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Forum Myst Aventure _ MYST-like & Puzzle games _ XING: The Land Beyond

Ecrit par : Grover 2/03/2013, 13:37

Un projet KickStarter qui me semble bien intéressant : XING: The Land Beyond.
Ils sont actuellement à un peu moins de 8 500$ sur les 15 000 qu'ils souhaitent récolter avant le 31 mars. On peut verser de 1 à plus de 1 000$. Le texte d'introduction, les images et le gameplay annoncé me font envie, https://www.KickStarter.com/projects/1781324918/xing-the-land-beyond/pledge/new?clicked_reward=false.

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Vivez les merveilles et découvrez le mystère de XING: The Land Beyond,
un jeu de puzzle-aventure pour PC.


Introduction
Vous venez de mourir.

Bienvenue à XING.

Votre corps n'est plus, mais votre vie vient juste de commencer.
Dans la mort, vous allez faire un voyage à travers une série d'îles mystérieuses. Vous rencontrerez des énigmes qui vous laisseront perplexe, des âmes prises au piège et le pouvoir de modifier l'environnement autour de vous. Spiritualité, mysticisme et logique s'assemblent sur les terres de XING, où vous traverserez des montagnes, des déserts, des forêts, des volcans et plus encore.

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A propos du jeu
XING: The Land Beyond est un voyage contemplatif dans la vie d'outre-tombe, intégrants des énigmes apparentées à celles des jeux "Zelda", avec un accent particulier sur l'environnement commes "Dear Esther" et "Myst". Les joueurs devront finement observer les lieu alentour et se servir de leur esprit pour progresser dans ce monde serein.



XING : The Land Beyond donne aux joueurs la capacité de manipuler leur environnement de bien des façons. Les joueurs peuvent provoquer la pluie, produire des tempêtes de neige ou changer l'heure de la journée pour résoudre des énigmes. Ces capacités créent non seulement une expérience de jeu immersive, mais permettront aussi aux joueurs de créer leurs propres solutions pour les énigmes. Par exemple, traverser une simple rivière peut être soudainement facilié par des vents givrants ou une pluie torrentielle, simplifiant ce qui était impossible auparavant !

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L'histoire de XING se raconte au travers du jeu et de la poésie. Il n'y a aucun dialogue, aucun sous-titre, seulement une élégante poésie et des messages énigmatiques gravés dans des monuments de pierre. Les joueurs doivent explorer pour trouver les réponses qu'ils cherchent. Ils rencontreront des lieux saints somptueux, des capacités stupéfiantes, des âmes tristes et des énigmes imbriquées dans d'autres énigmes.


Les joueurs pourront traverser des montagnes, des déserts, des forêts, des volcans et plus lors de leur voyage sur les terres de XING. Les contrôles standard "à la première personne" et l'interface minimaliste rendent le jeu très accessible, bien que toujours intéressant pour les joueurs expérimentés. La Mort n'est qu'un autre voyage…

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Fonctions du jeu
* Bande son originale
* Maîtrise des éléments
* Contrôles intuitifs "première personne"
* Environnements 3-D éblouissants
* Cycle Intégré "jour et nuit"
* Énigmes intégrées à l'environnement 3D
etc.

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Atmosphère
L'atmosphère de XING: The Land Beyond est tranquille et sereine. Vous progressez à votre propre allure et parfois vous pourriez juste vouloir contempler ce qui vous entoure. Il n'y a aucun combat dans ce jeu. Rien de ce que vous voyez et entendez n'existe par hasard. Il y a un but, qu'il soit simplement esthétique ou au service de votre progression.

Il y a des cavernes, des montagnes, des cascades, des champs, des déserts, des côtes, des forêts, des tropiques, des volcans, des collines neigeuses, des fleuves, des ruines antiques, des temples, des océans et plus à découviri et explorer. Chaque énigme est totalement intégrée dans son environnement. Tous les sons et musiques que vous entendez lors de votre voyage ouvrent l'esprit.

La mécanique du jeu et son esthétique se combinent harmonieusement pour induire une expérience de jeu la plus immersive possible.

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La suite sur http://www.KickStarter.com/projects/1781324918/xing-the-land-beyond

Genre : énigmes-aventure en 3D temps réel (sur la base du moteur Unreal 3 Engine)
Plateforme : PC (et possiblement Mac OSX aux dires des développeurs)
Développeur : http://www.xingthegame.com/
Site officiel du jeu : http://xingthegame.com
Date de sortie : non connue
Prix : non connu.

Ecrit par : Gandalf le OUF 2/03/2013, 18:37

Très alléchant !

Je participerais bien aussi. Dis le moi si tu le fais et comment ça c'est passé !

Le jeu sera dispo en français ? Paske même s'il n'y a pas de dialogues, je suppute qu'il y aura tout de même des bouts de texte de çi de là !

Ecrit par : Grover 2/03/2013, 20:13

CITATION(Gandalf le OUF @ 2/03/2013, 18:37) *
Je participerais bien aussi. Dis le moi si tu le fais et comment ça c'est passé !
yes.gif En effet, j'ai misé 16 $, ce qui me donnera le droit, si le budget est atteint, de recevoir :
* le jeu complet lorsqu'il sera disponible ;
* un lot de Wallpapers HD ;
* la newsletter pour être informé des avancées du projet.

Le système de promesse de don est assez simple : on choisit combien on veut donner, puis ce que l'on souhaite recevoir (dans la limite de notre don, évidemment). Vient ensuite un processus classique de paiement sécurisé (via Amazon ou Paypal), la somme ne sera prélevée que si le budget initial est atteint dans le temps imparti, sinon il ne se passera rien et le projet sera abandonné.


CITATION(Gandalf le OUF @ 2/03/2013, 18:37) *
Le jeu sera dispo en français ? Paske même s'il n'y a pas de dialogues, je suppute qu'il y aura tout de même des bouts de texte de çi de là !
Pour l'instant, seul le British est prévu au programme, mais sait-on jamais…

Ecrit par : Grover 3/03/2013, 11:16

Pour répondre un peu plus à ta question et pour ceux que ça intéresse, j'ai écrit http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=1246.

