Forum Myst Aventure _ MYST-like & Puzzle games _ Quern - Pensées immortelles
Ecrit par : Grover 4/06/2015, 23:16
Traduction de Grover et Volyo de la https://www.kickstarter.com/projects/1255217702/quern-undying-thoughts de ce jeu très Mystien.
Quern - Pensées immortelles
Explorez l’île de Quern et découvrez les secrets de son passé et de son présent dans un jeu d’aventure et d’énigmes à la première personne.
Quern, c’est quoi ?
Quern est un jeu d’aventure et d’énigmes à la première personne avec une histoire passionnante et de magnifiques images. Le jeu en est actuellement au tout début de son développement par Zadbox Entertainment. Quern renouvelle le genre avec un gameplay plus souple et des mécaniques d’énigmes réutilisables. Les visuels et la musique combinent des éléments traditionnels et modernes créant une ambiance unique dans le jeu.
L’histoire
«Quern est un petit fragment de la chaîne des mondes, mais il a tout de même un rôle important. Les civilisations naissent et disparaissent à cause de ce monde.»
En tant que grands fans de jeux à l’histoire développée et et au récit détaillé, nous avons écrit et ébauché les concepts d’un monde cohérent et complexe. Les œuvres de Jules Verne en particulier nous ont grandement influencé. Notre but était de saisir l’atmosphère et l’essence de ses romans et de les allier à des éléments magiques et fantastiques.
Cet univers est un système structuré de mondes tous connectés entre eux. Le joueur incarne une personne qui a été piégé dans l’un de ces mondes, une île mystérieuse cernée par l’océan aussi loin que porte le regard. Il se retrouve face à l’entrée d’une ancienne cité désertée.
Le joueur reçoit des instructions de 2 sources différentes, qui sont, chacune à sa façon, mystérieuses. L’une d’elles est 1 scientifique qui parle au joueur à travers des lettres, celles-ci étant factuelles, rationnelles : rédigées selon une approche logique. L’autre source est un esprit ancien qui qui se connecte à l’esprit du joueur à travers des visions et lui donne des conseils au sujet de la spiritualité de l’île.
Le joueur découvre rapidement que ces 2 guides ont des opinions opposées à propos des mystères de l’île. Ils nous demandent tous les 2 de comprendre Quern, mais alors que le professeur veut que le joueur teste l’environnement et le manipule, l’esprit lui demande de l’observer et de s’y intégrer sans changer quoi que ce soit physiquement. Les lettres que le joueur trouve contiennent des instructions claires et des réponses, tandis que les visions provoquent des questions de façon à ce que le joueur trouve les réponses lui-même. C’est le choix du joueur de décider quel guide il souhaite suivre et , tôt ou tard, il devra faire un choix définitif.
Avant d’écrire l’histoire de l’étranger (le joueur), nous avons écrit l’ensemble de l’histoire de fond pour l’île elle-même. Il y eut 3 héros issus d’une civilisation ancienne qui furent piégés sur Quern bien longtemps avant que l’étranger le soit. Ils entreprirent de comprendre les principes de fonctionnement de ce monde et ont expérimenté un mode de vie totalement nouveau. Leur présence en ce lieu entraîna de grandes conséquences dans leur monde d’origine. Ils laissèrent derrière eux des fragments et la sagesse de leur culture sous plusieurs formes différentes. Des centaines d’années après que les 3 héros aient réussi à quitter l’île, un archéologue vint, à la recherche de leur héritage. Il connaissait la nature irréelle de l’île et il venait avec un but précis : la comprendre. Le professeur apprivoisa les éléments de l’île et découvrit comment les utiliser pour ses propres projets, son savoir grandit au delà de tout ce qu’il avait pu imaginer. Cependant, d’étranges évènements survinrent à Quern peu de temps avant que l’étranger arrive.
Plus le joueur creuse profondément dans le récit, plus il découvre des indices sur les évènements du passé, et cela l’aide à comprendre son rôle et son importance dans l’histoire.
Le gameplay
Le gameplay présente les éléments classiques du jeu d’aventure/puzzle. Le joueur peut ramasser plein d’objets différents et les ranger dans son inventaire, où il peut les inspecter et interagir avec eux. Ces objets ont tous des usages divers et variés. Le joueur découvre des indices et des clés dont il aura besoin plus tard pour résoudre de petits mystères ou des puzzles complets. Au début, le joueur fait face à des défis indépendants plus petits et plus faciles, et alors qu’il progresse, le jeu devient plus complexe et imprévisible.
Qu’est ce qui est différent ?
Quern est un monde ouvert, ce qui signifie que le joueur peut librement explorer et se balader partout sur l’île. Vous faire poser un objet dans son emplacement et passer à autre chose, ce n’est vraiment pas notre style. Bien sûr, nous avons des clés qui ouvrent des portes, mais dans Quern la plupart des mécanismes est réutilisable d’une autre façon. Alors que l’histoire progresse, nous découvrons des challenges de plus en plus compliqués qui peuvent nous ramener à un puzzle rencontré précédemment, nous forçant à le re-concevoir à l’aide des connaissances supplémentaires que nous avons rassemblées. De cette façon, le joueur doit penser le jeu comme un tout, et non comme une série de puzzles individuels. Nous autorisons aussi le joueur à mettre le bazar dans les mécanismes du jeu en ne les stoppant pas lorsque l’interaction est incorrecte. Le joueur pourra découvrir d’autres résultats qui paraîtront parfois totalement inutiles. Ces résultats l’aideront à découvrir comment arriver à la solution.
Le système de cartes
Influencés par différents types de jeux, nous avons implémenté leurs systèmes de cartes. L’observation de la carte apporte au joueur une meilleure compréhension de l’espace qu’il explore. Différentes zones et différents lieux se révèlent sur la carte au fur et à mesure de la découverte de l’île par le joueur.
Les contrôles
Bien que nous pensons que les contrôles FPS donnent au joueur une liberté parfaite, nous travaillons sur d’autres options pour les gens qui sont plus familiers avec le classique jeu à la souris.
Game design
Pour rendre le jeu plus immersif, nous voulions que les joueurs soient eux-mêmes plutôt que d’incarner un personnage. L’un de nos concepts principaux était de ne donner aucune information au sujet de l’apparence ou de l’histoire du personnage principal. De cette façon, les gens peuvent facilement s’identifier à l’étranger quels que soient leur âge, genre ou ethnie. En tant que grands fans de la série Myst, Le style visuel de ces jeux fantastiques a été notre plus grande influence. Nous souhaitions une ambiance irréelle pour rendre le joueur curieux de découvrir les lois de ce monde et lui donner très envie de plonger de plus en plus profondément dans ses secrets.
Pour approfondir le caractère fantastique, nous avons conçu Quern comme un monde plein de contraste tout en maintenant un aspect réaliste. Nous découvrons une île tropicale au milieu d’un océan sans fin, couverte de pins qui sont normalement originaires des montages. Le ciel est plein de nuages mais il ne pleut jamais, le sol est donc sec et craquelé. Les bâtiments sont clairement anciens avec des ajouts mécaniques relativement modernes.
Alors que les puzzles deviennent de plus en plus difficiles, leur résolution devient encore plus visuelle et directement gratifiante, en plus de la progression dans le jeu.
Alors que l’île elle-même est hautement détaillée et travaillée, le design du menu et de l’interface est élégant et minimaliste, ce qui s’accorde parfaitement aux images réalistes.
Lorsque nous avons démarré le développement, nous utilisions la version gratuite de Unity 4, mais nous somme récemment passé au tout nouveau et très efficace Unity 5. Ce changement a donné à nos artistes une nouvelle liberté pour améliorer les graphismes de Quern.
Caractéristiques
Pour l’instant, nous travaillons sur une version anglais texte et voix, Mais nous prévoyons de traduire le jeu dans au moins 2 autres langues : allemand et espagnol.
Nous développons le jeu pour Windows, Mac et Linux, mais nous espérons aussi pouvoir le porter sur PlayStation et Xbox.
Nous sommes déjà en train de tester Oculus Rift avec des résultats satisfaisants et nous avons très envie de travailler avec pour faire de Quern une expérience plus immersive.
Le jeu dans son état actuel fonctionne parfaitement avec les formats 4:3, 16:9 et 21:9 et nous travaillons sur une optimisation 4k afin d’être prêts pour les futurs standards.
Qui sommes-nous ?
Nous nous connaissions tous avant de travailler ensemble en tant qu’équipe de développement de jeux vidéos. Nous étions un groupe d’amis avec des professions et des intérêts différents, mais nous avions une chose en commun : notre amour des jeux. Nous avons bientôt compris que nos différences se complétaient et nous avons commencé à travailler ensemble sur un projet test quelques années avant Quern. Ça avait juste commencé comme un hobby mais il s’est avéré que nous étions une équipe efficace et que nous avions réellement tous apprécié de travailler ensemble. À ce moment là, nous étions tous étudiants universitaires et n’avions pas le temps de terminer le projet.
Comment Quern a-t-il commencé ?
Quern était à l’origine un travail d’étude 3D de notre designer, Daniel. C’était en gros une démonstration d’environnement non interactif pour sa thèse. Les réactions des gens face à ce projet étaient bien meilleures qu’attendu et ils voulaient explorer eux-même ce monde inachevé. Après avoir eu son diplôme, Daniel commença à penser à développer un jeu à partir du style et de l’ambiance déjà créés et qu’il affectionnait. Des années ont passé depuis le projet test et nous nous sommes à nouveau retrouvés en tant qu’équipe pour créer quelque chose de plus grand que tout ce que nous avions fait jusque-là.
Qu’est-ce que Zadbox
Faire des jeux vidéos, c’est notre rêve, et nous avons hâte de le faire à plein-temps. Après avoir fini Quern, nous aimerions continuer à travailler ensemble sur des jeux vidéos et des projets multimédia en tant que studio officiel. Pour cette raison, nous avons créé la société appelée Zadbox Entertainment.
La musique
Le jeu présente différentes zones ayant chacune sa propre atmosphère. Nous voulions que chaque leu ait sa propre musique originale tout en gardant une bande son cohérente. L’un des défis était de trouver la bonne ambiance pour chaque espace et de construire des paysages sonores intéressants autour de scènes-clés dans le jeu. La musique est un facteur important pour rendre le gameplay encore plus immersif, celle-ci réagissant aux interactions provoquées par le joueur. La bande son de Quern fonctionne bien par elle-même, mais nous devions nous assurer qu’elle fonctionnait comme musique de fond dans le jeu. Elle est très atmosphérique avec une combinaison de sons texturels* et d’instruments traditionnels à laquelle s’ajoutent des éléments musicaux uniques pour chaque scène.
Pourquoi le Crowdfunding ?
EN tant que développeurs de jeux indépendants, nous n’avons pas d’éditeur qui couvre les dépenses inhérentes à la création d’un jeu vidéo. Quern est notre premier jeu majeur et nous souhaiterions avoir beaucoup de retours, de toutes les sources possibles. Kickstarter est le meilleur moyen d’y arriver. Nous soutenir ici nous donne un retour immédiat sur le succès possible du jeu.
Notre plus grand souhait est d’obtenir assez de soutien pour financer le jeu afin que nous puissions dédier tout notre temps au projet. Le montant que nous avons fixé nous permettrait de créer Quern tel que nous l’avons imaginé.
Greenlight sur Steam est un système qui invite la communauté des joueurs à les aider à choisir les jeux qui seront proposés sur Steam. C’est le meilleur moyen pour nous de publier notre jeu. Nous avons vraiment besoin de vous, donc s’il vous plaît, prenez un moment pour nous soutenir (en cliquant "oui" sur greenlight) si vous voulez voir Quern officiellement distribué sur Steam.
Que ferons-nous de l’argent ?
L’année dernière, nous avons dédié la majorité de notre temps libre au développement du jeu. Nous avons besoin de votre soutien afin de nous concentrer sur Quern avant toute chose et investir tout notre temps et notre énergie dans le jeu. Nous avons déjà des plans avec lesquels travailler, même si la qualité du jeu, sa longueur et la quantité de détails dépendent de l’argent que nous allons pouvoir investir dans le développement.
D’autre part, nous aimerions consacrer une bonne partie de l’argent à l’enregistrement de la voix du narrateur. Nous avons déjà été en contact avec un brillant acteur, Michael Morris, qui, nous le pensons, est parfait pour la narration de Quern. Nous lui avons parlé du jeu et de notre vision et il nous a soutenu en enregistrant la voix de notre trailer. Nous avons su que nous devions travailler avec lui dès que nous avons entendu son incroyable voix.
Enfin, il y des dépenses que nous ne pouvons tout simplement pas éviter. Les frais pour les services que nous utilisons, le prix des logiciels que nous devons acheter, la location de notre espace de travail, le paiement des taxes et la gestion de notre société.
Stretch Goals
Notre objectif de 20 000£ nous permettrait de terminer Quern, mais nous avons des plans supplémentaires pour améliorer la qualité du jeu et vous donner plus de contenu.
30 000£25 000 £ Traductions en français, italien et russe. 40 000£ un livre de plus à lire dans le jeu avec un récit supplémentaire ! 60 000£ Le roman de Quern : les chercheurs 100 000£ portage du jeu sur PlayStation 4 250 000£ la suite du jeu est financée !
Récompenses
Nous apprécions grandement tout le soutien que vous pouvez nous apporter ! Voici quelques récompenses parmi lesquelles vous pouvez choisir si vous décidez de soutenir le projet. Le jeu sera sans DRM.
10£ Copie digitale
copie digitale du jeu
12£ Collection de wallpapers
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
15£ Bande son digitale
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
bande son digitale
18£ Artbook et crédits
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
bande son digitale
votre nom dans les crédits du jeu + artbook digital
25£ Accès beta à Quern
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
bande son digitale
votre nom dans les crédits du jeu + artbook digital
accès aux versions béta du jeu
40£ Copie physique de Quern
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
bande son digitale
votre nom dans les crédits du jeu + artbook digital
accès aux versions béta du jeu
copie physique de Quern
65£ Votre nom dans le jeu
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
bande son digitale
votre nom dans les crédits du jeu + artbook digital
accès aux versions béta du jeu
copie physique de Quern
votre nom/mot gravé dans un rocher
200£ Donnez son titre à un livre
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
bande son digitale
votre nom dans les crédits du jeu + artbook digital
accès aux versions béta du jeu
copie physique de Quern
votre nom/mot gravé dans un rocher
Donner son titre à un livre du jeu
500£ Travaillez avec nous
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
bande son digitale
votre nom dans les crédits du jeu + artbook digital
accès aux versions béta du jeu
copie physique de Quern
votre nom/mot gravé dans un rocher
Donner son titre à un livre du jeu
Travaillez avec nous sur une énigme
1000£ Concevez un lieu
copie digitale du jeu
collection de wallpapers
bande son digitale
votre nom dans les crédits du jeu + artbook digital
accès aux versions béta du jeu
copie physique de Quern
votre nom/mot gravé dans un rocher
Donner son titre à un livre du jeu
Travaillez avec nous sur une énigme
Aidez-nous à concevoir un lieu
*traduction impossible…
Add-ons
Promettez 10 £ (8 £ pour les lève-tôt) - "Copie numérique du jeu" ou plus pour avoir accès aux modules complémentaires suivants :
pour 20 £ de plus, votre nom gravé quelque part dans le jeu
pour 80 £ de plus, choisissez le titre d'un des livres
Engagez 40 £ - "Copie physique du jeu" ou plus pour avoir accès aux add-ons suivants :
+ 25 £ : 1 copie physique supplémentaire du jeu
+ 30 £ : un CD de la musique du jeu
+ 60 £ : un livre de l'art du jeu.
À la fin de notre campagne Kickstarter, nous vous contacterons pour préciser vos choix d'add-ons.
