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> XING: The Land Beyond, Bienvenue dans votre mort !
Volyova
* 21/09/2013, 20:34
Message #46
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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En tous cas, ça donne envie de jouer.
Vivement, maintenant content.gif
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Grover
* 30/10/2013, 13:37
Message #47
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
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UPDATE #28
29 octobre 2013

Nous avons été acceptés sur Steam Greenlight !

Merci à tous ceux qui ont voté pour nous sur Steam Greenlight ! Vous avez gagné !

Nous avons même une mention sur the Escapist smiley.gif

Image IPB


Nous sommes si enthousiasmés de pouvoir offrir des clés Steam dès la sorite du jeu. En parlant de ça, nous avons commencé à établir un partenariat avec les gens stupéfiants de Humble Bundle pour nous aider à la distribution de médias numériques via notre site Web.

Par ailleursi, pour ceux d'entre vous qui ne faisaient pas partie du Kickstarter, nous prendrons binetôt des précommandes à via la nouvelle Page de Précommande de notre site Web. Hourra !

Image IPB - Image IPB

Image IPB - Image IPB
tu mets ton pointeur sur la vignette, tu cliques, et hop, magie !


Nous avons travaillé à l'intégration de la puissance de neige et la glace dans ce niveau biggrin.gif

Image IPB - Image IPB

Image IPB - Image IPB
comme d'hab : mulot / image + clic = maousse


Santé !
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Dournon
* 30/10/2013, 21:47
Message #48
Feignasse amnésique

Même Chuck n'a pas fait mieux !
****
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Y'a des torii ! content.gif
Trop tard pour participer, dommage, mais s'ils tiennent les délais, j'en serai.
Une petite brise de renouveau dans les jeux d'aventures se lèverait-elle doucettement ?
En tout cas, on aura quelque chose qui semble plutôt bien à se mettre sous la dents en attendant 2015. Vous zôtres qui avez réussi à faire la démo, ça vous a plu ?
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Prom361
* 31/10/2013, 23:35
Message #49

Je sé écrir mon prainon

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J'attend ce jeu avec impatience ! j'ai déjà payé pour l'avoir smiley.gif et j'ai hâte de l'avoir ! ahah
leur kickstarter c'est très bien passé !

la démo est superbe, ça faisait longtemps que je n'avais pas ressenti ça dans un jeu... la musique, l'environnement, les influences sont parfaites

le niveau technique et de qualité des niveaux est incroyable !
les créateurs sont super sympa, et m'ont aidé pour mes propres essais smiley.gif ça me motive !

Xing va être une perle ! et j'ai hâte de jouer au jeu complet !
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Grover
* 15/12/2013, 10:46
Message #50
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
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Update #29
10 décembre 2013

L’hiver est arrivé, faisons monter la température !

Salut à tous !

Ça faisait un moment depuis notre dernier message, et il s’est passé beaucoup de choses !

Nous avons travaillé sans relâche en prévision des fêtes de fin d’année. Chacun de nous a pris un peu de temps âprement gagné pour le weekend de Thanksgiving, et nous sommes maintenant en train de pousser au maximum notre effort avant de prendre 2 semaines de repos fin décembre.

J’essaierai de publier un autre message avant de partir, sans garantie…

À part ça, le mois dernier a été très excitant pour nous. Nous travaillons enfin sur notre niveau "volcan" ! C’est un changement radical d’environnement, et nous sommes contents de changer.


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Mon chat m’aidant à crayonner des idées pour XING



Voici quelques images du travail en cours :

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Image IPB - Image IPB

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Comme d'hab : mulot / image + clic = grossature pixelienne


* N’oubliez pas que ces images ne sont pas strictement identiques à ce que vous verrez dans le jeu finalisé, étant donné tout le travail qu'il reste à faire !*

Au cas où nous ne publierions pas d’autre message avant la pause, nous vous souhaitons de somptueuses fêtes de fin d’année !

À bientôt !
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Stigma
* 15/12/2013, 15:34
Message #51

Faudrait voir à se calmer

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CITATION(Grover @ 15/12/2013, 11:46) *
Mon chat m’aidant à crayonner des idées pour XING
Merci au chat alors ! On voit bien qu'il ne mène pas une vie de chien coucou.gif
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Grover
* 26/01/2014, 12:50
Message #52
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
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Update #30
14 janvier 2014

[url=http://xingthegame.blogspot.fr/2014/01/happy-new-year-steam-dev-days.html]Bonne année ! + Steam Dev Days.