Ecrit par : Gandalf le OUF 3/03/2013, 17:43

Merci pour toutes ces infos !!!

Me suis laissé allé pour 25$.

Wait and see !

Ecrit par : Volyova 4/03/2013, 08:00

Je vais aussi investir. Le sujet ne me botte pas plus que ça mais les images et la musique sont belles.

Ecrit par : Grover 8/03/2013, 18:44

Ça semble bien parti, ils ont déjà atteint un peu moins de 14 000 Dollars sur les 15 000 demandés. number-one-45.gif
Du coup, ils se proposent de rajouter de nouveaux environnements s'ils atteignent respectivement 20 000, 30 000 et 35 000 Dollars, plus d'autres fonctionnalités à 23 000, 25 000 et ?? 000 Dollars. smiley.gif

[publicité éhontée] J'vous ai déjà dit que la madame qui fait partie de l'équipe de développement avait beaucoup de conversation ?[/teasing vicieux]

Ecrit par : Gandalf le OUF 9/03/2013, 01:46

CITATION(Grover @ 8/03/2013, 18:44) *
[publicité éhontée] J'vous ai déjà dit que la madame qui fait partie de l'équipe de développement avait beaucoup de conversation ?[/teasing vicieux]
'ffectiv'ment yes.gif blush4.gif

Ecrit par : Volyova 9/03/2013, 02:32

Bon, j'ai participé. 25$ pour avoir la musique yes.gif

Ecrit par : Scribe 9/03/2013, 11:40

J'ai un peu de mal a priori avec ce jeu. Les images et l'univers ravivent un désagréable arrière-goût du Serenia de Myst IV. Quant aux énigmes à la Zelda, j'ai rien contre, j'adore les jeux de la série, mais ce sont plus des casses-têtes que de véritables énigmes type Myst-like.
Pas forcément hyper emballé à première vue donc, mais difficile de savoir vraiment de quoi il retourne tant que le bébé est encore en développement. Loin de moi d'ailleurs l'envie ou l'idée de démolir le projet, ils ont l'air de faire du très bon boulot, personnellement je doute juste que ça soit ma came. J'espère qu'ils atteindront à leur but (697$ pour 22 jours restants, ça devrait être jouable...).

Ecrit par : Stigma 11/03/2013, 11:53

J'achète content.gif

Ecrit par : Grover 19/03/2013, 15:43

Hello, Tout le monde !

Nous continuons à travailler dur pour vous sortir quelque chose avant la Game Developers Conference, la semaine prochaine.

Une démo « bac à sable » sera disponible cette semaine !

La semaine dernière, nous avons réalisé que nous ne serions pas en capacité de présenter une démonstration publique dans le temps imparti, nous nous sommes donc réunis pour imaginer ce que nous pourrions faire. Quelqu’un nous a alors suggéré de sortir une version «bac à sable» du jeu et que nous nous en servions comme contrôle des spécifications informatiques. De la sorte, nos fans inconditionnels pourraient essayer quelque chose et voir comment notre jeu fonctionne sur leurs ordinateurs, et nous pourrions en retour collecter des informations pour dresser la liste des specs minimales et recommandées pour le jeu. Gagnant-gagnant !

Cette démonstration «bac à sable» ne comprendra que peu d'énigmes et se concentrera davantage sur quelques-unes des capacités amusantes que vous pourrez utiliser dans le jeu.


Voici quelques copies d'écran de nos progrès sur cette démo :

» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «


» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «


» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «


Bientôt, d’autres infos sur cette démo “bac à sable – contrôle de specs”.

Ecrit par : Gandalf le OUF 19/03/2013, 19:05

inlove2.gif

Ecrit par : Stigma 19/03/2013, 19:21

inlove2.gif inlove2.gif inlove2.gif
Je crois que le démo est pour bientôt non ?

Ecrit par : Ulysse 20/03/2013, 14:23

J'ai mis 25$ aussi, ca me fait trop penser à Myst, c'est très beau
Merci grover pour nous avoir partagé ce projet

Ecrit par : Grover 24/03/2013, 10:13

http://xingthegame.com/demo.html

Bonjour à tous !

Le temps est venu de diffuser notre Démo "bac à sable" ! Ces dernières semaines, nous avons travaillé dur et longtemps pour offrir un truc jouable à nos fans. Afin de sortir cette démo au bon moment, nous avons dû faire quelques sacrifices quant à sa stabilité.

Nous savions combien vous vouliez essayer notre démo et nous avons dû prendre quelques raccourcis dans le sens où nous avons posé le toit avant les murs.

Donc voici le problème : la démo s'ouvrira et fonctionnera parfaitement 90 % du temps, donc si vous l'ouvrez et que ça marche, super ! Les autres 10 % du temps, l'absence de murs plantera la démo dès son lancement.

Il n'est pas rare que la démo plante au premier essai, et vous devrez probablement la relancer une ou deux fois de plus pour le faire fonctionner. Une fois qu'elle fonctionne, tout devrait marcher correctement. Si ça ne marche toujours pas, merci de nous le faire savoir via https://docs.google.com/forms/d/1g0CxtK1jJBT8X4k5C8xAkGruST4SSSr9vM97BhouqmM/viewform ; nous cherchons toujours plus de retour d'information pour nous aider à améliorer la qualité globale pour nos joueurs.

Nous savons bien que cette démo n'est pas idéale (ce ne sera évidemment pas le cas du jeu final), mais au moins la démo est maintenant disponible pour que tout le monde puisse y jouer, comme promis. Une version instable n'est pas chose rare et, de nouveau, nous voudrions nous excuser par avance des frustrations que ce petit accroc pourrait causer.

Les différents liens de téléchargement sont disponibles http://xingthegame.com/demo.html.

Ecrit par : Grover 25/03/2013, 13:39

Mise à jour N°12 : démo et GDC.

Tout d'abord, nous sommes si heureux que tant de personnes aient aimé la démo !