Ecrit par : Volyova 4/06/2015, 23:50
Moi je suis emballée ! C'est super beau et intriguant. Je rêve d'un jeu comme ça depuis... trop longtemps Backé pour ma part. On finira la traduction demain avec Grover
Ecrit par : Hinathéa 5/06/2015, 00:01
Avec une présentation aussi complète et des images si belles, on ne peut qu'avoir envie d'y jouer. Seul bémol: la langue... point de français à l'horizon.
Ecrit par : Volyova 5/06/2015, 00:22
CITATION(Hinathéa @ 5/06/2015, 01:01)
Avec une présentation aussi complète et des images si belles, on ne peut qu'avoir envie d'y jouer. Seul bémol: la langue... point de français à l'horizon.
Si, ça fait partie du premier stretch goal, il faut atteindre 30 000 £ pour avoir la traduction en français.
Ecrit par : Scribe 5/06/2015, 00:26
Oh ça m'a l'air très chouette tout ça ! On dirait un mélange de l'île de Myst, Riven, J'nanin et Spire.
Vraiment très prometteur.
Ecrit par : Hinathéa 5/06/2015, 00:54
CITATION(Scribe @ 5/06/2015, 01:26)
Oh ça m'a l'air très chouette tout ça ! On dirait un mélange de l'île de Myst, Riven, J'nanin et Spire.
Oui ça rappelle vraiment de bon souvenirs. Merci Volyo pour l'info, je ne l'avais pas vue car je n'étais pas encore allée sur le site de Kickstarter. Tant que j'y suis, que veut dire "Early bird" ?
Ecrit par : Volyova 5/06/2015, 01:37
CITATION(Hinathéa @ 5/06/2015, 01:54)
Tant que j'y suis, que veut dire "Early bird" ?
C'est un(e) lève-tôt. Un oiseau du matin, c'est joli quand même ! T'as vu ça où sur la page KS ?
Ecrit par : Grover 5/06/2015, 06:01
Yep, early bird fait référence aux premiers, plus rapides, précurseurs, etc.
Ecrit par : Gandalf le OUF 5/06/2015, 14:49
J'ai backé aussi !
Ecrit par : Grover 5/06/2015, 22:40
Hop, traduction complétée avec, entre autres, les stretch goals et les différentes mises possibles.
Ecrit par : Hinathéa 5/06/2015, 22:44
CITATION(Volyova @ 5/06/2015, 02:37)
CITATION(Hinathéa @ 5/06/2015, 01:54)
Tant que j'y suis, que veut dire "Early bird" ?
C'est un(e) lève-tôt. Un oiseau du matin, c'est joli quand même ! T'as vu ça où sur la page KS ?
Oui, pour la contribution à 8£, et maintenant je comprends l'allusion. Et merci pour vos réponses.
Ecrit par : Scribe 6/06/2015, 00:32
Merci Groverichou pour la traduc complète !
Edit : ah, au fait, pourquoi t'as marqué traduction impossible tout en bas ?
Ecrit par : Volyova 6/06/2015, 00:49
L'astérisque avait sauté en bas. La note se rapporte à un "textural sound" dans le paragraphe sur la musique qu'il est impossible de traduire simplement. Du son qui apporte une texture, de la matière.... Bref, on a préféré laisser comme ça.
Ecrit par : Scribe 6/06/2015, 11:24
Par ce biais détourné je comprends que tu es aussi à pour la traduction.
Ecrit par : Grover 7/06/2015, 13:59
Bon alors, ça crache un peu au bassinet, là ?
Ecrit par : Grover 7/06/2015, 17:42
Update #1 : Nos premiers jours sur Kickstarter et la mine
Nous voudrions vous remercier tous pour le soutien que nous avons reçu dans les trois premiers jours de la campagne. La promotion de jeu et l'utilisation de médias sociaux sont tout à fait nouveaux pour nous, mais il est merveilleux de voir des articles, des blogs et des posts à propos de Quern partout sur Internet. Ça nous montre que vous vous souciez de notre jeu et que vous êtes intéressés par ce que nous faisons. Nous apprécions aussi tout les retours d'information qui sont heureusement majoritairement positifs. Comme c'est la première fois que nous avons une réponse de la communauté de joueurs, ces compliments et conseils nous inspirent beaucoup. Nous avons récolté plus de 3 000£ et nous sommes déjà dans le top 100 des jeux sur Steam Greenlight en à peine 3 jours.
ndt : la suite sous spoiler pour ne pas déflorer inopinément. Rien de trop révélateur, à vous de voir.
Nouvelle zone : la mine.
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Tout en répondant aux messages, promouvant le jeu et vous tenant au courant sur Facebook et instagram, nous travaillons aussi sur Quern, étendant le scénario et ajoutant constamment du nouveau contenu. Pour notre premier update, nous voudrions vous donner un aperçu d'une des plus récentes zones ajoutées au jeu, la mine. Cet endroit a un rôle très important. Les énigmes de ce lieu expliqueront la science fictive derrière les minéraux déjà rencontrés par ailleurs tout en vous guidant dans la création d'un nouveau minéral. Voici deux copies d'écran et la bande sonore de la zone :
Neptune Flux
Nous aimons aussi garder l'oeil sur d'autres jeux de Kickstarter car on y trouve beaucoup de développeurs indépendant doués. Si vous êtes un fan d'océans profonds et d'exploration axée sur l'histoire, vous aimerez certainement https://www.kickstarter.com/projects/zoxidegames/neptune-flux qui se déroule dans un futur proche. Ce jeu est similaire à Quern dans le sens où il puise ses inspirations dans les jeux comme Myst. Donc si vous avez aimé notre projet, jetez-y aussi un œil.
C'est tout pour le moment. Veuillez nous suivre sur Facebook et Twitter pour plus de mises à jour.
Le projet semble bien parti car il affiche de bons résultats en 7 jours ! 5 589 £ déjà récoltées (sur 20 000£, pour rappel)
Ecrit par : Volyova 9/06/2015, 21:41
Update #2 : Greenlight
Greenlighht
Nous avons de merveilleuses nouvelles pour vous : Quern - Pensées immortelles vient juste d'être approuvé sur Steam Greenlight grâce à votre soutien. Voici quelques chiffres à propos de notre Greenlight : - le jeu a été approuvé en à peine 4 jours ! - nous avons eu des votes extrêmement positifs, 68 % d'entre-vous voulait voir le jeu sur Steam
Donc, le rêve est devenu réalité... Quern SERA distribué sur Steam.
The Eyes of Ara
Sur Kickstarter il y a d'autres projets fabuleux auxquels vous devriez jeter un œil. https://www.kickstarter.com/projects/100stonesinteractive/the-eyes-of-ara/description est un autre jeu de puzzle/aventure inspiré lui aussi de l'univers Mystien. Le jeu se déroule dans un vieux château plein de d'histoires et de mystères à découvrir. Si vous avez aimé Quern vous devriez vraiment aller voir.
C'est tout pour aujourd'hui, suivez-nous sur Facebook et Twitter pour plus d'infos. Facebook: https://www.facebook.com/querngame Twitter: https://twitter.com/querngame
Encore une fois merci de votre soutien.
Ecrit par : Grover 9/06/2015, 21:43
On a jeté un œil sur Eyes of Ara et on l'a backé aussi… Graphiquement moins joli que Quern, mais intéressant tout de même.
Ça vous intéresse qu'on fasse la trad de Ara aussi ?
Ecrit par : Gandalf le OUF 9/06/2015, 23:23
Backé Eyes of Ara aussi !
Ecrit par : Grover 10/06/2015, 21:27
Update #3 : Jeu en boîte
Plusieurs d'entre vous souhaitaient en savoir plus sur le jeu dans sa version boîte. Nous avons finalement un prototype de la boîte du DVD et nous aimerions la partager avec vous. Voici quelques images de la jaquette du DVD. Nous espérons que vosu aimerez son design
L'impression du DVD lui-même est en cours mais nous ajouterons des photo de celui-ci dans notre prochain update.
Ecrit par : Scribe 10/06/2015, 22:10
Ayé, j'en suis !
Ecrit par : Grover 13/06/2015, 08:59
Update #4 : DVD imprimé et mémoires englouties
Notre première semaine sur Kickstarter a été absolument fabuleuse. Nous vous sommes extrêmement reconnaissants de tous les commentaires positifs et du soutien que nous recevons. Il semblerait que vous soyez aussi motivés que nous à propos de ce jeu. Cependant, nous sommes encore très loin du but, continuez donc à partager ce projet avec toutes les personnes que ça pourrait intéresser afin de garantir que nous puissions finir Quern.
Pour la mise à jour d'aujourd'hui nous voudrions partager une zone qui est rarement représentée dans nos copies d'écran et vidéos. La musique pour cet endroit a été bouclée il y a à peine quelques jours. Une des idées que nous avions pour la bande sonore de Quern doit utiliser un http://fr.wikipedia.org/wiki/Hang pour représenter l'océan. Cette technique ajoutée au concept de mouvement et les changements de vitesse rendent ce morceau très intéressant.
Comme promis, Voici un disque imprimé, nous espérons qu’il vous plaît :
N’oubliez pas de nous faire connaître votre opinion dans la section des commentaires.
Ecrit par : Akel 13/06/2015, 15:04
Gros travail, fort joli, merci pour la traduc.
Ecrit par : Volyova 13/06/2015, 16:26
Les images sont vraiment appétissantes ! Ce jeu me plaît décidément beaucoup
Ecrit par : Grover 14/06/2015, 21:04
Une image apparue sur Twitter à propos d'une nouvelle zone du jeu :
Comme vous le savez, nous apprécions toute forme de soutien, mais nous sommes particulièrement reconnaissants de la gentillesse d'Umbra pour avoir partagé notre projet dans leur dernière mise à jour. Même si leur campagne est presque terminée, veuillez les consulter et les aider à atteindre leur prochain objectif ambitieux.
"Un RPG d'action en monde ouvert isométrique dans un monde corrompu en train de s'effondrer. Vous êtes un ancien officier de l'armée de la République Humaine, contraint de fuir la peine de mort à cause des pouvoirs magiques que vous avez développés contre votre gré. Traqué par les humains et chassé par les monstres de la nature, vous êtes recruté par un mystérieux groupe de Templiers. Et c'est ainsi que commence une aventure épique dans laquelle vous parcourrez le monde pour combattre des monstres mutants inhumains et découvrirez le terrible secret de l'extinction de l'humanité.
Félicitations à Umbra pour leur projet réussi une fois de plus.
Ecrit par : Volyova 17/06/2015, 16:59
Update #6 : Derrière la vitre
Aujourd'hui c'est la première fois que nous partageons quelque chose sur cette zone spéciale que nous appelons l'aquarium. Cette scène en est au tout début de son développement et nous avons hâte de vous montrer davantage de ses caractéristiques dans un prochain update.
Tout comme les autres lieux de Quern cette endroit a sa propre bande sonore. Elle est atmosphérique, calme et relaxante avec des variations dynamiques limitées. Le tempo de cette pièce est moins marqué, le son s'écoule librement, bouge... comme l'océan.
Dimension Drive
Dimension Drive est un jeu très cool que vous devriez absolument découvrir. Bien que leur projet en soit à ses dernières heures, vous pouvez toujours les aider à atteindre leurs prochains objectifs ambitieux, tels que le mode 2 joueurs et la version Playstation 4.
Dimension Drive est une aventure spatiale de style bande dessinée se déroulant dans un univers multidimensionnel. Il dispose d'un mécanisme de téléportation unique qui vous permet de combattre sur deux champs de bataille à la fois, combinant tir effréné, défense et action rapide et déroutante. Dimension Drive est un jeu basé sur une histoire où vous combattrez les Ashajuls, une race extraterrestre multidimensionnelle cruelle qui attaque notre univers. Vous êtes Jackelyne Tywood (alias Jack) pilote du The Manticore, un vaisseau légendaire capable de se téléporter à travers l'espace et les dimensions.
Ecrit par : Volyova 18/06/2015, 20:12
J'sais pas vous mais moi je trouve tout ce qu'ils nous montrent absolument superbe. Il me tarde Si vous n'avez pas encore soutenu le projet pensez-y, ce serait vraiment trop con que le jeu ne se fasse pas !
Ecrit par : Grover 18/06/2015, 20:39
Yep !
Sinon, concernant Eyes of Ara, la campagne se termine dans 12 jours et, si l'on se fie aux projections, ça risque d'être très très juste ! https://www.kickstarter.com/projects/100stonesinteractive/the-eyes-of-ara
Ecrit par : Gandalf le OUF 25/06/2015, 20:31
Je ne sais pas si vous l'avez déjà vue mais la video sur Quickstarter donne juste envie !!!!!
Il y a le trailer suivi de quelques séquences in-game.
C'est pour ça qu'on en parle, pour que les clients potentiels soutiennent le projet en y misant un peu d'argent…
Ecrit par : Volyova 25/06/2015, 22:11
CITATION(Gandalf le OUF @ 25/06/2015, 21:31)
Je ne sais pas si vous l'avez déjà vue mais la video sur Quickstarter donne juste envie !!!!! Il y a le trailer suivi de quelques séquences in-game. WOAW ! https://www.kickstarter.com/projects/1255217702/quern-undying-thoughts?ref=nav_search
Heuuuuuuuuu... c'est pas comme si on avait traduit toute la page Kickstarter AVEC le trailer dans le premier message de ce sujet il y a une vingtaine de jours...
CITATION(Grover @ 5/06/2015, 00:16)
Traduction de Grover et Volyo de la https://www.kickstarter.com/projects/1255217702/quern-undying-thoughts de ce jeu très Mystien.
Quern - Pensées immortelles
Explorez l’île de Quern et découvrez les secrets de son passé et de son présent dans un jeu d’aventure et d’énigmes à la première personne.
Quern, c’est quoi ?
etc.
Ecrit par : Gandalf le OUF 26/06/2015, 18:17
Ce me semble qu'à l'époque il n'y avait QUE le trailer et pas de séquence in-game ! Mais je peux me tromper .... ou pas !
Ecrit par : Grover 29/06/2015, 06:27
https://www.kickstarter.com/projects/100stonesinteractive/the-eyes-of-ara Si la tendance ne s'inverse pas très vite, le projet va capoter…
Ecrit par : Grover 30/06/2015, 06:27
J'me trompe ou "Ara" ne vous intérèsse pas ?
Ecrit par : Scribe 30/06/2015, 09:45
CITATION(Grover @ 30/06/2015, 07:27)
J'me trompe ou "Ara" ne vous intérèsse pas ?
Moyennement, je dois avouer. Mais je vais profiter du bus qui m'emmène à Dresde pour reregarder la vidéo Kickstarter et peut-etre finalement apporter ma pierre à l'édifice. Mais pour info, le jeu vient d'être financé, donc bravo à eux !
Ecrit par : Grover 30/06/2015, 17:51
CITATION(Scribe @ 30/06/2015, 10:45)
--zip-- Mais pour info, le jeu vient d'être financé --zap--
Oui, mais la localisation était à 22 000 $, donc exit le jeu en français…
CITATION(Scribe @ 30/06/2015, 10:45)
--droup-- donc bravo à eux ! -stüblü--
À lui, vu qu'il est tout seul…
Ecrit par : Damaa 15/07/2015, 14:59
Quern a été financé ! Par contre pas assez pour avoir la version francophone tout de suite.
Mais même en anglais, je pense qu'il sera super.
