Le jeu paraît à première vue être un jeu de tir subjectif ordinaire puisqu'il appartient à la série Half Life 2,
mais c'est en réalité un jeu indépendant d'énigmes astucieuses, parfois corsées.
On ne tue ni ne blesse personne : le "flingue" ne sert en réalité qu'à ouvrir les portails.
Le jeu reste tout de même un jeu d'action :
il faut parfois se dépêcher d'exécuter une manoeuvre,
et éviter les tirs des robots de défense dans les derniers niveaux ;
il faut encore effectuer des sauts redoutables vers la fin du jeu
ou éviter de tomber dans des mélanges toxiques.
Mais c'est le concept du "portail" qui fait l'essentiel de l'intérêt et de l'originalité du jeu.
La chose essentielle à comprendre (très contre intuitive au début) est que le portail, fait d'une entrée et d'une sortie, ne fait pas quitter la pièce où l'on se trouve,
mais permet d'atteindre d'autres endroits de cette pièce.
Il a encore pour fonction de permettre de déplacer ou de faire tomber des objets,
de donner une direction nouvelle à un rayon laser ou à une boule de feu,
de donner de l'élan au personnage.
Le personnage féminin qu'on incarne en première personne (Chell Johnson, le seul personnage qui apparaît dans le jeu et qu'on aperçoit parfois en troisième personne à travers le portail) effectue un entrainement dans un laboratoire de recherche.
Ce labo met au point un "fusil à portail" permettant de créer une ouverture et une sortie où l'on veut dans les parois qui s'y prêtent, y compris le sol ou le plafond souvent.
L'entrainement consiste à essayer de rejoindre la sortie d'abord inaccessible de la pièce à l'aide du "fusil à portail".
Tiens, je ne connaissais pas du tout ce jeu...
Je viens de jeter un oeil aux différents articles et vidéos : ça reste principalement du FPS sur lequel vient se greffer un soupçon de réflexion.
Le seul fps que j'aie jamais pratiqué étant Unreal Tournament (1999, l'original) en mode CTF (1) ou Infiltration (2), les autres modes étant à mon sens vraiment trop bourrins...
L'idée est en soi intéressante pour qui, comme moi, a bien aimé la série des Tomb Raider : un peu de réflexion pas trop tordue mâtinée d'action relativement aisée (hormis les Boss finaux qui ont toujours eu le don de me gonfler : défourailler comme une brute pendant 2 heures devient vite lassant!)
Le site web de Valve, l'éditeur du jeu, est évidemment dythirambique. Les critiques des joueurs un peu moins, le principaux reproches étant la trop grande simplicité des challenges et la faible durée de vie du jeu.
Mais après tout, voila un chaînon supplémentaire entre 2 mondes ludiques à priori opposés, ça peut plaire.
(1) Capture The Flag ou capture du drapeau, en bon Frankaouï : 2 camps disposant chacun d'un drapeau. Le jeu consiste à survivre (ce qui est loin d'être évident), aller voler le drapeau adverse et le ramener dans son camp.
(2) Des missions précises à réaliser en un temps donné et dans lesquelles coopération et tactique s'avèrent importantes.
il existe une version flash (gratuite) de Portal,
qui n'a graphiquement rien à voir bien entendu,
mais qui donne une idée de certains problèmes rencontrés :
http://www.newgrounds.com/portal/view/404612#
Expérience faite c'est un jeu vraiment excellent.
Le jeu est classique sur beaucoup de points mais extrêmement original par son concept de portail :
c'est une idée qui sollicite vraiment les méninges en proposant un nouveau type de problèmes,
des problèmes auquels on n'est vraiment pas habitués, très contre-intuitifs au début.
Les 14 premiers niveaux sont très courts
et sont destinés à faire découvrir les problèmes de base du concept et chercher l'astuce.
La solution est toujours simple quand on l'a trouvée,
mais vu le caractère paradoxal du concept on peut rester coincé un bon moment par un rien.
