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> Obduction - No Spoiler, ZE KickStarter (traduction intégrale)
Grover
* 17/10/2013, 19:27
Message #1
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
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Traduction de la page KickStarter par Volyo et Wam :



Traduction des propos de Rand Miller dans la vidéo ci-dessus
cliquer sur le spoiler pour afficher - Cliquer à nouveau pour masquer

» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «


Un tout nouveau jeu d'aventure immersif
développé par les créateurs primés de Myst et Riven.


Quest-ce qu'Obduction ?

Ob`duc´tion, n.1. L'acte de tirer ou de déposer par-dessus, comme une couverture.

Obduction est une toute nouvelle aventure à la première personne en temps réel qui nous ramène à l'esprit des premiers jeux de Cyan, Myst et Riven. Obduction ressuscite cette incroyable sensation se trouver soudainement au milieu d'un monde nouveau à explorer, à découvrir, à résoudre, et d'en faire partie.
Cette année marque le 20e anniversaire du lancement de Myst, l'un des jeux vidéo les plus vendus de l'histoire. Myst était une exploration à travers un paysage composé d'images ultra réalistes (réalisées avec le logiciel Strata que vous pouvez retrouver dans la mise à 1100 $!) s'alliant pour créer une expérience qui était décrite comme « devenant réelle » Le nom de Myst est largement reconnu comme définissant remarquablement une nouvelle manière de jouer – des mondes immersifs étonnants dans lesquels le but est de comprendre votre environnement plutôt que de tester vos réflexes. Le projet Obduction profitera de l'expérience de Cyan dans la création de mondes profondément immersifs pour l'appliquer à un tout nouveau jeu avec des décors fantastiques, une architecture incroyable, une histoire captivante et des défis exceptionnels.

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Obduction sera construit avec la même logique qui a fait des précédents jeux Cyan une merveilleuse expérience : des paysages magnifiques, une intrigue riche, des personnages attachants, des fonds sonores spectaculaires, et des énigmes difficiles bien qu'intuitives. Obduction est un projet totalement nouveau utilisant l'une des plus puissantes technologies de développement de jeux disponibles aujourd'hui. Obduction est un jeu d'aventure pour le nouveau millénaire qui reste fidèle aux concepts qui ont rendu le genre remarquable.

Au niveau minimum de financement, Obduction sera développé à la fois pour Windows et MacOS, avec une diffusion prévue au 2e semestre 2015.
Le jeu est conçu avec une certaine flexibilité, de sorte que si le budget s'étoffe, le jeu s'étoffera lui aussi. Plus de lieux, plus de puzzles, plus de mystère, plus de complexité, plus d'aventure !

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clicature = grandation


Les généralités étant dites, il est temps d'entrer un peu plus dans les détails. Si vous connaissez les mondes de Cyan, vous savez que vous ne voulez pas en savoir trop à l'avance. Nous ferons de notre mieux pour aiguiser votre appétit, sans dévoiler trop d'informations.

Histoire

Obduction vous fait vivre ce que tout bon conteur sait créer : une fenêtre personnelle ouverte sur un monde bien plus grand. Obduction commence par une... et bien... une abduction, votre abduction. Durant une nuit à la clarté de cristal, sous la lumière de la Lune, un étrange artefact organique descend des cieux et vous enlève inexplicablement à travers les univers vers on ne sait où (ni quand, ni pourquoi)

Et comme le savent tous ceux qui ont joué à Myst ou Riven, explorer autour de vous vous permettra de lire entre les lignes et de commencer à répondre aux questions que vous vous posez. Pourquoi y-a t'il une vieille ferme abandonnée, cernée de clôtures blanches, en plein milieu d'un paysage extra-terrestre ? Vous le découvrirez. À partir de cet instant, l'histoire devient votre histoire.

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clic-clic aussi


Concept du jeu

Obduction a quelques concepts en commun avec Myst et Riven et en même temps, il s'aventure vers de nouveaux horizons. La philosophie de base de Cyan concernant la conception d'un jeu est simple :
- Construire chaque élément de votre expérience du jeu pour que vous, le joueur, ressentiez ce monde virtuel comme le vôtre.
- L'interface doit être intuitive et évidente
- L'histoire doit se révéler à travers l'exploration et pas forcément balancée à grands coups de cinématiques.
- Les énigmes doivent être de plusieurs niveaux, de facile à difficile, mais même les plus ardues doivent être conçues de manière à ce que vous sachiez que tous les éléments pour les résoudre sont là, face à vous.
- L'ambiance sonore et la musique doivent être équilibrés ; ils doivent ajouter de l'émotion mais pas distraire le joueur ou l'ennuyer.