Ecrit par : Volyova 15/07/2015, 17:56
La campagne n'est pas terminée... on peut toujours rêver
J'en profite pour pousser un coup de gueule ! J'ai pu lire sur quelques forums des commentaires comme : "Ouais, moi je ne participe pas au financement sur Kickstarter parce que je préfère attendre que le jeu soit sorti pour l'acheter" "Wait and see ! Je ne prends pas de risques avec mon argent, on ne sait jamais. Et puis s'il sort vraiment je n'aurais plus qu'à l'acheter" etc. Ce genre de raisonnement complètement débile me fout hors de moi ! Et à ces gens j'ai envie de dire :
Si tout le monde réagit comme toi, en attendant tranquillement que d'autres aident le projet à voir le jour, personne ne soutient plus personne et rien ne se fait. C'est trop facile de compter sur les autres. Il faut savoir de temps en temps s'engager personnellement et participer de manière active pour soutenir les causes/projets que l'on aime. Et pour que tu puisses l'acheter à sa sortie, ce jeu, il faut bien qu'il puisse se faire, non ? Et à quoi sert une campagne Kickstarter à ton avis ? À distribuer des tee-shirts et des art books , tu crois ? Ben non ça sert à financer tout ou partie de la création d'un jeu, à permettre aux concepteurs de manger et se loger pendant sa fabrication, d'acheter logiciels et matériel, de passer des heures à créer les univers que tu aimes tant. Alors plutôt que de jouer les frileux, défend donc ses créateurs indépendants qui seront peut-être demain les derniers à te proposer des jeux non violents, un peu intelligents et surtout ultra créatifs ! Parce que le financement par Kickstarter c'est aussi une façon de s'affranchir des gros studios, ceux qui ont pignon sur rue et qui imparablement vont demander au concepteur d'adapter son jeu, de le modifier, jusqu'à ce qu'il devienne un énième RPG, ou un mauvais point and clic au scénario lénifiant et aux énigmes vues et revues.
Et où est le risque dont tu parles ? Si la campagne n'atteint pas ses objectifs, ton argent n'est pas débité, ducon ! Quoi ? Tu crains que malgré son financement le jeu ne voie jamais le jour ? Ça c'est la légende la plus répandue sur les projets Kickstater, le pourcentage de projets inaboutis est ridicule comparé à la quantité de projets financés. Et puis c'est à toi de juger du sérieux d'un projet, tu es adulte non ? Regarde les vidéos, les images préparatoires, lis les bios des concepteurs, suit la campagne et observe les updates, fais-toi un avis. Si tu me dis, "ce projet ne me semble pas très sérieux, le concept est foireux à mon avis etc." là, oui, je comprendrai que tu gardes tes sous. Mais ne vient surtout pas me dire que le projet est génial mais que tu ne prends aucun risque parce qu'on ne sait jamais.... Ici, on parle de mécénat, de "don", il s'agit d'encourager une initiative, de l'aider financièrement, d'y croire et de le montrer. Imaginons les Médicis, les Rothschild, les Guggenheim expliquer aux artistes de la Renaissance ou du XXème siècle : "Non, mon cher, vous n'aurez pas un sou, vous semblez doué et votre art est intéressant mais je préfère ne pas prendre de risques, on ne sait jamais, vous pourriez ne pas devenir un grand artiste. Allez donc mourir de faim plus loin, merci !"
Tu sais ce qui va arriver un jour ? Tu baveras devant un jeu très prometteur en attendant que quelques crétins comme moi le financent et, manque de bol, on ne sera pas assez de crétins pour faire ta part, et tu ne le verras jamais ton jeu, et là tu viendras nous expliquer que le monde du jeu d'énigme est mort, que les studios ne créent plus rien pour toi et tu l'auras bien mérité !
Ecrit par : Grover 15/07/2015, 18:02
J'y reviendrai plus tard, mais je pense comme elle dit, la dame au dessus !
Ecrit par : Hinathéa 16/07/2015, 00:32
C'est vrai que financièrement, on ne peut malheureusement pas participer à tous les projets mais quand certains nous plaisent vraiment, avec les différents niveaux de contribution possibles, je crois que ça vaut la peine de prendre quelques risques. J'éprouve une certaine fierté -tout à fait personnelle- d'apporter mon soutien à des personnes ou des équipes qui proposent des jeux qui semblent aussi bien faits, a priori, autant au niveau du jeu lui-même que du design et ainsi que de la musique pour ne citer que ça. Et effectivement, quand on a la chance d'avoir des propositions de jeux si proches de ces univers mystiens qui nous plaisent tant, alors ça vaut vraiment la peine. De plus, je trouve tellement sympa d'être régulièrement tenus informés de l'évolution des jeux ainsi que de l'organisation des équipes, on a presque l'impression de faire partie du projet (d'ailleurs, je crois que pour les anglophones c'est un peu le cas). En tout cas, je me suis réjouie de recevoir, par mail, la nouvelle, que je guettais avec impatience, du montant atteint pour "Quern".
Ecrit par : ikse 18/07/2015, 11:19
Salut vous tous
J'ai "pledgé" pour Quern, il reste 12 heures au moment où j'écris et seulement 1320 contributeurs. C'est très faible comparé à Obduction qui en compte 22000, curieux que les gens ne s'y intéressent pas plus que ça
Ecrit par : Grover 18/07/2015, 14:13
Plus que 10 heures pour ajouter 600 £ et atteindre le 1er stretch goal (traduction française) ! https://www.kickstarter.com/projects/1255217702/quern-undying-thoughts
Ecrit par : Volyova 18/07/2015, 16:01
CITATION(ikse @ 18/07/2015, 12:19)
Salut vous tous
J'ai "pledgé" pour Quern, il reste 12 heures au moment où j'écris et seulement 1320 contributeurs. C'est très faible comparé à Obduction qui en compte 22000, curieux que les gens ne s'y intéressent pas plus que ça
Hey, salut Ikse C'est assez normal ce petit nombre pour Quern C'est le premier jeu de ce studio dont les créateurs sont inconnus du grand public, au contraire de Obduction et Cyan qui a produit le jeu le plus en vendu de tous les temps et qui compte une communauté de fans de plusieurs millions de personnes. Il y a aussi les gens qui préfèrent attendre de voir ce que donnera le jeu une fois sorti, ceux (et ils sont nombreux depuis quelques temps, malheureusement) pour qui donner, ne serait-ce que 10€, est un gros effort etc. Mais bon, heureusement il y a encore des gens comme toi, Fanfion ou Hinathéa, des passionnés qui même avec 5 £ font avancer la campagne
On va l'avoir notre traduction !!!
Ecrit par : ikse 18/07/2015, 17:36
600 ? c'est pas 30.000 pour la traduction française ? on est à 24.643 et reste que 6 heures.
Oui Volyo j'ai lu ton coup de gueule contre les gens frileux, frileux à tort, je suis bien d'accord avec toi.
Edit : ok ok je viens de voir, c'est descendu à 25.000 donc reste 309, ça va le faire
Ecrit par : Grover 18/07/2015, 21:11
2 heures pour 111 £, on y est presque ! https://www.kickstarter.com/projects/1255217702/quern-undying-thoughts
Ecrit par : ikse 18/07/2015, 22:24
Il reste moins de 2h et nous sommes à 25005
Ecrit par : Grover 18/07/2015, 22:27
25 005 £ à 23h24 ce soir, on y est !
Ecrit par : Avalivo 18/07/2015, 22:40
Super, un belle campagne, qui a passé la rampe sur le fil du rasoir Et en plus nous permet de nous sentir vachement fiers de nous, avec plus de supplément d'âme que les "frileux" qui veulent continuer à acheter les jeux quand ils sont terminés. Hou les vilains ! Au passage, j'aime beaucoup la comparaison entre ces radins et les Rothschild
Bon, bien, ya pu qu'à attendre mars 2016 C'est demain
Ecrit par : Damaa 18/07/2015, 23:23
Génial ! J'avais vite remis un petit quelque chose ce matin avant de partir en courses, en espérant que ...
Ecrit par : Hinathéa 19/07/2015, 00:10
CITATION(Damaa @ 19/07/2015, 00:23)
Génial ! J'avais vite remis un petit quelque chose ce matin avant de partir en courses, en espérant que ...
Moi aussi, j'avais vu, il y a quelques jours que le montant à atteindre pour les langues avait bien diminué et finalement, aujourd'hui, je me suis décidée à rajouter un supplément. Voilà, la campagne est finie et la somme atteinte: je suis ravie.
Ecrit par : Volyova 19/07/2015, 01:30
Super contente ! J'espère qu'on aura d'autres beaux projets comme celui-ci !
Ecrit par : Avalivo 20/07/2015, 20:59
Quelqu'un d'entre vous s'est-il proposé pour la traduction française ?
Ecrit par : Volyova 20/07/2015, 23:49
Oui, Grover et moi.
Ecrit par : Avalivo 21/07/2015, 17:49
CITATION(Volyova @ 21/07/2015, 00:49)
Oui, Grover et moi.
Super !! Merci pour nous tous
Ecrit par : Grover 24/08/2015, 11:56
Actu #17 : les dernières semaines 23 août 2015
Salut à tous !
Nous n’avons pas posté de mise à jour depuis un bon moment, alors nous souhaitions vous faire savoir ce qui s’est produit durant le mois passé.
Le succès de notre campagne Kickstarter à changé beaucoup de choses pour nous. Depuis sa fin, nous avons fait l’objet de beaucoup d’attention et de soutien, particulièrement dans notre Hongrie natale. Nous avons été interviewés par quelques uns des plus grands magazines hongrois et nous sommes même passés à la télé. Tout ceci est très nouveau pour nous et nous sommes toujours en train d’essayer de nous y habituer.
Ce qui a aussi grandement changé, c’est notre façon de travailler. Avant la campagne KS, nous avancions à notre rythme et étions moins organisés. Durant la campagne, nous avons dû respecter des délais et créer quotidiennement du contenu pour vous. Nous nous sentons bien plus professionnels avec ces dates limites et ces responsabilités accrues.
Nous souhaitons aussi vous en dire un peu plus sur le travail fait pour le jeu. Nous avons passé les récentes semaines à modifier ou à refaire complètement d’anciennes zones que nous ne trouvions plus assez intéressantes. Un des changement les plus importants concerne la section alchimie qui à reçu une grosse mise à jour visuelle et une bande-son retravaillée. Nous avons également planché sur de nouvelles zones et d’autres puzzles, mais nous en parlerons dans un prochain update.
Ecrit par : Volyova 24/08/2015, 15:30
Supa cool !
Ecrit par : Hinathéa 25/08/2015, 00:08
Merci pour la traduction.
Ecrit par : Grover 16/10/2015, 11:32
Actu # 18 : Gameplay, graphisme et interface. 14 octobre 2015.
Salut à tous, ça faisait un moment !
Beaucoup d'entre vous ont noté le manque de mises à jour, donc nous avons décidé d’en poster une par mois dorénavant ! Quern s'est amélioré significativement dans les deux derniers mois et, dans cette mise à jour, nous voudrions parler de certains des changements et des progrès que nous avons faits. Pour tout garder organisé, nous nous assignons des délais stricts. Au 1er octobre, nous avons réussi à atteindre le plus grand point de contrôle que nous avons fixé depuis que nous avons commencé à travailler sur Quern. Cela signifie que le premier des deux chapitres du jeu est fonctionnel et stable. Nous avons bien fait progresser le gameplay (environ 5 à 7 heures supplémentaires) depuis la fin de notre campagne Kickstarter. Nous avons créé de nouvelles scènes et un grand nombre de nouvelles énigmes liées aux nouveaux éléments narratifs. Une des améliorations qui nous a le plus enthousiasmé est l'addition du journal du professeur. Nous estimions que le joueur n'avait pas assez d'occasions d'apprendre à connaître le passé et les intentions du professeur, mais avec ces notes, il sera possible de mieux cerner sa relation à Quern.
Nous devons veiller à ce que le jeu dans son ensemble reste cohérent, mais chaque zone individuelle a une atmosphère unique. Cela signifie que nous avons parfois dû rafraîchir l’ambiance de certains lieux, c’est ce qui est arrivé à l'Alchimie.
Modifier visuellement un environnement n'est parfois pas suffisant. Dans le cas de cet emplacement particulier, nous avons dû aussi récrire la bande sonore et reconcevoir l’ambiance sonore du lieu. Voici quelques copies d'écran et un extrait de la nouvelle musique :
je ne cesse de m'esbaudir (pas moins) devant leur soucis du détail et la qualité de jeu. Attendre, toujours attendre et manger tout ça en deux jours, et re-attendre, quelle vie que celle de joueur. Merci pour les traducs.
Ecrit par : Volyova 18/10/2015, 03:08
CITATION(Akel @ 17/10/2015, 16:44)
Attendre, toujours attendre et manger tout ça en deux jours, et re-attendre, quelle vie que celle de joueur.
C'est exactement ça ! À la différence qu'on essaie de les faire durer le plus longtemps possible maintenant qu'on en a moins.
Ecrit par : Grover 1/12/2015, 13:10
Concernant the Eyes of Ara, je viens d'ouvrir http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=1359&view=findpost&p=47287.
Ecrit par : Grover 1/12/2015, 14:25
# 19 – Gameplay et le sommet. Zadbox Entertainment
Le mois dernier, nous avons eu plusieurs opportunités de parler de Quern. Nous avons fait une présentation dans deux universités locales, ainsi qu’au Budapest Game Developer's Meetup, une conférence très axée sur la scène des développeurs Hongrois. Ça a été une expérience incroyable de parler de notre projet devant de tels parterres et de rencontrer d’autres développeurs de jeux.
Comme d’habitude, nous vous avons préparé un extrait d’une pièce sonore toute neuve. Le sommet est un lieu spécial et relaxant avec une belle vue sur Quern.
https://d15chbti7ht62o.cloudfront.net/assets/005%2F003/538/89ea284dc916917bf3ff2f52335ed9d8_original.mp3 The Summit
Dans notre précédente info, nous écrivions à propos de l’importance du graphisme et de nos efforts pour améliorer visuellement d’anciennes zones. Bien que nous ayons récemment revu l'apparence d'un bon nombre d’éléments du jeu, nous voulons vous montrer quelques-unes des nouvelles fonctionnalités que nous avons ajoutées aux commandes de jeu.
Nous avons implémenté un nouveau système de ‘attraper et faire glisser’ pour des interactions plus fluides et réalistes. Maintenant, vous pouvez verrouiller la caméra et passer en mode ‘souris libre’, quand et où vous le souhaitez. Voici un GIF pour illustrer les nouveaux contrôles :
Dans notre dernière mise à jour, nous disions que nous avions décidé d'attaquer l’écriture du journal du professeur. Nous sommes heureux de vous dire que nous avons ajouté le premier ensemble de pages illustrées dans le jeu !
Ecrit par : Volyova 8/12/2015, 18:13
Trop trop bien ! Me tarde, me tarde !
Ecrit par : Grover 22/12/2015, 17:06
#20 - Vœux de fin d'année. 22 décembre 2015
La saison des vacances est enfin là ! 2015 a été une année incroyable pour nous ! Nous avons fondé Zadbox comme des amis et nous avons continué à travailler sur Quern toute l'année. Nous avons commencé notre campagne Kickstarter, et avec votre aide nous avons réussi à l'amener au succès. Ceci est le plus beau cadeau que nous aurions pu jamais demander !
Nous tenons à vous souhaiter un merveilleux Noël et une Bonne Année !
Rendez-vous en 2016!
Ecrit par : Grover 1/02/2016, 16:19
Actu no. 21 la petite histoire de Quern - Undying Thoughts (partie 1 ?) 30 janvier 2016
Bonjour à tous !
Daniel Poszmik a étudié le design media à l’Université Métropolitaine de Budapest. Il a consacré sa thèse au design d’environnements.
7 mars 2014 Daniel a démarré le projet Ragesh pour illustrer sa thèse avec des images personnelles.
12 avril 2014
Marcell Kerepesi a rejoint le projet et composé une musique pour donner l’ambiance de la présentation.
mai 2014
Daniel a commencé à modifier la surface et les éléments de Ragesh afin d’adapter l’ambiance du projet. Le désert initial s’est transformé en île.