Merci à tous pour les retours d'information. smiley.gif

Ces 2 derniers jours, nous avons aussi vu une hausse étrange tant des annulations que des augmentations de de dons depuis que nous avons sorti la démo (à peu près autant de chaque). Nous tenons à rappeler que cette démo n'a pas été optimisée pour fonctionner sur toutes les machines ; et qu’elle n'est pas aussi peaufinée que le sera le jeu final. Cela reste une démonstration technique dans laquelle les gens peuvent circuler librement et se faire une idée de l’ambiance que nous planifions de donner au jeu.

Si vous ne pouvez actuellement pas la faire tourner sur votre machine, ne vous inquiétez pas, le jeu finalisé sera entièrement optimisé.
Si vous songez à vous retirer de ce projet pour une raison quelconque, envoyez-nous s'il vous plaît un message pour nous faire savoir pourquoi, de façon à ce que nous tentions de résoudre les problèmes que vous rencontrez. Nous ne sommes qu’une petite équipe, mais nous voulons faire tout ce qui est en notre pouvoir pour faire du jeu final une expérience de qualité. smiley.gif

GDC
Nous sommes très excités de participer à la GDC (ndt : la Game Developpers Conference, ou conférence des développeurs de jeux, leur grand-messe annuelle) cette semaine! Nous allons rencontrer beaucoup de personnes géniales de cette 'industrie et promouvoir notre jeu.

Malheureusement, ça signifie aussi que nous n'aurons pas beaucoup de temps pour répondre aux emails et aux commentaires. Mais nous ferons de notre mieux!

Si vous vous y rendez, nous hanterons le hall d'exposition et le pavillon IGF avec nos chemises "XING: The Land Beyond".N’hésitez pas à nous aborder et nous faire savoir que vous avez vu notre Kickstarter !

Ecrit par : Ulysse 25/03/2013, 14:56

Téléchargé mais marche pô sur mon seven, certainement la carte graphique trop faiblarde :tantpis:

Ecrit par : Stigma 25/03/2013, 16:37

C'est sublime sur mon seven 64 bits. Faut dire que je viens d'investir dans un PC de gamer ,parce que j'en avais marre que Blender rame. Ben oui, je fais des jeux 3D aussi, mais pas de ce niveau là.
C'est vraiment très beau. Faut une solide CG, c'est certain mais quel bonheur. Allez Ulysse, casse ta tirelire biggrin.gif

Ecrit par : Volyova 25/03/2013, 17:31

Ben moi j'ai la super carte, la super config et toussa mais je tourne sous XP 64 bits donc pas de Xing pour moi (il faut au moins SP3 et en 64 on s'est arrêté à SP2) spamafote.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 25/03/2013, 19:35

XP 64 !!!!!!!!!!!!!!! gne_gif.gif

Ouuuuuuuuuuuh la honteuhhhhhhhhhh !!! nanana.gif lol1.gif lol1.gif lol1.gif

Ecrit par : Scribe 25/03/2013, 21:26

T'sais, y'a pas de honte à avoir hein, y'a pire... Faut penser que y'en a qui sont sur Mac, quand même, là ça doit pas rigoler tous les jours. spamafote.gif dents.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 26/03/2013, 23:54

Ouah le troll de la mort ...... respect.gif smiley_416.gif smiley_416.gif smiley_416.gif

Ecrit par : Grover 29/03/2013, 07:11

Mise à jour N°13 : premier but supplémentaire atteint, Oculus Rift à la GDC, Chris Avellone et Torment : Tides of Numenera

Nous avons atteint le but supplémentaire de 20 000 $ !

Wow !

Un grand merci tous ! Nous venons d'atteindre notre but supplémentaire : l'Environnement de Forêt tropicale humide. Je sais que l'équipe aura une tonne de plaisir à concevoir et bâtir cet environnement. Célébrons ça avec une photo de jeune fourmilier :

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Oculus Rift

Nous avons testé le dev kit Oculus Rift hier à la GDC ! Ce truc va changer la façon dont jouent la plupart d'entre nous. Vous vous sentez vraiment immergé dans l'environnement du jeu. Franchement, s'ils n'avaient pas eu tant de monde en attente, nous aurions passé la journée entière à explorer ces mondes.

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Chris Avellone et Torment : Tides of Numenera

Nous tenons remercier Chris Avellone pour être venu nous voir l'autre jour et pour son coup de pouce à notre projet ! C'est un type super, un grand concepteur de jeu et auteur - ça signifie vraiment beaucoup pour nous autres développeurs indépendant d'obtenir un tel retour.

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Nous voulions aussi vous parler de http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera par inXile. Vous avez probablement déjà entendu parler de ce jeu étonnant sur Kickstarter, mais il ne peut pas nuire de l'entendre de nouveau ! Nous avons soutenu ce projet et sommes enthousiasmés par ce projet ! Si vous aimez les RPG ou une bonne histoire, oo les deux, allez jeter un oeil à ce jeu !

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Merci encore à nos fans géniaux et espérons que nous pourrons atteindre un ou deux autres buts supplémentaires avant la fin de notre période Kickstarter ! smiley.gif

Ecrit par : Ulysse 30/03/2013, 14:08

Sur mon Vista 32 bits, ça marche impeccable content.gif content.gif content.gif

Ecrit par : Grover 31/03/2013, 11:39

Plus que 80 $ et 22 heures pour atteindre le but de 23 000 $ donnant droit à la "vraie" carte papier du jeu…

Ecrit par : Ulysse 31/03/2013, 17:56

La carte est atteinte
Plus que 15H pour atteindre 25000$, il reste actuellement 1100$ pour y arriver.
Et on aurait http://www.oculusvr.com/

Ecrit par : Emmeet 31/03/2013, 18:17

CITATION(Ulysse @ 31/03/2013, 18:56) *
Plus que 15H pour atteindre 25000$, il reste actuellement 1100$ pour y arriver.
Et on aurait http://www.oculusvr.com/
Plus que 1080$ ! biggrin.gif

Ecrit par : Grover 31/03/2013, 20:22

25 390 $, l'Oculus Rift, c'est fait.

