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Forum Myst Aventure _ Campagnes Kickstarter - Jeux en développement - Fan Games _ Essence - the Resurrection

Ecrit par : Grover 3/02/2016, 12:12

https://www.kickstarter.com/projects/448730379/essence-the-resurrection

ESSENCE – La résurrection
Par http://www.onevisiongames.com/



Une nouvelle aventure d'exploration à la première personne. Perdez-vous dans des mondes miraculeux et faites l’expérience d’un véritable voyage dans le temps et l’espace.


À propos du projet

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Il n'y a pas de souvenirs. Aucune information sur ce qui est arrivé et pourquoi. Rien sur vous, sur votre vie. Vous êtes dans un monde dont vous ne vous souvenez pas, dans un endroit oublié du temps et de l'espace. Réveillez-vous. Commencez à marcher. Explorez ce monde qui a attendu votre retour si longtemps. Rappelez-vous ce qui est arrivé ici. Explorez afin de vous retrouver. Découvrez la vérité sur ce lieu et son existence, son passé et son avenir. Votre raison d'être ici.

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Essence est un croisement entre jeu d'exploration et jeu d'aventure. Il s’agit autant d'explorer les différents mondes d’Essence, de collecter des fragments perdus et découvrir des lieux secrets que de résoudre des énigmes et d’apprendre de nouvelles aptitudes qui vous aideront à aller plus loin sur votre chemin. Plus vous avancerez, plus vous aurez de possibilités d’interagir avec le monde et ses environs. Chaque lieu possède son propre thème et est différent des autres en terme de de couleur, de gameplay et d'ambiance.
Le jeu a une histoire de fond qui ne se contente pas de lier les mondes, mais explique aussi votre propre existence et votre but. Votre objectif principal est de comprendre ce qui est arrivé dans le passé et comment y remédier.

Pour en savoir plus sur le look et le gameplay d’Essence, nous avons réalisé un premier prototype qui rassemble quelques éléments des mondes et des caractéristiques d’Essence. Testez-le.

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Essence sortira sur Windows, Mac, Linux et, si nous atteignons le stretch goal, sur Xbox One et PS4. Nous pensons que ça ferait aussi une excellente expérience de [/b]Réalité Virtuelle[/b] et avons inclus le support de la VR dans nos premiers stretch goals.

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Sur ordinateur, le jeu sera disponible via Steam ou sans DRM. Sur consoles, il sera disponible à travers les boutiques dédiées.
Bien que le prototype soit uniquement disponible en anglais, le jeu final sera traduit dans plusieurs autres langues. Si aucun Stretch Goal n’est atteint, nous publierons Essence en anglais et allemand. D’autres langues seront disponibles en sous-titres. Pour plus d'informations, veuillez regarder les Stretch Goals.

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Essence comprend 5 mondes de base qui comptent eux-mêmes différents espaces ainsi que deux "sous-mondes" qui diffèrent légèrement dans la conception et le style. Tous les mondes sont reliés les uns aux autres et forment un immense univers. Les mondes de base suivent les principes du monde ouvert, ce qui permettra de vous déplacer librement et d’explorer Essence exactement comme vous le voulez. Une partie d'un monde de base est également inclus dans notre prototype.

Voici une court aperçu d'autres lieux qui seront dans Essence.


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Le gameplay d’Essence comporte de nombreux aspects différents. Il y a d'abord l'exploration. Se déplacer librement dans des environnements à couper le souffle et une nature impressionnante, interagir avec votre environnement et trouver son chemin à travers des labyrinthes. Il y aura de nombreux défis et obstacles sur votre chemin, mais nous sommes sûrs que vous pourrez les surmonter en observant le monde et son comportement.

Essence contient aussi des petites énigmes et des puzzles. Chaque monde contient un puzzle différent qui est intégré dans la façon dont vous jouez. ça pourrait être la solution à un labyrinthe, un changement de gravité, un puzzle sonore ou même une façon particulière d’activer un élément ou d’ouvrir une porte.

En jouant à Essence, vous apprendrez progressivement de nouvelles capacités qui vous aideront à poursuivre votre voyage. Ces capacités pourront être utilisées de différentes façons et pourront souvent ouvrir des chemins ou révéler des secrets que vous n’aviez jamais vu auparavant. Les capacités sur lesquelles nous travaillons actuellement sont celle de flotter et de voler dans certains mondes, d’utiliser une boule de lumière pour éclairer votre chemin, de stopper et d’inverser le temps afin de restaurer un réglage ou de créer de nouveaux chemins, et beaucoup plus.

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Le monument

Comme un petit remerciement pour votre soutien, nous tenons à mettre votre nom sur un monument dans le jeu. Les promesses de dons plus élevées y seront les plus mises en valeur. Le monde du monument sera jouable dans Essence.

Devenir un esprit

Le monde d'Essence est peuplé d’esprits. Ces esprits peuvent donner des conseils utiles, vous raconter une courte histoire sur leur vie ou vous dire un secret. Tout comme les humains, chaque esprit a son propre caractère, sa voix et son nom. Lorsqu’un esprit sera découvert, son nom apparaîtra sur un monument central d'Essence. Maintenant vous pouvez devenir un de ces esprits. Vous pouvez choisir un nom, une couleur et un court texte que l'esprit devra dire au joueur (bien sûr le contenu doit être approprié).
Généralement, il y a 2 sortes d’esprits
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Devenir un titan

Outre les esprits, il y a aussi la possibilité de devenir un titan. Les titans sont des créatures géantes qui gouvernent et protègent le monde d'Essence. Si vous décidez de devenir un titan, nous discuterons avec vous de votre design et de l'image que vous vous en faites. Ce Titan portera bien sûr aussi le nom de votre choix.

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Nous sommes une petite équipe indépendante de 2 étudiants débordant d’idées non conventionnelles, nous voulons enrichir le monde avec des jeux inhabituels, expérimentaux et beaux, et faire vivre une expérience véritablement nouvelle aux joueurs.

