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> Reprobates - Les Bungalows de l'Angoisse !, comment mourir d'ennui...
Volyova
* 21/01/2008, 12:16
Message #16
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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Il m'est impossible de juger un jeu que je n'ai pas terminé. Je sais, je suis maso.
Je m'y suis donc ré-attelée avec courage. (IMG:style_emoticons/MystAventure/oui_chef.gif)

Hormis la qualité indéniable de l'animation des visages, je cherche désespérément quelque chose de sympa à dire sur ce jeu.
Je vous assure, c'est pas facile!

Les actions à effectuer sur l'île où le héros passe ses journées sont d'une banalité létale.
Je passe mon temps à aller de bungalow en bungalow afin de trouver des gens à qui parler, ce qui induit des déplacements mornes et interminables.
Je ramasse des bouts de bâtons, de corde, des cailloux.
Les dialogues sont insipides, le scénario d'une lenteur morose.

La nuit les cauchemars permettent de changer de décor.
J'ai ainsi visité une morgue, une salle de dissection et un laboratoire.
Un peu d'action n'a pas fait de mal.
Malheureusement de multiples défauts sont venus gâcher la chose.
Une désynchronisation des bruitages sur les actions tout d'abord (un son de porte qui claque 10 secondes après qu'elle se soit fermée à l'écran, un ahanement d'effort qui se prolonge longtemps après que le meuble ait été poussé etc.),
des dialogues traduits à la truelle ou carrément hors-sujet,
des actions d'une profonde débilité (pratiquer une incision au scalpel sous l'aisselle d'un cadavre afin d'y introduire des fils électriques (IMG:style_emoticons/MystAventure/Oo.gif) )
des animations identiques pour tous les gestes du héros (il semble faire un nœud à quelque chose quoi qu'il fasse : ouvrir une porte, un tiroir etc.)
et j'en passe.

Le seul point qui me motive légèrement à poursuivre est la curiosité. En effet, le scénario ne distille que peu d'éléments sur le pourquoi de la présence de ces gens sur cette île et la raison de leurs cauchemars.
C'est en fait un peu comme avec les films de Bergman*!!
On continue parce qu'on se dit qu'il y a bien une raison pour que quelqu'un se soit fait chier à produire tout ça...
même si c'est mortellement ennuyeux.

*aux cinéphiles : oui, j'assume le cliché!!
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Volyova
* 3/02/2008, 21:38
Message #17
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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J'ai tiendu bon et terminé ce jeu.

Faisons rapide et résumons ce que j'ai dit tout le long de cette pénible expérience :

(IMG:https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026150429-3ea35e06.jpg)

L'île sur laquelle vous vous réveillez : des bungalows, des bouts de bois, des cailloux, un peu de verdure, un clocher...
que vous allez voir et revoir des centaines de fois.



Les points positifs :

- excellente animation des personnages
- doublage des voix très correct
- bonne qualité technique de la 3D

(IMG:https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026150428-f963bca3.jpg)

L'un des personnages que le héros rencontre sur l'île. Les visage ont une qualité indéniable et leur animation est superbe.


Les points négatifs :
- concept à la base du scénario carrément sous-exploité
- allers-retours incessants et franchement exaspérant pour trouver les gens et/ou des choses à faire sur l'île
- fadeur des actions répétitives à effectuer sur l'île (ramasser des bâtons, des cailloux, associer bâton et clou, bâton et crochet, planter le bâton, cacher le bâton... )
- jeux de rapidité pouvant rebuter le joueur dés le premier cauchemar (certains sont vraiment très difficiles à passer)

(IMG:https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026150428-5e0582dd.jpg)

Adam vit des aventures lors de ses cauchemars.
Dans celui-ci après avoir du résoudre un insupportable petit jeu d'arcade chronométré, il devra sauver la vie de plusieurs personnes... tout aussi vite.
Admirez les décors primeseautiers!


- dialogues mal traduits, hors-sujets, répétitifs, risibles
- lenteur de la progression du personnage dans les paysages
- nombreux ajouts artificiels de temps de jeu : par les passages où le personnage doit sauter de rocher en rocher en se repositionnant à chaque fois (ils sont trop nombreux vers la fin du jeu), par la visite obligatoire de tous les bungalows de l'île afin de trouver des interlocuteurs, par l'obligation de nourrir régulièrement le personnage etc.

(IMG:https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026150428-9cd15eb8.jpg)

Encore l'un des endroits que notre personnage visite lors de ses nuits agités. Quelle extravagance!! Les développeurs ont sacrément du se creuser la tête pour trouver un lieu aussi terrifiant!!