Encore 13 heures et 4 593 $ pour atteindre l'environnement du Lac aux 100 îles, là, ça risque d'être chaud… crazy.gif

Ecrit par : Ulysse 1/04/2013, 09:41

Ils viennent de dépasser les 30k$ quelques secondes avant la fin du décompte.
Un nouveau monde sera donc présent dans le jeu

Ecrit par : Grover 14/04/2013, 10:47

Mise à jour N° 20 : Page de remerciements, organisation du travail, Dev Blog et Buddy & Me !

Site web mis à jour & page de remerciements spéciaux

Nous avons fait quelques mises à jour des pages "http://xingthegame.com/info.html" et "http://xingthegame.com/screenshots.html", et ajouté la page “http://xingthegame.com/special-thanks.html” pour nos donateurs Kickstarter "Valued Patron" et supérieurs (ndr : tous ceux qui ont versé au moins 75$). Merci !

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Ce que nous faisons maintenant

Nous avons passé la semaine dernière à organiser notre planning de développement en fonctions des buts supplémentaires atteints sur Kickstarter. Nous avons des choses excitantes en cours, y compris de nouveaux concepts pour les cartes du jeu ! Nous sommes aussi en train d'organiser nos fichiers et notre process de développement, afin d'être plus efficaces d'ici cet été.

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http://xingthegame.blogspot.com/

Nous souhaitons vous informer qu'à partir de ce week end, nous posterons un billet chaque dimanche. Ce sera notre point hebdomadaire, au cas où ne posterions rien d'autre durant la semaine.

Jetez un oeil à http://www.kickstarter.com/projects/1644707178/buddy-and-me !

Nous voulons vous interpeller sur ce superbe projet Kickstarter ! Nous y avons investi il y a quleques semaines et l'avons suivi depuis sa conception. Maintenant qu'il ne reste que 10 jours, ils ont besoin d'un plus grand soutien de la part de la communauté Kickstarter pour atteindre leur but et rendre possible Buddy & Me.
"Un jeu d'aventure/plateforme unique parlant d'amitié, se déroulant dans une forêt de rêves. Pour mobiles/tablettes iOS & Android."
?
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Ecrit par : Ulysse 13/05/2013, 08:43

Dites,
Y a t'il parmi vous qui ont essayé la Démo et réussi à la finir ?
Perso, je suis bloqué pour accéder à la construction d'une des iles avec les sortes de ventilateurs ou air chaud (comme dans URU), j'ai beau essayer de sauter quand je suis dans l'air chaud, pas moyen d'atteindre le haut du batiment.

Ecrit par : Stigma 13/05/2013, 13:50

Pareil pour moi, je suis bloqué à ce niveau gaga.gif

Ecrit par : manloc 14/05/2013, 12:07

Pendant que tu planes... N' y aurait-il pas

» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «

Ecrit par : Hinathéa 14/05/2013, 19:27

A Ulysse et Stigma
Je n'ai pas fini la démo mais là ça a marché. Ceci dit êtes-vous sur le "bon air" ?

Ecrit par : Grover 12/06/2013, 11:10

Mise à jour N°23: Back in Action !

Nous avons passé cette semaine à planifier, rédiger et créer des éléments de jeu. À ce point, chacun a un rôle clairement défini, donc la production se déroule relativement bien. Quelques modèles pour cette semaine :

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Le personnage de la semaine…

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C’est important, les rocher… C’est important !


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J’aime ce rendu “clay” car on voit bien les details !


Nous avons finalisé le niveau de la plage et nous devrions être prêts à déployer toute la modélisation 3D demain ! John s’occupe des feuillages, James de l’architecture et Koriel des personnages et rochers. Nous avons commencé à importer tout ça dans UDK, donc ça devrait être bon au moment où nous passerons en mode « Déco » :

http://4.bp.blogspot.com/-0DBMvysaB6M/UbVaRCigSAI/AAAAAAAAAUo/P1_dRtzaLSE/s1600/Capture3.PNG
klikétaplugrand !


Nous ne pouvons évidemment pas vous montrer tout ce que nous faisons, sinon il n’y aurait plus de surprise. wink3.gif

White Lotus Interactive

Ecrit par : Stigma 12/06/2013, 12:29

CITATION(Grover @ 12/06/2013, 12:10) *
Nous ne pouvons évidemment pas vous montrer tout ce que nous faisons, sinon il n’y aurait plus de surprise. wink3.gif
Moi je n'aime pas les surprises, je veux tout voir tout de suite ! laugh2.gif laugh2.gif laugh2.gif

PS : c'est sympa d'avoir mis un screen en 1600.

Ecrit par : Grover 10/08/2013, 19:15

Extraits du http://xingthegame.blogspot.fr/2013/07/rainforest-revisitedand-taken-to-next.html, datant du 7 juillet :

Forêt pluviale revisitée… et améliorée !

Après avoir créé la majorité de l'environnement de la plage, nous sommes excités de revenir à la création de la forêt pluviale !

…/…

Cette semaine

Cette semaine, nous nous sommes concentrés sur l'histoire, la conception des niveaux et la planification des énigmes. Nous travaillons actuellement sur quelques énigmes de la forêt pluviale ! Et, comme nous avons résolu notre problème (technique) d'effets météorologiques, nous somme contents de pouvoir à nouveau travailler avec - spécialement maintenant que nous pouvons les tester avec l'Oculus Rift !