Nous travaillons presque tout le temps sur le jeu depuis environ 4 mois maintenant. Mais comme nous aimons le projet et sommes de bons amis depuis déjà longtemps, nous avons beaucoup de plaisir à travailler sur Essence, mais ceci n’est que le début et il y reste beaucoup de travail à faire. Notre équipe est très jeune et Essence est notre premier jeu. Donc, il y a un certain risque, mais en tant qu’allemands, nous nous tenons notre parole wink3.gif

Voici une très brève introduction :
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Il crée et représente l'âme d’Essence, construit tous ces mondes, met de la vie dans tous les coins, crée des mystères et enrichit le jeu d’énormes et petites entités bizarres, édifie des structures gigantesques et inconnues avec l'ardent désir de réaliser quelque chose que vous n’avez jamais vu ni ressenti.

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Il crée et représente le cœur d’Essence, gorgeant les objets et les entités de vie et de caractère. Il insuffle la vie dans les mondes et leurs énigmes, leur donnant but et fonction, enchevêtrés dans une histoire dans laquelle vous allez plonger. Dans le même temps, il approvisionne constamment les gens de nouvelles informations et gère les chiffres.
Ensemble et dès le plus jeune âge, nous avons été captivés par des jeux comme Zelda, ICO et Shadow of the Colossus. Aujourd'hui, nous sommes inspirés par des jeux comme Journey, NaissanceE et The Talos Principle. ça a toujours été notre rêve de créer des jeux de ce genre, et peut-être pourrons-nous même atteindre un autre niveau de ce genre particulierde jeux, dans le futur.

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RÉVÉRENCE SÉRÉNITÉ HUMILITÉ

Nous voulons intégrer ces sentiments dans Essence. Nous ferons tout pour générer ces émotions chez nos joueurs pendant et après les phases de jeu. Nous souhaitons tenter de faire du jeu un art consommé, et de lui apporter une dimension philosophique particulière. Et c’est de cette façon que nous voulons transmettre notre message secret, qui est destiné aux joueurs.

Parce que notre vision va au-delà de la simple création de jeux...

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Jaye Arcuve pour la création de la musique de la vidéo de gameplay et de la bande annonce officielle. d’Essence.
Richard Evans pour la plupart des musiques dans le jeu.
Un merci spécial à nos familles, amis, supporters et bien sûr à nos fans. Merci beaucoup. Vous êtes incroyables.

Risques et défis

Comme dans tout travail de création, il y aura des soucis de logiciel, de matériel, de temps et de café. Pas tellement de café en fait, mais de maté que nous buvons à la place du café. Cependant, nous continuerons à faire de notre mieux pour surmonter toute diffciculté qui pourrait se dresser devant nous. Vous avez eu un aperçu de notre vision, maintenant vous méritez d'aller au-delà de cet horizon avec nous.
https://www.kickstarter.com/help/faq/kickstarter%20basics#Acco


Récompenses

Contribution de 1 € ou plus : THE SPARK IN THE DARK
CITATION
E-mail personnel de remerciement
Livraison prévue : mars 2016


Contribution de 5 € ou plus : THE LOST FRAGMENT
CITATION
E-mail personnel de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant
Livraison prévue : octobre 2016


Contribution de 20 € ou plus : THE ESSENCE
CITATION
E-mail personnel de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + votre nom sur 1 monument dans le jeu + une copie d’Essence (choisissez votre plateforme)
Livraison prévue : octobre 2016


Contribution de 25 € ou plus : THE RESONATING ESSENCE
CITATION
E-mail personnel de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + une copie d’Essence (choisissez votre plateforme) + bande son digitale
livraison prévue : octobre 2016

Contribution de 50 € ou plus : THE BRIGHT COLLECTOR
CITATION
Jeu de cartes postales +e-mail personnel de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM) + accès à la Bêta fermée + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit conseiller (voir la section "Devenez Eternel")
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier


Contribution de 100 € ou plus : THE UNSEALED SPIRIT
CITATION
Vraie lettre de remerciement signée + jeu de cartes postales + e-mail spécial de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + votre nom sur 1 monument dans le jeu + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM) + accès aux Alpha et Bêta fermées + "The Book of Essence" (digital making-of) + fragments secrets sur l’histoire du jeu + version numérique imprimable de votre T-shirt favori + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit compagnon (voir la section "Devenez Eternel")
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier


Contribution de 200 € ou plus : THE SHATTERED MEMORY
CITATION
Vraie lettre de remerciement signée + jeu de cartes postales + e-mail spécial de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + accès aux Alpha et Bêta fermées + "The Book of ESSENCE" (digital making of) + fragments secrets sur l’histoire du jeu + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit compagnon (voir la section "Devenez Eternel") + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM) + votre nom mis en avant sur 1 monument dans le jeu + un petit jeu surprise sur lequel nous avons travaillé + 1 T-shirt Essence
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier


Contribution de 500 € ou plus : THE ENLIGHTENED SOUL
CITATION
Vraie lettre de remerciement signée + jeu de cartes postales + e-mail spécial de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + accès aux Alpha et Bêta fermées + "The Book of ESSENCE" (digital making of) + fragments secrets sur l’histoire du jeu + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit compagnon (voir la section "Devenez Eternel") + un petit jeu surprise sur lequel nous avons travaillé + votre nom mis en avant sur 1 monument dans le jeu + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM)
La boîte "Edition Collector" contiendra : 1 copie physique du jeu sur clé USB + 1 lettre de remerciement personnalisée, signée et scellée + 2 T-shirts Essence + 1 livre "The Book of Essence" + 1 des sacs Essence + 1 stylo officiel Onevisiongames + d’autre boni physiques.
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier


Contribution de 1 500 € ou plus : BECOME A TITAN
CITATION
Vraie lettre de remerciement signée + jeu de cartes postale + e-mail spécial de remerciement + jeu de wallpapers (ordinateur et mobile) + votre nom sur 1 monument dans le jeu + testez notre prototype maintenant + bande son digitale + accès aux Alpha et Bêta fermées + "The Book of ESSENCE" (digital making of) + fragments secrets sur l’histoire du jeu + Devenez 1 partie du jeu et visitez notre monde en tant qu’esprit compagnon (voir la section "Devenez Eternel") + un petit jeu surprise sur lequel nous avons travaillé + votre nom mis en avant sur 1 monument dans le jeu + édition spéciale d’Essence avec 1 monde exclusif "Kickstarter" (sans DRM)
La boîte "Edition Collector's Edition" contiendra : 1 copie physique du jeu sur clé USB + 1 lettre de remerciement personnalisée, signée et scellée + 2 T-shirts Essence + 1 livre "The Book of Essence" + 1 des sacs Essence + 1 stylo officiel Onevisiongames + d’autre boni physiques + nous créerons ensemble votre titan pour le jeu ( caractère, aspect, nom, etc.) + 1 poster unique et signé de votre titan + 1 réplique de votre titan imprimée en 3D.
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier


Contribution de 7 000 € ou plus : BEYOND THE END
CITATION
Vous recevrez tout ce qui est décrit ci-dessus… + une version personnalisée d’Essence basée sur vos souhaits et avec un épilogue totalement unique. Vous seul ferez l’expérience de la réalité alternative d’Essence...
Livraison prévue : octobre 2016 / Destination : Monde entier

Ecrit par : Scribe 3/02/2016, 13:06

Ça a l'air assez intéressant, même si je suis pas dingue de ces univers peuplés de trucs qui brillent de partout et de magie virevoltante. Faut voir, vaut voir. En tout cas leur objectif Kickstarter est vraiment abordable et j'espère qu'ils l'atteindront.

Ecrit par : Grover 3/02/2016, 13:42

CITATION(Scribe @ 3/02/2016, 13:06) *
Ça a l'air assez intéressant, même si je suis pas dingue de ces univers peuplés de trucs qui brillent de partout et de magie virevoltante. Faut voir, vaut voir. En tout cas leur objectif Kickstarter est vraiment abordable et j'espère qu'ils l'atteindront.
Par les temps qui courrent, on n'a pas tant de jeu un tant soit peu intéressant à se mettre sous la dent...

Ecrit par : Scribe 3/02/2016, 15:14

Bah je trouve quand même que depuis quelques années la situation s'est bien améliorée et les jeux d'aventure reprennent du poil de la bête.
Mais c'est sûr, je ne dirai jamais non à l'augmentation des créations de qualité en la matière. yes.gif

Et number-one-45.gif pour la trad.

Ecrit par : Volyova 3/02/2016, 16:45

Je suis épatée par la quantité et la diversité des mondes proposés, c'est très intriguant. Après je me demande comment ils vont lier des lieux aussi différents dans une même histoire.
Et comme je suis curieuse, je vais backer biggrin.gif

Maintenant que tu as fait tout le boulot de trad et de mise en forme, tchéri, je vais corriger quelques bricoles dents.gif

Ecrit par : Grover 4/02/2016, 14:06

Près de 4 000 € en 3 jours sur les 15 000 demandés, ça progresse vite pour l'instant.
Ce qui m'arrange car j'aimerais bien qu'ils atteignent le 3e Stretch Goal (30 000 € pour le sous-titrage en français), vu que les 2 premiers (réalité virtuelle et consoles), j'm'en cogne légèrement...

Ecrit par : Grover 7/02/2016, 14:24

Actu N° 1 Réservée aux Contributeurs. 3 février 2016
TÉLÉCHARGER LE PROTOTYPE D'ESSENCE

 

Tout d'abord, merci de votre confiance ou de votre retour.

Il nous a fallu un peu plus longtemps que prévu, mais finalement nous sommes de retour et cette fois, nous avons un prototype jouable. Actuellement, nous ne disposons que d'une version fonctionnant sous Windows, mais nous allons ajouter la version Mac dans les jours suivants!

Le prototype devrait avoir une durée de jeu d'environ une heure et nous avons fait en sorte que notre prototype ne produise pas de grosses erreurs ou de plantages. En outre, en tant que prototype, cette version jouable est hautement non optimisée et la plupart du contenu est brute et non définitive, alors il pourrait y avoir quelques bugs et des problèmes de framerate.

Quoi qu'il en soit, nous espérons que vous apprécierez notre vision première d'ESSENCE. Nous sommes très ouverts à vos commentaires, vous pouvez nous envoyer des suggestions, des idées, et bien sûr nous signaler un bug si vous voyez un. smiley.gif

Voici le lien de téléchargement (le mot de passe est kickstarter) : http://we.tl/f2NR518zi9

Ecrit par : Grover 7/02/2016, 14:59

Actu N° 2. 5 février 2016
DEROULEMENT DU VOYAGE


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Nous avons atteint nos premiers 30% du financement. Merci beaucoup à vous tous ! Vous êtes incroyables !

S'il vous plaît, aidez-nous à trouver d’autres gens étonnants et partagez le projet avec vos amis et votre famille si vous le pouvez.

Notre campagne a eu un début légèrement difficile. Mais nous pensons que nous pouvons encore améliorer la qualité globale. Après une courte pause, nous travaillons actuellement sur le site web et vous fournissons plus que jamais d'énormes mises à jour afin que notre vision ambitieuse ne cesse jamais.

Dans les mises à jour à venir, nous vous montrerons plus de mondes, d’éléments de gameplay et de personnages, qui n'a pas été fait dans la campagne initiale. En outre, nous allons élaborer une rapide feuille de route pour le développement. Aussi nous travaillons déjà sur une meilleure version de la bande-annonce, afin de porter enfin un regard plus profond sur les mystères vivants d’ESSENCE.

Si vous avez joué le Prototype, dites-nous s'il vous plaît comment vous l’avez vécu. Nous aimons écouter chaque ligne que vous nous envoyez.

Nous sommes très heureux de vous avoir comme nouveaux soutiens fidèles. Merci encore et restez à l'écoute !