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cliquement = plusse-mieux grand


Immersion Environnementale

Cyan est connu et reconnu pour avoir créé dans le passé des environnement visuels stupéfiants qui immergent les joueurs dans nos mondes. Nous comptons poursuivre cette tradition en utilisant la puissance de l'Unreal Engine 4 de Epic Games. Les moteurs temps réel actuels ont suffisamment de chevaux sous le capot pour générer des zillions de projectiles par seconde. Mais ils peuvent aussi être utilisés pour créer des paysages et une architecture incroyables qui approchent et même surpassent les images pré-calculées de l'époque Riven. Unreal 4 est un outil étonnant qui nous permet de créer un monde dans lequel vous pouvez vous immerger.

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Quelles sont les récompenses ?

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Nous vous proposons des add-ons. Trois pour être précis - une version digitale du jeu, une version boîte et un T-shirt. Voici comment ça marche : augmentez votre mise du montant de l'add-on désiré (ou des add-ons) sans changer la mise que vous aviez choisie au départ. Après la fin de la campagne Kickstarter vous recevrez un formulaire par lequel vous pourrez confirmer l'add-on que vous souhaitez recevoir.

Détail des récompenses
(colonne de droite sur la page Kickstarter)


Mise de 1$ et plus
Soutien moral

============================
Merci ! Vous recevrez les updates réservés aux backers de ce Kickstarter.
Votre soutien à Obduction nous fait avancer d'un pas vers la réalisation de ce nouveau monde virtuel.

Mise de 25$ et plus
File-moi le jeu

============================
Vous recevrez le téléchargement de la version digitale du jeu Obduction (Windows ou MacOS) ainsi qu'un manuel version digitale. De plus, vous aurez accès au forum réservés au backers d'Obduction sur lequel vous pourrez partager, spéculer autour du jeu et interagir avec l'équipe de développement. Vous serez listés dans la section des "Backers" des crédits du jeu et sur le site officiel du jeu. Enfin, vous recevrez un concept-art digital haute résolution de l'artiste multi-primé Stéphane Martinière.

Mise de 45$ et plus
Collector digital

============================
Vous recevrez notre Guide de Stratégie digital, un artbook digital "Art of Cyan" et la version digitale de la bande-originale d'Obduction (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 75$ et plus
File-moi la boîte

============================
Recevez un boîte Édition Spéciale Obduction contenant le jeu pour Windows et MacOS. La version boîte n'est disponible que dans le cadre de la campagne Kickstarter. Votre nom apparaîtra dans la section "Backers Box" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 120$ et plus
Afficher son soutien

============================
Obtenez un T-shirt Obduction en édition limitée. Vous recevrez aussi une impression 20 x 25 cm disponible uniquement via la campagne Kickstarter ainsi que 3 cartes postales de haute qualité. Votre nom sera cité dans la section "Backers Show & Tell" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 250$ et plus
Collectionneur d'Art

============================
Vous recevrez une édition limitée du livre "Art of Obduction" accompagnée d'un poster exclusif pour la campagne Kickstarter. Les 2 seront signés par Rand Miller et les membres de l'équipe. Votre nom sera ajouté à la section "Signature backers" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 425$ et plus
Double disque

============================
Recevez un frisbee disc-golf Obduction exclusif pour ce Kicksarter, signé par l'équipe du jeu ET une édition exclusive Kickstarter de la bande originale du jeu en compact disque. Ces 2 éléments sont créés exclusivement pour la campagne Kickstarter et ne seront disponibles que durant celle-ci. Votre nom sera ajouté à la section "Disc backers" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 850$ et plus
Devenez l'artiste

============================
Aidez-nous à créer un élément dans Obduction ! Votre élément personnalisé aura une chance d'être vu par tous ceux qui joueront à Obduction. Vous nous dites ce que vous voulez (il y aura quelques restrictions) et nous ajoutons votre élément au jeu. Votre nom sera cité dans la section "Additionnal Design" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 850 $ et plus
Egg-xhibitionniste

============================
Pas du genre artiste ? Nous vous offrons une autre option. Vous nous fournissez une image (dont vous détenez les droits), et nous ajouterons un easter-egg exclusif que vous serez le seul à savoir résoudre. Votre nom apparaîtra dans la section "Additionnal Design" des crédits du jeu (+ toutes les récompenses des mises précédentes SAUF « Devenez l’artiste »).