Nous sommes excités de pouvoir utiliser des techniques plus récentes et sophistiquées nous permettant d'améliorer ce niveau. Voici quelques images de cet environnement (ndr : attention, grôôôsses images !) :

http://1.bp.blogspot.com/-t-7mEA5_byk/Udo81N3Mb9I/AAAAAAAABYw/TXfwcuvedfQ/s1600/Highres_Screenshot_00012.jpg -/- http://2.bp.blogspot.com/-F8pw1k0PHeM/Udo8zb5DOII/AAAAAAAABYg/O4pilQxQSHk/s1600/Highres_Screenshot_00006.jpg

http://1.bp.blogspot.com/-dOz8t3O-BYE/Udo8yxLpOoI/AAAAAAAABYY/KbhkFMBh-2k/s1600/Highres_Screenshot_00009.jpg -/- http://3.bp.blogspot.com/-Ms0srsvyJOw/Udo80TKEHtI/AAAAAAAABYo/cao_TGGEUlc/s1600/Highres_Screenshot_00011.jpg

D'autres images http://xingthegame.blogspot.fr. Par contre leur forum est d'un calme… Oo.gif

Ecrit par : Scribe 13/08/2013, 12:08

Plus calme que MA en période estivale ? Woaw, effectivement ça doit être quelque chose... dents.gif

Ecrit par : Grover 20/08/2013, 14:52

Plus loin dans le développement

Salut à tous !

Au cours du mois passé nous nous sommes rendus compte que maintenir le blog à jour tout en développant n'est pas aussi facile qu'on pourrait le penser.

Notre méthode de travail nous a semblé s'améliorer au fur et à mesure des semaines de travail, donc nous avons décidé de vous montrer quelques fruits de notre labeur (au moins les fruits visuels).

John, à propos du travail artistique.

Premièrement, mettons les choses au point nous sont tous assez nouveaux dans le domaine. Aucun de nous n'a reçu d'éducation artistique spécifique au jeu vidéo, donc le passage au développement à plein temps nous a forcés à apprendre à la volée la création de contenu. En conséquence, au cours de l'année nous sommes passés par beaucoup de différents méthodes de travail pour créer des éléments.
La première étape, comme je l'ai déjà prêché auparavant, c'est la recherche. Parfois c'est bien de proposer ses propres méthodes de travail, mais sans conseils avisés, vous risquez de partir pour un long processus de développement. Les sites web comme http://www.polycount.com/forum/ et les http://forums.epicgames.com/forums/366-UDK fournissent des tonnes de connaissances et d'aperçus pour ce que vous voulez réaliser, si vous y passez assez de temps.

La méthode :
Nous employons Zbrush pour un grand nombre d'éléments. Pour nos personnages et d'autres éléments fortement sculptés, c'est presque un passage obligé pour nous. Koriel, avec sa formation de sculpture traditionnelle sur argile, est devenue notre Zbrusher principal - si le sujet est bardé de détails sculptés, Kori y a probablement mis les mains.

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Ce singe a été commencé en z-sphères puis converti en quelques centaines de polygones. Il est alors subdivisé et reçoit les détails "grossiers". Le niveau élevé de détail est fait en dernier. Notre travail n'a pas besoin d'une quantité incroyable de détail "réels" car les textures que nous appliquons dans UDK fournissent des normales de bruit et de détail. (ndt : en 3D, les normales permettent de simuler les reliefs à la surfaces des objets)

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Une fois le sculpt terminé, les maillages denses et moyens sont exportées. Parfois le gestionnaire UV de Zbrush donne à cartographie correcte, mais souvent nous devons déplier manuellement le maillage. Une fois déplié, le maillage est envoyé dans http://meshlab.sourceforge.net/ pour optimisation. Le nombre de triangles dépend du maillage ; la tablette ci-dessus contient 610 triangles, par exemple. Les maillages denses et faibles sont envoyés dans http://www.xnormal.net/1.aspx pour l'étape finale. Nous créons une carte de normales et une d'AO (occlusion ambiante) pour chaque objet sculpté. Le maillage bas est nettoyé et finalement converti en FBX pour l'importation dans UDK.

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Les deux cartes sont envoyées dans Photoshop de créer la carte de diffusion pour le maillage. Nous employons http://quixel.se/ pour convertir la carte de normales en base pour notre diffusion. Selon l'objet, nous ajoutons des textures photos et des éléments peints à la main tant sur les cartes de diffusion que sur celles d'AO. La carte de normales est généralement nettoyée et adoucie pour éviter le bruit. Les cartes de texture sont ensuite converties en TGA et sont importées dans UDK.

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Ce déroulement des opérations fournit un aspect unifié à nos éléments et facilite le suivi de n'importe quel objet. Regardez ces quelques modèles dans et hors de la forêt tropicale :

Homme :
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Murs :
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Totem :
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Tête d'oiseau et sol :
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C'est tout pour l'instant ! Merci et bonne semaine smiley.gif

(ndt : pour voir les images en grand, allez lire http://xingthegame.blogspot.fr/2013/08/deep-in-development.html).

Ecrit par : Stigma 20/08/2013, 15:37

sympa de partager la technique.
Moi je rame pour des maps correctes de Blender pour Unity

Ecrit par : Gandalf le OUF 21/08/2013, 18:14

Moi déjà avec un crayon et une gomme je rame, alors je te dis pas ...

Ecrit par : Hinathéa 21/08/2013, 22:56

CITATION(Gandalf le OUF @ 21/08/2013, 19:14) *
Moi déjà avec un crayon et une gomme je rame, alors je te dis pas ...
Ah, c'est exactement comme moi !... dents.gif

Et au fait, merci, Grover, de nous relayer l'info en français, c'est quand même plus simple à suivre.
Je remarque que cette fois nous n'avons pas eu de mail pour nous prévenir de ce nouvel article mais comme ils l'expliquent, ils semblent un peu débordés.
En tout cas, c'est fort intéressant et le résultat est agréable à voir. yes.gif

Ecrit par : Grover 8/09/2013, 09:08

http://www.kickstarter.com/projects/1781324918/xing-the-land-beyond/posts/589434

Bonjour tout le monde!

Cela fait un certain temps et nous aimerions vous informer sur tout ce qui s'est passé dans le développement.