ONEVISION

Ecrit par : Grover 7/02/2016, 15:03

Presque 6 000€ en moins de 5 jours, la tendance reste bonne (30 000 au final), mais ça risque de ne pas suffire pour avoir les sous-titres français si le rythme baisse…

Ecrit par : Grover 15/02/2016, 14:05

Actu N° 3 : 50% atteints en 10 jours !
12 février 2016


Il y a 10 jour démarrait notre campagne Kickstarter.

C’est grâce à vous que la campagne se déroule bien jusqu'à présent et que nous avons déjà atteint 50% de notre objectif. Nous voulons saisir cette occasion pour dire merci à tous ceux qui nous soutiennent ici sur Kickstarter et à tous ceux qui nous aident à passer le mot à propos d’ESSENCE.

Un grand merci à tous. ESSENCE ne serait rien sans vous.

Actuellement, nous travaillons dur pour chasser les derniers bugs importants du prototype Mac. Encore un peu et notre prototype sera aussi disponible pour Mac. wink3.gif

Pour nos amis Linuxiens : nous travaillons également à la création d'une version Linux du prototype - elle pourrait être un peu bogué car nous n’avons qu’un accès limité pour tester sur Linux. Mais, comme demandé, nous faisons de notre mieux pour vous donner, à vous aussi, une première impression d’ESSENCE. Nous sommes sûrs que vous allez l'aimer.

Et pour finir, voici quelques grands projets que nous pensons que vous aimerez :


Ecrit par : Grover 15/02/2016, 14:15

Actu N°. 4 : le prototype Mac & Windows est disponible
13 février 2016


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Chers backers et amis,

Nous sommes heureux d’annoncer que notre prototype Kickstarter est aussi disponible pour Mac. Comme le lien pour la version Windows est quelque peu caché, nous l’ajoutons ci-dessous aussi (le mot de passe est "kickstarter") :

Windows : https://onevisiongames.wetransfer.com/downloads/bd1d317cd2e2464ea5b73050faac4b5620160203081051/29dbe9
Mac : https://onevisiongames.wetransfer.com/downloads/38e470519639e18c940dce4c899b79b720160213011434/55044e

Nous espérons que vous vous amuserez et nous attendons vos retours et suggestions.
PS : la version Linux suivra bientôt.

Ecrit par : Grover 17/02/2016, 12:11

Actu N° 5 : Progression du voyage II
16 février 2016


Salut, les voyageurs.

Aujourd'hui, notre campagne Kickstarter arrive à mi-chemin et nous avons déjà franchi les 60% de financement. Merci beaucoup pour votre aide, votre soutien et d’avoir rejoint notre voyage.
Pour la deuxième moitié de notre campagne, nous espérons tout autant d'engagement et nous aimerions vous demander de continuer à passer le mot sur ESSENCE.
Nous tenons aussi à vous donner un bref aperçu de ce qui va arriver dans les prochains jours. A partir d'aujourd'hui, nous allons vous donner quelques premières impressions sur les mondes que nous travaillons actuellement. Voici donc une première image de notre monde principale retravaillé Aequor et d’un de ses mystères que vous aurez à résoudre :

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Nous aimerions également vous inviter à consulter d'autres projets passionnants de grands créateurs :

Ecrit par : Grover 17/02/2016, 12:12

Actu N° 6 : TOUTES LES VERSIONS DU PROTOTYPE SONT DISPONIBLES
17 février 2016


Salut les voyageurs,

Nous avons terminé la version Linux de notre prototype. Ci-dessous les liens vers les différentes versions (le mot de passe est ‘kickstarter’, comme d’habitude) :

Windows: https://onevisiongames.wetransfer.com/downloads/bd1d317cd2e2464ea5b73050faac4b5620160203081051/29dbe9
Mac: https://onevisiongames.wetransfer.com/downloads/1bde1d2ec7bb74b347fdf52bfceada7220160213141244/66fedd
Linux: https://onevisiongames.wetransfer.com/downloads/55e463d1055e1581172e0afd595484ca20160213021711/ae4473

(Dans certains cas sur Linux, vous devrez forcer le mode ‘OpenGL 2.1’. Pour ceci, démarrez-le depuis la ligne de commande avec les options suivantes : ./Essence\ Prototype\ Linux.x86_64 -force-opengl)

Merci à tous et nous souhaitons que vous apprécierez ce jeu,
ONEVISION.

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PS : c’est la première fois que nous faisons un GIF animé. Si vous aimez, nous en créerons d’autres wink3.gif

Ecrit par : Grover 24/02/2016, 14:42

Actu N° 7 : plus que 7 jours.
23 février 2016


Chers voyageurs,

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Le premier pas de notre voyage commun va bientôt toucher à sa fin. Il ne reste plus que 7 jour pour notre campagne Kickstarter. Nous avons dores et déjà atteint plus de 80% et il reste encore un petit coup de pouce à donner. Nous voudrions donc demander à chacun de partager ce projet avec ses amis, famille, collègues ou toutes autres personnes que vous connaissez qui pourraient aimer découvrir les anciens mondes d’ESSENCE.
En fait, nous avons besoin de l'aide de tous ceux qui aiment ESSENCE et voudraient le voir finalisé.

Ensemble, nous allons faire de ce voyage un succès et ce ne sera que la première d'un grand nombre d’étapes. Nous sommes heureux de vous avoir à nos côtés et nous sommes fiers de créer ESSENCE avec vous.

Merci beaucoup,

Léquipe OneVisionGames

Ecrit par : Gandalf le OUF 24/02/2016, 23:57

Ils n'atteindront pas le budget pour une version sous-titrée française ! triste_crise.gif

Ecrit par : Grover 25/02/2016, 07:11

Effectivement. sneaky2.gif De toutes façons à 50000€ sur 1 budget minimal de 15000€, c'était quasi impossible…

Ecrit par : Grover 25/02/2016, 11:44

Actu N° 8 : nous sommes financés !
25 février 2016


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Finalement, nous avons atteint notre objectif et sommes financés avec succès ! Merci beaucoup à vous tous !

