs.

En attendant il faut grignoter les informations millimètre par millimêtre,
et au bout d'un moment ces petits riens convergent en un petit quelque chose,
qui mène à quelque chose de plus grand, etc.

Mais plutôt que des indications larges trop dévoilantes,
il faudrait que tu demandes des points précis, quand tu es coincé dans un endroit particulier.

edit : si tu souhaites étudier les consignes d'Atrus du début, on peut te donner le texte précis.

Ce message a été modifié par jefftom - 28/12/2018, 18:45.
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supersmans
* 28/12/2018, 22:14
Message #5

Tire au flanc !

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D’accord !
J’avais pas été vraiment attentif quand Atrus m’a parlé au début, donc je vais réécouter ce passage.
Et je vais essayer de noter plus de choses et d’être plus attentif aux détails et au paysage.

Pour de l’aide précise sur une énigme, le problème c’est que j’ai encore un peu de mal à repérer clairement quelles sont les énigmes dans ce vaste monde !
Je vais réécouter ce qu’Atrus à a me dire et je reviendrai si jamais je bloque vraiment.

Merci à tous pour vos conseils (et votre rapidité) ! number-one-45.gif
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jefftom
* 29/12/2018, 12:17
Message #6

Et c'est pas fini !
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Si le "d'accord" concerne le texte des propos d'Atrus au début, les voici en spoiler
(sinon, ne pas tenir compte).
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «


Et, pour le même prix, le Journal d'Atrus retraduit (ce qui corrige quelques erreurs).
Ce n'est pas un spoiler puisqu'il est à disposition permanente du joueur.
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
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Grover
* 30/12/2018, 17:01
Message #7
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
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Je reprends à mon compte tout ce que t'a dit Jefftom, et j'ajoute que dans Riven rien n'est accidentel, tout a un sens ; mais au début, on ne s'en rend pas compte…
Observe, regarde, écoute, et note. Laisse parfois la nuit te porter conseil, aussi. Petit à petit, tout ça se mettra en place et tu comprendras progressivement tout un tas de trucs (même certains dont tu ne soupçonnais pas l'importance), et c'est ça qui fait de Riven LA référence pour beaucoup d'entre nous ! inlove2.gif
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Scribe
* 1/01/2019, 19:09
Message #8
Noircisseur de papier virtuel

Et c'est pas fini !
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Bon courage dans ton exploration ! Riven est un jeu présentant un défi plus que corsé, mais ô combien gratifiant quand on parvient à assembler peu à peu les pièces de ce grand puzzle.

Les deux textes que te fournit jefftom sont des retraductions françaises des textes anglais originaux. Ils sont plus fidèles que les traductions du jeu qui se montrent parfois imprécises ou trompeuses, et peuvent rendre la compréhension de certains éléments difficiles. yes.gif
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jefftom
* 5/01/2019, 11:59
Message #9

Et c'est pas fini !
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Un petite explication tout de même (sans spoiler) sur la différence entre Riven et Myst.

Myst est un jeu aux énigmes segmentées :
où il faut résoudre les problèmes les uns après les autres, tâche par tâche, Âge après Âge, livre après livre.
Il faut certes mettre en relation les informations dispersées à l'intérieur d'un Âge pour le résoudre,
mais on sait clairement quand on en a fini avec telle portion du jeu.

Dans Riven, tout est beaucoup plus global et dispersé.
Tout est à envisager en même temps...

Pour prendre un exemple concret,
au début de Riven, je croyais qu'il fallait en avoir "fini" avec une île avant de passer à une autre.
Cette croyance reposait en partie sur le fait qu'à l'époque de la sortie (il y a 20 ans... gaga.gif )
il fallait changer de cd rom à chaque changement d'île,
ce qui créait une discontinuité matérielle désagréable, puisqu'elle rompait l'immersion.
Je n'imaginais pas qu'il pourrait y avoir besoin de mille changements de cd rom...
(le jeu était sur 5 cd-roms d'abord : l'arrivée du dvd-rom unique a été un soulagement).
J'étais ainsi persuadé qu'il fallait absolument avoir résolu le problème du "téléscope" avant d'envisager de quitter la première île.
d'où l'impression de ne rien trouver, de n'avoir rien à faire, de ne pas pouvoir avancer. reflexion_gratte.gif

Il a donc fallu changer de stratégie... whistling2.gif


Concernant les consignes d'Atrus plus particulièrement ;

la retraduction avait pour but de dissiper quelques erreurs de la vf,
mais il faut avouer que ce dont il parle n'est pas clair même après cela.
Ce qu'il dit est très précis, mais on n'a pas d'emblée les moyens de le comprendre précisément.
Il donne le but final, mais toutes les étapes intermédiaires sont à reconstituer...
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