Oh maï gad, oh maï gad !!!!
Trop trop trop beau le trailer !
Je vais jamais pouvoir m'endormir, moi ce soir
Et ben pour une surprise, c'est une surprise !!!!
Des images issues du porte-folio de Blake Bjerke (Allez voir http://www.blakebjerke.com/projects/eBP8P sur place ) :
Oui, très grande surprise!! Nous sommes bien le 1er mars et non le 1er avril...
Merci pour l’info. Avons nous une date de sortie ? En tous cas le moteur semble différent de celui d’obduction. Nous pouvons remarquer aussi un énorme travail sur les textures à la Riven. Et enfin le jeu est conçu dès l’origine pour le VR ce qui laisse présumer une haute qualité.
Magnifique !
Alors celui-là, je ne l'avais pas vu venir du tout...
En tout cas, les première images sont prometteuses
Belle surprise!
Je leur souhaite de mener ce projet à terme.
http://www.spokesman.com/stories/2018/mar/02/myst-creators-surprise-with-announcement-of-new-vi/
SPOKANE
‘Myst’ creators surprise with announcement of new, virtual-reality based game
Fri., March 2, 2018
by Kip Hill
kiph@spokesman.com
Blake Bjerke a confirmé sur FB qu'ils seront sur le stand Indie Mega booth de la GDC et qu'il y aura une démo jouable, signe qu'ils ont suffisamment avancé le travail (et que la suite sera donc une histoire de gros sous…)
3 Concept Arts apparus sur FB :
Bon je croise les doigts pour que le jeu sorte ainsi que Myst VR.
Un article paru chez http://www.gosunoob.com/news/firmament-new-game-creators-myst-obduction/
Je suis également assez surpris, d'une part par la rapidité de ce nouveau projet, c'est à se demander s'il n'était pas déjà en cours durant la production d'Obduction, ce qui pourrait expliquer certains "retards" pour Obduction, secundo par l'annonce de l'invitation à aller vers d'autres cieux de leur équipe. Qui a pondu cette démo ? On peut supposer leur équipe. Qui va prendre la suite ? Une nouvelle équipe où vont-ils tenter de récupérer ceux-ci ?
Enfin si je me réjouis de voir que Cyan semble remis sur les rails j'espère que Firmament sera plus intéressant qu'Obduction qui m'a carrément déçu ! Le seul point réellement positif que j'y avais trouvé était la magnificence de certains décors.
Si je lis qu'il y a ne fusse qu'un quart de labyrinthe dans Firmament ils peuvent se le foutre au schtroumpf !
Qu'ils n'oublient pas non plus que leur public n'est pas composé que d'intellectuels avec bac + 12.
Dommage pour les visiteurs honnêtes, mais cette section du forum vient d'être modifiée pour ne plus accepter les message des personnes non inscrites.
Un très court https://www.destructoid.com/myst-studio-cyan-s-latest-adventure-is-firmament-492537.phtml où l'on n'apprend pas grand chose…
Myst studio Cyan's latest adventure is Firmament
2018-03-02 17:30:00by Jordan Devore
VR support planned
Cyan could continue making puzzle-rich worlds indefinitely and you wouldn't hear any complaints from me. The maker of Myst and Obduction has unveiled its next project, Firmament.
The teaser focuses on a frigid mountainous landscape, but the http://firmamentgame.com/ curiously describes the game as "a monumental voyage through four diverse and curious realms, working in concert with an ever-present, clockwork companion, and the support and instruction of a long-dead, ethereal mentor."
There's also the ominous tease that "everything is not as it seems." While the studio describes this as a "new VR experience" on YouTube, platforms and a release window aren't yet known.
Mauvaise nouvelle pour les joueurs non équipés de systèmes VR, Ryan Warzecha a indiqué sur FB que, selon Rand Miller, Firmament serait destiné à être exclusivement VR…
Donc, exit les joueurs/joueuses qui n'ont pas les moyens financiers de s'acheter une panoplie VR (même si les prix chuteront d'ici la sortie du jeu) et exit aussi ceux et celles que la VR rend malade (même si, là aussi, les progrès techniques rendront la VR plus supportable aux personnes sensibles).
Avis perso : je sais bien que Cyan a toujours été à la pointe des progrès informatiques, mais je trouve très dommage de se couper d'une partie non négligeable de la fanbase.
C’est du grand n’importe quoi de la part de Cyan. Ils n’ont pas retenu la leçon d’Uru on Line. Un jeu multi joueur gourmand avant la généralisation du haut débit ! Si tu es en relation épistolaire avec eux , précise leur bien Grover
J'avais compris que les éditeurs privilégiaient dans un premier temps la VR pour des questions de rentabilité au regard du marché actuel, mais ne restaient pas complètement hermétiques à l'ouverture sur d'autres plateformes selon le succès rencontré ?
AAAAAAAAAhhhhh !!!!
Je m'absente quelques jours et voilà !!!
J'espère que la décision du tout VR va également être repensée... Bon ceci dit j'ai toujours pas pu jouer à Obduction avec mon ordi actuel donc même s'ils revoient leur copie je pense que ça sera pas pour tout de suite en ce qui me concerne. Mais ce trailer est alléchant...
Z'avez vu ca ?
en se baladant sur le site de Blake ?
http://www.blakebjerke.com/projects/Y0GZV
Oui vu
Ah ça serait un chouette rendu graphique pour, je sais pas, les 25 ans du jeu...
De nouvelles images que Jeremiah Castro a posté sur son compte ArtStation (https://www.artstation.com/artwork/rkN9a) :
Le texte du trailer (disponible dans les sous-titres) :
This grand firmament hangs by a thread. You.
And you have no capacity for understanding the magnitude of the labor of generations that have come before you… and what shortly lies ahead.
I could have mentored you… passed on the knowledge that was passed to me. But… now I'm dead.
You are our thread of hope for opening the gateway and preparing for the arrival.
Vitae dilationem afferre requirit firmamentum…
Firmamentum.
Ce grand firmament ne tient qu'à un fil. Vous.
Et vous êtes incapable de comprendre l'ampleur du labeur des générations venues avant vous… et ce qui s'annonce très bientôt.
J'aurais pu être votre guide… transmettre le savoir qui m'a été transmis. Mais… maintenant je suis morte.
Vous êtes notre lueur d'espoir pour ouvrir le portail et pour préparer l'arrivée.
Le firmament demande d'apporter le prolongement de la vie.*
Firmament
Un premier http://blog.zarfhome.com/2018/03/the-firmament-demo.html lors de la GDC :
Merci pour l’info. On va y jouer à ce jeu,il sortira.
Des infos intéressantes dans cet article, merci pour la traduction.