Nous pouvons à peine croire que c’est arrivé. Nous avons également vécu une drôle de situation, parce que nous vivons en Allemagne et que dormions au moment où le seuil de financement a été franchi. Ce fut donc une surprise inattendue à notre réveil ! smiley.gif Tout ceci n’a été possible que grâce à vous et à votre engagement ! Une fois de plus, nous aimerions vous remercier de votre confiance, votre passion et votre soutien à la réalisation d’ESSENCE.

Mais notre aventure ne s’arrête pas ici. Nous avons encore six jours avant la fin de la campagne, nous pouvons atteindre notre premier but supplémentaire et intégrer la réalité virtuelle.

Actuellement, nous étudions comment continuer les mises à jour dans le futur et montrer l'état d’avancement du développement. Nous envisageons de petites mises à jour hebdomadaires et des mises à jour mensuelles plus importantes. Mais nous sommes très ouverts aux suggestions et souhaits. wink3.gif

A bientôt,
ONEVISION

Ecrit par : Gandalf le OUF 26/02/2016, 22:48

A mon sens ils ont fait preuve de beaucoup de naïveté pour ne pas dire autre chose.
Moi, si je devais lancer un financement de jeu en crownfunding, après le but initial, mon second but serait immanquablement de promettre des versions dans d'autres langues pour toucher le public le plus large possible, tant au niveau des ventes ensuite que du financement immédiat.
On sent bien les geeks qui ont mis la priorité sur la réalité virtuelle (qui n'intéresse finalement que très peu de joueurs en l'état) au lieu de réfléchir un poil sur "comment ratisser large".
Pour ma part c'est un peu pour ça que je n'ai pas backer !

Ecrit par : Grover 27/02/2016, 11:30

Je suis assez d'accord avec toi sur les priorités, la VR est encore très chère et réservée aussi à des machines très puissantes, bref pas pour le vulgus pecum.
L'internationalisation leur aurait permis effectivement d'attirer plus de soutiens (d'autant que leur anglais est un peu "exotique"…).
Mais bon, c'est le choix qu'ils ont fait. Je les soutien quand même, même si j'aurais préféré un jeu francophone.

Ecrit par : Volyova 27/02/2016, 19:03

D'accord aussi avec Fanfion. J'ai backé tout de même mais je vais leur faire part de cette remarque, ce serait bien qu'ils prennent conscience qu'une infime minorité pourra s'équiper en VR.

Ecrit par : Grover 1/03/2016, 14:04

#9 - DERNIER JOUR | VR | NOUVELLE BANDE ANNONCE.
29 février 2016


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Chers voyageurs,

Comme vous avez dû le remarquer, nous avons déjà franchi le seuil de 20 000€ (réalité virtuelle) OUAIS ! Merci à tout le monde ! smiley.gif
Donc maintenant, il ne reste plus que 24 heures pour notre campagne Kickstarter.

Ça a été une expérience amusante et excitante et nous avons franchi ensemble l'un des plus grands obstacles. Nous sommes heureux et fiers de vous avoir de notre côté et d'avoir votre confiance et soutien. Aussi, nous avons mis à jour notre bande-annonce avec de nouvelles et magnifiques scènes, afin de nous préparer pour la dernière grande ruée. Nous espérons que vous l'aimerez et ne vous inquiétez pas pour le spoiler, il y aura beaucoup plus à découvrir;)

Donc, nous allons développer ESSENCE pour la VR. Nous en sommes très heureux et sommes impatients de découvrir le jeu en réalité virtuelle lorsque nous le testerons. Bien sûr, nous vous tiendrons au courant de tout progrès que nous ferons avec des captures d’écrans et plus. ;)

Que le compte à rebours commence,
ONEVISION

Pour finir, voici un autre projet cool de BD que vous pourriez apprécier si, comme nous, vous aimez un style mixte entre S-F et Fantasy :

https://www.kickstarter.com/projects/1405228741/girrion-book-1-the-chrysalis-and-the-stone-issue-3
https://www.kickstarter.com/projects/1405228741/girrion-book-1-the-chrysalis-and-the-stone-issue-3

Ecrit par : Grover 2/03/2016, 08:29

Grande Nouvelle !
2 mars 2016.


Merci à vous et aux 651 autres soutiens, ESSENCE - the Resurrection a été financé avec succès. Votre don a été encaissé et les fonds seront très bientôt transférés aux créateurs du projet, et ils vont démarre leur travail.

ndt : le financement total s'élève à 22 249€ pour 15 000 demandés au départ.

Ecrit par : Grover 2/03/2016, 09:16

#10 : LE FINANCEMENT EST ATTEINT - L’AVENTURE COMMENCE.
2 mars 2016


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Au bout de 28 jours, notre campagne Kickstarter vient de finir aujourd'hui. Nous avons été submergés par vos retours et votre soutien réconfortants. Grâce à vous, ESSENCE a été financé avec succès et a même atteint l’objectif ‘Réalité Virtuelle’.

Nous avons prévu de démarrer un devblog pour vous tenir au courant de nos progrès et nous publierons de nouvelles informations et des images d’ESSENCE. Nous vous donnerons plus d'informations à ce sujet dès la prochaine semaine.

En outre, nous n'avons pas atteint l'objectif ‘console’, mais comme nous sommes assez proche, nous allons faire de notre mieux pour porter ESSENCE sur XBox One et PS4 une fois la version PC créée. Si vous préférez jouer ESSENCE sur console, merci de nous le faire savoir, nous ne vous oublierons pas.

Encore une fois, tout cela n’est possible que grâce à vous, votre confiance, votre patience et votre passion. Ça a été un voyage excitant, mais ce n’était que la première étape. Beaucoup d'autres suivront et nous sommes heureux et fiers de suivre ce chemin avec vous. Ensemble, nous allons créer quelque chose d'exceptionnel.

Maintenant, vous faites partie de nos vrais, étonnants 652 voyageurs - que l'aventure commence.

Votre équipe ONEVISION

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Ecrit par : Grover 11/03/2016, 13:11

#11 : POURSUITE DE FINANCEMENT AVEC PAYPAL | VERSIONS CONSOLE ET VR | PRÉPARATION DU DEV-BLOG
11 mars 2016


Chers voyageurs

Ces derniers jours, nous avons dû faire beaucoup de tâches organisationnelles. En lisant vos commentaires, nous avons pensé à beaucoup de choses pour l'avenir et avons travaillé sur des choses nouvelles.