Sous-estimation

Tout d'abord : nous avons mis un certain temps à réaliser que nous ne pourrons pas tenir notre objectif initial de finir ce jeu pour le mois d'Octobre de cette année. Au cours des 3 derniers mois, nous avons travaillé presque tous les jours, et il reste encore beaucoup à faire ! Durant ce temps, nous avons continué à apprendre et à produire davantage de technologies pour le jeu, ainsi que de meilleures façons d'obtenir l'atmosphère et la mécanique que nous ressentons cruciales pour le pays de XING - surtout avec l'Oculus Rift !

Plutôt que terminer rapidement et vous fournir un jeu moins bon que ce que nous voulons, nous avons choisi de prolonger le développement sur l'hiver - en nous efforçant d'atteindre tous (ou presque) nos objectifs créatifs pour le jeu. Nous aspirons à la qualité, et nous espérons que tout le monde comprendra qu'une plus longue attente sera nécessaire pour un produit de meilleure qualité et mieux fini.

Pour faire court, la diffusion de XING: The Land Beyond se fera plutôt au premier semestre 2014.

Nous en avril dernier :
Image IPB


Rattrapage de fin d'été

Routine quotidienne
Maintenant que l'été est terminé, nous sommes tous rentrés chez nous et travaillons chaque jour à distance. Une journée typique consiste à se réveiller vers 9h et passer en Chat vidéo avec les deux autres membres à 10h. Le reste de la journée est consacré au travail sur XING, avec des pauses pour le déjeuner et le dîner. Nous travaillons généralement jusqu'aux environs de 21h, mais il nous arrive souvent de continuer jusqu'à minuit. Puis on recommence. Cela peut sembler beaucoup, mais nous sommes toujours heureux de travailler sur ce projet génial - chaque jour apportant de nouveaux défis et solutions.

Et nous prenons aussi un jour de repos par semaine smiley.gif
Nous faisons bon usage de notre peu de temps libre :

Image IPB - Image IPB

Image IPB - Image IPB


Enigmes et fonctionnement
Disons simplement que vous serez très bien traités ! Nous avons ajouté des tonnes de nouveau gameplay passionnant pour améliorer l'expérience sur PC et Oculus ! De nouveaux types d'énigmes, la façon dont le joueur peut interagir dans le détail avec les objets, la texture appliquée à chaque modèle 3D.

Nous vous montrerons plus tard quelques vidéos de tout ça.

Récompenses KickStarter : les figurines !
Nous avons commandé quelques copies 3-D de nos derniers modèles pour voir leur aspect. Au début, nous n'étions pas sûrs de la façon dont certains d'entre eux sortiraient, sachant que certains sont truffés de petits détails.

Quand ils sont arrivés, nous étions vraiment ravis des résultats :
bruts
http://3.bp.blogspot.com/-ZFKhUJinwsw/UifIYUQJkWI/AAAAAAAABgY/XS0JJ3wTimU/s1600/IMG_4169.JPG - http://2.bp.blogspot.com/-Y5v_ERpFSBc/UifIYb1VEII/AAAAAAAABgQ/H1f-Nmheyco/s1600/IMG_4177.JPG

http://2.bp.blogspot.com/-6ak4nDeJWGo/UifIYRQRsCI/AAAAAAAABgU/m5MuNse8Q5M/s1600/IMG_4195.JPG - http://2.bp.blogspot.com/-g-uM2uTk_58/UifLOE0xPwI/AAAAAAAABgs/ZN0363zbEng/s1600/IMG_4162.JPG

peints
http://4.bp.blogspot.com/-ngWmVYQ6G1U/UifLOAzaurI/AAAAAAAABgw/mwMSRS7VBC4/s1600/Lua.jpg


Si vous avez raté l'opportunité d'en acquérir une et souhaitez encore nous aider à lever des fonds pour soutenir le projet, nous étendons l'add-on pour les figurines jusqu'à la date de sortie du jeu.

Une fois que vous aurez joué XING: The Land Beyond, choisissez votre statue préférée. Faites-nous le savoir (dans les 3 premiers mois suivant la sortie du jeu) et vous en obtiendrez une version miniature peignable. C'est vrai, vous aurez une véritable figurine du personnage que vous voulez.

Elles coûtent 65 $ (ndt : environ 49,30 €) + Livraison.
Si vous faites un don via paypal, laissez-nous une note indiquant que vous aimeriez une figurine, s'il vous plaît. Je vous remercie !

Expédition :
+ 10 $ (ndt : environ 7,60 €) États-Unis / Mexique / Canada
+ 15 $ (ndt : environ 11,40 €) international

http://www.xingthegame.com/


Images de la forêt tropicale
http://3.bp.blogspot.com/-HjZX4-Pz0dk/UifE9BAuG2I/AAAAAAAABgE/bKTqF8C2aMw/s1600/7.PNG - http://2.bp.blogspot.com/-B_UONq3WVEE/UifEvz6nkjI/AAAAAAAABfU/dvG6LVPRoJc/s1600/10.PNG

http://2.bp.blogspot.com/-LNSSBcJDwTY/UifEv8ccTZI/AAAAAAAABfY/SZnCI9TgL64/s1600/11.PNG - http://3.bp.blogspot.com/-pa4qzpQEAls/UifEzJXKhRI/AAAAAAAABfk/kAY7Ze59XNI/s1600/12.PNG

http://1.bp.blogspot.com/-MDfANmpeRtg/UifE5P0VRAI/AAAAAAAABfs/NmPFdJ3XuVk/s1600/13.PNG - http://1.bp.blogspot.com/-hUaL4Oiq3t4/UifE5ir7k3I/AAAAAAAABfw/SMvecuB0LpU/s1600/15.PNG


Le lac aux 1000 îles
Petit aperçu du travail en cours :
admirez les nouvelles réflexions !
http://2.bp.blogspot.com/-hvK-1L-4UiI/UifEpRoFCuI/AAAAAAAABfM/NnNJHqBJA1Y/s1600/1.PNG - http://2.bp.blogspot.com/--_AJGMNDSwE/UifE6Woe6_I/AAAAAAAABf4/fOb8q2lQcOI/s1600/5.PNG


http://xingthegame.blogspot.fr/2013/09/underestimations-end-of-summer-catch-up.html

Ecrit par : Grover 21/09/2013, 12:38

http://xingthegame.blogspot.fr/2013/09/100-island-lake-screenshot-post.html

Bonjour tout le monde!