Ca commence à se compliquer un peu à partir du niveau 15, qui multiplie les astuces.
Au niveau 16 on doit neutraliser des mécanismes de défense,
et le sang du personnage qu'on incarne commence à gicler sur les murs
(je le signale pour ceux qui n'aiment pas ça, mais c'est fait avec pas mal humour).
Le niveau 17 est fait de problèmes à résoudre, avec une épreuve chronométrée à la fin
(je le signale pour ceux qui n'aiment pas ça, mais rien d'insurmontable).
Le niveau 18 est bien compliqué, avec une fin un peu acrobatique
(je le signale pour ceux qui n'aiment pas ça, mais rien d'infaisable).
Le niveau 19 est le plus long et le plus riche : on quitte un peu l'ambiance labo pour une ambiance usine.
C'est le niveau qui ressemble le plus aux jeux d'aventure traditionnels :
l'utilisation du portail est moins abstraite et davantage intégrée à un parcours.
Le niveau 20 est le "boss de fin de jeu", une épreuve chronométrée contre le méchant ordinateur du labo.
C'est la partie que j'ai le moins aimée, un peu crispante, qu'on réussit en systématisant l'enchaînement sans faille des opérations à effectuer.
C'est le moment le moins original : alors qu'il fallait trouver des solutions inédites dans les niveaux précédents,
l'utilisation du portail n'est ici qu'un ingrédient secondaire par rapport au chronomètre.
Mais ça ne suffit pas à atténuer l'intérêt général du jeu.
J'ai testouillé 2 ou 3 niveaux de la version flash, y'a effectivement une approche nouvelle qui, comme cela a déjà été déjà dit, rapproche 2 mondes qu'à priori tout éloigne.
Il existe une démo pour les possesseurs de carte nvidia,
à condition de télécharger la plateforme Steam :
http://www.steampowered.com/nvidia/
11 niveaux gratuits (sur un total de 20... ), mais les premiers sont beaucoup plus brefs évidemmment...
L'absence de vf de la démo ne gène en rien le jeu lui-même : il s'agit dans tous les cas de trouver la sortie.
Cela fait seulement perdre l'humour de l'ordinateur et des robots pour ceux qui sont fachés avec l'anglais.
Aaah, Portal, jamais joué mais il me tarde, j'en ai tellement entendu parler. Ce jeu a vraiment l'air super intéressant et bourré d'humour. Sans compter la chanson finale qui est devenue mythique sur l'Internet.
Le site http://www.aperturescience.com/ propose diverses infos sur le jeu, mais faut trouver comment y accéder. Pas facile à trouver si vous ne connaissez pas l'univers du jeu, aussi vous mets-je les infos à entrer pour accéder au cœur de la bête. Je mets en Spoil si certains veulent quand même se casser les dents à trouver les infos...
Le password ne fonctionne pas chez moi
Ah, bizarre, le Tripoux m'a fait la même réflexion quand il a testé, il a recommencé et ça a marché.Tu t'es pas planté sur le Login ? Recommence, en essayant avec et sans le caps lock, chais pas...
Tiens j'en profite pour mettre le lien vers la page sur http://www.nioutaik.fr/index.php/2008/02/21/498-geek-miousik-portal-still-alive sur Nioutaik (ce site est génial pour peu que vous soyez un peu geek sur les bords. J'en ai déjà parlé ?)
Il y a deux codes possibles (ne pas oublier de taper "login" d'abord)
LOGIN - CJOHNSON > PASSWORD - TIER3
LOGIN - PORTAL > PASSWORD - PORTALS
commandes utilisables ensuite :
APPEND APPLY ATTRIB BYE CAT CATALOG COPY DIR DIRECTORY ERASE FORMAT HELP
INTERROGATE IP LIB LIST LOGIN LOGOFF LOGON LOGOUT LS NOTES PLAY PORTAL RENAME
TAPEDISK THECAKEISALIE USER VALVE L
sortie de la version boite solo de Portal le 11 avril (une vingtaine de dollars).
http://www.steampowered.com/v/index.php?area=news&id=1486
Sur Bash.fr :
CarlBureau : franchemetn sympa portal, mais je sais pas si ca te plairait
CarlBureau : c'est un "FPS" ou tu tue personne
Mathieu : mais où tu peux te faire tuer ?