Poursuite du financement via PAYPAL
Aujourd'hui, nous voulons annoncer que nous prolongeons maintenant notre financement en proposant des pré-ventes d’ESSENCE via Paypal et d'autres options de paiement. Nous savons que c’est une méthode éprouvée, car beaucoup de gens aiment payer par Paypal et n’ont pas de carte de crédit, mais nous voulons donner à chacun la chance de soutenir la vision d’ESSENCE, même ceux qui ont raté notre Kickstarter.
Donc, pour tous les non Backers voici votre chance : http://www.onevisiongames.com/preorder-essence/

Versions console et Réalité Virtuelle
Dans les derniers jours, beaucoup d'entre vous nous ont posé des questions sur les versions console d’ESSENCE et sur les exigences de la version VR. Tout d'abord, le financement supplémentaire que nous allons obtenir des pré-commandes sera utilisé pour le développement général et pour les versions XBOX ONE / PS4. Mais notre plan actuel est de nous concentrer en priorité sur l'achèvement de la version PC. Après la sortie de cette version PC, nous pourrons nous concentrer pleinement sur le portage vers les consoles.

S'il vous plaît rappelez-vous qu’à ce stade, nous ne pouvons malheureusement pas garantir une version console, mais nous allons faire de notre mieux et sommes confiants à ce sujet. Ce sera la première fois que nous travaillerons sur un jeu console. Ainsi, ça risque de prendre un peu plus longtemps que la version PC, mais nous sommes déjà en contact avec Microsoft et avons rejoint leur programme Indie Developer pour voir comment fonctionnent le flux de travail global, le Kit de Développement (SDK) et le système de soumission. Nous progressons donc étonnamment rapide sur ce sujet. wink3.gif

Comme vous le savez la version VR sera développée et nous sommes très pressés de voir ESSENCE en réalité virtuelle pour la première fois. Cependant, nous ne pouvons actuellement pas vraiment estimer les exigences système car elles dépendent du matériel VR lui-même. Oculus et HTC proposent déjà des tests pour vérifier si votre PC si est prêt pour la VR.

Nous savons que tout le monde ne possède pas un PC top-niveau et nous pensons que les spécifications VR sont plus une indication, donc nous allons faire tout notre possible pour abaisser les exigences minimales. Cela vaut également pour les exigences du jeu lui-même. Aussi, nous sommes déjà en contact avec Oculus pour obtenir plus d'infos utiles, leur SDK et un kit de développement, donc nous vous tiendrons au courant, s'il y a du nouveau. wink3.gif

Préparation du Dev-blog

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Dernièrement, nous n’avons pas eu la possibilité de travailler sur ESSENCE aussi souvent que nous le souhaitions. Mais dans les prochains jours, nous pourrons reprendre le développement et déploierons aussi notre dev-blog. Nous aimerions vous donner un petit aperçu plus profond de l'avancement d’ESSENCE. Nous publierons une mise à jour au moins une fois par mois et à chaque étape importante, mais afin de préserver la magie et le mystère du jeu, nous ferons en sorte de ne pas trop déflorer.

A bientôt,

ONEVISION

Ecrit par : Grover 10/05/2016, 13:27

#12 : PROGRESSION DU VOYAGE III
6 mai 2016


RETOUR EN PISTE

Quelques temps ont passé depuis que, nous vous avons informés sur le développement et le progrès d’ESSENCE. Nous en sommes très désolés et souhaitons vous tenir à jour plus souvent dès maintenant.

Notre travail n’a bien sûr pas cessé, cependant des décisions difficiles ont dû être prises le mois dernier, choix que nous devions régler avant de poursuivre le développement. Beaucoup de ces décisions étaient d’ordre narratif, général ou technique , ainsi que certaines tâches de gestion importantes qui devaient être exécutées. Nous savions que nous devions prendre ces décisions maintenant car sinon il aurait été très difficile de mener à bien le développement d’ESSENCE et ça nous aidera aussi à garder le jeu organisé et sera utile dans l'avenir.

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PASSER D'UN PROTOTYPE A UN JEU

Le défi le plus important et le plus élaboré pour nous a été de passer de notre prototype à une version Alpha avec des méthodes efficaces de travail. Notre prototype était un grand bazar et nous avons fait quelques erreurs techniques au début du développement, ce qui a généré quelques bogues majeurs. Aussi la plupart des données n'étaient pas triées et certaines ont été endommagées, nous avons donc dû redémarrer un nouveau projet propre et net et dû trier environ 50 Go de données. Mais au final, nous avons veillé à ce que nos nouveaux scripts et outils soient compatibles entre-eux, que tout soit propre et ont également réglé les bogues principaux, tels que notre personnage et les contrôles.

Sur la base de vos commentaires à propos de notre contrôleur de personnage, nous avons construit un nouveau contrôleur basé sur le système rigidbody d’Unity. Cela donnera plus de fidélité pour déplacer le personnage et utiliser des objets. Les animations sont aujourd'hui encore plus fluides qu’avant et nous sommes sûrs qu'elles seront moins boguées et nous serons en mesure de mettre en œuvre des interactions physiques plus complexes.

Aussi, nous avons ajouté quelques outils et fonctionnalités très agréable, qui sont fonctionnelles à presque 100%. Par exemple, un nouveau système d'effet de particules, le nouveau système de végétation, et une sélecteur automatique de qualité graphique pour améliorer les performances du jeu. Nous avons appris de nouvelles techniques de conception et de développement. Par exemple, nous avons construit un niveau de test complet pour prévisualiser et maintenir tous nos objets, outils et mécanique pour mieux éradiquer les bogues.

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En outre, nous avons développé de très nouveaux aspects de l'histoire et plusieurs éléments de mystère, la plupart d'entre eux ne sont pas encore intégrés au jeu, mais nous sommes convaincus de pouvoir créer ces nouveaux éléments tels que nous les imaginons.