16 mai 2014
Plus l’île prenait forme, plus elle appelait à l’interaction. Nous souhaitions développer un système de contrôle, et nous avions besoin d’un programmeur pour faire fonctionner les éléments de jeu les plus avancés.
Un ami, Gergely Gulyás a rejoint notre équipe en tant que programmeur.
Avec l’aide de notre nouveau co-équipier, nous avons fini notre première énigme. Le projet Ragesh est devenu un jeu.
10 juin 2014
Après plusieurs jours de remue-méninges, le titre du projet a été remplacé.
1er juillet 2014
Nous avons entrepris de réaliser la première version stable et jouable de Quern. Daniel l’a présentée lors de sa soutenance de thèse à l’Université Métropolitaine de Budapest.
14 septembre 2014
Nous avons passé notre été complet à travailler sur Quern. Nous avons imaginé de nouvelles zone et créé tout un tas de nouveau contenu. Nous avons aussi amélioré d’anciens éléments pour rendre le jeu plus cohérent.
20 novembre 2014
Nous avons décidé de réaliser une bande annonce pour le jeu et de la publier sur Steam Greenlight. La voix du professeur a été jouée par Michael Morris qui nous a soutenu via sa prestation. Même si la narration était parfaite, nous n’étions pas satisfait du résultat global – cette vidéo n’a finalement jamais été publiée.
Abel Szakács, ami et ancien camarade de classe de Daniel a rejoint l’équipe en tant que designer sonore.
16 février 2015
Nous avons décidé de tenter notre chance sur Kickstarter, car nous voulions travailler sur Quern à plein-temps. De décembre à février, nous avons basculé sur Unity 5 et refait quasiment tous les éléments du jeu.
3 mars 2015
Nous avons fondé Zadbox Entertainment LTD.
28 mai 2015
Nous avons ré-enregistré la bande annonce et terminé tous les textes de la campagne. Nous étions prêts à lancer notre Kickstarter.
2 juin 2015
Quelques jours avant le lancement des campagne Kickstarter et Greenlight, nous avons changé l’accroche de Quern de ‘Monde Îlien’ à ‘Pensées Immortelles’.
4 juin 2015
Au mois prochain !
Ecrit par : Volyova 1/02/2016, 17:37
Très chouette cet historique. Il permet de voir à quel point le projet a évolué et est devenu de plus en plus riche et détaillé. Merci Grover pour ce gros boulot de traduction et surtout de gestion des images.
Ecrit par : Hinathéa 2/02/2016, 00:41
J'avais survolé ce message en anglais et il m'avait déjà paru fort intéressant mais avec la traduction cela l'est encore davantage. Je trouve bien de pouvoir connaître la construction du projet: le point de départ, les bonnes idées, les tâtonnements, les différentes participations... En tout cas, merci Grover pour ces infos.
Ecrit par : Grover 1/03/2016, 12:47
#22 - Avancement et doublure voix. 29 février 2016
Bonjour à tous !
Il s’est écoulé un certain temps depuis la dernière fois que nous vous avons montré de nouvelles images ou de la musique de Quern. Dans cette mise à jour, nous aimerions vous montrer une partie du contenu sur lequel nous avons travaillé dans les deux derniers mois, mais nous ne voulons pas trop vous gâcher la découverte…
Note Grover : Lecteur audio à récupérer & à intégrer ici
Nous sommes également heureux d'annoncer que Sharon Mann, la voix de Kate Walker dans Syberia et Syberia 2 a accepté notre demande de jouer la voix de l'un des personnages principaux de Quern.
En ce qui concerne les récompenses, nous prévoyons d'envoyer les enquêtes fin Mars.
Nous espérons que vous aimez la façon dont Quern évolue. On se voit le mois prochain !
Ecrit par : Grover 25/03/2016, 12:32
#23 – Retards et vidéo de Gameplay. 23/03/2016
Bonjour à tous!
Comme certains d'entre vous l’ont noté, nous n’avons pas passé autant de temps que nous aurions dû à communiquer avec vous dans les commentaires du projet et sur les réseaux sociaux. La principale raison étant le manque de temps et de main-d'œuvre, le développement du jeu nous tient tous les quatre occupés, et nous ne pouvions pas libérer suffisamment de temps pour réagir correctement à tous les messages et les commentaires que nous avons reçu ces dernières semaines. Nous nous en excusons et c’est quelque chose que nous voulons changer.
Cependant, ce temps et cette énergie que nous avons y mis ont engendré une immense expansion de Quern et nous avons encore beaucoup d'idées avec lesquelles nous voulons vous surprendre. Nous avons atteint les 12-14 heures de temps de jeu que nous avions initialement prévu, mais dans le but de mieux dérouler l'histoire et d’améliorer le récit, nous avons décidé de continuer à travailler et d'ajouter plusieurs heures de jeu supplémentaires.
Le joueur a maintenant une chance d'explorer les profondeurs de l'île et d’assister à un nouveau niveau d'intrigue entre les deux guides. Nous avons également fait un grand progrès dans l'optimisation du jeu en ce qui concerne les performances et les contrôles. Voici une courte vidéo de gameplay en l'état actuel du jeu :
Bien que les progrès que nous avons fait soient incroyablement excitants et que nous pouvons enfin voir la lumière au bout du tunnel, nous avons encore un certain nombre de choses à travailler :
Terminer le contenu
Finaliser le scénario
Faire les traductions
Optimisation pour les matériels moins performants
Support complet de la Réalité Virtuelle
Cela signifie aussi que nous avons pris quelques mois de retard, et que, malheureusement, nous ne serons pas en mesure de sortir le jeu fin Mars. Nous travaillons à pleine vitesse et Quern sortira dès que possible.
Merci pour votre patience et votre compréhension, L’équipe Zadbox.
Ecrit par : Volyova 26/03/2016, 14:02
Bon, ben on attendra puisque c'est pour du mieux plusse grand Je ne regrette vraiment pas d'avoir backé ce projet, c'est toujours aussi beau et intéressant.
Ecrit par : Hinathéa 27/03/2016, 00:52
CITATION(Volyova @ 26/03/2016, 14:02)
Bon, ben on attendra puisque c'est pour du mieux plusse grand Je ne regrette vraiment pas d'avoir backé ce projet, c'est toujours aussi beau et intéressant.
Je suis complètement d'accord avec toi mais, a priori, ce sera peut-être moins long que Xing (comme toi, le temps pris pour la VR m'agace de plus en plus). Mais si tout ça finit par aboutir, cela risque d'être vraiment de bons jeux comme on les aime.
Ecrit par : Scribe 29/03/2016, 12:30
Pareil ! Depuis le début, l'univers de Quern, contrairement à celui de Xing, me séduit beaucoup, et j'ai hâte de pouvoir tripatouiller tous ces mécanismes. Et des délais pour davantage de contenu au final, je suis toujours preneur.
Ecrit par : Grover 1/05/2016, 12:16
#24 – Nouveau système de lecture et collaborations. 29/04/2016
Salut à tous!
Au fur et à mesure que l'histoire de Quern prend forme et que les traits de nos personnages se développent, nous avons décidé de changer la voix de notre professeur. Nous sommes plus que reconnaissants pour le travail de Michael Morris qui nous a soutenus vocalement lors de notre campagne Kickstarter, mais nous avons senti que ce changement était nécessaire.
A partir de maintenant, notre scientifique se nomme professeur Godric Maythorn et est joué par Caleb Merrick qui est un acteur talentueux et promis à un bel avenir. Cette vidéo montre également notre nouveau système de lecture dans lequel vous pouvez regarder de plus près les lettres et les pages du journal. Il vous permet également de vous déplacer tout en les écoutant.
Ce mois-ci nous avons eu l'occasion de travailler avec un violoncelliste fantastique, https://www.youtube.com/user/nicholasdyee qui joue un beau solo de violoncelle sur la bande sonore. Tout comme la zone où elle peut être entendue, cette pièce a un style unique, car basé sur la musique classique occidentale, par opposition à la plupart des autres pistes du jeu qui sont inspirées par les musiques du monde. Voici un petit aperçu de "La Bibliothèque" :
Nous tenons également à vous donner un aperçu de la façon dont est mixé un morceau de musique pour Quern. Vous pouvez trouver ici une courte vidéo sur les points saillants du processus de mixage :
Si vous êtes intéressé par les 51 minutes de cette vidéo sur le processus de mixage, https://www.youtube.com/watch?v=bu_UY4uK0Do.
Nous espérons que vous avez aimé cette mise à jour. On se voit le mois prochain!
Ecrit par : Volyova 1/05/2016, 16:05
Rôlalalala, c'est toujours aussi beau. Il me tarde vraiment de visiter les lieux, j'adore cet univers.
Ecrit par : Hinathéa 1/05/2016, 23:18
Merci encore pour tes traductions, Grover. Et moi aussi, j'ai hâte d'aller "enquêter" dans ces lieux.
Ecrit par : Grover 31/05/2016, 10:26
#25 – Processus de conception et date de sortie. 30/05/2016
Salutations!
Cette fois, nous aimerions vous montrer comment un objet est conçu, modélisé et intégrés dans le jeu. Nous avons mis en place une série de photos sur le processus :
Vous avez déjà entendu quelques-uns de nos thèmes musicaux complexes, mélodiques, mais certains de nos bandes sonores sont plus atmosphérique que d'autres. Cette pièce est un excellent exemple d'une piste dont l’objectif principal est de donner le ton pour ce qui est sur le point de se produire dans la zone que vous êtes en train explorer, tant en terme de musique que de gameplay.
Tout au long de ce mois, nous avons reçu quelques questions au sujet de la date de sortie de Quern. Pour éviter toute confusion, notre plan d'action actuel est le suivant. Les bêta-tests commenceront fin Juillet, tous ceux qui se sont engagés au niveau d'accès bêta ou supérieur pourront alors tester le jeu. Après cela, le jeu complet et la sortie officielle devraient intervenir fin Août.
On se voit le mois prochain !
Ecrit par : Grover 19/06/2016, 18:10
#26 – Captures d'écran et Fabular 13/06/2016
Salut tout le monde!
Dans cette petite mise à jour au milieu du mois, nous voulons vous montrer quelques-unes des zones récemment finies de Quern et attirer votre attention sur la campagne KS que mènent nos amis pour un jeu étonnant.
https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103943-0f33dd3c.jpg cliquement -> plusse grand
Nos amis de Spiritus jeux sont en cours d' exécution d' une campagne pour leur premier jeu: ‘https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=fr&rurl=translate.google.com&sl=en&tl=fr&u=https://www.kickstarter.com/projects/spiritusgames/fabular-once-upon-a-spacetime/description&usg=ALkJrhjsc2KhT_-LVb1buzLX0vo531Xo6A’ - et ils sont dangereusement près de la fin. Si vous aimez le pixel-art élégant et le gameplay bourré d'action, Fabular est pour vous ! Nous ne pouvons pas attendre de tester nos compétences dans cette folle bataille d’engins spatiaux médiévaux !
"Dans ce mashup artistique de Moyen Age, de contes et d’espace, vous suivez le voyage d'un héros que le plus jeune enfant du roi. Vous explorez les coins les plus reculés de la galaxie de votre fidèle vaisseau spatial et combattez d'autres chevaliers et des créatures spatiales en utilisant des compétences uniques sur le thème techno-fantasy. En tant que jeune chevalier médiéval suivant une quête dans l'espace, les joueurs explorent un univers romanesque abstrait et et combattez d'autres chevaliers et des créatures spatiales en utilisant des compétences uniques sur le thème techno-fantasy."
Ils sont extrêmement près de leur but et ont juste besoin d'un petit coup de pouce final !
…Et comme nous l'avons promis plus tôt, nous publierons une mise à jour plus tard ce mois-ci, comprenant la configuration requise pour Quern.
Merci, Zadbox.
Ecrit par : Grover 5/07/2016, 09:36
#27 – Configuration matérielle requise 04/07/2016
Salut les gars !
Nous sommes heureux de dire que tout va très bien et nous sommes dans les délais concernant la diffusion du jeu. Ça a été un voyage cahotique, mais c’est génial d’en voir enfin le bout. Nous n’en pouvons plus d’attendre de vous faire découvrir le monde de Quern.
L'accessibilité est très important pour nous, donc l'optimisation est une chose sur laquelle nous travaillons constamment – conserver la cohérence du le jeu à des résolutions inférieures et conserver son unité visuelle est l'une de nos tâches les plus importantes. Unity travaille également à rendre son moteur plus efficace à chaque mise à jour. Comme nous approchons de la version bêta, nous avons pensé que ce serait une bonne idée de vous informer sur les exigences actuelles, approximatives du jeu.
Voici un exemple de configuration minimale :
Carte graphique AMD Radeon HD 7670M
Processeur Intel Core i5-3210M @ 2.50 GHz
8 giga octets de mémoire vive
5 giga octets d’espace disque
OS 64 bits, DirectX 11
Voici la configuration optimale apte à faire tourner le jeu avec tous les réglages à fond :
Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 970
Processeur Intel Core i7-4790K @ 4.00 GHz
8 giga octets de mémoire vive
5 giga octets d’espace disque
OS 64 bits, DirectX 11
Nous espérons que ça répond à toutes vos questions sur le sujet. À bientôt
Zadbox
Ecrit par : Volyova 8/07/2016, 07:24
Merci pour la traduction ! Bon, on dirait bien que malgré l'âge de ma machine je vais pouvoir faire tourner le jeu avec les réglages les plus haut
Ecrit par : Grover 1/08/2016, 15:46
#28 – Spirit Voice and Beta 31/07/2016
Salut à tous !
Nous avons d'excellentes nouvelles ! Nous venons juste de faire notre séance d'enregistrement avec l'incroyable Sharon Mann, qui joue l'un des guides à Quern, Gamana, la protectrice de l'île. Sa voix devrait être familière à quiconque a joué à Syberia, car elle prête sa voix à Kate Walker. Travailler avec elle a été génial, nous venons de recevoir les enregistrements de sa session studio et le jeu qu'elle a fourni pour le personnage est exactement ce que nous voulions : élégant, émotionnel et pur.
Après avoir reçu les bandes, nous avons commencé leur intégration dans le jeu. Ça signifie que nous devons préparer notre système de sous-titrage, retravailler et resynchroniser ses animations pour adapter parfaitement les enregistrements. Comme la seule seule date possible pour la session d'enregistrement était fin Juillet, nous avons décidé de polir ses scènes pour la bêta. De cette façon, la sortie comprendra le scénario complet (notre plan initial était de tester la bêta sans les voix). Heureusement, ce processus ne prendra pas plus d'une ou deux semaines.
Vous pouvez écouter cet aperçu de la voix de Gamana :
https://www.youtube.com/watch?v=rJW_WVu8X-s
Après avoir vérifié toutes les options allant de Google Drive à une application web maison, la méthode la plus raisonnable de distribuer la version bêta était de passer par une Bêta fermée Steam. Ça signifie que vous recevrez par e-mail une clé Steam qui pourra être utilisée pour télécharger le jeu (ces clés vous permettront aussi de télécharger la version finale lorsqu’elle sera disponible). Vous n’êtes pas obligés d’être connectés au net pour jouer le jeu, mais un compte Steam est nécessaire pour le téléchargement.
Nous avons envoyé les questionnaires finaux, certains d'entre vous ont déjà fourni leurs informations pour les récompenses. Nous prévoyons de finir les envois cette semaine aussi, donc si vous n’avez pas le vôtre, ne paniquez pas encore
Comment appréciez-vous ce petit bout de l'histoire ? Faites le nous savoir dans les commentaires !
Ecrit par : Grover 1/08/2016, 15:52
Surveillez vos boîtes mail, Zadbox vient d'envoyer les questionnaire finaux (adresse physique, nom, récompenses, etc.). Et pensez à remplir ces questionnaires pas trop tard, histoire de ne pas mettre le souk dans leurs données !