Effectivement, d'après le peu qu'on en a vu, les dev chez Cyan maîtrisent maintenant le moteur à la perfection. Obduction était déjà une merveille graphique mais Firmament s'annonce encore plus beau
N'oubliez pas que si la http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=1427 rapporte suffisamment d'argent, ils pourront en affecter une partie au développement de Firmament…
Et voilà une vidéo qui permet d’apprecier La démo.
Merci, ça permet de saisir un peu mieux le truc.
Imagine une version de Riven 3D 4K en VR, qu’elle beauté et ambiances à visiter
Quelques nouvelles intéressantes ici : http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=953&view=findpost&p=50474 où l'on apprend que Cyan travaille toujours sur ce projet et qu'il en sont au stade de la R&D.
Pour ceux qui utilisent https://discordapp.com, on y trouve plusieurs salons dédiés aux jeux Cyan, dont #firmament-general où fuitent parfois quelques images :
Ben ça en jette !
Ça bouge !
Cyan, le studio indépendant qui a créé Myst et Obduction, lance une nouvelle aventure steampunk.
Le jeu 'Firmament' est un voyage magique et resplendissant - un voyage monumental à travers quatre royaumes divers et curieux où vous travaillez de concert avec un compagnon mécanique toujours présent, sous la conduite d'un mentor éthéré et décédé de longue date.
Tout n'est pas comme il semble.
Accroche-toi au pinceau !
Des news en approche mon capitaine ?
Le type a ses contacts chez Cyan non mas on se refuse rien...
Ça serait pas un artefact ancien sur lequel on gravait des informations, comment ça s'appelait déjà ? un cédé ? un dévédé ?
PS : Dans la série "je me ruine les yeux pour vous" : le texte sur la boîte est (a priori) la phrase latine du trailer, et sur le papier la partie anglaise du texte du trailer itou, donc (a priori encore) rien de nouveau.
Le secret est toujours de mise chez Cyan
C'est officiellement confirmé via plusieurs média :
Koooule! Bon j'espère que ça ne va pas être un jeu uniquement VR sinon ça sera sans moi...
MYST 25 !!!!
Putain j'ai raté une vingtaine d'épisodes ...
@Magicos fêlé : tékon !
Joie, ce n'est PAS Robin Miller qui fait la musique !!
Ooooh yeaaah ! C'est reparti pour la course au million (et quelques...) ! Et déjà presque 120 000 pesos collectés, c'est un départ canon !
Depuis le temps qu'on l'attendait ce Portal 3, je pense qu'on sera pas déçus ! https://www.youtube.com/watch?v=afHt_1sVQ14 dans cet opus par contre...
Ça y est, c'est parti pour 1 mois de folie : http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=1475
Malheureusement, cette fois ci, je ne pourrai pas investir autant que pour Obduction ou Myst25…
Merci pour la traduction.
... et merci d'avoir déplacé mon message au bon endroit. ;)
http://www.spokesman.com/stories/2019/mar/26/myst-makers-cyan-worlds-turn-to-kickstarter-once-m/
On n'y apprend pas grand chose, mais Miller donne quelques précisions sur la communication entre le joueur et son compagnon qui sera teintée d'apprentissage mutuel. Cyan semble aussi beaucoup s'intéresser à la plateforme "Stadia" de Google, un équivalent d'autres plateformes (nVidia entre autres) où le jeu est exécuté sur des serveurs surpuissants et seul un minimum de données est transmis à la machine du joueur.
- Avantage pour les joueurs : même 1 PC mou du genou peut faire tourner des jeux très gourmands,
- Inconvénient : connexion internet permanente et suffisamment costaude exigée.
- Avantage pour Cyan : développer leurs jeux pour 1 seule plateforme (les serveurs Stadia)
Concernant le non-développement du jeu pour OSX, Ryan Warzecha m'a expliqué que les joueurs sur Mac représentent une portion infime de leur clientèle, mais que le portage sur OSX d'Obduction a représenté près de 80% du travail "technique". Et ils n'ont actuellement pas les moyens financiers d'une telle tâche.
Il n'est toutefois pas exclus que, si la campagne KS marche vraiment bien, ils créent un Stretch Goal "OSX" pour couvrir la dépense que ça induirait de porter Firmament aussi sur Mac. Le problème, à lire les commentaires désabusés voire excédés des MAc-users sur KS, c'est que justement ces Mac-users n'ont pas eu ce genre d'info.
Au passage, comme le remarquait Mike "Rium+" Ando, Apple n'a rien arrangé en abandonnant openGL au profit de "Metal" leur techno maison. Metal est puissant, mais totalement incompatible avec les standards ludiques, ça oblige à réinventer la roue, ce que les petits studios ne peuvent pas faire, faute de moyens.
Backé !
Quelques articles sur Firmament, en français : https://www.gamekult.com/actualite/cyan-worlds-myst-riven-lance-la-campagne-kickstarter-de-firmament-3050815261.html, https://www.jeuxactu.com/firmament-le-trailer-du-nouveau-jeu-en-vr-des-createurs-de-myst-cyan-112947.htm, http://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/jeu-806881/, https://univrcity.fr/firmament-vr-studio-cyan-kickstarter/…
Et ailleur : https://airentertainment.biz/2019/03/28/kickstarter-for-cyans-firmament-is-live/, https://www.reddit.com/r/kickstarter/comments/b68e7d/the_creators_of_myst_and_obduction_start_a_new/, https://www.roadtovr.com/myst-creators-launch-kickstarter-new-vr-puzzle-game-firmament/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter, https://www.pcworld.com/article/3384241/myst-developer-cyan-returns-to-kickstarter-for-new-game-firmament.html, https://www.slantmagazine.com/games/theres-nothing-shaky-about-the-launch-of-the-firmament-kickstarter/, https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/asi-firmament-nuevo-mundo-imaginado-creadores-myst-que-busca-financiacion-kickstarter, https://www.pechiar.it/news/lo-studio-di-myst-annuncia-firmament-lavventura-per-vr-23997/, https://www.gamespark.jp/article/2019/03/27/88470.html, http://www.pcgames.de/Firmament-Spiel-61574/News/adventure-kickstarter-myst-nachfolger-1278500/, http://riotpixels.com/cyan-vyshla-na-kickstarter-so-stimpank-advenchuroj-firmament/, etc.
Étonnamment, des site comme Just Adventure n'en parlent pas…
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51323
Backé !
Un truc que Cyan n'avait visiblement pas anticipé en nommant leur projet "Firmament", c'est l'intervention massive de platistes un peu partout sur internet… Je m'en suis rendu compte en recherchant le terme "firmament" sur Twitter, entre autres.
Eleri sur https://discord.gg/jDhUYvp :
Ces gens sont dingues, ils interviennent partout dès qu'ils le peuvent. Et en même temps, ils sont tellement drôles... malgré eux.
Du côté de Cyan, c'est le calme plat car il sont en train de récupérer de leur week end de fous à PAX East, mais ça ne devrait pas tarder à redémarrer.