Merci à tous pour votre soutien ! Nous continuons de travailler dur et ça fait toujours plaisir de recevoir compréhension et appréciation.

Nous avons décidé de vous dévoiler un peu de nos plus récents travaux :

http://2.bp.blogspot.com/-Lkz1ASQnNzQ/Ujvyc99UmLI/AAAAAAAABkI/mdnB2j7YuMY/s1600/1.PNG - http://3.bp.blogspot.com/-1pxrWt6G_40/Ujvyii82EEI/AAAAAAAABks/5KKg27vMwI8/s1600/2.PNG

http://2.bp.blogspot.com/-D7YdYe4FQYE/UjvyvJEZe5I/AAAAAAAABlY/WH04mm0rQS4/s1600/4.PNG - http://4.bp.blogspot.com/-Pq6zgCyV5j0/Ujvy1Pyn8gI/AAAAAAAABl4/Iiis6XGQBsE/s1600/8.PNG

http://4.bp.blogspot.com/-j8WznEOkedk/UjvyhrIRpII/AAAAAAAABkg/J218jt9z2RY/s1600/10.PNG - http://3.bp.blogspot.com/-oM6CGUHOdsI/UjvydJyJ56I/AAAAAAAABkM/Rn0Z_0jDfpc/s1600/12.PNG

http://1.bp.blogspot.com/-S5MqZgsWl_o/Ujvyd0PFGAI/AAAAAAAABkQ/i3p52rLMOHE/s1600/14.PNG - http://3.bp.blogspot.com/-T7jrdHqxloI/UjvyiAflO1I/AAAAAAAABkk/8lxE2Dgm8JM/s1600/18.PNG

http://4.bp.blogspot.com/-Qy3ydR4ULyQ/Ujvyn1Z4CxI/AAAAAAAABlA/9YPpH0-AVS8/s1600/23.PNG - http://4.bp.blogspot.com/-8Xp1oPw38Xc/UjvymsKZRcI/AAAAAAAABk4/x2oxjaY6tTc/s1600/26.PNG

http://2.bp.blogspot.com/-MLxjLuTuVkI/UjvyoWOFsSI/AAAAAAAABlE/U2g0EoiYM0o/s1600/28.PNG - http://2.bp.blogspot.com/-xC_j5NzzS2k/Ujvyp5a6yQI/AAAAAAAABlM/6YcPZA5xRu0/s1600/32.PNG

http://1.bp.blogspot.com/-EJfoyAxFeh8/Ujvyv7pVqcI/AAAAAAAABlo/fYSATRDPadA/s1600/39.PNG - http://4.bp.blogspot.com/-1P2S7B0fE1U/UjvyvN2MMjI/AAAAAAAABlc/ej8DfY8sZvE/s1600/40.PNG

http://4.bp.blogspot.com/-nkSsuqVzRM8/Ujvy1BF6JmI/AAAAAAAABl8/LZY3PLQAl8Y/s1600/42.PNG - http://1.bp.blogspot.com/-SmO-S-Mzrg0/Ujvy0aoihJI/AAAAAAAABlw/KhmH53E3biY/s1600/45.PNG

Cliquation imagielle = plus-mieux grandature

Ecrit par : Volyova 21/09/2013, 20:34

En tous cas, ça donne envie de jouer.
Vivement, maintenant content.gif

Ecrit par : Grover 30/10/2013, 13:37

UPDATE #28
29 octobre 2013

http://xingthegame.blogspot.fr/2013/10/we-have-been-greenlit.html

Merci à tous ceux qui ont voté pour nous sur Steam Greenlight ! Vous avez gagné !

Nous avons même une mention sur http://www.escapistmagazine.com/news/view/129132-Steam-Greenlight-Admits-Another-100?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=news smiley.gif

Image IPB


Nous sommes si enthousiasmés de pouvoir offrir des clés Steam dès la sorite du jeu. En parlant de ça, nous avons commencé à établir un partenariat avec les gens stupéfiants de https://www.humblebundle.com/ pour nous aider à la distribution de médias numériques via notre site Web.

Par ailleursi, pour ceux d'entre vous qui ne faisaient pas partie du Kickstarter, nous prendrons binetôt des précommandes à via la nouvelle http://www.xingthegame.com/pre-order.html de notre site Web. Hourra !

http://2.bp.blogspot.com/-JLLOkqZvKQw/UnAjjehOXTI/AAAAAAAABqs/fmwuKVaeWgA/s1600/02.jpg - http://1.bp.blogspot.com/-tTI7BkVUwDg/UnAjjYH5IdI/AAAAAAAABqw/a1DDtRiPoVM/s1600/03.jpg

http://4.bp.blogspot.com/-V--aF-M5E4k/UnAjrols2xI/AAAAAAAABrE/l1qmhVT_4Xs/s1600/20.PNG - http://4.bp.blogspot.com/-7ZXYt-HSlAg/UnAj1u6b5FI/AAAAAAAABrk/5ZD6mWCZe4U/s1600/29.PNG
tu mets ton pointeur sur la vignette, tu cliques, et hop, magie !


Nous avons travaillé à l'intégration de la puissance de neige et la glace dans ce niveau biggrin.gif

http://3.bp.blogspot.com/-jkdEBvfdSnY/UnAj5SclZII/AAAAAAAABr0/rV1PaZ_GQq8/s1600/Snow.jpg - http://2.bp.blogspot.com/-clqL49afU-c/UnAjjs3svcI/AAAAAAAABq0/4a5_hrMay-w/s1600/04.PNG

http://2.bp.blogspot.com/-J6OQ5McjYbA/UnAj2rkPmbI/AAAAAAAABro/5iuxu_xGguY/s1600/28.PNG - http://2.bp.blogspot.com/-EXlp3ss0wG0/UnAjzOmqTwI/AAAAAAAABrc/SYX_hVa9rnc/s1600/27.PNG
comme d'hab : mulot / image + clic = maousse


Santé !

