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> OBDUCTION, manuel en français
Grover
* 28/08/2016, 12:37
Message #1
Cyclope du matin calme

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Manuel utilisateur Obduction
menus, paramètres, interface.


En vous promenant dans les bois par une nuit immaculée, un coup de tonnerre lointain attire votre attention. Un artefact organique bizarre tombe du ciel étoilé et inexplicablement, sans demander la permission, vous projette à l’autre bout de l'univers. La réponse à vos questions sur l'endroit où vous êtes et le pourquoi de votre présence ici vous attendent.

Mais avant tout cela, voici quelques informations utiles sur les menus, les réglages et l'interface, si vous le permettez…


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Copyright © 2016 by Cyan, Inc. All rights reserved. Obduction is a registered trademark of Cyan, inc.



Démarrage – nouvelle partie
Nom de la partie / Type de navigation / Ombre personnages / Jouer
Menu principal
Photos / Retourner à la partie / Nouvelle partie / Charger partie / Crédits / Quitter
Paramètres - généralités
gameplay / audio
Paramètres - graphismes
résolution / qualité / détection auto.
Paramètres - commandes
Clavier / Souris / Manette Xbox (ou équivalente) / Manette Steam / Oculus Remote
Options de contrôle
Mode curseur / Inverser axe Y / Sensibilité regard-rotation / Taille curseur / Mode navigation / Transitions navigation
?
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Réponse(s)
Grover
* 28/08/2016, 15:26
Message #2
Cyclope du matin calme

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Options de contrôle

Il existe quelques options pour affiner un peu plus votre expérience.
  • Mode de curseur (verrouillé / déverrouillé)

    o verrouillé: le curseur reste verrouillé au centre de l’écran.
    o déverrouillé: le curseur (ou le stick droit) peut se déplacer partout sur l’écran.
  • Inverser l’axe Y (oui / non) - inverse les commandes haut / bas pour le contrôle de l’affichage.
  • Sensibilité regard / rotation – augmente ou réduit la vitesse de rotation
.
  • Taille du curseur – règle la taille du curseur dans le jeu.
  • Mode de navigation
    o exploration libre : vous permet de bouger librement dans les environnements du jeu comme dans la plupart des jeux actuels en 3D temps réel.
    o Pointer-cliquer (“Blink” en VR) : vous permet de naviguer “à l’ancienne” à travers un ensemble de nœuds de navigation pré-réglés. Cette interface rend la navigation 3D un peu plus facile pour les personnes non familières avec la navigation libre. Basée sur l’interface originale de Myst, elle rend la navigation 3D plus facile pour les personnes peu habituées à l’exploration libre. Pré-rotation : lors de l'utilisation des transitions “instantanée” ou “fondu”, pousser le stick vers l’avant (avant de le relâcher) rendra “chaud” le nœud bleu visible et permettre de faire tourner une flèche directionnelle avec le stick droit (également par rotation de la tête en VR) afin de pré-sélectionner la direction prise une fois le déplacement terminé (au relâchement du stick gauche) (non-disponible en mode “ progressif ”).
  • Transitions de navigation (progressif / instantané / fondu)

    o Progressif : le joueur avance vers la zone où il vient de cliquer.
    o Instantanée : le joueur est instantanément déplacé vers la zone où il vient de cliquer.
    o fondu : le joueur est instantanément déplacé vers la zone où il vient de cliquer, mais avec un fondu au noir entre-deux.
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Grover
* 28/08/2016, 16:05
Message #3
Cyclope du matin calme

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Vous pouvez réagir sur ce manuel dans la discussion générale d'Obduction. wink3.gif
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