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51392
Pour ceux et celle que ça intéresse, voici le lien Twitch vers la conférence Pax East où est intervenu Rand Miller : https://m.twitch.tv/videos/404068084 . Il y a des problèmes de son et d'image car les gens de Twitch ont eu des soucis techniques.
https://www.inlander.com/spokane/qanda-rand-miller-myst-creator-rand-miller-has-gone-from-black-and-white-floppy-disk-games-to-virtual-reality-dreamlands/Content?oid=17099772 :
Rand Miller, le créateur de Myst, est passé des jeux en noir et blanc sur disquettes à la réalité virtuelle
par Daniel Walters
Le monde du développement de jeux vidéo est incroyablement brutal et réduit en cendres certains des créateurs de jeux les plus talentueux. Mais pas Cyan. Le petit développeur indépendant de jeux vidéo basé à Spokane s'est lancé dans le secteur des jeux informatiques en 1988 avec The Manhole , un jeu de point-and-click avec une palette graphique limitée à deux tons, le noir et le blanc. À peine cinq ans plus tard, la société crée Myst , un superbe jeu d’aventure 3D devenu l’un des jeux informatiques les plus influents de tous les temps. Et mardi, Cyan a lancé une campagne Kickstarter pour Firmament, leur premier jeu conçu dès le départ pour les casques de réalité virtuelle.
L'Inlander s'est entretenu avec le créateur de Myst, Rand Miller, à propos de sa quête de plusieurs décennies pour immerger les joueurs dans des mondes virtuels. Voici un florilège, édité pour la longueur et la clarté.
INLANDER : Cyan a survécu à d'innombrables autres développeurs, y compris de grands noms tels que LucasArts et Sierra. Comment avez-vous réussi à survivre ?
MILLER: Nous sommes tenaces. Je pense que cela a beaucoup à voir avec l'élan donné par Myst. C'était énorme. Cela a ouvert des portes et fait que les gens répondent à nos appels téléphoniques au moins. Le reste, c'était juste de la chance.
Après Myst et Riven, nous avons commencé à travailler sur un très gros jeu multijoueur. Mais ça n'a pas marché. Nous avons dû réduire de taille. Nous nous accrochions péniblement, puis l'iPhone est sorti. Nous nous sommes dit : "Vous savez quoi ? Notre jeu fonctionnerait sur iPhone." C'est tactile. Comme notre icône originale de Myst .
Nous avons pu supprimer une couche d'abstraction grâce à l'iPhone et l'iPad. Nous avons donc commencé la conversion : c’était le bon endroit au bon moment pour gagner un peu d’argent et nous maintenir en vie un peu plus longtemps.
Il y a aujourd'hui plus de casques de réalité virtuelle pouvant jouer nos jeux que d'ordinateurs pouvant jouer Myst lorsque nous l'avons fait.
En fin de compte, il s'agit de cette magie. Lorsque vous mettez un casque VR, c'est un ordre de grandeur différent de celui d'un écran plat. par exemple, je me souviens être passé d’un moniteur noir et blanc à la couleur et cela m'a ébloui. Nous avons reçu toutes les innovations (techniques, ndt) en nous disant : "Eh bien, comment pouvons-nous améliorer nos mondes avec ça ?" Et la VR est, en soi, très prometteuse de ce point de vue.
Avec Firmament, nous avons l’intention de faire de votre main une partie du jeu. Peut-on vraiment cartographier les mains pour que cela devienne intuitif ? Oh mon dieu c'était incroyablement difficile. On pourrait décrire ça comme "pointe et lève la main".
Non. Ces choses simples dans un monde virtuel ? Les gens sont inhibés ou ne dressent pas suffisamment les doigts ou ne font pas des signe de la main assez marqués.
Mais nous l'avons fait fonctionner. Nous l'avons finalement surmonté. Mais cela a pris des mois alors que je pensais que nous y arriverions en une semaine. Vous savez, peaufiner les angles des doigts.
C'est la même chose, assez curieusement : la psychologie. Il y a quelque chose d'intriguant à faire en sorte que les gens aient un sentiment de libre arbitre, tout en sachant où cela mène.
La partie la plus agréable, c'est d'être dans le dos des gens et de les regarder jouer quand ils arrivent à des moments clés. Leur compréhension du monde et de ce lieu commence à exploser dans leur tête. Et ils sont comme "OH, BON SANG…"
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51410
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51428
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51436 avec des infos sur Mac, PS4, PSVR et les traductions.
Reçu hier soir, en effet c’est une bonne nouvelle pour tous les fans
Pour se faire une idée, un test en VR de la démo.
Bon, voila c'est clair que le travail déjà effectué donne envie de vivre l'aventure même en coupant le son, le narrateur est *****t au possible. Encore un futur grand jeu de la part de Cyan et la VR va apporter un bonheur certains pour ceux qui désirent une immersion totale.
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51462
Actuellement, on en est là des objectifs communautaires :
Une nouvelle image en plus gros plan de l'adjunct apparue sur le https://www.instagram.com/firmamentgame/ (on se rend mieux compte de la taille de l'objet) :
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51493 avec des vidéos de streamers testant la démo jouable.
https://www.reddit.com/r/FirmamentGame/comments/bci2sq/ama_with_rand_miller_tuesday_april_19_2019/
Pas terrible, en effet… Ceci dit si les promesses ne remontent pas rapidement, ce nom deviendra un sujet secondaire parce qu'à force d'attendre, il ne se passe rien, sans offense…
Et ce qui m'inquiète vraiment, c'est que pour Cyan, CE projet est vital et conditionne la suite de leur activité.
Donc si on lit entre les lignes, il y va de leur survie, et ça, ça m'attriste beaucoup.
Plus que 8 jours et la prévision est encore en dessous du seuil mini.
#FirmamentGame
Malheureusement le montant maximum prévisible actuellement est bloqué sur la somme du Quickstarter d’obduction initial et l’avenir de Cyan est en jeu
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51538
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51540
Merci Grover pour ton travail
Et ben oui, sans eux on ne se serait jamais rencontré, déjà
Et pour moi c'est une grande partie de ma culture. j'ai découvert plein de choses grâce à ces jeux, du style Steampunk aux règles de la déduction logique, de la modélisation à l'existence des biotopes, de la beauté d'un bon scénario à l'importance des détails infimes...
Les jeux Cyan ont ouvert l'esprit de beaucoup de gens, je crois.
Une vidéo HD et Grand format de la Démo de Firmament sans VR est visible ici :
Je viens de regarder les 30 premières secondes, ça fait envie !
Oui, c’est appétissant au possible. On croise les doigts.