- Décors mornes, glauques, déjà vus et sans la moindre imagination
- quelques bugs graphiques et sonores
- une animation bâclée du personnage principal lors de ses actions
- une fin et des révélations vite expédiées

(IMG:https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/26/20221026150429-662f343d.jpg)

Parmi les derniers défis du jeu : sauter de façon parfaitement ridicule et incohérente de "fabuleux" précipices "mortellement dangereux".
Le personnage se repositionne à chaque fois sur son petit bout de rocher et attend votre clic pour bondir dans un mouvement largement exagéré sur le rocher situé à 30 cm de distance.
La suite n'est pas plus brillante puisque vous allez devoir grimper à la paroi d'un volcan pendant quelques soporifiques écrans.
Minable et vraiment à hurler de rire!


Les points louches :
- les personnages féminins de l'île sont trop souvent dévêtus, nus ou dans des positions un peu limites (à la fin du jeu, on connait sans aucun doute la couleur de leurs sous-vêtements)
Je n'ai pas du tout aimé ce traitement "racoleur" des femmes.

Reprobates n'obtiendra donc pas mieux que Ni Bi Ru son illustre prédécesseur du même studio : 7/20
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Grover
* 3/02/2008, 21:48
Message #18
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
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Pour avoir regardé jouer la Toucoupe durant ses 2 ou 3 dernières heures de calvaire (que mille grâces lui soient rendues pour tant d'abnégation (IMG:style_emoticons/MystAventure/respect.gif) ), je ne peux que confirmer : c'est techniquement correct, les anims faciales sont vraiment top, mais ce jeu est d'un chiant... :(
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NounouOgg
* 3/02/2008, 22:28
Message #19
Hibernatus

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Et le scénario ? Pas à la hauteur non plus ? (IMG:style_emoticons/MystAventure/confused.gif)
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Volyova
* 4/02/2008, 00:29
Message #20
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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Non. Comme je le disais plus haut l'idée de base est intéressante. Elle est malheureusement sous-exploitée ou même à peine ébauchée.

Le personnage principal se trouve sur une île parsemée de bungalows suite à un accident de la route.
Il n'est pas seul et rencontre d'autres personnes, issues d'autres périodes du 20ème siècle que la sienne.
Il n'y a pas grand chose à faire sur cette île coiffée d'un clocher. Juste se baigner et bronzer.
Le soir une cloche sonne et tout le monde s'endort pour se réveiller le lendemain matin dépouillé de tout ce qu'il avait pu amasser la veille.
Chacun se nourrit de biscuit et boit aux bouteilles plastiques miraculeusement regarnies chaque matin.
La deuxième nuit, les cauchemars commencent.
Adam se trouve systématiquement dans une situation périlleuse, dans un endroit inconnu mais qui semble bien réel.
Il doit résoudre les défis qui se présentent à lui avant de s'éveiller. Dans la journée il tente de découvrir ce qu'ils font là et, pourquoi pas, d'atteindre l'île au volcan que l'on voit au loin.

La situation pourrait donner lieu à des scènes particulièrement intéressantes, tant sur l'île, un espace clos où se côtoient des gens forcément différents, que dans les cauchemars où l'ambiance pourrait être fantasmagorique, délirante, en complète opposition avec la triste et banale réalité de l'île.
Mais non, rien de tout ça. (IMG:style_emoticons/MystAventure/spamafote.gif)
Sur l'île il ne se passe pas grand chose : un personnage est constamment de mauvaise humeur, un autre a peur de tout et quelqu'un fini bien par mourir suite une bagarre mais ça reste bien fade, bien tranquille.
Dans les cauchemars, je l'ai dit, rien d'exceptionnel et en tout cas aucun développement du scénario.
Il faut, en fait, attendre la moitié du jeu pour découvrir le premier indice du pourquoi de cette île, sous la forme d'un message laissé par un ancien occupant.
Ce sera d'ailleurs le seul médium pour le développement de l'intrigue : des bouts de papiers et plus tard un carnet de notes.
Finalement dans le dernier 1/4 d'heure de jeu, on découvre le fin mot de l'histoire puis le jeu se termine sur la disparition de toute la machination.
C'est peu comme contenu (ça me rappelle furieusement Ni Bi Ru et son amorce de scénario)
Le jeu ne raconte pas vraiment une histoire, il est une suite d'actions (souvent désespérement idiotes) à réaliser pour aller au bout.

Cette ambiance molle, cette histoire quasi inerte pourraient être attractives, voire mystérieuses et captivantes.
Pas de bol, c'est juste très chiant. (IMG:style_emoticons/MystAventure/crazy.gif)
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