Ecrit par : Hinathéa 1/08/2016, 23:05
Merci de ce rappel, je l'ai bien reçu mais je me suis demandé s'il n'y avait pas de questions en anglais que je risquais de ne pas comprendre.
Ecrit par : Grover 2/08/2016, 09:59
CITATION(Hinathéa @ 2/08/2016, 00:05)
Merci de ce rappel, je l'ai bien reçu mais je me suis demandé s'il n'y avait pas de questions en anglais que je risquais de ne pas comprendre.
T'inquiète, rien de très compliqué :
CITATION
votre adresse postale :
prénom nom numéro, rue code postal, ville pays
votre adresse mail :
votre nom (tel que vous souhaitez le voir apparaître dans les crédits du jeu) :
votre nom (ou 1 courte sentence) qui sera gravée sur un rocher dans le jeu :
le système d’exploitation de votre ordinateur :
Windows
OS X
Linux
Certaines questions n'apparaissent que si vous avez misé suffisamment d'argent pour atteindre les niveaux correspondants.
Ecrit par : Hinathéa 2/08/2016, 23:17
Merci pour ta réponse, le questionnaire était simple et pré-rempli, pas grand chose à ajouter et donc c'est fait. Et c'est toujours super d'avoir toutes les traductions des messages que nous recevons pour les différents jeux.
Ecrit par : Grover 19/08/2016, 12:52
Les emails pour la Beta viennent d'être envoyés au Backers qui ont misé assez pour y accéder :
CITATION
Cher Backer !
La Bêta de Quern est enfin sortie !
Cette version comporte la première partie du jeu qui nous semble stable et performante. Nous avons choisi d'envoyer cette Bêta en deux segments afin que nous puissions travailler sur ces deux parties séparément en nous basant sur vos commentaires - qui seront également plus spécifiques.
La Bêta peut être téléchargée via Steam avec la clé fournie à la fin de ce message. Cette clé fonctionnera aussi pour la version finale du jeu. Si vous avez des problèmes avec le téléchargement ou ne possédez pas de compte Steam, merci de nous contacter pour une solution alternative.
Soyez conscient que, puisque le jeu n’est pas encore complètement terminé, quelques-unes des voix off, textes, sons, textures et animations sont manquants ou susceptibles d'être modifiés à l'avenir. Il peut aussi subsister des défauts et des bogues. Si c’est le cas, n’hésitez pas à nous le faire savoir en écrivant à feedback@querngame.com Merci de votre compréhension.
Une partie du contenu et des fonctionnalités ne sera disponible que dans la version finale. Entre-autres : versions Mac OS X et Linux, support des contrôleurs et casques VR, traductions.
Votre code est : A0B1C-2D3E4-F5G6H (ndt : le code précédent est évidemment un faux…)
Après avoir terminé la bêta, merci de remplir ce questionnaire pour nous donner des informations précieuses sur le jeu: https://goo.gl/forms/adresse-du-formulaire
Après avoir réglé la première moitié du jeu en fonction de vos commentaires, nous publierons la deuxième partie du test bêta vers la fin du mois d'août.
Nous espérons que vous apprécierez le jeu ! l’équipe Zadbox
Nous avons d'excellentes nouvelles, la version Bêta de Quern est enfin sortie ! Après presque deux ans et demi de travail acharné et une campagne Kickstarter réussie, nous pouvons enfin partager notre jeu avec vous. C’est un sentiment fantastique de voir Quern enfin dévoilé, et nous sommes impatients d’entendre ce que vous en pensez ! La Bêta est aussi la dernière étape avant la version finale !
Cette version comporte la première partie du jeu, que nous jugeons stable et de performance correcte. Nous avons choisi d'envoyer la version bêta en deux segments afin que nous puissions travailler sur ces deux parties principales séparément en nous basant sur vos commentaires - qui seront également plus spécifiques.
Nous avons également mis en place une adresse e-mail que vous pouvez utiliser pour signaler les bogues et nous donner vos commentaires : feedback@querngame.com
C’est une bêta fermée, donc elle n’est disponible qu’aux personnes qui ont misé au niveau BETA ACCESS ou supérieur. Les autres devront attendre un peu plus longtemps pour la diffusion effective du jeu. Cependant, cela se traduira par le meilleur jeu que nous puissions faire, alors ça mérite d’attendre encore un peu.
Après avoir corrigé la première moitié du jeu en fonction de vos commentaires, nous publierons la deuxième partie du test bêta, vers la fin du mois d'août. Après cela, nous prendrons le temps nécessaire pour résoudre tous les problèmes signalés dans la bêta, mettre en œuvre le contenu restant et finaliser la compatibilité avec les plate-formes et les contrôleurs promis.
Nous avons également mis en place un https://www.facebook.com/groups/1579581445679370/ pour nos bêta-testeurs ! Le groupe servira à discuter de la bêta et des puzzles dans le jeu ! Lisez le message épinglé pour voir notre ‘politique de spoiler‘!
https://www.facebook.com/groups/1579581445679370/
Si vous avez misé au niveau BETA ACCESS et n’avez pas reçu votre clé, nous vous suggérons de regarder dans votre dossier spam ou de nous envoyer un message à info@querngame.com ! Si vous nous envoyez un e-mail, merci d’inclure votre nom d'utilisateur Kickstarter afin que nous puissions vérifier votre cas !
C'est tout pour l'instant. À bientôt !
Ecrit par : Scribe 31/10/2016, 20:06
Réservez votre 28 novembre !
Ecrit par : Grover 31/10/2016, 21:21
Ecrit par : Hinathéa 1/11/2016, 00:36
J'ai hâte ! Pourvu qu'il soit aussi bien que le laisse supposer la bande-annonce.
Ecrit par : Volyova 5/11/2016, 02:30
Il EST aussi bien que le laisse entrevoir la bande-annonce !!! On vient de finir la béta et on peut vous dire que ce jeu est extrêmement bon. Je ne sais pas à quel prix il sera sur Steam mais ne dépensez pas tous vos sous pour les cadeaux de Noël, il vaut vraiment le coup. Nous, on l'avait backé lors de la campagne Kickstarter et on ne le regrette pas.
Ecrit par : Albezuno 5/11/2016, 08:48
Wow
Ecrit par : Grover 5/11/2016, 11:53
Oui, ce jeu est vraiment bon, tout y est : graphisme, ambiance sonore, histoire de fond, énigmes, etc. Cette Bêta s'est montrée étonnamment stable puisque nous avons pu parcourir l'intégralité du jeu sans aucun plantage, juste un document récalcitrant et d'autres difficiles à lire car flous.
Comme quoi, une fois de plus, l'outil n'est bon que dans les mains de bon ouvriers.
Ecrit par : Scribe 5/11/2016, 14:45
Aussi impatient de tester ça qu'Obduction!
Ecrit par : Hinathéa 6/11/2016, 00:22
CITATION(Volyova @ 5/11/2016, 02:30)
Il EST aussi bien que le laisse entrevoir la bande-annonce !!! On vient de finir la béta et on peut vous dire que ce jeu est extrêmement bon. Je ne sais pas à quel prix il sera sur Steam mais ne dépensez pas tous vos sous pour les cadeaux de Noël, il vaut vraiment le coup. Nous, on l'avait backé lors de la campagne Kickstarter et on ne le regrette pas.
Merci pour l'info. Je l'avais backé aussi et j'ai suivi attentivement la progression. J'ai donc hâte que la date fatidique arrive.
Ecrit par : Albezuno 6/11/2016, 11:05
Merci pour l'info, mon futur achat est Quern !
Ecrit par : Albezuno 10/11/2016, 19:32
QUERN est annoncé qu'en langue anglaise sur STEAM c'est normal ou une erreur d'information ?
Ecrit par : Grover 11/11/2016, 15:26
CITATION(Albezuno @ 10/11/2016, 19:32)
QUERN est annoncé qu'en langue anglaise sur STEAM c'est normal ou une erreur d'information ?
Il sortira en VOST dans plusieurs langues dont le français (crois-moi )
à -25% pour la période de lancement, soit 17,24 €.
À vos marques… Prêts… Foncez !!! Tous les textes sont disponibles en français et tous les dialogues sont sous-titrés, donc aucun souci pour y jouer.
Ecrit par : Akel 29/11/2016, 00:07
CITATION
Foncez !!! Tous les textes sont disponibles en français et tous les dialogues sont sous-titrés, donc aucun souci pour y jouer.
Ordonne et j'obéirai, je suis si faible ^^ Et en plus c'est en français. Si faible…
Super news ! Je l'attendais au moins autant qu'Obduction, je file répandre la bonne parole, merci !
Ecrit par : Albezuno 29/11/2016, 06:31
Charmé par Quern. Les énigmes sont bien foutues.
Ecrit par : Akel 1/12/2016, 23:29
Charmé aussi, mais ce n'est que le début pour moi. La phase de séduction se termine, commence celle de la lutte des méninges, je tourne en rond, les portes sont closes, la bête me résiste. Un Myst-Like quoi.
Ecrit par : Albezuno 2/12/2016, 09:58
La durée de vie est particulièrement longue. Et certaines énigmes sont difficiles meme pour un musicien , je tourne en rond en ce moment avec des lumières retorses ! Lol
Ecrit par : Volyova 2/12/2016, 11:22
CITATION(Albezuno @ 2/12/2016, 09:58)
La durée de vie est particulièrement longue. Et certaines énigmes sont difficiles meme pour un musicien , je tourne en rond en ce moment avec des lumières retorses ! Lol
Les faisceaux lumineux de l'île marécageuse ?
Grover et moi refaisons le jeu, vu qu'en version Bêta il n'y avait pas les succès Steam, et ces petits malins ont ajoutés de nouvelles énigmes C'est vraiment un bon jeu !
Ecrit par : karandara 2/12/2016, 16:27
Quern me tente, mais je ne sais pas si mon ordi sera à la hauteur. Est-il plus gourmand qu’Obduction?
Ecrit par : Grover 2/12/2016, 16:28
CITATION(karandara @ 2/12/2016, 16:27)
Quern me tente…
Fonce !
CITATION(karandara @ 2/12/2016, 16:27)
… Est-il plus gourmand qu’Obduction ?
bien au contraire, il y a moyen de jouer avec une config largement moins puissante.
Ecrit par : karandara 2/12/2016, 16:31
CITATION(Grover @ 2/12/2016, 10:28)
CITATION(karandara @ 2/12/2016, 16:27)
Quern me tente…
Fonce !
CITATION(karandara @ 2/12/2016, 16:27)
… Est-il plus gourmand qu’Obduction ?
bien au contraire, il y a moyen de jouer avec une config largement moins puissante.
Super! Je vais suivre ton conseil, merci
Ecrit par : Hinathéa 3/12/2016, 00:14
Alors, je ne peux que le conseiller. Je n'en suis qu'au début, je ne sais pas si j'aurai la même opinion plus tard, mais j'aime déjà vraiment ce jeu. Il semble être tout-à-fait le type de jeu que j'attendais: entre la série de Myst (pour les énigmes et l'environnement) et la série de Rhem (dont j'adore les énigmes). J'accroche bien plus qu'avec Haven Moon (beau mais qui me donne une impression de vide) et qu'avec Obduction dont l'environnement ne me plaît pas particulièrement (heureusement que le jeu est plutôt surprenant).
Ecrit par : karandara 3/12/2016, 13:40
CITATION(Hinathéa @ 2/12/2016, 18:14)
Alors, je ne peux que le conseiller. Je n'en suis qu'au début, je ne sais pas si j'aurai la même opinion plus tard, mais j'aime déjà vraiment ce jeu. Il semble être tout-à-fait le type de jeu que j'attendais: entre la série de Myst (pour les énigmes et l'environnement) et la série de Rhem (dont j'adore les énigmes). J'accroche bien plus qu'avec Haven Moon (beau mais qui me donne une impression de vide) et qu'avec Obduction dont l'environnement ne me plaît pas particulièrement (heureusement que le jeu est plutôt surprenant).
Merci Hinathéa. Quern est maintenant dans ma bibliothèque de jeux
Ecrit par : Volyova 3/12/2016, 20:20
N'hésitez pas si vous avez besoin de petits coups de main, on commence à bien le connaître après l'avoir fait 2 fois
Ecrit par : Albezuno 3/12/2016, 21:18
CITATION(Volyova @ 2/12/2016, 11:22)
CITATION(Albezuno @ 2/12/2016, 09:58)
… je tourne en rond en ce moment avec des lumières retorses ! Lol
Les faisceaux lumineux de l'île marécageuse ? …
Oui pour l'île marécageuse. Je fais de la speleo à présent et c'est de plus en plus dur.
Ecrit par : ikse 4/12/2016, 19:51
Mise à jour : correction de quelques bugs et modification du succès du bloc-notes. Avant, il fallait l'utiliser moins de 5 fois dans une partie, ce qui nous encourageait à prendre des notes à l'ancienne : griffonner sur un papier. Maintenant il faut l'utiliser au moins 19 fois et là je dit LOL :
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Il suffit d'appuyer 19 fois sur la lettre P pour valider le succès
A part ça, je sais pas vous mais moi j'avance pire qu'une tortue ! J'ai beaucoup de mal à comprendre les choses et cet inventaire mal foutu m'énerve
C'est un très beau jeu tout de même
Ecrit par : Volyova 4/12/2016, 20:41
CITATION(ikse @ 4/12/2016, 19:51)
A part ça, je sais pas vous mais moi j'avance pire qu'une tortue ! J'ai beaucoup de mal à comprendre les choses et cet inventaire mal foutu m'énerve
Hey, salut mon grand ! Pour l'inventaire, en fait il ne faut pas utiliser la touche Q (sauf si tu veux observer ou manipuler un objet dans l'inventaire), il suffit de faire rouler la molette de la souris pour afficher les objets sur le côté gauche de l'écran et sélectionner celui que l'on souhaite utiliser. Facile !!
T'en es où ? Le plus simple c'est de donner le No de la dernière lettre trouvée pour se situer dans le jeu sans spoiler.
Ecrit par : ikse 4/12/2016, 20:46
Lettre numéro 10
Ecrit par : Grover 4/12/2016, 20:55
Ha ben t'as pas mal avancé quand même !! Tu es entré dans la grotte ?
Ecrit par : ikse 4/12/2016, 21:01
La grotte ? donc non
Punaise l'inventaire, c'est bien plus simple comme tu le dis en effet ! merci
Ecrit par : ikse 4/12/2016, 22:53
Ok ok , ya un truc qui vient de faire tilt, je vais pouvoir avancer un peu
Ecrit par : Albezuno 6/12/2016, 14:32
La lettre q donné accès à l'inventaire et cela permet d'observer les objets et d'interagir avec eux. Indispensable.
Ecrit par : ikse 7/12/2016, 11:40
Bon, après une belle avancée, me revoilà bloqué sur le piton, j'arrive pas à comprendre, ça ne fait pas tilt pour l'instant
Ecrit par : Volyova 7/12/2016, 22:45
CITATION(ikse @ 7/12/2016, 11:40)
Bon, après une belle avancée, me revoilà bloqué sur le piton, j'arrive pas à comprendre, ça ne fait pas tilt pour l'instant
Bloqué par quoi ?
Ecrit par : ikse 7/12/2016, 23:10
La plante qui recouvre le panneau, je sais pas comment m'en débarrasser, je vois bien quelle action il faut faire mais je ne trouve pas la recette.
Et moi qui croyait en avoir fini avec ces foutues plantes, je pourrai dire que c'est le truc qui m'aura le plus embêté
Edit : j'ai trouvé -_- le détail qui tue auquel je n'avais pas pensé, un truc tout simple qui m'a bloqué pendant 2 jours pff j'ai honte mais je peux avancer maintenant.