Une info importante pour les Mac Users et les possesseurs de PS4 que je n'avais pas vu passer :
Cyan a indiqué que si le plancher de 1,285 M$ était atteint, ils continueraient à chercher le financement pour le Stretch Goal 1,4 M$ qui débloquerait les version OSX & PS4P/SVR ainsi que les traduction EFIGS.
Vous avez remarqué ? il y a un décor au plafond comparable à celui de l’ile De Myst
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51571
GOOOOOOOOOOAAAAAAAAAALLLLLLLLLLLLLLL !!!!
C'est super !
C'est vrai que Myst nous a apporté quelque chose de spécial. Et rien que pour cela déjà, on ne pouvait pas passer à côté de ce projet.
Merci aussi pour tous les comptes-rendus ainsi que pour les traductions.
Le montant amassé pour Obduction est dépassé, et ça grimpe encore! On devrait dépasser les 1,4M dans quelques heures !
Yeeeepaaaaaaaaaaa !!
Ça va être beau et bien
Franchement c'était une mise importante et le pari est réalisé, la somme excédentaire est suffisante pour palier à tous les investissements supplémentaires.
Je sigale au passage la mise en ligne de la traduction de http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51594 et http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51594
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51610
peep peep…
FINIIII ! 18415 contributeurs ont engagé 1 432 992,49 $ pour soutenir Firmament !
Edit : Il bouge encore ! J'imagine que les transactions de dernière minute passent encore après la fin du chrono :
Historique
Excellente nouvelle ! ajout de la http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51619 où on lit qu'une fois de plus the ending has not yet been written !
J’ai lu quelques part que la démo de Firmament serait accessible aux backers vers le 26 Juin. Info à confirmer
C’est bon pour moi alors
Ils n’ont aucun goût les ricains lol
C"est vrai qu'elle fait pas rêver leur clairette ! ils ont dû la récolter sur l'âge 233
Depuis que j'ai vu qu'ils vendaient du vin dans un verre en plastique lui même emballé dans du plastique plus rien ne me surprend de la part de ce peuple étonnant !!!
Les confirmations pour les backers viennent de tomber par mail ce soir
Bonjour tous, envisagez vous la création d’un sous forum dédié à Zed produit par Cyan ?
Merci beaucoup
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51848
Excellente nouvelle
Les dernières nouvelles du financement participatif s’élève en gros à 3 millions de dollars. La Démo de Firmament n’est accessible pour l’instanrqu’au souscripteur ayant misé plus de 250 $.
À propos de ce qui précède, http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=51883
Merci Grover pour cette correction
Pti teasing vidéo publié à l'instant : un timelapse d'un concept art pour l'Âge glacial de Firmament :
Un compositeur est annoncé pour Firmament :
Maclaine Diemer
https://hmn.wiki/fr/Maclaine_Diemer
https://www.kickstarter.com/projects/1252280491/firmament/posts/3550848
Extrait :
Avant Firmament, aviez-vous un lien avec les jeux créés par Cyan ?
Myst est sur mon Mont Rushmore des jeux.
Je l'ai acheté et racheté tant de fois à chaque version et je l'ai adoré à chaque fois.
C'était le premier jeu auquel je me souviens avoir joué qui m'a fait
me sentir immergé dans son atmosphère et son ambiance
et qui ne consistait pas seulement à battre des boss ou à obtenir un score élevé.
De plus, j'adore les énigmes.
Je suis fier de dire que j'ai atteint la fin du jeu quand j'étais enfant sans aucune aide !
J'ai également contribué aux campagnes Kickstarter pour Obduction et Firmament
parce que j'avais l'impression que le monde avait besoin de plus de jeux Cyan
et j'étais heureux de faire ma part.
Comment vous êtes-vous retrouvé impliqué dans Firmament ?
Comme je l'ai dit, j'ai soutenu la campagne Kickstarter et j'ai suivi ses progrès.
Je savais qu'un autre compositeur allait faire à la musique,
et j'avais envie d'entendre ce qu'ils allaient faire ensemble.
Quand il y a eu des nouvelles disant qu'ils ne travaillaient plus ensemble,
une petite ampoule s'est allumée au-dessus de ma tête.
Parfois, il faut rêver grand, et j'ai pensé que cela pourrait être
une opportunité de faire partie d'un jeu d'un studio dont j'aimais le travail.
J'ai fait quelques recherches et j'ai contacté le directeur créatif Eric A. Anderson
avec l'intuition qu'il était la personne à qui je devais parler.
Il s'avère que j'avais raison !
J'ai joint à mon message de la musique que j'avais faite précédemment
et que je pensais être Cyan-ish et qui était celle d'un fan de base.
Au lieu de supprimer mon mail, Eric a eu la gentillesse de répondre,
m'a dit qu'il aimait ce qu'il avait entendu et que nous nous reparlerions le moment venu.
Et nous y sommes !
A l'occasion de l'https://www.kickstarter.com/projects/1252280491/firmament/posts/3580754?ref=ksr_email_backer_project_update_registered_users de Kickstarter,
une video qui ne donne pas de spoiler d'énigmes bien entendu,
mais présente tout de même beaucoup de visuels.
S'abstenir au besoin donc...
Y'a pas à dire, ça a de la gueule... Ça fait du bien de voir un peu autre chose que de la neige. Du beau boulot
Oupssss, je crois que j'ai bavé en regardant cette vidéo
Tu n'es pas le seul je crois !
Update #48 : prenez note !
Les feuilles sont sur le point de tomber dehors, Backers !
Nous nous rapprochons de plus en plus de la ligne d'arrivée de Firmament,
et de nombreuses pièces se mettent en place dans le jeu.
Au fur et à mesure que le développement se poursuit,
une pièce très importante du produit final que va devenir Firmament est ajoutée… Bien sûr, nous parlons de la musique.
Cet été, nous avons présenté l'architecte de la partition du jeu
- une première rencontre avec l'homme dont les créations inspirées
vous envelopperont dans les environnements de Firmament.
Dans cette mise à jour, nous rencontrons (virtuellement) à nouveau Maclaine Deimer.
Cette fois pour creuser le pourquoi et le comment
de son processus de composition sur Firmament, et - préparez vos oreilles ! -
pour vous donner un aperçu spécial d'une des pistes du jeu !
Update #49
Sortie Q1 2023 Supporters, fans, amis et tous ceux qui ont soutenu
l'équipe de Cyan lors de notre voyage sur Firmament,
merci de lire cette mise à jour.
Nous comprenons votre frustration
face à la longue attente que nous avons tous déjà endurée
et, comme vous, nous voulions vraiment mettre le jeu entre vos mains
CETTE année plutôt que de le reporter à l'année prochaine.
Nous n'allons pas enrober cela de sucre :
Firmament est reporté au premier trimestre de 2023.
Voici pourquoi : nous ne voulons rien de moins que notre meilleur.
Et comme c'est le cas pour les développeurs de jeux du monde entier,
grands ou petits, notre meilleur prend du temps.