Mathieu :(un simulateur de casque bleu)
Je l'avais lu et je pensais le recopier!
Grillé sur la ligne!
Des amateurs (des français) ont réalisé une prequel de Portal...
Site du jeu : http://www.portalprelude.com/
Jeu gratuit donc, en téléchargement (775 Mo).
Le résultat est convaincant paraît-il.
vais tester je crois...
edit :
Il faut avoir installé la plateforme Steam pour faire tourner le jeu.
Le jeu est très semblable dans le fond à l'original,
mais il ne reprend pas les multiples exercices de familiarisation du premier :
il s'adresse donc en fait à ceux qui connaissent déjà parfaitement bien les principes de base.
Et pour ne pas répéter simplement le premier,
il cherche à apporter des finesses dans l'éxécution des manoeuvres.
Ce point fait problème puisque la recherche de la solution théorique passe un peu au second plan par rapport à l'habileté dans le passage des points délicats.
C'est décevant de ce point de vue : on ne retrouve pas le plaisir tout simple de l'original.
En bref, un bon jeu pour les malades de Portal qui ont épuisé tous les bonus et tous les niveaux avec complication supplémentaire du premier,
mais pas du tout fait pour découvrir et apprécier cet univers.
Espérons que Portal 2 ne prenne pas cette voie...
http://store.steampowered.com/news/3559/ il y a quelques jours : Portal 2
http://www.nofrag.com/2010/avr/01/34123/
http://gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/24/Aperture-Science_3A00_-A-History.aspx d'Aperture Science
Pour fêter la mise à disposition de la plateforme Steam sur Mac,
Portal (le jeu original) est offert jusqu'au 24 mai, à la fois sur PC et Mac :
http://store.steampowered.com/app/400
Le truc lourd est la nécessité d'installer la plateforme Steam, de créer un compte, et d'être connecté quand on joue.
Mais c'est entièrement gratuit et sans engagement.
Une version linux de la plateforme Steam est également prévue.
Ah chouette, merci de l'info, surtout que j'ai déjà un compte Steam.
J'avais téléchargé Portal et je me suis vraiment bien amusé sur ce jeu. Une chouette ambiance, un processus de réflexion vraiment intéressant, dommage que le jeu ne propose pas plus de challenges ou de cartes bonus une fois l'aventure finie. Oui enfin, il y a les défis pour les tarés qui arrivent à faire une map en 10 secondes, mais je suis pas vraiment de ceux là.
Faudrait que je teste le prélude, en attendant le 2.
Ha oui, au fait ! Je l'ai installé et commencé, tout comme le Grover.
Les challenges sont vraiment sympas, basés sur un principe intelligent et marrant.
Malheureusement ça se gâte pour moi dès qu'il faut faire appel à la vitesse. Cet aspect là ne m'intéresse pas du tout et me lasse très vite
Donc j'ai arrêté bien avant la fin.
Mais vu que c'est gratuit on ne va pas râler.
Pareil que Miss OVNI, le côté épreuve de rapidité me gonfle un brin...
Sinon, j'aime bien le concept.
Me suis lancé dans Portal: Prelude, et mazette, c'est corsé ! Vraiment très bien fichu cela dit, et l'histoire de l'avant Portal est intéressante. Dommage que certains niveaux très techniques cassent un peu le plaisir de jeu par d'innombrables tentatives infructueuses (placer des portails en vol, mon cauchemar). Cela dit, c'est surtout le cas des premières salles (jusqu'à la 9 je dirais), ensuite la complexité des niveaux repose plus sur la compréhension de la logique de la salle, faire le bon truc au bon moment mais sans forcément devoir agir à 200 à l'heure. En tout cas je trouve qu'il fait une très bonne suite à Portal malgré la difficulté, avec pas mal de bonnes trouvailles qui renouvellent les défis.