Ecrit par : Albezuno 10/12/2016, 16:38
Nouvelle mise à jour qui permet de jouer en résolution d'écran native, si vous êtes en full HD comme moi, ou mieux en 4K, l'image est à tomber par terre. Que du bonheur, c'est un grand jeu ! Heu… Moins bien que Riven, bien sûr !
Ecrit par : Volyova 3/01/2017, 12:45
Ben alors ? Vous avez tous fini le jeu ? Pas d'avis ? Comment avez-vous trouvé la traduction française ?
Ecrit par : Scribe 3/01/2017, 23:57
Pas commencé et pour l'instant, je suis pas déçu.
Ecrit par : Albezuno 4/01/2017, 16:11
La traduction FR est excellentissime le jeu est vraiment un régal mystien.
Ecrit par : Volyova 4/01/2017, 16:16
CITATION(Scribe @ 3/01/2017, 23:57)
Pas commencé et pour l'instant, je suis pas déçu.
Même à l'étranger, tu restes vraiment couillon !
CITATION(Albezuno @ 4/01/2017, 16:11)
La traduction FR est excellentissime le jeu est vraiment un régal mystien.
On a bien travaillé alors. Tu l'as terminé ?
Ecrit par : karandara 4/01/2017, 16:56
CITATION(Volyova @ 3/01/2017, 06:45)
Ben alors ? Vous avez tous fini le jeu ? Pas d'avis ? Comment avez-vous trouvé la traduction française ?
Je n'ai pas encore terminé le jeu, mais je le trouve super intéressant malgré la collecte d'objets. Les énigmes sont vraiment mystiennes, davantage que celles que l'on retrouve dans Obduction. La traduction est excellente (merci les traducteurs, beau travail ).
Un jeu que je recommande aux fans de myst-like. C'est un régal.
Ecrit par : Albezuno 6/01/2017, 11:29
Finit le jeu en faisant des pauses nécessaires pour ne pas devenir ouf. La partie alchimie ressemble à la série Zork : Zork: Grand Inquisitor (1997) si mes souvenirs sont exacts.
Ecrit par : karandara 12/01/2017, 17:18
Je viens de terminer Quern. Merci Grover et Hinathéa de m'avoir recommandé ce jeu. J'ai eu beaucoup de plaisir à le jouer.
À quand un nouveau jeu réalisé par Zadbox
Ecrit par : Hinathéa 13/01/2017, 00:30
De rien, c'est normal. Eh bien moi je l'avais interrompu car j'étais bloquée et j'avais bien d'autres choses à faire et, hier, suite à la relance du sujet, je m'y suis remise. Du coup, j'ai réussi à avancer... je ne sais pas pour combien de temps ! En tout cas, c'est toujours un plaisir d'y jouer pour le moment. Quant aux textes, je trouvais effectivement qu'ils étaient clairs et bien construits. ... mais qui sait, peut-être changerai-je d'avis d'ici la fin du jeu.
Ecrit par : Scribe 4/08/2017, 12:51
CITATION(Scribe @ 3/01/2017, 23:57)
Pas commencé et pour l'instant, je suis pas déçu.
Alooors, du coup, j'ai testé. J'avais peu d'espoir de faire tourner Obduction (même pas essayé de l'installer au vu des commentaires de ceux ayant un meilleur PC que le mien et s’arrachant déjà les cheveux), mais je gardais espoir pour Quern. J'ai eu raison d'y croire : l'écran titre et la musique qui l'accompagne est pas mal. J'ai aussi beaucoup apprécié l'écran de chargement sur lequel je suis resté une bonne demi-heure. Après j'ai dû forcer le jeu à quitter parce que bon, on s'amuse on s'amuse mais faut pas abuser des bonnes choses.
À bientôt pour d'autres chroniques vidéoludiques !
Ecrit par : Scribe 4/08/2017, 14:08
C'est bon, ça tourne après force persévérance (et qualité graphique bien au ras des pâquerettes mais qu'importe). Cool, je vais pouvoir explorer un peu...
Ecrit par : DupontO 31/08/2017, 22:39
Je viens de l'acheter ...
Olive
Ecrit par : DupontO 3/09/2017, 22:04
Un excellent jeu ... tout est bien pensé; le meilleur jeu auquel j'ai joué depuis " THE WITNESS "
J'ai beaucoup aimé la zone des plantes ou il fallait faire quelques mixtures; cela m'a rappelé un peu " VOYAGE AU COEUR DE LA LUNE "
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Je suis bloqué pour l'instant après avoir activé toutes les batteries. PS : Excellent le coup de la 4ème Batterie ou on se retrouve piégé à l'intérieur d'une grotte !
Je n'arrive pas à rentrer dans la maison ayant pour symbole un " engrenage "...
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
la réponse semble être située sur la partie haute accessible en ayant remonté une échelle ... j'ai réussi à ouvrir l'une des partie centrale arrondie de l'une des 2 portes mais ça ne me mène à rien ... à suivre "
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Je ne sais pas si c'est important mais j'ai évité une énigme pour faire marcher le pont dans les mines en utilisant une potion de rapidité que mon fils à trouvé (un vrai botaniste !) ... est ce important ?
Olive.
Ecrit par : Scribe 4/09/2017, 10:44
J'ai pas joué depuis un bail mais j'ai passé cette partie. Si j'ai bien pigé et si mes souvenirs sont exacts...
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Tu as ouvert une "moitié" de la salle circulaire, un des deux côtés. Lequel ? Et qu'est-ce que tu entends par "ça ne mène à rien" ? Tu dois pouvoir entrer à l'intérieur et aller voir ce qui s'y passe non ?
Pour le pont dans la mine...
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Heu... J'en sais rien. Je pense pas que ça change quelque chose si c'est juste pour passer le pont. Mais je me gourre peut-être.
Ecrit par : DupontO 4/09/2017, 18:05
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
J'ai finalement ouvert la porte avec une énigme à 5 cylindres .. je bute dessus actuellement ...
j'ai pas encore ouvert l'autre.
Olive
Ecrit par : DupontO 11/09/2017, 16:01
J'ai semble t'il fini la première partie…
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
mais je galère dans la grotte avec un panneau de chiffres JAUNES et BLANCS.Il y'a quelque chose que je n'ai pas du comprendre
Je veux bien un peu d'aide…
Olive
Ecrit par : Grover 12/09/2017, 12:35
CITATION(DupontO @ 11/09/2017, 17:01)
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
mais je galère dans la grotte avec un panneau de chiffres JAUNES et BLANCS.Il y'a quelque chose que je n'ai pas du comprendre
Je veux bien un peu d'aide…
As-tu vu le bout de papier accroché à côté ?
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
C'est un Mastermind, en fait
Ecrit par : Albezuno 12/09/2017, 14:21
Une potion de rapidité est possible ? Oui Quern est un must du genre.
Ecrit par : Grover 12/09/2017, 16:57
CITATION(Albezuno @ 12/09/2017, 15:21)
Une potion de rapidité est possible ? --zap--
Pour quoi faire ? Y'a aucun besoin de vitesse ici…
Ecrit par : Grover 18/12/2017, 20:08
R'gardez donc ce que le facteur vient d'apporter ce matin !
Volyo a reçu son colis aujourd'hui, donc ça ne devrait pas tarder à arriver chez tous les autres backers !
Ecrit par : Albezuno 19/12/2017, 19:43
Ont ils un nouveau projet ?
Ecrit par : Grover 19/12/2017, 20:13
CITATION(Albezuno @ 19/12/2017, 19:43)
Ont ils un nouveau projet ?
Ils ont indiqué sur le compte officiel Twitter du jeu https://twitter.com/querngame/status/925316454693687296, mais aucune date n'a été avancée. Quand au https://twitter.com/ZadboxUK/with_replies, il est silencieux depuis 2015. Idem pour le http://querngame.com en repos depuis fin 2016…
Ecrit par : Albezuno 19/12/2017, 20:41
Merci beaucoup pour les infos.
Ecrit par : Volyova 19/05/2018, 15:04
CITATION(Gandalf le OUF @ 19/05/2018, 15:01)
J'ai relancé QUERN que j'avais totalement abandonné. Pas de labyrinthe jusque là donc c'est bon !
Il n'y en a pas !! Pour le coup Quern est assez sombre comme jeu, pas vraiment le coin lumineux et coloré. Mais la cohésion de l'ensemble en fait l'un des meilleurs jeux de ces dernières années. Tu as fait Rime ou pas Fanfion, me souvient pas ?
Ecrit par : Stigma 19/05/2018, 17:27
CITATION(Volyova @ 19/05/2018, 15:04)
Pour le coup Quern est assez sombre comme jeu, pas vraiment le coin lumineux et coloré. Mais la cohésion de l'ensemble en fait l'un des meilleurs jeux de ces dernières années.
Je viens de l'acheter il y a 3 minutes. Je signale que Quern est en promo jusqu'au 21 mai.
Ecrit par : Gandalf le OUF 20/05/2018, 17:29
CITATION(Volyova @ 19/05/2018, 16:04)
… Tu as fait Rime ou pas Fanfion, me souvient pas ?
Oui je l'ai fait et j'ai bien aimé !
Ecrit par : Stigma 21/05/2018, 17:40
Je débute depuis hier mais la première énigme (un bête jeu de taquin) me donne du fil à retordre. Je vois ce qu'il faut faire mais il me faudrait une scie à métaux pour virer la ferraille du dessus
Ecrit par : Emmeet 22/05/2018, 05:44
Je l'ai acheté aussi hier !
Pour le taquin, l'expérience "escape room" m'a bien aidé
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
tu dois faire passer le rectangle de métal en haut à droite; je ne me souviens pas du process exact, mais en gros tu dois écarter rapidement les deux rectangles vers le bas / gauche pour ne laisser que les carrés à déplacer
Vraiment épaté par les graphismes et l'environnement du jeu pour le moment
Ecrit par : Stigma 22/05/2018, 06:53
J'ai reussi. Dans la grande salle, il y a 5 symboles à enfoncer. Un document donne des indications mais 2 symboles sont introuvables sur le jeu.
Ecrit par : Grover 22/05/2018, 09:21
CITATION(Stigma @ 22/05/2018, 07:53)
--gridz-- Un document donne des indications mais 2 symboles sont introuvables sur le jeu.
Tous le indices sont disponibles dans le jeu, il faut juste chercher aux bons endroits et avec les bon instruments… Si tu ne les trouves pas maintenant, ça peut être aussi parce que tu n'as pas débloqué une autre zone qui contient, peut-être, l'indice manquant.
Ecrit par : Stigma 22/05/2018, 10:28
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
ah oui, la longue vue avec la torche ! Grâce à la projection sur le mur et le document, je pense avoir saisi le truc pour l'ordre. Mais rien ne se passe quand je presse les touches dans l'ordre.
Ecrit par : Gandalf le OUF 22/05/2018, 19:39
J'ai cherché aussi, la réponse n'est pas celle qu'on croit évidente au premier coup d'oeil !
Et je confirme, ce n'est pas un jeu où on termine une zone avant de passer à la suivante, certains indices pour avancer dans une zone se trouvent dans la zone suivante par exemple.
Ecrit par : Stigma 23/05/2018, 07:22
L'ordre n'est pas celui auquel je pensais. Résolu !
Ecrit par : Grover 23/05/2018, 09:35
CITATION(Stigma @ 23/05/2018, 08:22)
L'ordre n'est pas celui auquel je pensais. Résolu !
Ecrit par : Stigma 26/05/2018, 14:13
Au début du jeu il y a une sorte d'arche en béton avec une main qui s'allume quand on appuie dessus et on entend un bruit. Derrière des symboles verts. A quoi ça sert ? Il y aussi une porte sur la place qui s'ouvre grâce à un levier que je n'ai pas.
Ecrit par : Grover 26/05/2018, 14:27
CITATION(Stigma @ 26/05/2018, 15:13)
Au début du jeu il y a une sorte d'arche en béton avec une main qui s'allume quand on appuie dessus et on entend un bruit. Derrière des symboles verts. A quoi ça sert ?
Si je me souviens bien, c'est le "portail" par lequel tu es arrivé, et
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tu n'as plus rien à faire ici…
CITATION(Stigma @ 26/05/2018, 15:13)
Il y aussi une porte sur la place qui s'ouvre grâce à un levier que je n'ai pas.
Parce que tu l'auras plus tard?
Ecrit par : Stigma 26/05/2018, 14:41
ça fait 2 jours que je n'avance plus d'un pouce. Je n'ai que 4 lettres.
Ecrit par : Emmeet 27/05/2018, 08:31
Stigma, où en es-tu exactement ? Certaines énigmes sont en effet assez complexes mais on avance, un peu quand même, après avoir utilisé à bon escient ses torches...tu as passé ce cap ?
Ecrit par : Stigma 27/05/2018, 19:05
Le plus simple est de montrer ma progression via la carte
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as tu activé les demi cylindres en bronze, à l'aide de torche orange braquée sur la loupe située face au télescope? Il faut également trouver une torche bleue, l'activer et trouver un code
Ecrit par : Stigma 27/05/2018, 22:11
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
j'ai fait ça et comme le rayon n'agit plus sur le truc, j'en conclu qu'il n'y a plus rien à faire ici. j'ai aussi fait apparaître des signes qui m'ont permis d'accéder à l'escalier. Avec le rayon bleu j'ai le dessin d'un moteur avec 4 symboles inconnus qui apparaissent sur un rocher.
Ecrit par : Emmeet 28/05/2018, 06:23
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Les 4 symboles se retrouvent sur le taquin de la grande place centrale, dans le désordre bien sûr...
Ecrit par : Stigma 28/05/2018, 06:35
CITATION(Emmeet @ 28/05/2018, 06:23)
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Les 4 symboles se retrouvent sur le taquin de la grande place centrale, dans le désordre bien sûr...
Si je comprends bien, ce sont des symboles composés ? Car ils n'apparaissent pas comme tels.
Ecrit par : Emmeet 28/05/2018, 08:40
CITATION(Stigma @ 28/05/2018, 07:35)
CITATION(Emmeet @ 28/05/2018, 06:23)
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Les 4 symboles se retrouvent sur le taquin de la grande place centrale, dans le désordre bien sûr...
Si je comprends bien, ce sont des symboles composés ? Car ils n'apparaissent pas comme tels.
De mémoire, ils apparaissent tels qu'ils doivent être recomposés sur les moellons du taquin. Il y en a 4 en tout, comme projetés en bleu sur la roche.
Ecrit par : Stigma 28/05/2018, 08:46
Mais ces symboles n'apparaissent pas tels quels. C'est pourquoi je pensais a des combinaisons de symboles.
Tu parles de "taquin" mais ce ne sont que des symboles qui ne se déplacent pas comme sur un jeu de taquin. Où alors il me manque ce jeu de taquin !?
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Ecrit par : Emmeet 28/05/2018, 11:10
CITATION(Stigma @ 28/05/2018, 09:46)
Mais ces symboles n'apparaissent pas tels quels. C'est pourquoi je pensais a des combinaisons de symboles.
Tu parles de "taquin" mais ce ne sont que des symboles qui ne se déplacent pas comme sur un jeu de taquin. Où alors il me manque ce jeu de taquin !?
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Sigma, le premier symbole représente en fait le mécanisme où se trouvent les symboles (le taquin sur la place). Les symboles permutent entre eux en les basculant. On dirige le taquin face aux symboles et non derrière le panneau de commande comme lors de sa première utilisation.
Ecrit par : Stigma 28/05/2018, 17:05
Comme je pensais que le taquin n'avait plus aucune utilité, je suis passé devant un nombre incalculable de fois sans le regarder. J'aurais tout de suite avancé. Parfois je me mettrais des coups de pied au c.. Je suis maintenant au rivage nord. Merci
Ecrit par : Stigma 31/05/2018, 18:07
Et voilà, je n'avance plus sur les rivages nord. Décidément. J'ai quelques réflexions :
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- A quoi sert la balance à plateaux à part poser une torche ? - J'ai manipulé le crâne sans comprendre. Il y a un écriteau juste avant avec 4 têtes de vis (?) Est-ce que ça a un rapport avec le crâne ? - y a t'il d'autres manipulations avec le télescope ?