Très simplement, si nous publions Firmament sans prendre un peu plus de temps
pour apporter les touches finales et le peaufiner, nous ne vous servirons pas
comme le méritent les supporters de Firmament et les fans dévoués de Cyan.
Nous savons à quel point nous sommes chanceux de pouvoir créer des jeux pour vous.
Nous sommes encore plus chanceux d'avoir votre soutien dévoué
alors que nous gagnons notre vie en faisant cela.
C'est votre patience et votre compréhension qui nous permettent
de traverser les moments les plus difficiles.
Savoir que vous savez et faites confiance à notre travail ici pour vous offrir
la meilleure expérience de jeu possible nous porte chaque jour.
Merci d'être à nos côtés.
~L'équipe de Cyan
la routine, quoi...
Les personnes qui ont backé au moins 250 $ ont accès à la Preuve de Concept publiée il y a un peu plus d'un an...
SI vous êtes concerné.e et que vous souhaitez tester cette prévisualisation, dépêchez-vous car Cyan va la retirer dès lundi 17 octobre et rien ne dit qu'il en remettront une en ligne...
Comme annoncé, les codes d'accès à cette pré-version ont été annulés cette semaine.
Wait and see pour voir s'ils en republieront d'ici la sortie officielle du jeu prévue début 2023.
Bon, j'ai une question toute bête : Il y a un endroit où on peut voir si on a participé au crowfunding (A priori il me semble me souvenir que oui mais c'était il y a tellement longtemps ... ) et si oui de combien ?
Mais je ne suis pas très sûr vu que je n'ai jamais fait de soutien via FG.
Mais je ne suis pas très sûr vu que je n'ai jamais fait de soutien via FG.
impec !
Une date officielle de sortie :
WOO-HOO !!!
Youpi, Hourra, Ciel et toutes ces sortes de choses !!!
En attendant la sortie imminente du jeu (plus que 50 dodos !), on peut se faire une idée du design en jetant un œil sur les images distillées par Cyan lors des http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=1642
Les dernières images http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1642&view=findpost&p=54641 soint encore une tuerie !!!
Configuration requise pour Windows (d'après Steam)
Minimale :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows 10
Processeur : AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor (16 CPUs), ~3.7GHz ;
Intel i5 7000 series
Mémoire vive : 16 GB de mémoire
Graphiques : AMD Radeon RX 5700XT ;
NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB
DirectX : Version 11
Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
Carte son : N/A
Prise en charge VR: SteamVR - Rift, Rift S, Quest 2 via Link, HTC Vive, Vive Pro, Index
Recommandée :Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
Système d'exploitation : Windows 11
Processeur : AMD Ryzen 7 3800X 8-Core Processor (16 CPUs), ~3.9GHz ;
Intel i5 11000 series
Mémoire vive : 32 GB de mémoire
Graphiques : AMD Radeon RX 6800XT;
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12GB
DirectX : Version 12
Espace disque : 20 GB d'espace disque disponible
Carte son : N/A
Prise en charge VR : SteamVR - Rift, Rift S, Quest 2 via Link, HTC Vive, Vive Pro, Index
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Tweet de Cyan le 20 avril :
Salut les amis !
Firmament est un jeu visuellement exigeant
et nous savons que la configuration système requise peut être intimidante.
Dans cet esprit, nous souhaitons répondre à certaines préoccupations
concernant les spécifications minimales et recommandées
afin d'éviter toute confusion et déception.
Les spécifications recommandées ne sont PAS une exigence
pour que vous ayez une bonne expérience en jouant à Firmament !
Lors de son lancement, Firmament définira des niveaux graphiques et de performances
garantissant une expérience haute fidélité en haute résolution ou en VR.
Nous plaçons la barre très haut pour garantir
une expérience visuelle stellaire et performante à nos fans les plus exigeants !
Mais rassurez-vous, nous avons conçu Firmament pour qu'il soit beau et performant,
même avec les spécifications minimales !
Effectivement, ma config ne passe pas même au regard des critères mini, avec 6 Go de RAM et un i5 à 2.80 Ghz.
Même ma carte graphique parait être de la gamme au-dessous : GTX 1050...
Ca parait compliqué...
Ça a toujours été le cas avec les jeux Cyan, à chaque fois ils repoussent les limites techniques...
Déjà en 1994 pour Myst, combien de personnes avaient un lecteur de CD ? Pas moi, j'en ai acheté un spécialement pour pouvoir y jouer.
pareil pour Obduction, hors limites de ma machine de l'époque.
Ha, ça y est, les codes de téléchargement Fangamer pour les Backers commencent à arriver.
Je viens juste de recevoir les miens, surveillez bien votre boîte mail !
Pour l'instant ça a l'air de tourner de mon côté ! on verra pour les temps de chargement mais croisons les doigts...
Pour Volyo et moi, le jeu (près de 12 Go) s'est téléchargé en moins de 10 minutes
Amusez-vous bien (en espérant que ça tourne) ! J'ai hâte d'avoir vos premières impressions.
Oh c'est bon à savoir ça. Bon je pense que ça attendra quand même un changement de PC de ma part mais je comptais même pas dessus après le changement, là ça devient envisageable...
Bonjour,
Soirée intense hier pour récupérer tous les liens de téléchargement.
Et enfin les premières heures de jeu.
Je donne ici ma configuration (MAC) qui fonctionne parfaitement pour jouer d'une façon très fluide et éblouissante.
iMac 27" 5K 2017 4.2GHz Intel Core i7 40GB RAM, CG Radeon Pro 580 8GB, sur SSD externe. Fonctionne parfaitement en Full screen (5120 x 2880) avec l'option HDR pour que que les couleurs flash bien et tout le reste des options graphiques sont configurées en mode "moyen". Mais comme tout fonctionne bien et l'iMac ne déclenche pas ses ventilos, je vais donc tester la configurations full graphiquement à la prochaine session.
Je joue avec un gamepad Logitech F710 sans fil qui fonctionne parfaitement sans rien paramétrer (tout est fonctionnel par défaut).
Bon jeu à toutes et tous ?
Salut, Puppy
Il est plaisant de voir une config Mac (pas si fréquent dans le monde ludique, j'ai longtemps fait figure ici d'irréductible gaulois...) et SURTOUT une config de 5 ans qui fait tourner le jeu sans souci
Avis aux autres, y'a moyen de jouer raisonnablement avec un Rig qui n'est pas de la dernière génération.
ça fait 2 configs anciennes (Jeff et son PC de 10 ans et Puppy avec son Mac de 5 ans) qui y arrivent !
Pour ceuzécelles qui, comme moi, ont une alerte fatale en lançant le jeu via Steam :
téléchargé en 8 mn. J'ai eu un souci avec la VR. Impossible d'utiliser le "gant magique" comme on le fait avec la souris. J'ai cru à un bug mais il faut l'utiliser en mettant la manette droite à la hanche, comme on le ferai pour prendre une arme.