Par contre contrairement à ce que tu disais Jeff, il faut posséder Portal pour y jouer, du coup je pense que la plupart des joueurs ont fini Portal ou ont au moins bien avancé dans le jeu original avant de se lancer dans Prelude.
J'avoue qu'à certains moments j'ai regardé la "soluce" pour voir comment passer des salles dont je ne comprenais absolument pas la logique : http://www.veoh.com/collection/portalprelude (sous la forme d'une vidéo par salle) qui montre la méthode employée dans chaque salle...
C'est parfois utile d'avoir une petite démonstration quand on s'acharne depuis un long moment sur un passage tordu.
J'ai retéléchargé et réinstallé Prélude.
Mais je rencontre toujours les mêmes difficultés :
il y a des passages qui ne passent pas du tout :
alors que la solution théorique est simple, la réalisation est laborieuse,
au point que parfois elle n'a pas lieu : je suis obligé d'abandonner le niveau.
Je ne comprends pas trop pourquoi ça ne marche pas : je n'ai aucun problème de ce genre avec Portal.
J'ai essayé avec et sans la canalisation...
J'ai vu que pas mal de joueurs échouaient après un très grand nombre d'essais (en connaissant parfaitement la solution).
C'est un peu dommage : les videos montrent des situations intéressantes en effet.
Tu bloques à quelle salle ? La 9 ? Pour moi c'est la plus technique (à part la 19, où je suis rendu et que je ne passerai probablement pas).
Pour la 9 j'ai utilisé une astuce qui permet de passer de l'autre côté de la vitre sans se prendre la tête.
je bloque dès le niveau 2 en fait...
j'ai essayé d'autres niveaux, en commençant par le niveau 4 par exemple,
mais je rencontre souvent les mêmes problèmes...
Ouais, au niveau 2 j'ai aussi bloqué un long moment avant de piger. En fait, pour passer de l'autre côté, il faut faire un petit saut presque sur place, de façon à tomber dans le portail orange, plutôt que simplement se laisser glisser depuis le bord. Cette petite différence de hauteur te permet d'accrocher la corniche en remontant du portail bleu.
j'ai essayé ça aussi, pas mal de fois, mais ça n'a pas fonctionné,
et j'ai pas eu le courage d'insister davantage...
Bizarre... Tu sais que si tu appuies sur Ctrl, tu t'accroupis et pas un phénomène physique un peu étrange (moins de résistance à l'air j'imagine), tu "voles" plus loin ou plus haut. Sinon tu peux aussi te diriger dans les airs, et donc te décaler pour atteindre les plateformes. Mais j'avoue que c'est pas super évident, et c'est dommage qu'ils aient mis tous ces trucs un peu casse-c... au départ parce que la suite vaut vraiment le coup. Sinon il doit exister des cheat codes pour passer les niveaux chiants, non ?
trailer de Portal 2
et 7 videos du gameplay
très spoilant bien entendu (s'abstenir donc si on veut etc.)
Portal 2 repoussé à avril 2011...
http://www.gamepro.fr/2010/11/19/multi/portal-arrivera-avril/508499/
Selon Valve :
Ce report est le plus court jamais observé dans la longue tradition des reports de Valve.
Ils ont de l'humour, c'est déjà ça !
Portal en moins de 10 mn
tous les passages ne sont pas "orthodoxes",
mais ce n'est pas du "cheat".
Preview 2
Hum, ça fait vraiment envie...
mode coopération
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/portal-2/preview-test-portal-2.html
Ahah vraiment excellent. C'est fou ce qu'ils sont expressifs ces petits robots...
Vraiment bons ces teasers !
Sont marrants, ces 2 bots !