Merci
Ecrit par : Volyova 31/05/2018, 18:32
Hello Stigma,
je veux bien t'aider mais es-tu bien sûr d'être aux rivages nord ?
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parce qu'il n'y a ni crâne ni balance à cet endroit mais une forge, un coffre et d'autres trucs intéressants...
Ecrit par : Stigma 31/05/2018, 19:21
La balance est dans le premier monde oui. Mais pour avancer sur les rivages, je pensais qu'il y avait des actions à faire dans le premier monde ? Aux rivages il y a aussi une barque.
Ecrit par : Volyova 31/05/2018, 23:07
Maintenant que tu as atteint le rivage nord tu dois y résoudre les énigmes qui te permettront de monter dans cette barque pour voguer vers de nouvelles aventures.
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Commence par l'appareil qui se trouve sur le muret derrière l'enclume...
Ecrit par : Stigma 1/06/2018, 14:52
C'est le premier appareil que j'ai commencé à manipuler. Mais à part 2 positions en bas, rien à faire de plus.
Edit: ça y est, je suis arrivé au labo de chimie ! Je trouve ce jeu de plus en plus intéressant !
Ecrit par : Volyova 1/06/2018, 18:50
Oh si ! Il y a plus à faire. Il s'agit même de réussir à l'ouvrir.
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Tu peux pousser ou tirer le levier. À toi de trouver la bonne séquence. Et puis il y a aussi une clef à trouver ailleurs dans le coin...
Édit : ha, tu as trouvé ! Je laisse quand même mon message pour d'autres lecteurs
Ecrit par : Stigma 2/06/2018, 18:06
J'en suis à la serrure sonore avec les pots. Etant musicien à mes heures, je pense avoir mis les bons pots à la bonne pace mais rien ne se passe.
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La partition est bien celle affichée sur le mur du labo en hauteur ?
Ecrit par : Volyova 2/06/2018, 19:17
Si la porte ne s'ouvre pas c'est que ton choix est faux.
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Déjà, combien as-tu de vases à ta disposition ?
Ecrit par : Stigma 2/06/2018, 20:07
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j'ai 5 vases en terre. Et un en metal qui ne semble pas concerné ici.
Je vais donc persévérer…
Ecrit par : Volyova 3/06/2018, 02:50
Je m'en doutais
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il te manque un vase en terre, il y en a 6 !! Ballade toi dans le coin, tu vas le trouver
Ecrit par : Stigma 3/06/2018, 18:43
Effectivement, en plus il était juste à côté du bouzin. Merci !
Ecrit par : Stigma 7/06/2018, 17:01
Je suis donc dans le labo. Le fait que le troisième récipient en verre ne contienne rien me laisse perplexe.
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J'ai l'impression qu'à la place, je dois me servir des trois tas de poudre (vert, blanc et jaune) ?
Ecrit par : Emmeet 7/06/2018, 18:19
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As-tu bien récupéré la pipette ? pour la décoction, tu dois suivre la recette indiquée sur le papier, et au-dessus des grosses bonbonnes, se trouvent le nom de l'ingrédient correspondant en "D'ni"
Ecrit par : Stigma 7/06/2018, 19:35
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j'ai une pipette en cuivre il me semble. Je pense que c'est ça. Pour les bonbonnes, il y en a une qui ne contient rien.
Ecrit par : Emmeet 8/06/2018, 07:30
oui je ne suis pas allé suffisamment loin dans le jeu pour savoir à quoi sert - ou ne sert pas - cette bonbonne vide. Par contre, j'ai déjà résolu cette première phase dans la salle de l'Alchimiste :
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si tu as récupéré le cartouche avec un parchemin, tu es en capacité de réaliser ta première décoction
Ecrit par : Stigma 8/06/2018, 07:50
Je n'avais pas vu qu'il y avait une formule.
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J'ai fait la décoction que j'ai versée dans le système d'arrosage et j'ai arrosé. Mais les plantes restent grises.
Ecrit par : Emmeet 8/06/2018, 08:35
Si les plantes restent grises, c'est que la formule n'est pas correcte :
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As-tu bien mis la pierre de chauffe rouge sur le réceptacle en bas à gauche du chaudron pour réchauffer l'eau du chaudron ? et placé le broc à droite du chaudron pour recevoir la décoction ? tu as placé les ingrédients dans le chaudron dans le bon ordre, conformément à la formule sur le cartouche ?
Ecrit par : Stigma 8/06/2018, 10:25
Oui j'ai fait tout ça. Mais je vais recommencer.
Je m'étais gouré dans le choix du premier ingrédient. Je retourne faire un peu de jardinage
Ecrit par : Stigma 9/06/2018, 10:33
Bon j'ai fait la mixture avec les plantes.
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Je l'ai mise dans le chaudron et j'ai récupéré le produit dans la cruche.
mais je ne sais pas quoi en faire.
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Je l'ai versée dans un pot près des plantes et aussi sur le grand cristal blanc du début du jeu (près de la longue-vue) mais ça ne donne rien.
Ecrit par : Stigma 12/06/2018, 16:49
Donc j'en suis toujours avec mon pot de décoction. J'ai une indication dans l'inventaire.
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Verser sur les entonnoirs. Mais je n'ai trouvé aucun entonnoir dans le jeu !
D'autre part, je n'ai pas trouvé de levier pour ouvrir la cabane sur la grande place.
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Et j'ai allumé un four avec un cristal mais que faire ensuite ?
Merci
Ecrit par : Emmeet 12/06/2018, 17:34
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Stigma, tu dois placer un tube à essai sur un réceptacle pour y verser un "shot" des bonbonnes concernées (indications sur cartouche) puis verser chaque décoction dans la marmite, afin d'obtenir la formule du cartouche. Tu récupères ensuite le broc contenant la mixture et tu le verses dans le bac à eau du jardin
Ecrit par : Stigma 12/06/2018, 22:32
Merci mais j'ai deja fait ça pour que les fleurs eclosent. Mon probleme c'est quoi faire avec la mixture des fleurs.
Ecrit par : Emmeet 13/06/2018, 06:05
Et bien nous en sommes donc au même stade, mon cher Stigma !
Ecrit par : Stigma 13/06/2018, 06:36
Tres heureux de ne pas etre le seul à galérer.
Edit: A propos de la cruche. J'ai fait 5 fois la décoction mais cette phrase est énigmatique.
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"Je peux verser la concoction dans les entonnoirs"
Où se trouve ces entonnoirs ? A moins je sois victime d'une erreur de traduction car à plusieurs endroits la traduction en français est très approximative.
Ecrit par : Grover 13/06/2018, 16:22
CITATION(Stigma @ 13/06/2018, 07:36)
--zip-- A moins je sois victime d'une erreur de traduction car à plusieurs endroits la traduction en français est très approximative. --zap--
Dans la mesure où c'est Volyo et moi qui avons fait cette traduction, peux-tu nous dire quelles sont ces approximations afin que nous regardions ce qui devrait être corrigé ?
Ecrit par : Stigma 13/06/2018, 17:19
J'avais vu "Vous pouvez zoomer les objets en tapant souris 3" ce qui me faisait penser à une mauvaise traduction. J'aurais plutôt dit "... avec le bouton central de la souris" par exemple.
Ecrit par : Grover 13/06/2018, 18:24
CITATION(Stigma @ 13/06/2018, 18:19)
J'avais vu "Vous pouvez zoomer les objets en tapant souris 3" ce qui me faisait penser à une mauvaise traduction. J'aurais plutôt dit "... avec le bouton central de la souris" par exemple.
Bizarre, ce texte ne me rappelle rien… Ceci dit, nous avons traduit les textes "ingame" pas les instructions techniques. On va quand même jeter un œil. Si tu vois d'autres textes bancals, signale-les, on tâchera de corriger ça si nécessaire.
Ecrit par : Stigma 13/06/2018, 19:09
C'est un texte qui apparaît au lancement du jeu.
Ecrit par : Volyova 13/06/2018, 19:34
On vient de regarder, effectivement ce ne sont pas des textes que nous avons traduits. Pour zoomer il faut utiliser la molette de la souris.
Ecrit par : Volyova 13/06/2018, 22:16
Est-ce que le fluide obtenu
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avec la recette des fleurs est rouge ? Si oui, tu as une autre recette à réaliser dans le labo d'alchimie, dans laquelle entre ce fluide rouge.
Ecrit par : Stigma 19/06/2018, 17:30
Avec la recette, j'ai un liquide de couleur argentée il me semble.
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La troisième affiche est déchirée. J'ai fait la recette avec ce qu'il y avait.
Ecrit par : Stigma 27/07/2018, 20:26
Bon j'ai fini par avancer mais personne ne m'avait dit que
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Le tableau dans la serre aux fleurs n'est pas là que pour la déco !
Ecrit par : Grover 27/07/2018, 22:17
CITATION(Stigma @ 27/07/2018, 21:26)
Bon j'ai fini par avancer mais personne ne m'avait dit que
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Le tableau dans la serre aux fleurs n'est pas là que pour la déco !
Ben oui, dans Quern, tout a un sens et un but, et très souvent plusieurs utilisations…
Ecrit par : Grover 26/11/2018, 12:33
Une promo en cours chez Steam : https://store.steampowered.com/app/512790/Quern__Undying_Thoughts/, soit 14,94 € au lieu de 22,99 €
Ecrit par : sitalgo 16/03/2019, 23:24
B'soir, J'ai comme un problème.
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Quand je veux mettre le moule en pierre qu'on trouve dans la mine sur le support du four, ya pas moyen. Le curseur n'indique pas que la zone est sensible, si je mets l'option "lucioles" qui met en évidence les zones sensibles, des fois il y a les lucioles des fois pas. Le moule est rempli du liquide blanc, le feu est allumé. Je n'ai pas utilisé les autres appareils de la mine, celui du milieu pour lequel il me manque quelque chose, et celui au fond dont l'utilité m'est inconnue mais je ne pense pas qu'ils sont utiles à ce moment. J'ai recommencé une partie depuis le début mais c'est pareil. Soit c'est un bug, soit j'ai loupé quelque chose. Si vous avez une idée...
Ecrit par : Stigma 16/03/2019, 23:26
Elle est où cette mine ?
Ecrit par : sitalgo 16/03/2019, 23:32
C'est la grotte dont l'entrée est proche du labo des cristaux.
Ecrit par : Volyova 17/03/2019, 15:38
Hello Sitalgo,
indice
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n'y a t'il pas un four ailleurs que dans les mines ?
Ecrit par : sitalgo 17/03/2019, 15:54
CITATION(Volyova @ 17/03/2019, 18:38)
Hello Sitalgo,
indice
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n'y a t'il pas un four ailleurs que dans les mines ?
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Je parlais bien du four de la zone nord. D'ailleurs je n'en connais pas d'autre pour l'instant.
Ecrit par : Grover 17/03/2019, 16:15
Ok, mais as-tu
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de quoi fournir de l'énergie au four ?
Ecrit par : sitalgo 17/03/2019, 16:53
CITATION(Grover @ 17/03/2019, 19:15)
Ok, mais as-tu
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de quoi fournir de l'énergie au four ?
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Le four a été allumé avec la torche rouge, il y le feu dedans. Mais quand bien même le four serait éteint, cela n'empêcherait pas de pouvoir poser le moule sur le support puis de l'allumer ensuite.
Ecrit par : Stigma 17/03/2019, 17:04
Moi j'ai allumé le four, mais impossible de trouver cette mine !
Ecrit par : Grover 17/03/2019, 17:05
En cherchant autre chose, je suis tombé sur une vue aérienne de Quern réalisée par Ábel (attention, ça peut vous gâcher une partie du jeu) :
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https://www.ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/28/20221028103708-37b84c42.jpg cliquer l'image pour l'agrandir
@sitalgo : en fait, il y a 2 choses à mettre
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
en même temps dans le four : le moule et autre chose. As-tu mis les 2 ensemble ou séparément ?
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
il faut déposer le moule sur le support supérieur, puis
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le cristal rouge sur le support en dessous
, puis fermer le four avec le levier.
Ecrit par : sitalgo 17/03/2019, 18:16
CITATION(Grover @ 17/03/2019, 20:05)
@sitalgo : en fait, il y a 2 choses à mettre
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en même temps dans le four : le moule et autre chose. As-tu mis les 2 ensemble ou séparément ?
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il faut déposer le moule sur le support supérieur, puis
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le cristal rouge sur le support en dessous
, puis fermer le four avec le levier.
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J'ai fait tous les essais possibles, quand je balade le curseur sur le support qui sort du four, il n'indique pas qu'il y a une action possible. Je ne peux rien poser dessus. - mettre le moule vide avec le feu éteint ou allumé, niet - mettre le moule plein avec le feu éteint, niet - allumer le four avec le cristal rouge le laisser, puis mettre le moule, niet. - allumer le four avec le cristal rouge l'enlever, puis mettre le moule, niet Le support ne devient jamais sensible et rien d'autre de ce que j'ai dans l'inventaire ne va dessus.
Ecrit par : Stigma 17/03/2019, 18:24
Mais alors, où est cette fameuse mine ????
Ecrit par : sitalgo 17/03/2019, 18:47
CITATION(Stigma @ 27/07/2018, 23:26)
Bon j'ai fini par avancer mais personne ne m'avait dit que
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Le tableau dans la serre aux fleurs n'est pas là que pour la déco !
Je ne sais pas où tu en es maintenant, tu as fait quoi avec ce tableau ?
Ecrit par : Grover 17/03/2019, 19:06
@ sitalgo : bizarre, ça sent le bug… la séquence normale est
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remplir le moule
aller à la côte nord et ouvrir la porte du four
poser le moule rempli sur le support qui vient de sortir
poser le cristal rouge sur le support du bas, le feu devrait s'allumer au bout de quelques secondes
fermer la porte du four en poussant le levier à droite
attendre un peu et la porte du four devrait se ré-ouvrir une fois la "cuisson" terminée
As-tu bien rempli ton moule avec
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le gel clair prélevé au labo des cristaux ?
Si rien ne marche, il va peut-être te falloir rependre une ancienne sauvegarde et refaire une partie du jeu…
@ Stigma : à quel niveau du jeu es-tu ?
Ecrit par : Grover 17/03/2019, 19:12
ANNONCE
CITATION
Au passage, Quern devrait bientôt sortir sur X-Box et les traductions en anglais, italien, hongrois, chinois, français, allemand, russe, espagnol, tchèque et polonais sont en cours. J'aimerais bien que certains jeux plus connus et issus de studios plus fournis fassent le même effort ! JDCJDR…
Ecrit par : sitalgo 17/03/2019, 19:38
CITATION(Grover @ 17/03/2019, 22:06)
@ sitalgo : bizarre, ça sent le bug… la séquence normale est
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remplir le moule
aller à la côte nord et ouvrir la porte du four
poser le moule rempli sur le support qui vient de sortir
poser le cristal rouge sur le support du bas, le feu devrait s'allumer au bout de quelques secondes
fermer la porte du four en poussant le levier à droite
attendre un peu et la porte du four devrait se ré-ouvrir une fois la "cuisson" terminée
C'est ce à quoi je m'attendais.
CITATION
As-tu bien rempli ton moule avec
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
le gel clair prélevé au labo des cristaux ?
Ouaip !
CITATION
Si rien ne marche, il va peut-être te falloir rependre une ancienne sauvegarde et refaire une partie du jeu…
J'ai carrément lancé une nouvelle partie pour être sûr de pas laisser de souillure mais rien n'y fait.
Ecrit par : Grover 17/03/2019, 19:48
Bon, il y a apparemment un bug peu fréquent mais déjà signalé. Pourrais-tu envoyer une sauvegarde du jeu à cette adresse feedback@querngame.com ?