Étant donné que le prototype d’ESSENCE était très linéaire, nous retravaillons tous nos mondes actuels avec une approche plus ouverte sur un univers plus grand afin de donner au jeu une atmosphère encore plus spectaculaire.

Au lancement de l'Alpha, tout ceci sera déjà inclus et vous pourrez découvrir les nouvelles fonctionnalités. Nous sommes très heureux des retours, et encore plus de vous voir découvrir la nouvelle histoire et les mystères du jeu final.

La semaine prochaine, nous couvrirons tout cela plus d’autres détail dans notre première entrée de devlog!

Alors restez à l'écoute et merci de votre patience, braves voyageurs,

ONEVISION

Ecrit par : Grover 19/06/2016, 12:51

#13 : Devlog | ADVENT SHORE
5 juin 2016


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Nous y voila, notre première entrée de notre devlog dans laquelle nous montrons nos progrès plus en profondeur et expliquons ce qui se trouve derrière de toutes nos décisions.

L'ÉTAT ACTUEL

Nous avons abandonné notre ancien prototype et nous avons construit un nouveau projet complet et préparons l’alpha et la première phase de test pour tous les backers. Nous continuons à développer et mettre en œuvre certains éléments nouveaux et passionnants parallèlement au premier jet de tous nos niveaux prévus, sur lesquels nous travaillerons jusqu’à à la version finale. En outre, nous construisons les pages du magasin numérique pour ESSENCE, et mettons en place les bases pour la distribution.

UN PAS EN AVANT VERS UN MONDE OUVERT

Nos niveaux du prototype étaient très linéaire, mais nous avions fait ce choix pour assurer une meilleure présentation pour la campagne Kickstarter. Mais, comme vous le savez, nous avons toujours voulu une approche plus ouverte pour nos niveaux finaux. Pour les principaux mondes d’ESSENCE, nous voulons que vous puissiez errez librement sans un sentiment de limitation. Nous expérimentons, sur quelques niveaux, des techniques pour vous guider lentement à des endroits intéressants, mais néanmoins, vous pourrez toujours choisir librement où aller d'abord.

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Avec cela à l'esprit, nous allons créer la plupart des zones, qui seront basées sur des paysages larges et pas mal d’espace entre les lieu clés. En outre, nous sommes en train de créer de nouveaux temples complets et d'autres structures sur une base modulaire, avec des structures des temples plus ou moins grandes, nous pouvons les mélanger avec de nouvelles zones, des puzzles, et ce que nous obtenons semble prometteur avec des moments toujours nouveaux et surprenants.

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REPOUSSER LES LIMITES VISUELLES AVEC DE NOUVEAUX OUTILS

Nous savons qu'une des grandes clés, dans ESSENCE, c’est les visuels, donc nous devons construire et améliorer quelques outils pour vous fournir une meilleure expérience. À ce stade, nous voyons que les systèmes standard de UNITY sont beaucoup trop limitées pour nos besoins. Mais nous sommes convaincus que l'effort en vaut la peine.

- Amélioration des terrains

Nous avons complètement remanié le terrain avec beaucoup de fonctionnalités. Pour l’instant, nous n’avons qu’une partie de ces fonctionnalités qui fonctionne, mais les autres suivront. L’une d’elles est un effet de scintillement que nous pouvons utiliser pour les endroits sablonneux et neigeux. Nous cherchons toujours les bon réglages et nous pensons que ça va améliorer la beauté de certains endroits, mais ça reste limité, donc nous ne pensons pas que nous pourrons atteindre la qualité des effets de Journey, trop magique !

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Quelques autres fonctionnalités que nous développons actuellement sont l’humidité du sol à travers l'eau et les gouttes de pluie ; la fusion des objets avec le sol pour éviter les angles vifs ; les effets sous-marins comme les caustiques ; les précipitations comme la pluie, la neige, etc sur le terrain et les objets. Nous avons d'abord voulu mettre en œuvre des techniques comme la tessellation pour des objets plus détaillés, mais malheureusement, la plupart d'entre elles ne fonctionne correctement qu’avec DirectX, et comme ESSENCE sera multi-plateforme, nous ne les utiliserons que si cela fonctionne avec la même qualité sur toutes les plateformes.

- Nouvelle végétation et feuillage

Maintenant, nous avons une herbe meilleure et plus vive, et enfin un bon shader de feuillage pour les grands végétaux qui peut réagir comme l'herbe au vent et aux autres objets.

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Le shader d'arbre est construit sur le feuillage et le tronc peut même joliment plier au vent. Mais puisque nous avons des modèles basés sur des techniques et des qualités différentes, nous recherchons encore un flux de travail optimal pour tous nos arbres. Mais nous sommes convaincus que les niveaux finaux donneront une végétation magnifique et très animée, nous avons trouvé que l'ambiance du prototype était trop rigide.

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Et enfin, nous allons essayer de faire interagir la petite végétation avec le personnage et les autres objets en mouvement quand nous aurons un peu de temps entre les tâches plus importantes.

- Système de particules

Le système intégré à UNITY fait un très bon travail, mais la charge CPU était trop lourde pour les grands espaces avec beaucoup de particules. Nous avons donc mis en place un système supplémentaire de particules qui sera calculé par le GPU.

A partir de maintenant nous allons travailler avec les particules de UNITY dans les petits lieux et effets, et les particules ambiantes utiliseront le nouveau système. Donc, nous pourrons produire beaucoup plus de particules via le GPU sans grand impact.

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2 scènes avec des performances presque identiques, à gauche 5000 particules, à droite plus de 20000


- Nouveau flux de travail pour les effets graphiques

Pour des visuels supplémentaires, nous avons toujours voulu créer quelque chose de plus individuel et spécial, pour rendre ESSENCE encore plus différent des autres jeux du genre. Certains effets sont encore utilisés, certains améliorés et il y en a même de nouveaux. Bien sûr, rien n’est définitif et nous continuons à modifier les choses, en partie parce que UNITY refond actuellement certains scripts d'effets. En travaillant, nous avons vu que la somme de tous ces effets est un peu lourde pour le CPU et peut notamment faire chuter la fréquence d’affichage sur des processeurs plus âgés, nous allons donc essayer de les optimiser dans l'espoir de ne pas devoir en supprimer.