Mise de 1 100 $ et plus
Devenez un artiste Strata 3D

============================
Les images du Myst original furent créées avec le logiciel de 3D Strata 3D. Nos amis de la société Strata nous ont fait l'offre exceptionnelle de soutenir la campagne d'Obduction en proposant une version spéciale Myst du logiciel 3D Strata Design CX (valeur 600$) aux personnes qui miseraient 1100$ et plus. Cette version du logiciel vous permettra de créer, modeler et texturer un objet (approprié) pour Obduction ! Exactement comme dans le niveau de mise "Devenez l'artiste", votre objet aura une chance d'être vu par tous dans le jeu et votre nom sera ajouté à la section "Additional Design" des crédits du jeu.
Cette édition spéciale Myst de Design 3D inclus également quelques unes des textures et objets du Myst original. Les textures peuvent être utilisées sur vos propres modèles et vous pouvez ouvrir les objets 3D pour voir comment ils ont été créé, les modifier et même les rendre sous de nouveaux éclairages ou de nouveaux angles.
Vous recevrez également 5 images exclusives en haute-résolution (une image pour chaque Âge de Myst) rendues à partir des modèles originaux de Myst. Ce sont des scènes que vous reconnaîtrez mais elles seront inédites et à la plus haute résolution possible.
Et vous recevrez également toutes les récompenses du niveau de mise à 250$ et précédents.

Mise de 4 500 $ et plus
Fête de lancement chez Cyan

============================
Passez une journée entière chez Cyan et visitez les studios avec l’équipe ! Jetez un œil en coulisse, posez ces questions qui vous brûlent les lèvres, et rejoignez-nous pour une fête exclusive réservée à la famille et aux amis. Inclut le repas, le voyage en avion (jusqu’à 800 $), et 2 nuitées sur place. Vous recevrez aussi un objet collector Obduction, moins de 100 seront produits - exclusivement pour cette campagne KS et l’équipe. Votre nom apparaîtra au générique d’ouverture en tant que "Executive Backers" (+ toutes les récompenses des mises précédentes)

Mise de 10 000 $ et plus
Vivez la création chez Cyan

============================
Vivez une réunion de création d’Obduction dans les studios de Cyan (voyage compris) ou par Skype, Google ou FaceTime (iPad fourni). Nous vous préparerons quelques infos de fond et vous assisterez à une session de brainstorming / résolutions de problèmes - ça pourrait être animé. Plus tard, ce jour-là, vous dînerez avec Rand et d’autres membres de l’équipe. Au fur et à mesure de la progression de notre travail, vous serez l’un(e) des tout-premiers à tester des version de travail du jeu et à nous fournir un retour via Skype. Vous continuerez à recevoir des infos des producteurs et des versions de travail du jeu auxquelles vous pourrez jouer. Votre nom apparaîtra au générique d’ouverture en tant que "Supporting Producer". En prenant cette option, vous devrez choisir entre
1) repas, dîner, voyage en avion (jusqu’à 800 $) et 2 nuitées sur place
OU
2) le dernier iPad (connexion wifi requise) (+ toutes les récompenses des mises précédentes - oui, vous serez aussi invité à la fête de lancement !)

Objectifs supplémentaires

Nous serons heureux d'atteindre notre objectif financier et de créer une incroyable expérience. Mais nous anticipons également son dépassement. Un éventuel financement Kickstarter supérieur à notre demande sera utilisé pour rendre Obduction plus grand et meilleur - en ajoutant d'autres objectifs tels que de nouveaux endroits à explorer, des plateformes supplémentaires, des traductions, de petits bonus technologique, et plus encore.

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Pourquoi voulons-nous le faire ?

Très simple: C'est ce que nous aimons !

Nous aimons l'émerveillement que provoque un monde entièrement nouveau à notre portée. Nous aimons le dénouement adroit d'un scénario inattendu. Nous aimons ce satisfaisant moment "Aha !" lors de la résolution d'une énigme particulièrement complexe. Nous aimons cette avalanche de révélations lorsque nous découvrons ce qui se cache juste après le coin. Nous aimons ce pincement émotionnel au moment d'entrer dans une pièce faiblement éclairée, car nous nous avons l'impression que cet endroit est devenu notre monde.