Sur windows, elle se trouve ici : C:\Users\TONUSERNAME\AppData\LocalLow\Zadbox Entertainment\Quern Sur Mac : /Users/TONUSERNAME/Library/Application Support/unity.Zadbox Entertainment.Quern Sur Linux : ~/.config/unity3d/Zadbox Entertainment/Quern
Ecrit par : sitalgo 17/03/2019, 22:15
Je vais faire comme ça, je suppose qu'il faut causer anglais. Faut que je voie la composition de ma bécane avant. Et il y aura quoi après ? C'est pile le 1er hebdoversaire du jeu, je l'ai téléchargé dimanche dernier vers minuit. 1h15 de chargement.
Ecrit par : Grover 17/03/2019, 22:22
Si tu as des souci de communication avec eux, dis-le nous, on peut discuter avec Ábel directement si nécessaire.
CITATION(sitalgo @ 17/03/2019, 22:15)
--bli-bli-- C'est pile le 1er hebdoversaire du jeu, --blo-blo--
Jolie formule !
Ecrit par : Stigma 17/03/2019, 22:30
CITATION(Grover @ 17/03/2019, 19:48)
Bon, il y a apparemment un bug peu fréquent mais déjà signalé. Pourrais-tu envoyer une sauvegarde du jeu à cette adresse feedback@querngame.com ?
Sur windows, elle se trouve ici : C:\Users\TONUSERNAME\AppData\LocalLow\Zadbox Entertainment\Quern Sur Mac : /Users/TONUSERNAME/Library/Application Support/unity.Zadbox Entertainment.Quern Sur Linux : ~/.config/unity3d/Zadbox Entertainment/Quern
Merci, je viens d'envoyer une sauvegarde.
Ecrit par : Grover 18/03/2019, 10:06
CITATION(Stigma @ 17/03/2019, 22:30)
--zip-- Merci, je viens d'envoyer une sauvegarde.
Mon message s'adressait à sitalgo… Tu n'as, à ma connaissance, pas de bug pour l'instant, mais nous ne pouvons pas t'aider si tu ne nous dis pas où tu en es du jeu.
Ecrit par : Stigma 18/03/2019, 10:40
En effet, j'avais compris après coup. Mais ils m'ont répondu très vite
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
there is a little contraption in the blacksmithing area - you can open it locally, you just have to figure the pattern out. It has the key to success
Ecrit par : sitalgo 18/03/2019, 19:47
Voilà, j'ai envoyé deux sauvegardes (deux parties différentes). Que va-t-il se passer ? un patch ? Avant cela j'ai téléchargé la version linux mais elle ne fonctionne pas. Le jeu se charge, pas de problème au niveau des options et tout ça, mais dès qu'on lance la partie l'image est saccadée et ça plante, image bloquée, le clavier et la souris ne répondent plus => reset. Je vais voir si la carte graphique est reconnue par ubuntu.
A noter que quand j'ai lancé le jeu sous linux, étant connecté à internet, j'ai retrouvé les sauvegardes que j'avais sous W10.
Ecrit par : Gandalf le OUF 19/03/2019, 00:33
C'est fou, ça fait 3 fois que je recommence QUERN et à chaque fois je me fais tellement chier dans le labo et les plantations que je laisse tomber le jeu !
Ecrit par : Stigma 19/03/2019, 09:33
CITATION(Gandalf le OUF @ 19/03/2019, 00:33)
C'est fou, ça fait 3 fois que je recommence QUERN et à chaque fois je me fais tellement chier dans le labo et les plantations que je laisse tomber le jeu !
Tu n'es pas le seul, pareil pour moi.
Ecrit par : Grover 19/03/2019, 19:17
CITATION(sitalgo @ 18/03/2019, 19:47)
--zdïn-- Que va-t-il se passer ? un patch ? --stœk--
Je ne sais pas, ça va dépendre de ce qu'ils vont trouver dans ta sauvegarde (s'ils trouvent quelque chose)…
@Fanfion & Stigma : Vous coincez sur une énigme particulière ? Ou c'est juste que le secteur vous saoule ?
Ecrit par : Stigma 19/03/2019, 19:24
CITATION(Grover @ 19/03/2019, 19:17)
CITATION(sitalgo @ 18/03/2019, 19:47)
--zdïn-- Que va-t-il se passer ? un patch ? --stœk--
Je ne sais pas, ça va dépendre de ce qu'ils vont trouver dans ta sauvegarde (s'ils trouvent quelque chose)…
@Fanfion & Stigma : Vous coincez sur une énigme particulière ? Ou c'est juste que le secteur vous saoule ?
C'est le système des potions qui me perturbé. Combien de potions à faire ? Une seule ?
Ecrit par : sitalgo 19/03/2019, 21:34
CITATION(Stigma @ 19/03/2019, 22:24)
C'est le système des potions qui me perturbé. Combien de potions à faire ? Une seule ?
As-tu déjà une idée du pourquoi il faut faire une potion ?
Ecrit par : Stigma 19/03/2019, 21:40
CITATION(sitalgo @ 19/03/2019, 21:34)
CITATION(Stigma @ 19/03/2019, 22:24)
C'est le système des potions qui me perturbé. Combien de potions à faire ? Une seule ?
As-tu déjà une idée du pourquoi il faut faire une potion ?
J'en ai fait une déjà
Ecrit par : sitalgo 19/03/2019, 22:22
La question n'est pas si tu en as fait une mais dans quel but tu l'as faite.
Ecrit par : Stigma 19/03/2019, 23:39
Il me semble (y a un bout de temps que je n'y ai pas joué) que c'était pour fabriquer un cristal rouge je crois.
Ecrit par : sitalgo 19/03/2019, 23:49
Tu as déjà le cristal rouge. Il faut que tu relises tes notes et que tu mettes en spoiler quelle recette tu as utilisée. Paske tu as peut-être "interprêté" la recette et ça ne donne rien.
Ecrit par : Stigma 20/03/2019, 09:44
J'ai régénéré les plantes. Pour les recettes, j'ai des papiers affichés et certains manquent. Il reste les punaises A un moment j'ai une phrase incompréhensible
CITATION
Je peux tester la décoction dans les entonnoirs"
Mais je n'ai jamais vu d'entonnoirs.
Ecrit par : sitalgo 20/03/2019, 12:15
CITATION(Stigma @ 20/03/2019, 12:44)
J'ai régénéré les plantes. A un moment j'ai une phrase incompréhensible
CITATION
Je peux tester la décoction dans les entonnoirs"
Mais je n'ai jamais vu d'entonnoirs.
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Tu as forcément vu l'entonnoir puisque tu as versé ta potion dedans pour régénérer les plantes. Dans le labo des plantes près du tableau, as-tu remarqué le pinceau et une coupelle remplie d'un liquide blanc bleuâtre ? ça ne te rappelle rien ?
CITATION
Pour les recettes, j'ai des papiers affichés et certains manquent. Il reste les punaises
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Par déduction tu peux retrouver le papier qui manque.
Ecrit par : sitalgo 23/03/2019, 15:17
Il semble qu'il est plus simple d'avancer dans Quern que de trouver quelque chose dans Steam. Je cherche la procédure à suivre pour le remboursement.
Ecrit par : Grover 23/03/2019, 16:17
CITATION(sitalgo @ 23/03/2019, 15:17)
Il semble qu'il est plus simple d'avancer dans Quern que de trouver quelque chose dans Steam. Je cherche la procédure à suivre pour le remboursement.
Tu n'as pas eu de retour de ton envoi de sauvegarde à Zadbox ? Je peux éventuellement contacter Abel pour essayer de faire bouger les choses.
Ecrit par : sitalgo 23/03/2019, 22:22
J'ai envoyé 2 sauvegardes sur Zadbox le 18/3. J'ai signalé le bug dans la discussion sur Steam aujourd'hui (samedi), réponse rapide à laquelle j'ai répondu que j'avais déjà envoyé les sauvegardes. Reréponse, je dois essayer une sauvegarde qu'ils m'ont envoyée. Faut que j'aille la chercher sous linux, en général sous win je déconnecte physiquement internet et je fais le maximum sous linux. Je te tiendrai au courant.
Ecrit par : Grover 23/03/2019, 22:23
Ok; merci.
Ecrit par : sitalgo 24/03/2019, 00:13
Rien reçu. On verra demain
Ecrit par : sitalgo 24/03/2019, 17:46
On m'a fourni une sauvegarde que j'ai téléchargée. Je ne sais pas si le bug est corrigé.
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je n'ai pas pu mettre le moule sur son support mais je me suis aperçu ensuite que dans cette sauvegarde le moule est déjà passé au four.
L'aventure continue.
Ecrit par : Volyova 24/03/2019, 18:18
Chouette !! Ç'aurait été dommage que tu ne puisses pas poursuivre cet excellent jeu. Ils sont super sympa chez Zadbox.
Ecrit par : sitalgo 29/03/2019, 22:51
Bon ben voilà. Quern est un très bon jeu, comme Obduction on fait beaucoup d'allers et retours. et si l'on peut aller n'importe où ou presque selon son envie, l'organigramme logique est très linéaire, il n'y a pas 36 choses à faire parallèlement. Il y a beaucoup d'énigmes à résoudre, davantage que dans bien des jeux, ce qui assure une durée du jeu supérieure à la moyenne. Les énigmes sont souvent originales et de bonne facture, on y trouve moultes énigmes à indices, mes préférées. Je n'ai pas trop apprécié certaines machines isolées (celles dont il faut comprendre le fonctionnement ou arriver au résultat par manipulation puisqu'on ne trouvera pas la solution par réflexion pour cause limitation intellectuelle) genre variante de taquin, master mind, tour de Hanoï (on trouve sur la toile un tas de ces casse-tête pour pas un rond) ou encore la répétition d'un même principe qui nous à déjà fait (biiiip!) quelques étapes auparavant. Le décor est joli, le coin à l'air sympa, la musique va bien. Il y a quelques erreurs de coupure de mot dans les lettres.
Pour compléter ma doc, car je prends un max de notes, il me manque l'endroit où se trouve la 5e lettre. En fait, vu la quantité de choses à enchaîner dans ce jeu, j'ai écrit un parcours (une soluce) à la belette à mesure de mon avancement. Ch'plaisante, c'est un furet. 21 pages manuscrites, c'est pas rien. Je mets ma note dans les avis de ceux qui y ont joué.
Ecrit par : Volyova 30/03/2019, 16:41
Merci de partager ton avis Je suis assez d'accord avec toi sur les points positifs et moins positifs. J'ai aussi trouvé le jeu un peu sombre mais comme ça allait avec l'histoire ce n'était finalement pas si gênant.
CITATION(sitalgo @ 29/03/2019, 22:51)
Il y a quelques erreurs de coupure de mot dans les lettres.
Qu'est-ce que tu entends par coupures ? Tu parles des coupures de mots en fin de ligne ? C'est Grover et moi qui avons fait la traduction mais l'implémentation des textes dans le jeu et la mise en page a été faite par les tchèques créateurs du jeu. Ils n'ont pas de notion de la façon correcte de pratiquer les césures françaises et nous n'avions pas la main sur cette partie
Ecrit par : sitalgo 31/03/2019, 16:33
CITATION(Volyova @ 30/03/2019, 19:41)
Qu'est-ce que tu entends par coupures ? Tu parles des coupures de mots en fin de ligne ?
C'est cela, j'en ai vu 2 mais il y en a peut-être davantage vu que je survolais les lettres plus que je les lisais. Tout cela n'est qu'un détail sans importance. C'est déjà bien d'avoir une version française même partielle. Cela dit, je réserve le terme césure à la versification, certains sites plus puristes le jugent fautif pour la coupure de mots. Je ne sais pas si Word utilise encore le terme césure (et oui, ça vient de là), LibreOffice non.
Quelqu'un sait-il à la fin :
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La conséquence de poser ou non la dernière potiche dans la bibliothèque. Je n'en ai pas vu.
Ecrit par : sitalgo 1/04/2019, 00:10
J'ai lancé un début de partie histoire de voir quelques points
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- Pour le four, avant d'avoir le cristal rouge et le moule, seule la zone du support de cristal est sensible. Si un jour je veux faire une partie, il faudra que je reprenne la sauvegarde qu'on m'a fournie. - Sauf s'il n'y a qu'un objet dans l'inventaire, je ne peux pas observer sous tous les angles les objets de l'inventaire, dès que je clique dessus ils foutent le camp. Cela n'empêche pas de les manipuler mais il faut les remettre au centre de l'écran à chaque clic. - Il n'y a pas besoin de charger la torche orange. - Le coup des lettres phosphorescente sur l'îlot m'a paru fort de café. Je suis tombé dessus par hasard en cherchant sur la montagne (ça faisait un moment que je patinais) et tant que j'y étais j'ai fait le tour d'horizon. Après inspection du lieu, on peut voir sur le sol au pied du télescope, un petit cristal bleu qui peut indiquer la direction de l'îlot.
Ecrit par : sitalgo 2/04/2019, 01:07
Il y a un truc qui cloche.
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Je ne peux plus essayer car je n'ai pas de sauvegarde au bon moment du jeu et je ne peux pas aller plus loin que le moule pas cuit dans une nouvelle partie. C'est l'énigme des cylindres à mettre dans le bon ordre. J'ai donc utilisé une soluce sur youtube. https://www.youtube.com/watch?v=nUkXURNNGjo C'est à partir de 1:09:20
On nomme les figures F1 : rond F2 : rect F3 : hex F4 : los F5 : oval Le tableau montre : F5 F3 F1 F4 F2 Inverse puisque l'oval est bien placé à droite sur la machine F2 F4 F1 F3 F5 soit rect los rond hex oval Or la soluce los hex rond rect oval
Si quelqu'un peut m'expliquer si j'ai loupé quelque chose ou bien pourquoi le gars fait semblant de réfléchir. Heureusement ce n'est pas insurmontable.
Tant qu'on y est, il y a quelques détails ça et là qui changent par rapport à cette version mise en ligne en déc 2016. Notamment dans l'inventaire latéral, l'objet qui sera utilisé est celui en-dessous de la fenêtre et pas celui dedans, au début ça fait bizarre.
Ecrit par : sitalgo 2/04/2019, 16:31
J'ai regardé une autre vidéo de soluce et ce que je décrivais dans le message précédent est normal.
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Il y a bien embrouille dans les fils comme je l'ai constaté. En fait il faut faire un premier essai puis corriger en fonction du résultat. Vu le nombre de cylindres à changer, on a plus vite fait de faire au hasard en gardant les bonnes positions que de chercher la logique de raccordement. Sur ce coup j'ai eu du bol, 3 loupiotes au 2e essai, mat en 3 coups. Donc le gars fait bien semblant de réfléchir vu que sans le premier essai on ne peut rien déduire. J'vous jure, ya de ces frimeurs !
Ecrit par : Volyova 4/04/2019, 15:41
Je ne me souviens plus du tout de cette énigme. Je vais regarder la vidéo mais elle ne me laisse pas le souvenir d'avoir été compliquée
Ecrit par : sitalgo 5/04/2019, 01:01
Je n'ai pas dit qu'elle était difficile, mais par chance je l'ai réussie avant de la comprendre. Or dans ce jeu quand une énigme est résolue on ne peut plus toucher au bazar, à la différence de Riven qui sur ce plan est très bien foutu, c'est très très rare. Ensuite je tombe sur une vidéo ou le gars réussi du premier coup en suivant un (pseudo) raisonnement. Ce qui est impossible, c'est une énigme à élimination par tâtonnement. D'où mon post des fois que j'aurais loupé quelque chose. Vu qu'il parle anglais, je ne saisis pas tout ce qu'il raconte mais ça ressemble à de l'esbrouffe totale. Une deuxième vidéo m'a confirmé qu'il faut au moins un premier essai.