Dans un genre similaire, un autre jeu sorti fin 2010 : http://theball.toltecstudios.com/
le trailer officiel :
Portal , qui sortira le 18 avril, est en pré-commande. Valve vient de se fendre d'un trailer spécial St Valentin :
Excellent !
Bravo !
Ahah, j'adore les "facts" totalement bidons. Je veux ce jeu...
précommandé !
mais pas bien pas compris les avantages de la précommande
(à part la petite remise),
ça dépend des pays apparemment,
mais c'est pas indiqué clairement pour l'instant.
Si la qualité est proportionnelle au prix,
Portal 2 devrait être trois fois mieux que Portal...
Je crois pas trop à ce genre de bond,
mais, après tout, il y a bien eu Riven après Myst...
Je pense qu'effectivement il est meilleur (à en juger par ce que l'on peut voir dans les vidéos) que le premier, trois fois, je sais pas.
Portal avait quand même pas mal de "faiblesses", ou du moins il lui manquait quelques trucs malgré son concept génial : les environnements, stricts et peu variés (bien que tout à fait adaptés à notre situation de cobaye humain), une relative répétitivité bien que les concepteurs aient essayé de varier au maximum les situations, et globalement une assez grande facilité dans les énigmes (du moins dans leur compréhension, après la réalisation ne se passe pas toujours suivant les plans. ).
J'ai l'impression qu'ils ont progressé sur ces trois plans, mais faudra vérifier ça à la sortie du jeu.
concept art pour Portal 2
Nouvelles vidéos de Portal 2 avec nos Laurel et Hardy robotiques !
Marche pô, la fausse pub...
Ah ouais, virée et... remise en ligne. Un internaute poste ça en commentaire pour expliquer la chose :
I bet valve got complaints about the video being uploaded to youtube before steam. So they reuploaded it to youtube "to change history".
Donc j'ai changé le lien avec la nouvelle vidéo, ça devrait marcher maintenant.
ça donne l'impression de devenir assez sportif...
esperons qu'il y ait une bonne gestion des degrés de difficulté,
et qu'une bonne partie du jeu puisse se faire tranquillement...
Ce qu'on voit des niveaux ne semble pas tellement jouer sur la rapidité d'action et davantage sur la réflexion. Après, je pense aussi qu'ils font des trailers et autres vidéos punchy pour être plus marquantes, ça n'augure pas forcément de la technicité du jeu.
bref trailer
Première partie de la bd Portal 2 : Lab Rat, faite par Valve
http://uk.comics.ign.com/articles/116/1160605p1.html
Turrets
petit message de GLaDOS,
suivi d'un compte à rebours :
http://www.aperturescience.com/a/b/c/d/g/h/abcdgh/
(devrait être disponible mardi à 15h si je compte bien)
edit :
13h30 plutôt semble-t-il...
10h30 à présent...
(l'heure change en fonction des petits jeux terminés)
Le jeu est disponible depuis 6h30 ce mardi 19.
Gnuu... Il est cher... Et j'ai pas le temps d'y jouer en ce moment... mais je le veux !!!
pas vraiment le temps non plus...
j'ai fait quelques niveaux ce matin tout de même avant d'aller bosser :
le début est très semblable à ce qu'on connaît avec le premier.
une critique qui ne limite pas ses éloges :
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/portal-2/preview-test-portal-2.html
" On s'attendait à une claque, on a hérité d'un chef-d'œuvre."
La note est de... 10 !
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00014721-portal-2-test.htm, et les sites anglais semblent également tourner autour de cette moyenne...
Bon bah... Robert Tripoux vient de... m'en faire cadeau. Ouais. Carrément. Du coup je crois qu'on va se marier et faire des trucs sexuels.
Vraiment n'importe quoi !
Sympa cette vid !