Ce n'est pas du tout expliqué au départ.
Sinon c'est assez géant ce super Myst !
Téléchargé rapidement, j'ai pas chronométré non plus.
Installer,
lancer,
spoiler ci-dessous
petit bémol côté fluidité chez moi :
ça tourne sans problème à l'intérieur des mondes,
mais ça freeze une peu lors de la transition entre certains mondes...
Je tourne à 8 Ghz de RAM : je vais peut-être muscler ça.
Mais ce n'est pas un gros problème : un peu d'attente et ça repart.
Pour Gandalf, Au début j'ai galéré comme toi. Retourne un peu en arrière et observe quelque chose. Tu comprendras vite.
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=54962
Son application est automatique, la version GOG était déjà à jour lors de sa diffusion.
Note tout à fait personnelle et purement subjective :
Pour les contributeurs qui ont récupéré leurs goodies (manuel, bande sonore, guide, images HD, etc.) mais se demandent où ils ont bien pu atterrir, il y a de très fortes chances qu'ils soient tout simplement dans votre dossier "Téléchargements". C:\Users\<mes-genoux>\Downloads\
La version GOG était 1.0.0 e9752-p17329 dès la sortie
(déja patchée donc si j'ai bien compris).
effectivement, étrange que les 2 updates n'aient pas été poussés en même temps, mais soit. Je corrige en conséquence.
Quelques lags et la carte graphique qui s'affole un peu...
oui, c'est le seul jeu où je ne peux pas mettre la qualité épique.
Je trouvais les transitions de Obduction longuettes, mais ici c'est parfois très très long.
Processeur 11th Gen Intel® Core i7-11700K @ 3.60GHz
32 Go de RAM installée
Windows 10 Professionnel 64 bits 22H2
de ce côté-ci, ça va :
Gravement soûlée par l'énigme de Saint-Andrews
Je parcours un peu les avis Steam, ça a l'air de grogner quand même pas mal sur des bugs importants et la durée de vie limitée. Espérons que les bugs seront corrigés rapidement sinon ça va plomber la réputation du jeu.
On ne voit que ceux qui râlent comme d'habitude, ceux qui n'ont aucun souci ne disent rien.
Côté technique, ma machine n'est pas super récente et je n'ai eu aucun souci, pas de bug, pas de ralentissement, j'ai bien eu toutes les interventions du mentor etc.
Je pense qu'il faut attendre les retours de plus de joueurs ayant terminé le jeu pour se faire un avis.
Côté contenu je dois dire que je suis frustrée par le manque de background du jeu, quasiment pas de documents à lire, pas d'indices à découvrir dans l'environnement, je ne suis pas habituée à ça avec Cyan.
Il me reste encore plus des 2 tiers du jeu à faire, je pense, donc on verra...
Au fait, pour les ceuzcelles qui ont soutenu le projet, il y a des chances (selon votre niveau de promesse) que vous ayez accès à quelques boni "ingame" :
You will find your exclusive game customization settings in the "Customize" menu of the game, which is displayed in the main menu only once you start a new game or load a game (the settings will save with the save game you make).
You will also find your three exclusive Adjunct skins in the "Display" settings submenu. The skins are "Myst", "Pin Stripe", and "Sci-Fi". You can change your adjunct skin at any time, and this setting will apply to all save games you have.
Vous trouverez vos paramètres exclusifs de personnalisation du jeu dans le menu "Customize" du jeu, qui s'affiche dans le menu principal quand vous démarrez une nouvelle partie ou que vous chargez une partie (les paramètres seront enregistrés dans votre partie sauvegardée).
Vous trouverez également vos trois skins complémentaires exclusifs dans le sous-menu des paramètres "Affichage". Les skins sont "Myst", "Pin Stripe" et "Sci-Fi". Vous pouvez changer votre skin complémentaire à tout moment, et ce paramètre s'appliquera à toutes vos sauvegardes.
Je rassure tout le monde, et par la même occasion je me rassure moi-même, j'ai fini par comprendre à quoi servait la grue
Je suis dans les serres ce qui prouve que j'ai aussi compris l'énigme suivante ...
Jeu fluide pour ma part avec tout de même une vieille config.
Seules les transitions par les espèces de fours à vapeur sont longues, longues, longues, voire ... longues.
C'est à vous faire hésiter à passer d'un monde à l'autre !
les "fours à vapeur" servent surtout à charger et pré-calculer tout le nécessaire pour l'endroit où on se rend, et ça peut prendre effectivement "un certain temps"... Perso ça dois osciller entre 20 et 40 secondes environ.
C'était pareil en pire avec Obduction car j'étais encore sur mon Vieux Mac de 2009 et les transitions se comptaient en minutes...
10 heures seulement ? c'est du gaspillage de plaisir...
Dîtes, y'a que Volyo et moi qui somme chagrinés par la piètre qualité de la traduction française .
Parce que les ascenseurs qui "réduisent" et les keepers qui “sont gardés", moi, ça me hérisse un peu.
Alors qu'ils auraient pu réembaucher les traducteurs d'Obduction, quel gâchis...
Oui, il bien dommage que les termes censés aider
produisent de l'obscurité au contraire.
On devrait faire un petit guide à usage interne,
pour traduire les commandes essentielles dans un premier temps
(et la backstory plus tard, avec plus de recul).
La difficulté sera peut-être de trouver des termes valables à tous les coups.
J'imagine par exemple que ce qui est traduit "réduire" doit correspondre à quelque chose comme "lower",
qu'on gagnerait à traduire par "abaisser" ou "baisser",
mais il y a peut-être des situations où le terme est employé pour "diminuer"...
Faudrait faire une sorte de test systématique à mesure de la progression.
(et dommage en effet que les http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1558&view=findpost&p=53709 d'Obduction n'aient pas été sollicités cette fois)
lexique des commandes de l'Assisatnt
(à corriger et compléter) :"réduire" => "descendre" ou "baisser"
"inverser" => "reculer"
on est loin des traductions 100% FR des premiers Myst !
Alors sans transition aucune...
Après m'être dépêtré non sans mal
Les ceusses zécelles qui ont donné un peu plusse de brouzoufs à Cyan ont eu droit à des images supplémentaires, 2 concept-arts HD (3376*1436 et 3376*1553) dont voici un aperçu :
POUR LES JOUEURS AYANT ACQUIS LE JEU VIA G.O.G :
Le premier patch était apparemment inclus lors du téléchargement du jeu mais ce n'est pas le cas http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=55034 qui vient de sortir. Celui-ci est disponible via un téléchargement séparé.
Appel aux bonnes âmes : si vous avez un lien direct GOG pour ce 2e patch, merci de nous le communiquer, siouplé.