Et nous entendons de plus en plus de gens qui, comme nous, aiment toutes ces choses. Nous serions ravis de les faire pour vous !

Pourquoi KickStarter ?

Cyan a tout fait. Nous avons commencé avec l'auto-édition, mettant en boîte les disquettes 3,5 pouces à la main. Nous avons travaillé avec des gros éditeurs qui ponctionnaient 88 %. Et nous avons même utilisé toutes sortes de modèles de publication hybrides entre les deux.

Actuellement, nous sommes indépendants, et ça nous va bien. Ce n'est pas le Grand Soir de Myst - l'argent est venu et reparti, mais nous avons réussi à rester en vie en tant que petit studio indépendant à une époque où les studios indépendants tombaient les uns après les autres. Et maintenant, il semble que les temps ont changé, et que les studios indépendants sont de retour grâce à de nouvelles plates-formes et des modèles d'édition intéressants - notamment Kickstarter.

Autrement dit, Kickstarter est un moyen pour nous d'offrir une expérience étonnante qui ne vous vide pas le porte-monnaie, tout en nous laissant suffisamment d'indépendance pour faire des choix qu'un éditeur ne pourrait pas comprendre (comme nous l'avons fait avec Myst il y a 20 ans.)

Pour justifier un budget, les gars du département marketing devraient garantir à leur hiérarchie un certain nombre de ventes, nous, nous préférons compter sur les fans passionnés, la famille, les amis et même des étrangers qui aiment ce que nous faisons et veulent en faire partie. Le financement et le budget deviennent partie intégrante du processus de développement au lieu d'être froidement alignés par un comptable qui ne connaît même pas le nom du produit - et encore moins celui des vraies personnes qui vont le réaliser.

En plus des mises à jour régulières Kickstarter, nous allons rendre notre processus de développement transparent et accessible à nos fans sous la forme de forums exclusifs pour les backers. Vous pourrez interagir directement avec les créateurs, lire nos billets de blog sur les tenants et aboutissants du développement du jeu, et rester au courant de nos progrès en général. Ne vous inquiétez pas, nous ferons de notre mieux pour délivrer l'information sans spoiler, afin que vous ayez toujours un jeu riche et surprenant à explorer, même si vous êtes avides de savoir !

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clicatur -> agrandissure


A propos de Cyan

Cyan a été lancé en 1987 par les frères Rand et Robyn Miller. Ils ont publié un nouveau type de logiciel pour enfants qu'ils ont appelé The Manhole. C'était un monde simple à explorer, en noir et blanc, fantasque. Il a été bien accueilli par les enfants de tous âges. Les frères ont continué avec Cosmic Osmo et Spelunx - deux mondes plus riches et sans menaces.

En 1991, Cyan a commencé à travailler sur Myst, un projet regroupant tout ce qu'ils avaient appris sur la création de mondes pour concevoir une expérience unique destinée à un public plus adulte. Myst vous perdait dans un monde inconnu pour que vous l'exploriez, le compreniez et fassiez partie son histoire - et la réaction du public fût tout simplement phénoménale. Les ventes de Myst et Riven, sa suite, ont dépassé les 12 millions d'unités à travers le monde - ce qui fait d'eux les jeux vidéo les plus vendus du 20e siècle.

Après cinq opus de la série Myst, Cyan s'est tourné vers un projet ambitieux, un nouveau genre de jeu Myst, un monde sans fin qui permettrait aux joueurs d'explorer ensemble : Uru, Ages Beyond Myst (Myst Online). Il a engendré une communauté dédiée en plein essor et est toujours disponible gratuitement.

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Nous sommes impatients de créer des mondes toujours plus excitants, et encore une fois, en sortant des sentiers battus et en allant vers l'inattendu.

Cyan est situé dans la périphérie nord de Spokane, état de Washington, à environ 119 trillion de km de la planète habitable la plus proche.

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… Et toute une équipe d'autre personnes fabuleuses et pleines de talent.

* Remerciements spéciaux à Strata pour leur soutien généreux de la campagne Kickstarter d'Obduction.

