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> Eyes of Ara (the)
Grover
* 1/12/2015, 11:11
Message #1
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
**********
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On avait déjà commencé à en parler ici, ici, ici , ici et là. Depuis, il s'est écoulé un certain nombre d'updates...

# 25 – Novembre : MIGW, images et rappel de contenu pour les backers !
100 Stones Interactive


Ça faisait un moment depuis le dernier update, et il s’est passé plein de choses entretemps.

Melbourne International Games Week
Du 26 octobre au 1er novembre, se tenait la Melbourne International Games Week, incluant des évènements comme Unite, GCAP et PAX Aus. C’était une excellente opportunité de discuter avec d’autres développeurs indfépendants, d’apprendre de leur expérience et de monter The Eyes of Ara à de nouvelles personnes.
J’ai écrit un petit article sur le sujet, que vous pouvez lire sur le site web de 100 Stones.

Screenshot Saturday
2 nouvelles images depuis la dernière mise à jour, don’t une sur la sequence d’introduction à l’extérieur :
Image IPB
trouvez quelques objets caches et examinez-les pour avoir des infos

Image IPB
Trouvez votre chemin vers le château depuis le vieux ponton délabré


Contenu In-game des backers
Le moment d’introduire les recompenses des backers dans le jeu approche à grands pas. Donc si vous ne l’avez pas encore fait, assurez-vous de m’envoyer très vite votre contenu !

Portrait dans la galerie secrète (niveau Trailblazer - AU$45 et supérieur) and Livre des backers (niveau Archaeologist - AU$150 et plus) :
Les details pour soumettre les contenus correspondant à ces 2 niveaux sont ici.

Je lancerai l’appel aux Contributeurs artistiques & aux Contributeurs design en tout début d’année prochaine, alors soyez prêts !

J’ai eu une semaine de fou depuis mon retour de Melbourne. Un tas de trucs excitants se sont produits, donc attendez-vous à d’autres mises à jour dans les mois à venir. Mais c’est tout pour maintenant.

A la prochaine.
- Ben
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sitalgo
* 12/04/2019, 01:39
Message #2

Je sé écrir mon prainon

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Ya pas à dire, j'ai passé un bon moment.
On y fait beaucoup d'aller-retours comme dans Quern ou Obduction avec des objets à ramasser et des indices disséminés ça et là. Avec les nombreuses énigmes ça fait beaucoup de choses à faire. Du coup j’ai écrit un parcours parallèlement pour m’y retrouver au cas où, comme pour les jeux précités, 22 pages manuscrites de texte, les schémas en sus. C’est correct.

Moins linéaire que Quern on a parfois le choix de l'action. En plus du premier coup d’œil, il faut balayer avec soin chaque tableau et surveiller quand le curseur indique une zone sensible au risque de louper quelque chose. Les déplacements se font par stations, façon Exile, et vue sur 360°. Les énigmes sont logiques, je n'ai rien vu de tiré par les cheveux. On pourra cependant reprocher des zones sensibles trop cachées, ce qui occasionne des pertes de temps improductives.

Je ne sais pourquoi, les concepteurs aiment émailler leur œuvre de taquins et autres casse-tête sans originalité et pour lesquels j’ai une exécration haineuse pleine de phobie hostile. Pour celui aux cercles concentriques, j’ai laissé tomber le jeu une journée tellement ça m’a gonflé de devoir résoudre ça. Mais après une pizza quatre saisons et l’écoute des quatre fromages de Vivaldi, je m’y suis remis. Finalement ça ne m’a pris que vingt minutes mais c’est vingt minutes à se faire chier.
Les textes sont en français.
C’est un bon jeu.

anecdote
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «


Edit : J’ai oublié de parler du système de sauvegarde. Ce qui est finalement normal vu qu’il n’y en a pas.
On ne peut pas sauvegarder à un endroit choisi d’une partie, un avancement est automatiquement sauvegardé et la partie reprend au même endroit.
On a droit à trois parties que l’on peut mener parallèlement, chacune commençant au point de départ, il faut donc se refarcir le trajet, compris les casse-tête mais qui sont peu nombreux. Sachant qu’à tout moment on peut revenir dans les lieux déjà visités, je vois mal l’intérêt.

Ce message a été modifié par sitalgo - 12/04/2019, 01:40.
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