Un patch de 2Go vient d'être proposé sur Steam
POUR LES JOUEURS AYANT ACQUIS LE JEU VIA STEAM :
Pour savoir si votre jeu a reçu la seconde mise à jour, il y a différentes façons de faire dont :
c'est bon pour Steam
OK de mon côté, merci !
Bonjour,
Est-ce que les traductions FR de bonne qualité seront automatiquement mise à jour dans le jeu (Steam) ?
j'ai pris le jeu avec GOG mais en W10 :
(un téléchargement de 2Go et quelques pour la dernière mise à jour)
Je n'ai pas eu les problèmes que tu décris,
qui ressemblent bien à des gros bugs en effet.
Tous ces passages devraient être fluides.
Un truc dans les paramètres,
que j'aurais aimé avoir compris avant :
à la fin des Paramètres/Commandes (en bas à droite),
il y a l'option "Téléportation en lieu sûr" :
si l'on est absolument coincé quelque part (en cas de bug en particulier),
utiliser cette possibilité permet de reprendre un peu à côté,
sans avoir besoin de repartir de la dernière sauvegarde, qui peut être lointaine...
C'est un truc que j'avais pensé mettre dans mon prochain jeu (en cours), ça évite les messages incendiaires des joueurs coincés quelque part.
Est-ce que je suis le seul qui arrive à tomber des plates-formes ascenseurs dans les serres et qui passe au travers du monde pour se retrouver dans les limbes ...
same player shoot again but lost the progression ...
Ca m'agace un poil car ce n'est pas la première fois ...
Après une douzaine d'heures de jeu, je n'ai dû utiliser qu'une seule fois la "téléportation en lieu sûr", tant mieux pour moi. So far, j'ai joué à l'écran uniquement, faut que je teste la VR, tout de même.
Concernant le souci des "bulles", il devrait normalement être réglé par le point 15 http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=55034.
A vous lire je me demande si je ne vais pas attendre le 20ème patch avant de m'y remettre ....
Je suis donc la seule à n'avoir eu absolument aucun bug ici ?
Les passages de monde à monde sont un peu long mais à part ça, rien à signaler.
J'ai même mis les réglages graphiques à fond pour le casque VR et c'est fluide.
Je sais, vous me haïssez
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=55120
paru ce 1er juin :
1.0.6 e9794-p17477
(2,69 Go sur GOG)
en particulier :
Une équipe de Gardiens est intervenue
pour entretenir la grue à glace de Curievale.
Nous sommes heureux d'annoncer que les réparations sont terminées
et qu'il est beaucoup, beaucoup plus difficile de bloquer à nouveau la grue
dans des situations inhabituelles.
Quelqu'un est sur Mac et GOG ?
Parce que moi la version du patch3 est toujours en 1.0.3 et c'est toujours la totalité du jeux à télécharger (installateur) et non pas uniquement un patch correctif.
Je suis entrain de la télécharger j'espère enfin pouvoir monter dans les omniroues.
j'achète tous mes jeux sur Steam vu que je suis aussi créateur sur ce site. Les MAJ sont automatiques et sans souci.
J'ai été longtemps sur Mac, mais ai dû me résoudre à changer d'univers pour raisons financières quand mon Macpro 2009 a lâché...
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=55153
Salut les fans et amis,
Nous avons été informés qu'un mauvais acteur est ici sur Facebookland, offrant "un cadeau" à certains de nos abonnés.
N'oubliez pas : Cyan ne vous contactera *jamais* directement par messages privés ou directs sur les réseaux sociaux (à moins que vous ayez participé à un concours officiel de Cyan, comme le concours de gâteaux 2023, par exemple).
Il n'y a pas de concours en cours en ce moment, et le concours de gâteaux 2023 a pris fin il y a des mois, et tous les gagnants ont déjà été contactés.
Toutes les personnes qui vous contactent en ligne ne sont pas amicales. Soyons prudents!
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=55181 Mise au point de Cyan sur leur utilisation de l'I.A. dans le process de création de Firmament
16 juin 2023
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=55310
sur https://steamcommunity.com/app/754890/eventcomments/5264192561399620459/ et GOG (1,9 Go).
malgré les 2 derniers patches, il n'y a toujours pas de son dans mon Oculus Rift S. Il revient dès que je quitte le jeu !
Les patches sont donc réalisés par une I.A. défaillante
Il y a plus frais encore :
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1475&view=findpost&p=55319,
1.1.1 (e9894-p17646), 17 juin 2023 (12Go chez GOG...)
pour joueurs Mac en particulier (mais pas seulement).
Pas sûr que ça concerne le mode VR en revanche...
(bientôt un nouveau patch toutes les 11 mn)
@Puppy : alors, qu'est-ce que ça donne, ce nouveau patch 5 ? ça marche mieux ?
De retour de vacances, je me demandais si quelqu'un avait des infos sur les traductions corrigées.
J'aimerais commencer le jeu sans avoir à pester à cause des mauvaises traductions, alors tant qu'à faire, je préfère patenter pour disposer d'une traduction de qualité.
Hélas non, pas de correction pour l'instant.
La petite http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1653&view=findpost&p=55006 sur ce forum permet pour l'instant d'éviter les plus grosses confusions.
Aucune nouvelle non plus de mon côté. Ryan Warzecha devait me re contacter mais je n'ai plus de news depuis.
Je tâcherai de le relancer sous peu.
J'ai relancé Grey Dragon par Messenger lundi dernier et n'ai toujours pas reçu de réponse. Il semble plus occupé à la construction de son Tiki Bar IRL...
Avec un peu de recul sur le jeu, pour ceux qui ont testé et/ou fini Firmament, un avis ? Sans spoiler sur le contenu par contre. Les avis Steam sont moyens mais bon, je me fie plus à l'avis de passionnés.
Je serais aussi curieux d'avoir un petit comparatif avec Obduction (que j'ai pas encore testé non plus donc pareil, pas de spoil ) par rapport à l'histoire, les énigmes, qualités, défauts, etc. Je vais sans doute changer de PC dans les prochaines semaines/prochains mois, donc il est possible que je tente de rattraper un peu mon retard...
Plus généralement, je suis assez curieux de savoir ce que les fans de Cyan que nous sommes pensent de leur évolution sur les derniers jeux produits, si la qualité est toujours au rendez-vous.
De mon côté, je n'ai fait Firmament qu'une fois,
et ai envie de le refaire dans quelques mois pour en approfondir mille détails
(ce qui est plutôt bon signe : il y a des jeux qu'on a le sentiment d'avoir épuisé dès la première visite).
Un des regrets est que la backstory ne se révèle que très tardivement et d'un coup,
par la découverte de documents qui expliquent finalement tout,
au lieu de faire l'objet d'une compréhension progressive au fil de l'histoire.