Fini l'aventure solo de mon côté, vraiment très bon. L'univers est beaucoup plus fouillé que dans Portal premier du nom, l'aventure plus longue (une petite dizaine d'heures grosso modo), les espaces beaucoup plus vastes et aérés (on se sent moins "rat de laboratoire"), plein d'humour, des puzzles inventifs, très peu de maîtrise technique nécessaire pour avancer (pas dans la veine "Portal Prelude" donc), tout pour plaire !
Me tarde de tester le mode coop' maintenant !
Je viens de lire un très bon compte-rendu du jeu par Notch, le créateur de http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=1096.
I got Portal 2 last night. Seven hours later I beat it. This review might contain some minor spoilers.
Click “Read more” to read my review.» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
pour ma part je dirais même beaucoup moins technique (côté chiant) que le 1
d'accord avec Scribe sur le côté agréable
pas de saut difficile, où il faut repérer quelque chose, le viser, ne pas se tromper de couleur de portail, enchainer immédiatement un autre saut... et tout recommencer si un élément est raté.
pas de finasserie d'exécution à la Prelude (une seule petite finesse une fois),
pas de boucherie avec les tourelles : elles semblent moins vives, et sont faciles à neutraliser
pas de chutes répétées dans l'acide,
pas de truc chronométré ric-rac crispant (sauf le boss final, mais il m'a semblé plus facile que le 1, et plus large question timing)...
bref il reste le meilleur : les astuces à trouver
et ce meilleur a été augmenté en durée, en trucs nouveaux (les ponts, les cubes de déviation, les substances de saut, de glissade et de création de portail).
Amélioration des cadres aussi, dans le même esprit, mais en moins austère.
De bons gags aussi parfois.
(seul bémol pour moi :
on aurait pu rêver qu'une histoire plus fouillée donne davantage de relief aux astuces,
pour qu'elles s'enchainent moins mécaniquement...
Ce sera peut-être pour le prochain...)
Bon, ben, je l'ai offert au Grover. Je verrai ce que ça donne sur son Mac.
J'essaie courageusement de résister et de repousser le moment où je vais craquer et me l'acheter.
C'est beau, non, cette abnégation ?
Pour poursuivre sur cette voie altruiste, je pense qu'il faudra effectivement que tu te l'achètes pour que Grover puisse apprécier le mode coop. Sinon il sera malheureux. Et comme il est conseillé de finir le mode solo avant, il faudra bien, contrainte et forcée, que tu l'achètes sans trop tarder pour que vous finissiez le solo sans trop de décalage et qu'il n'ait pas à attendre trop longtemps. Que de sacrifices, mais quand on aime...
Tu vois ce que la Tripoute pense de toi, main'nant ?
Bon, ce que j'en ai vu sur l'écran du Grover, qui n'a pas lâché le jeu du WE, m'a convaincute.
J'ai arrêté d'abnéguer et je l'ai commandé.
Honte à moi !
Mouhahahaha, je suis passée devant Grover
Je ne sais pas du tout si je suis loin de la fin mais pour l'instant, rien à dire, vraiment bien
Ayé, on est au même niveau tous les 2 !
Bon, d'une force morale d'acier, nous n'avons pas pu attendre de finir les niveaux solo pour s'essayer au mode coopératif : trop d'la balle ce mode !
Oui, le mode coop est vraiment très très bon, le plaisir d'explorer et de résoudre les salles en duo, mais aussi d'y faire toutes sortes de conneries annexes à la résolution du problème proposé, c'est le pied !
Pour ceux que ça intéresse, la bande musicale de Portal 2 est disponible gratuitement sur http://www.thinkwithportals.com/music.php.
Avant les salles supplémentaires de Valve dont parle Grover,
il y a des salles faites par des fans...
L'installation, malheureusement un peu laborieuse, est expliquée ici par exemple :
http://www.jeuxvideo.fr/jeux/portal-2/portal-2-tas-puzzles-telecharger-actu-432090.htmlTélécharger les niveaux voulus sur ThinkingWithPortals.com.
Dézipper le dossier.