* Remerciement spécial à Robyn Miller pour l'utilisation des musiques de Myst dans notre vidéo. Vous pouvez obtenir la B.O. remasterisée de Myst ici.

Risques et défis

La production de divertissement interactif est une activité très complexe et nous la prenons au sérieux. Cyan a créé des jeux pendant presque 30 ans. Au fil des ans nous avons franchi chaque étape de développement de jeu de l'application pour mobile au MMO en ligne. Bien que chaque projet ait ses risques propres et qu'il y ait beaucoup d'inconnus associés à n'importe quel grosse production, notre expérience nous donne un certain avantage nous permettant d'anticiper l'excitation et la complexité des tâches à venir. Cyan a la réputation d'être honnête, franc et d'avoir les pieds sur terre. Nous apprécions votre investissement et nous ferons tous les efforts pour vous fournir une belle expérience qui nous rendra fiers.

F.A.Q.

Y aura-t'il une version Linux ?
Ça dépendra uniquement de la capacité de l'Unreal Engine 4 à tourner sur Linux. C'est possible, mais nous ne pouvons rien promettre pour l'instant.

Et du côté de Oculus Rift ?
Nous sommes excités par Oculus (nous avons un kit de développement) et par la réalité virtuelle en général, et nous serions heureux de rajouter un objectif supplémentaire à ce sujet.

Et pour les traductions ?
Nous prévoyons d'ajouter des langues via des objectifs supplémentaires.

Qui composera la musique d'Obduction ?
Nous avons quelqu'un en vue, mais nous ne pouvons en parler pour l'instant. Restez à l'écoute (jeu de mots:))

Obduction sera-t'il sans DRM ?
La version boîte sera sans DRM, mais pour la version téléchargeable, ça dépendra du distributeur.

Puis-je soutenir Obduction via PayPal ?
Oui. Cliquez le lien ci-dessous…
http://obductiongame.com/paypal.html

A quel distributeur confierez-vous Obduction ?
Il est un peu trop tôt pour choisir un distributeur, mais Steam est un choix évident de départ, et nous sommes sûrs qu'il y aura d'autres sources.

Obduction sera-t'il disponible sur les consoles de jeu ?
Nos plans actuels n'incluent pas les consoles, mais ça pourrait changer en fonction des consoles compatibles avec l'Unreal Engine 4.

Quelles seront les specifications système requises ?
Désolé, mais comme vous l'avez probablement deviné, nous n'avons pas encore figé ces specs. Nous allons travailler dur pour maintenir un bon équilibre entre graphismes fabuleux et des specs système pas trop hautes afin d'être compatibles avec le maximum de matériels.

Le livre "Art of Obduction" aura-t'il une couverture rigide ou souple ?
Rigide.

Quand mes récompenses seront-elles expédiées ?
Tous les T-shirts seront expédiés dans les 6 mois à venir, tout le reste sera envoyé en même temps que le jeu.

Comment puis-je acquérir une copie supplémentaire d'Obdcution pour l'offrir ?
Grâce aux add-ons vous pouvez ajouter une ou plusieurs copie(s) du jeu (en version digitale ou boîte)

Qu'est-ce qui se passe si je change d'adresse avant l'expédition ?
Vous recevrez un formulaire final lorsque nous serons prêts à faire les envois dans lequel vous pourrez indiquer ce changement.

Obduction sera-t'il disponible uniquement en téléchargement ou pourrai-je acquérir le jeu en boîte ?
Actuellement nous prévoyons de ne distribuer Obduction que digitalement (téléchargement) à l'exception des versions boîtes qui sont offertes en récompense via la campagne Kickstarter. Autrement dit, le seul moyen d'être sûr d'obtenir une version physique est de choisir le niveau de mise approprié pendant la campagne Kickstarter.

Traduction des UPDATE de Cyan
À lire car ces mises à jour apportent pas mal de réponses
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Volyova
* 17/10/2013, 20:04
Message #2
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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content.gif evan.gif applaudir2.gif inlove2.gif pom-pom-girl.gif number-one-45.gif respect.gif yhea.gif zboing2.gif love2.gif yhea.gif zboing.gif slip.gif ok.gif

P..ain !! Y a pas assez de smilies dans tout l'univers pour dire à quel point je suis contente, excitée, HEUREUSE !!!
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Ulysse
* 17/10/2013, 20:40
Message #3
Pôv petit poussin