Bonne année à tous !

Nous sommes ravis de la grande impulsion que nous allons donner ces prochains mois pour la diffusion de XING: The Land Beyond prévue en début d’été ! Ouais !


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Nous -> le jeu -> vous



Steam Dev Days

Cette semaine, John et James vont représenter White Lotus Interactive aux Steam Dev Days, organisés par Valve. Ils pourront jeter un oeil au contrôleur et à la Steam Machine, ainsi que sur la dernière Oculus Rift! Woo hoo!


* Si quelques-uns d’entre vous sont dans la région de Seattle entre aujourd'hui (mardi) et jeudi, nous serions ravis de vous parler du jeu et plus. Vous pouvez simplement répondre à notre twitter ou sur ce blog smiley.gif

[url=http://www.maximumpc.com/files/u162579/steam_dev_daysImage IPB
[url=http://www.steamdevdays.com/?p=event]Steam Dev Days Info


Images

Pour vous tous, amateurs d’artistes et de Game Art, voici quelques-uns des modèles que nous avons faits au cours du mois passé !

eléments de Agnirok : le volcan.

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Et voici quelques modèles du désert de Naar :
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Scribe
* 7/05/2015, 16:54
Message #53
Noircisseur de papier virtuel

Et c'est pas fini !
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En février, Epic, société qui a créé l'Unreal Engine, a ouvert un fond de 5 millions de dollars, servant à récompenser les jeux prometteurs développés sur Unreal Engine 4. La société précise que les équipes de développement qui se voient attribuer une partie de cet argent sont libres de l'utiliser comme bon leur semble, et qu'ils ne sont en rien redevables à Epic.
Belle démarche, intéressée, certes, mais belle démarche quand même ! number-one-45.gif

Bref, tout ça pour dire que fin avril, l'équipe de XING a ainsi reçu 12 000$ pour le développement de leur jeu ! yes.gif (pour rappel et en comparaison, le Kickstarter a réuni 30 100$ pour 15 000 demandés).

A l'heure actuelle, il reste encore 4 790 000$ dans leur jolie cagnotte. J'espère qu'ils auront l'idée de se pencher sur Obduction...
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Grover
* 17/08/2015, 22:04
Message #54
Cyclope du matin calme

Grooaaarrrr
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Un nouveau trailer, pas mal fait, je trouve. On y apprend que la sortie est prévue pour le printemps 2016 :

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Grover
* 13/09/2015, 11:29
Message #55
Cyclope du matin calme

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Une traduction partielle du dernier article sur le blog de XING, because it’s parling de Cyan :

CITATION
- - zip - -
8e jour : un tour chez Cyan Worlds

Mardi, nous nous sommes encore levés tôt (surprise) afin d’être sûrs de quitter la maison dans de bonnes conditions. Speedo et Gilbert ont fait leurs bagages pour prendre l’avion vers l’Arizona, et j’ai chargé la voiture de sorte John puisse s’assoir à l’arrière. C’était le préliminaire à un trajet de 5 heures vers Spokane, état de Washington, pour rencontrer nos amis de Cyan Worlds et visiter leur studio. Nous avions programmé cette visite 3 semaines auparavant et étions excités, bien que fourbus, par cette nouvelle aventure.

Après avoir salué Gilbert et Speedo, nous partîmes tous les 3 pour Spokane. Il a plu pendant la moitié du trajet, mais ça restait tout de même un beau voyage des forêts et de montagnes. Nous avons passé le temps en discutant de nos projets à propos de XING, des choses à ajouter, à corriger, etc. Cette traversée de l’état de Washington a été un trajet plaisant.

Avant de rejoindre le parking de Cyan, nous avons avalé quelques frites au MacDo, et un McFlurry pour moi. Peut-être espérais-je que ce sucre me tiendrait éveillée.

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On l’a fait !


À peine arrivés sur le parking, nous avons immédiatement reconnu la façade du studio Cyan, en tous points identique aux photos que nous avions vu sur le net. Nous sommes entrés et, sur le comptoir d’accueil, trônait une tablette pour s’enregistrer. John et moi nous installâmes dans les fauteuils tandis que James se mît à étudier les lieux.