Trouver le répertoire maps de Portal 2 su son ordi :Sur PC :
Steam\steamapps\common\portal 2\maps
Sur Mac :
Bibliothèque/Application Support/Steam/SteamApps/common/Portal 2/portal2/maps
Copier le fichier .BSP du dossier dans ce répertoire
Lancer le niveau en cliquant sur ce fichier, ou sur l'icone de lancement s'il y en a une (du type Play "niveau").
--------------------
A boire et à manger question qualité forcément,
mais des évaluations ont été faites lors d'un concours fait par thinkingwithportals.com :
http://forums.thinkingwithportals.com/newspost-t3812.html
Les gagnants, en solo (Grand Prize Winners) :le grand gagnant :
Patent Pending, de ebola
les seconds :
Infinifling, de MrTwoVideoCards
Edifice, de Omnicoder
Et encore,
en solo :Sphere: Delta Bunsen! de Lobster
Cubes 'n' Funnels, by Will T.
Chamber Six, de Nezzy
Discouragement Encouragement, de Groxkiller585
Don't Eat the Paint, de CaretCaret
Variation Susceptibility Test (VST), de no00dylan
Speed Gel Is Fun, de supersandvich
Cubi, de AmnDragon
Lost in Testing, de KenJeKenny!?
Missing Geodome, de Kay
Wall Button and Box Racing, de lilBro
Overgrowth, de slowdevelopment
Motanum's Main Four, de Motanum
Rainbow's Competition Entry, de Rainbow
PMK 6, de mazk1985
One in the Chamber, de KrispyTheKorn
Laser Funnel, de Nicky397
En coopération :Redirecting Redirection, de MrTwoVideoCards
Fast Bridge, de Skotty
Fling Bridge, de Kosire
Mp_coop_Versus, de Pete
Abandoned Chamber, de Hunter-Killer
Téléchargements
(poids du fichier, note des joueurs, aperçu) :
http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?cat=14&sort_by=add_time&order=DESC
http://forums.thinkingwithportals.com/downloads.php?cat=1
Oui, j'avais entraperçu ces maps de fans. Merci pour les détails et liens, Jeff
M'en vais en installer quelques unes.
Linking Annex
Ce ne sont pas encore les niveaux supplémentaires de Valve,
mais un projet de fan auquel Valve a donné un petit coup de main.
Un type, Gary Hudston, a passé six semaines à élaborer des nouvelles salles de Portal 2, pour demander sa copine Stephany en mariage...
Il a demandé (et obtenu) l'aide de Valve pour la voix de Glados en particulier.
http://www.tophattwaffle.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=LinkingAnnexv1_1.zip
Video pour ceux qui ne vont pas le faire (spoiler) :
Ouaip, vu ça la semaine dernière. Idée marrante et la classe, Valve, d'avoir filé un coup de main en enregistrant les messages de Glados
Petite news en passant : Portal (le 1er du nom) est de nouveau téléchargeable gratuitement sur la plateforme Steam, et ce jusqu'au 20 septembre.
Selon le http://www.thinkwithportals.com/index.php :
Oh yeah, by the way, before we forget, the first Portal 2 DLC, "Peer Review" will be out next Wednesday.
For free.
Nouvelles salles, plus difficiles, disponibles mercredi donc, gratuitement.
Volia une extension que nous sommes quelques-uns à attendre de pied ferme !
"Peer review" est disponible pour le téléchargement dès maintenant.
Mise en garde de Steam après son hackage :
changer ses mots de passe,
vérifier ses relevés bancaires...
plus de détails :
http://www.portal2.fr/
Vous aimez le steampunk ? Vous aimez Portal ? http://batman-n-bananas.deviantart.com/gallery/#/d4fcozq
Et y'a aussi http://batman-n-bananas.deviantart.com/gallery/#/d4fjrui (troklass ! )
L'histoire de fond en résumé (en anglais) :
Valve sort dans quelques jours (le 8 mai) un éditeur de niveau simplifié pour Portal 2.