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à gauche sans effet, à droite avec tous les effets


LA LOGIQUE DERRIERE LA BEAUTÉ

- scripts modulaires

Depuis le prototype, nous avons vu que nos scripts pour les portes, les déclencheurs, etc étaient trop spécifiques et destinés à un seul but. Il était possible de faire des variations autour, mais c’était trop coûteux en temps.

Donc, nous avons construit notre propre système flexible de scripts / événements qui fonctionne sur une base modulaire. Ils sont très compatibles entre eux et ouvrent des possibilités intéressantes.

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Conception d’un puzzle de rotation avec les nouveaux scripts


Maintenant, nous avons un flux de travail plus rapide et créons facilement des événements comme une porte simple et pouvons toujours l’étendre avec plus d’extraits de script tels que des sons supplémentaires, des particules, et d'autres mouvements. En outre, d'autres éléments tels que les interactions et les puzzles pourront également en bénéficier.

- Nouveau contrôleur de personnage

Suite à vos commentaires sur notre contrôleur de personnage, nous devons construire un nouveau contrôleur basé sur le système de corps rigide de UNITY. Notre ancien contrôleur était basé sur une solution très personnalisée qui disposait de beaucoup de fonctionnalités utiles comme la vibration procédurale de la caméra et des animations. Néanmoins, nous avons rencontré de plus en plus de problèmes avec lui. Par exemple, le curseur est sorti de l'écran chez certains utilisateurs ; et en mode libre, il ne fonctionne pas précisément sur les objets interactifs. En outre, le détecteur de collision du contrôleur n’était pas apte aux interactions physiques avancées (par exemple : pousser des objets flottants ou marcher sur des plates-formes gravitationnelles, mais ce contrôleur repose aussi appuyé sur des scripts supplémentaires et trop voraces pour des collision avec des objets relativement simples comme un ascenseur.)

Donc, nous sommes revenus à l’ancien contrôleur de personnage UNITY et avons construit nos fonctionnalités nécessaires à partir de zéro. Pour l'instant, nous avons un contrôleur solide avec des options de mouvement de caméra, une collision correcte avec des objets en mouvement, des mouvements en douceur pour les personnage et la caméra. En outre, nous avons utilisé la possibilité de créer de meilleures animations de base avec le système d'animation UNITY,il permet en plus de très beaux fondus entre les différents clips d'animation. Dans les prochaines semaines, nous visons à compléter les contrôleurs de personnage avec plus d'animations et à mettre en œuvre un nouveau système de son de marche.

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Tout en progressant, nous avons également décidé de changer le curseur pour une forme très minimaliste, il aura un centre fixe et n’apparaîtra peut-être seulement que quand il y aura une interaction possible. Nous nous espérons l'avoir fini pour l'alpha, et sur la base de vos retours, nous y retravaillerons par la suite.

En outre, nous devons bâti un support gamepad basique pour la version Windows et nous testons aussi le jeu avec une manette Xbox One. De cette façon, ça assurera une bonne, voire une meilleure jouabilité. Les commandes pour se déplacer et regarder sont déjà efficaces, et peut-être que nous pourrons récupérer d’autres manettes quelque part pour les intégrer elles-aussi. wink3.gif

PAR AILLEURS

- Premiers pas dans la réalité virtuelle

Comme nous travaillions, notre premier dispositif VR, le HTC Vive est enfin arrivé, et nous sommes en mesure de travailler avec pour les versions VR de ESSENCE. Puisqu’aucun de nous n’a jamais testé de VR auparavant, ce fut notre premier contact et c’était très excitant parce que nous voulions depuis un certain temps voir ce que ça donne.

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Donc, après quelques minutes de mise en place, mais des heures de dépannage, nous avons finalement testé le Vive avec quelques jeux/démos et nous pouvons juste dire que nous sommes complètement bluffés ! Nous sommes très impressionnés de voir comment tout fonctionne bien même pour une premiere génération. En outre, il est possible d’utiliser le Vive sur un ordinateur portable avec un GPU Nvidia gtx960m, mais seulement sur les jeux les plus simples. Sur la base de nos essais, les jeux doivent toujours de fournir au moins 90 images par seconde, sinon le joueur verra les clignotements d’écran et sera mal-à-l’aise. Donc, nous pouvons continuer à développer et optimiser. Mais les prochaines semaines, nous allons travailler plus sur ce sujet pour vous donner plus d'informations lors de la prochaine mise à jour.

En conclusion des défis pour la VR, nous sommes toujours très satisfaits, nos attentes ont été dépassées, et essayer le Vive! a inspiré notre travail sur ESSENCE. Nous vous conseillons de le voir avec nos propres yeux si vous avez la chance, ça en vaut la peine. D'autre part, nous pensons encore que la plupart d'entre vous peut avoir une grande expérience aussi à jouer ESSENCE sans VR, de sorte que vous ne devez pas vous inquiéter que savoir si ça influera sur la jouabilité.

Donc, nous arrivons à la fin, voici un petit aperçu de ce que nous vous montrerons la prochaine fois :Des questions, pensées, suggestions ? S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous pensez.

Nous aimerions également savoir comment vous avez trouvé le format et le contenu de cette intervention et ce que vous souhaitez pour la prochaine fois ?

Alors restez à l'écoute et erci de votre patience, braves Voyageurs.

ONEVISION

Ecrit par : Scribe 12/03/2019, 20:32

Le jeu est sorti en accès anticipé le 18 avril 2017. C'est toujours un peu à double tranchant, les "early access", et à en croire les avis Steam les joueurs sont pour l'instant mitigés sur le jeu.
Les développeurs travaillent toujours sur le jeu et cherchent à en corriger les défauts et proposer davantage de contenu. Parmi les backers, quelqu'un l'a testé et pourrait nous en dire un peu plus ?

https://store.steampowered.com/app/482440/ESSENCE/

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