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Nous avons rapidement été pris en charge et avons rencontré un tas de personnes géniales. Nous avons même pu jouer un peu à Obduction, le dernier bébé de Cyan ! Peu de temps après cette démo et un tour rapide des lieux, je me suis effondrée de sommeil sur une banquette. Il s’est probablement écoulé une vingtaine de minutes avant que je m’éveille et trouve John et James en train de discuter avec d’autres développeurs à propos du lieu où diner.

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Une cascade derrière le studio Cyan


Nous optâmes pour un lieu à 20 minutes de là et prîmes la voiture pour y aller. Nous savions que nous allions avoir un peu de temps, vu que les gens de Cyan devaient repasser chez eux avant. J’ai utilisé ce délai pour me rendre à un carrousel des environs et y prendre des photos pour ma maman (elle adore et collectionne les chevaux de bois).

Le diner a été sympa, malgré un mal de ventre qui m’a prise juste avant qu’arrive mon plat. Par chance, je le partageais avec John (du poisson), je lui donnai donc ma part et commandai des œufs brouillés à la place. La serveuse me sourît, me dît que ce n’était pas un problème et revint rapidement avec mes œufs.

La conversation tourna principalement autour des jeux, de l’industrie ludique et de trucs techniques concernant Unreal4. Ça a été un grand moment, et nous sommes tous les 3 heureux d’avoir fait ce déplacement.

Un des gars de Cyan nous offrît gracieusement le gîte pour la nuit, et il ne s’est pas écoulé beaucoup de temps entre notre arrivée chez lui et notre écrasement.

9e jour : de Spokane à Eugene

Nous nous somme levés tôt pour amener John à l’aéroport de Spokane, et quittâmes la maison discrètement. À l’aéroport, nous nous sommes salués. Le voyage de John était presque fini, mais je savais qu’il nous restait encore 3 jours de route et des milliers de miles avant d’arriver à la maison.

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- - zap - -
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Grover
* 30/11/2015, 16:18
Message #56
Cyclope du matin calme

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-- shazam --
CITATION
# 63 : XING sera dispo sur PS4 !

White Lotus et Sony ont passé un accord pour diffuser XING sur PlayStation 4 en 2016.
Les Backers auront la possibilité de conserver la version PC ou de l’échanger contre une version PS4 (un questionnaire mail sera envoyé peu avant la date de sortie).

Annonce officielle sur le site web PlayStation

D’autres détails plus tard.

Et toujours pas de version Mac OS X en vue... sneaky2.gif
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Emmeet
* 1/12/2015, 06:28
Message #57

Faudrait voir à se calmer

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CITATION(Grover @ 30/11/2015, 16:18) *
-- shazam --
CITATION
# 63 : XING sera dispo sur PS4 !

White Lotus et Sony ont passé un accord pour diffuser XING sur PlayStation 4 en 2016.
Les Backers auront la possibilité de conserver la version PC ou de l’échanger contre une version PS4 (un questionnaire mail sera envoyé peu avant la date de sortie).
Youhou !! content.gif
Impatient de tester ce type de jeu sur cette plateforme !
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Grover
* 25/03/2016, 14:31
Message #58
Cyclope du matin calme

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#65 – Rattrapage des 2 derniers mois: nouvelle plate-forme VR, news du développement et voyage à la GDC.
White Lotus Interactive le 25/03/2016


Bonjour, Backers aimés,

Il est temps pour un autre message ! Si vous souhaitez en savoir plus sur ce qui s’est récemment produit, rendez-vous sur notre dernier billet de Dev Blog. smiley.gif

Merci, et belle journée !

(Ci-dessous quelques-unes des nombreuses photos de cette mise à jour) :

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Volyova
* 26/03/2016, 14:05
Message #59
Aldebarans narcophilae

Et c'est pas fini !
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Commencent à me gonfler sévère avec la VR à tout bout de champ... sneaky2.gif
Je crois que je vais me fendre d'un petit message sur l'un ou l'autre de leurs sites.

Sinon les images sont vraiment belles !
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Scribe
* 29/03/2016, 12:34
Message #60
Noircisseur de papier virtuel

Et c'est pas fini !
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C'est sûr que je serais curieux de savoir combien de personnes achèteront le jeu avant tout pour la VR... À l'heure actuelle, et même si ça va se développer dans les prochaines années, ça reste quand même une technologie coûteuse et peu répandue.
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