Un autre regret est que l'histoire est certes de fiction, mais de façon plus "réaliste"
que dans les autres mondes de Cyan :
le côté "surréaliste" est beaucoup moins présent dans les mondes traversés,
qui de ce fait manquent aussi un peu de variété.
Cela a peut-être affecté également l'originalité des énigmes,
qui sont souvent des problèmes techniques à résoudre les uns après les autres.
Un bon jeu tout de même, très agréable, plutôt malin finalement,
mais moins estomaquant que d'autres jeux de Cyan.
Obduction est très au dessus de ce point de vue,
par son ambition et son dispositif général vraiment intéressant et très original
(selon une sorte de renouvellement de ce que qu'avaient inventé les Livres de liaison),
même si cela mène à des contorsions narratives pour le justifier.
Comme on sait, le jeu n'a malheureusement pas pu être terminé dans les conditions initialement projetées,
ce qui a mené à sacrifier la fin (le dernier quart)
et à justifier ce sacrifice par des acrobaties narratives moins convaincantes encore.
Mais cette mutilation ne suffit pas à le détruire :
même sur 3 pattes, Obduction reste un grand jeu,
beau dans sa réalisation et très original dans son dispositif et ses trouvailles.
Il est un peu dommage qu'aucun des deux jeux n'ait bénéficié
d'une musique capable de porter plus haut les meilleurs moments.
Merci de ton avis détaillé.
Le plus facile de la saga des jeux "Myst", le moins envoutant en terme d'image et de son malgré les progrès technologiques de ces dernières années. Une fois les bugs me permettant d'y jouer (à partir du patch5 qui me permettait enfin de pouvoir monter dans les roues omnidirectionnelles pour moi sur MacOs, je n'ai pas eu besoin du patch 6).
Le fait qu'il n'y a pas de version française (dommage pour le peu de monologues sonores dans le jeu) cela gâche un peu le plaisir d'évoluer par moment dans le jeu car il faut lire les sous-titres français qui parfois ne sont pas très lisibles si le décor en arrière plan n'apporte pas assez de contraste de couleur (il faut alors bouger pour trouver un arrière plan rendant la lecture plus facile). Mais de toute façon il n'y aura rien à retenir pour avancer dans le jeu ou résoudre quoi que se soit, c'est uniquement pour la compréhension de l'histoire qui au final ne sera découvert qu'en toute fin celle-ci.
Le peu d'interaction fait qu'il n'y a pas de surprise, uniquement avec le gant et les choix proposés d'actions avec uniquement les connexions rencontrées (si les connexions ne se font pas, c'est que l'on est mal placé ou que le gant n'est pas suffisamment mise à jour). Parfois on agit également avec l'autre main et l'outil à cavitation quand on a le scaphandre (là, c'est plus ouvert et il faut savoir où s'en servir sans indication, mais cela reste très logique).
Ce qui est positif, c'est qu'une fois les bugs passés, le jeu n'est jamais frustrant car très logique, rien de tordu (enfin des esprits de créateur totalement humain).
Ayant joué dès mon enfance à la saga "Myst" jusqu'à Firmament (aficionados des jeux d'aventures), je suis parti avec un esprit Mystien en notant tout, lisant tout en cherchant peut-être des indices qui serviront pour plus tard, représentant le labyrinthe des chemins de chaque monde, prenant parfois des copies d'écran, me retournant dans tous les sens pour être sûr de ne rien manquer ou oublier... mais tout ceci en pure perte (sauf pour le plaisir d'explorer tous les paysages et limites d'action du jeu). Il n'y a aucune surprise.
Il faut juste avancer dans chaque monde jusqu'à être "bloqué" pour aller voir dans un autre monde et évoluer ainsi... à la façon "Myst" mais avec très peu d'aller-retour pour continuer dans la progression du jeu (d'ailleurs il ne faut pas hésiter à ouvrir une capsule de voyage même si vous ne vous en servez pas tout de suite car cela lui permettra d'être référencée dans vos choix de voyager d'un endroit à un autre rapidement).
Il faut juste être rigoureux de retenir et voir tous les chemins possibles et ne pas en oublier un pour ne pas rater d'en explorer tous ses recoins aboutissant à une fin de progression nécessaire dans un monde avant d'aller voir ailleurs. Important pour la mise à jour du gant sans quoi vous ne pourrez pas progresser en toute bonne logique (logique très simple à comprendre).
C'est plus une histoire dans laquelle on se trouve dirigé pour aller jusqu'à son terme qu'un vrai jeu d'aventure à énigmes et subtilités à l'esprit humain où l'imaginaire doit jouer son rôle pour analyser le monde dans lequel il évolue et pouvoir penser et se laisser envahir de l'esprit de l'environnement dans lequel il nous conditionne. Ici, un simple esprit humain d'un monde classique fait affaire pour arriver au terme de l'histoire que l'on pourrait qualifier de dystopique.
Très bonne ergonomie de jeu, très fluide et jouable intégralement avec une manette de jeu qui pour moi a été reconnue d'office (une vieille LOGITECH WIRELESS GAMEPAD F710) sans aucun paramétrage à réaliser.
Je m'arrêtais toujours après avoir fini d'explorer tout un espace dans ses moindres recoins et quittant en faisant une sauvegarde (la préférant à la sauvegarde automatique moins précise quant à mon avancement), car avec mes activités il se passait parfois plusieurs semaines, voire mois, avant d'y rejouer.
Connaissant la saga "Myst" j'ai été déçu en comparaison de ce que m'avaient procuré comme sensations, émerveillement, évasion, rêveries et puissance de réflexion pour m'immerger dans l'environnement dans lequel j'évoluais et déjouer les esprits créateurs des aventures que je devais relever pour que l'histoire arrive à sa fin ou parfois elle n'était que le début d'un ailleurs. Mais pour celui qui ne connait pas l'univers de la saga "Myst" c'est un bon jeu d'aventure et très agréable dans ses pérégrinations.
Je profite d'avoir reçu mes "goodies" pour vous délivrer mon expérience et ma critique de Firmament.
@Puppy : merci pour ce compte-rendu et tes impressions sur le jeu. N'ayant personnellement pas fini d'y jouer, je préviens les autres lecteurs de possibles spoilers.
Juste un point qui me semble important : bien que créé par Cyan, Firmament (tout comme Obduction) n'est pas un Myst. Il est donc assez logique que la mécanique du jeu soit différente. Par ailleurs, le monde vidéoludique a évolué (en bien ou en mal, ceci est un autre débat), mais je crains que les joueurs d'aujourd'hui n'attendent pas la même complexité que celle que nous avons connue.
Merci Puppy d'avoir pris le temps de détailler ton avis. Il va falloir que je me fasse mon propre avis, quand j'aurai un moment. Je testerai sans doute Obduction d'abord.
En tout cas, ton fauteuil est parfaitement en accord avec la pochette du jeu.
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