Cas psychiatrique incurable
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P'tain battu par le ver...
Mais c'est que du bonheur quand même

Edit : A yé, je suis un backer
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Grover
* 17/10/2013, 21:12
Message #4
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
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CITATION(Ulysse @ 17/10/2013, 21:40) *
Edit : A yé, je suis un backer
Nous z'aussi ! yhea.gif
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Hinathéa
* 17/10/2013, 22:54
Message #5

Post-illone partout !
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Merci pour cette traduction. respect.gif
Et ça donne trop envie. content.gif
butbut.gif Mais un an et demi à attendre, ce sera vraiment très difficile ! De toute façon ça fait trop plaisir ! pom-pom-girl.gif
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Emmeet
* 18/10/2013, 05:10
Message #6

Faudrait voir à se calmer

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yyyyyyyyyyyeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeessssssssssssss !!!!!

au moins tout ça, quoi..... content.gif

Le retour de Rand Miller, Martinière, et consorts... gaga.gif
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Stigma
* 18/10/2013, 07:23
Message #7

Faudrait voir à se calmer

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MERCI pour la traduction applaudir2.gif applaudir2.gif applaudir2.gif

Ce message a été modifié par Stigma - 18/10/2013, 07:24.
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Scribe
* 18/10/2013, 07:28
Message #8
Noircisseur de papier virtuel

Et c'est pas fini !
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Je reviens de la plus belle rando de toute ma vie pour retrouver la plus cool auberge de jeunesse de tout mon séjour en Nouvelle-Zélande et je passe rapidement sur mon forum préféré pour apprendre ce qui semble la plus chouette nouvelle depuis fort longtemps de mes créateurs de jeux vidéo préférés.

Je crois que la vie pourrait être pire. pom-pom-girl.gif

J'ai pas le temps de lire, mais le survol me fait bougrement envie. Je reposterai quand j'aurai un moment de répit !

( pom-pom-girl.gif )
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Volyova
* 18/10/2013, 12:33
Message #9
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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250 000 $ à cette heure, c'est plutôt prometteur. applaudir2.gif
J'espère qu'on va largement dépasser les 1 100 000 $ pour que le jeu soit riche et complexe.
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Gandalf le OUF
* 18/10/2013, 17:36
Message #10
Dieu Vivant du N'importe Nawak ! Docteur Cyclopède en intérim

Clavier refroidi à l'azote liquide
******
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Allez zou, je back aussi ! content.gif

Ce message a été modifié par Gandalf le OUF - 18/10/2013, 17:36.
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Ekis
* 18/10/2013, 18:43
Message #11

Fichtre !

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Messages : 495


Sur le papier, pour le moment, ça a l'air vraiment bien parti !! applaudir2.gif
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Scribe
* 18/10/2013, 22:28
Message #12
Noircisseur de papier virtuel

Et c'est pas fini !
**********
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Ayé, tout lu ! Wow, ça promet ! content.gif J'ai bien aimé l'explication de Rand Miller sur le fait de ne pas conserver l'univers de Myst et ses contraintes comme toile de fond de ce nouveau jeu, je comprends tout à fait cette démarche et même si j'aurais aimé retrouver cet univers, pour des créateurs je pense que c'est bien de savoir tourner la page.

Merci à vous deux pour la chouette traduction qui m'a permis de tout lire en français comme une grosse feignasse.

Je m'en vais donner quelques sous de ce pas ! À l'heure actuelle, le projet a déjà récolté 339 000$ !
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reekoo
* 18/10/2013, 22:41
Message #13

Faudrait voir à se calmer

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Dîtes, les copains... L'image avec les rochers qui flottent, là... elle est vraiment rose et bleue ou c'est mon écran qui est tout pourri ?
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Hinathéa
* 18/10/2013, 23:01
Message #14

Post-illone partout !
*
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CITATION(reekoo @ 18/10/2013, 23:41) *
Dîtes, les copains... L'image avec les rochers qui flottent, là... elle est vraiment rose et bleue ou c'est mon écran qui est tout pourri ?
Eh bien moi, je vois comme toi. yes.gif
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Scribe
* 19/10/2013, 00:05
Message #15
Noircisseur de papier virtuel

Et c'est pas fini !
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Bah rien de criard mais oui, dans ces tons là. Faudra attendre l'avis des PTB calibrés de l'écran si tu veux un avis sur les nuances chromatiques.
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