Une animation de présentation (en anglais).
AYé, l'éditeur de niveaux est disponible !
Il est disponible au sein-même du jeu.
Pas le temps de développer maintenant, j'y reviendrai ce soir.
Oh cool ce truc on pourrait se faire des maps et se les échanger. Je testerai sans doute quand j'aurai un moment.
Marrant ! C'est vrai que dans la vie réelle, ça ouvrirait des perspectives inattendues...
Atchement bien fait et drôle !
Excellent !
Papa Noyelle est passé et m'a offert ça, entre autres :
Huhu, très chouettes ! Je suis un tantinet jaloux...
Je pense acheter Portal 2 mais il y a 2 ou 3 choses qui me chiffonnent.
Premièrement, est-il nécessaire d'avoir fait le 1er avant ? (je ne pense pas mais c'est néanmoins ma 1ère question )
Deuzio, ce qui me retient un peu c'est le FPS, c'est pas trop speed, trop dégomme ?
Terzio, et Portal, il est vraiment bien car Steam fait le lot pour 6,24 € ?
Voilà, c'est tout, merci !
Pas nécessaire d'avoir fait le 1 pour faire le 2, les histoires sont indépendantes.
Moi qui déteste les jeux de baston je n'aurais jamais fait le jeu s'il nécessitait trop de compétences de FPS. Donc vas-y tranquille il n'y a rien d'insurmontable (y compris la fin qui est un poil plus speed mais pas infaisable)
Le premier Portal était vraiment bien aussi. Bien sûr tu le trouveras moins chouette que le 2 qui est plus grand, plus fouillé et dans lequel il y a le mode de coopération qui est génial mais tu seras certainement contente de faire le 1 quand tu auras épuisé le 2.
Surtout, n'hésite pas à faire signe quand tu auras ton compte Portal, on pourra se faire les parties coop ensemble (tu vas voir c'est absolument génial !)
Moi aussi, je te les conseille: pareil que là, j'ai aussi profité de l'achat groupé à l'époque de Noël.
Je ne suis pas très rapide mais j'aime beaucoup ces jeux, ceci dit je ne les ai pas finis. Depuis, j'ai changé d'ordi et 12h à télécharger Portal 2, j'attends d'avoir assez de temps pour ça.
Je trouve ces jeux vraiment originaux et qui demandent pas mal d'astuces. Franchement à ce prix, je pense que ça vaut la peine d'essayer.
Extra, merci les filles, j'ai hâte de les commencer !
Pas peur de devenir fou ?
Annonce d'un mod "portail temporel supplémentaire" (gratuit) :
Et un autre mod annoncé, très élaboré :
Sympa !
Le mod Reloaded, signalé plus haut, est sorti hier, 19 avril 2021
Pour fêter les 10 ans de la sortie de Portal 2, un mod gratuit a été développé par la communauté.
Il propose 25 énigmes, commentées par une nouvelle IA (et le commentaire est entièrement doublé), accompagnées de nouvelles musiques.
Un troisième type de portail s'ajoute aux deux autres pour compliquer encore un peu plus le jeu.
Un portail vert permet ainsi de passer entre deux versions de chaque salle :
une dans le présent et une 20 ans dans le futur.
Les actions effectuées dans le présent affectent le futur,
et il est possible de ramener des objets du futur vers le présent.
Court métrage remarqué (7mn),
réalisé par un fan (Dan Trachtenberg) :
Un jeu gratuit de Valve dans l'univers Portal, mais ce n'est pas un Portal : Aperture Desk Job
Il s'agit d'une sorte d'entrainement pour se familiariser
avec l'esprit de la console que sort Steam : Steam Deck.
Le jeu, court, peut être chargé sur PC (à partir du 1er mars 2022, 18h),
mais ne se joue qu'à la manette.
J'ai cru un moment que...
mais non,
il va encore falloir attendre...
Propulsé par Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)
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