Ecrit par : Dournon 30/10/2013, 21:47

Y'a des torii ! content.gif
Trop tard pour participer, dommage, mais s'ils tiennent les délais, j'en serai.
Une petite brise de renouveau dans les jeux d'aventures se lèverait-elle doucettement ?
En tout cas, on aura quelque chose qui semble plutôt bien à se mettre sous la dents en attendant 2015. Vous zôtres qui avez réussi à faire la démo, ça vous a plu ?

Ecrit par : Prom361 31/10/2013, 23:35

J'attend ce jeu avec impatience ! j'ai déjà payé pour l'avoir smiley.gif et j'ai hâte de l'avoir ! ahah
leur kickstarter c'est très bien passé !

la démo est superbe, ça faisait longtemps que je n'avais pas ressenti ça dans un jeu... la musique, l'environnement, les influences sont parfaites

le niveau technique et de qualité des niveaux est incroyable !
les créateurs sont super sympa, et m'ont aidé pour mes propres essais smiley.gif ça me motive !

Xing va être une perle ! et j'ai hâte de jouer au jeu complet !

Ecrit par : Grover 15/12/2013, 10:46

Update #29
10 décembre 2013

http://xingthegame.blogspot.fr/2013/12/winter-has-come.html

Salut à tous !

Ça faisait un moment depuis notre dernier message, et il s’est passé beaucoup de choses !

Nous avons travaillé sans relâche en prévision des fêtes de fin d’année. Chacun de nous a pris un peu de temps âprement gagné pour le weekend de Thanksgiving, et nous sommes maintenant en train de pousser au maximum notre effort avant de prendre 2 semaines de repos fin décembre.

J’essaierai de publier un autre message avant de partir, sans garantie…

À part ça, le mois dernier a été très excitant pour nous. Nous travaillons enfin sur notre niveau "volcan" ! C’est un changement radical d’environnement, et nous sommes contents de changer.


http://4.bp.blogspot.com/-YSZNt87K_g4/UqZZ3oiFmOI/AAAAAAAAB4c/M15bc1At-Ls/s1600/IMG_4878.JPG
Mon chat m’aidant à crayonner des idées pour XING



Voici quelques images du travail en cours :

http://4.bp.blogspot.com/-RnNYPvBBIQM/UqZSerkgVcI/AAAAAAAAB24/kQ58-77bewc/s1600/04.JPG - http://2.bp.blogspot.com/-qqZ2R9MXYmI/UqZSete7VoI/AAAAAAAAB20/_iSa_Ra0Vkk/s1600/10.JPG

http://1.bp.blogspot.com/-MWTnYxfRV1o/UqZSehEs_UI/AAAAAAAAB3M/LJv0p8mE6As/s1600/13.JPG - http://1.bp.blogspot.com/-0_k4XYoxvvY/UqZUr9v_z-I/AAAAAAAAB3s/9bt68IA9JGo/s1600/35.JPG

http://1.bp.blogspot.com/-Wizz1ZMugt4/UqZSglN1urI/AAAAAAAAB3A/EgMFBVVTghw/s1600/32.JPG - http://3.bp.blogspot.com/-IthB4ZZF9Mk/UqZVIdjaW_I/AAAAAAAAB30/wJhHuBamMtk/s1600/14.JPG

http://4.bp.blogspot.com/-G9cJfSiYYfw/UqZSglxwaHI/AAAAAAAAB3Q/ZBQn84dJzac/s1600/34.JPG
Comme d'hab : mulot / image + clic = grossature pixelienne


* N’oubliez pas que ces images ne sont pas strictement identiques à ce que vous verrez dans le jeu finalisé, étant donné tout le travail qu'il reste à faire !*

Au cas où nous ne publierions pas d’autre message avant la pause, nous vous souhaitons de somptueuses fêtes de fin d’année !

À bientôt !

Ecrit par : Stigma 15/12/2013, 15:34

CITATION(Grover @ 15/12/2013, 11:46) *
Mon chat m’aidant à crayonner des idées pour XING
Merci au chat alors ! On voit bien qu'il ne mène pas une vie de chien coucou.gif

Ecrit par : Grover 26/01/2014, 12:50

Update #30
14 janvier 2014

[url=http://xingthegame.blogspot.fr/2014/01/happy-new-year-steam-dev-days.html]Bonne année ! + Steam Dev Days.

Bonne année à tous !

Nous sommes ravis de la grande impulsion que nous allons donner ces prochains mois pour la diffusion de XING: The Land Beyond prévue en début d’été ! Ouais !


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Nous -> le jeu -> vous



Steam Dev Days

Cette semaine, John et James vont représenter White Lotus Interactive aux Steam Dev Days, organisés par Valve. Ils pourront jeter un oeil au contrôleur et à la Steam Machine, ainsi que sur la dernière Oculus Rift! Woo hoo!


* Si quelques-uns d’entre vous sont dans la région de Seattle entre aujourd'hui (mardi) et jeudi, nous serions ravis de vous parler du jeu et plus. Vous pouvez simplement répondre à notre twitter ou sur ce blog smiley.gif

[url=http://www.maximumpc.com/files/u162579/steam_dev_daysImage IPB
[url=http://www.steamdevdays.com/?p=event]Steam Dev Days Info


Images

Pour vous tous, amateurs d’artistes et de Game Art, voici quelques-uns des modèles que nous avons faits au cours du mois passé !

eléments de Agnirok : le volcan.

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Et voici quelques modèles du désert de Naar :
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Ecrit par : Scribe 7/05/2015, 16:54

En février, Epic, société qui a créé l'Unreal Engine, a ouvert un fond de 5 millions de dollars, servant à récompenser les jeux prometteurs développés sur Unreal Engine 4. La société précise que les équipes de développement qui se voient attribuer une partie de cet argent sont libres de l'utiliser comme bon leur semble, et qu'ils ne sont en rien redevables à Epic.
Belle démarche, intéressée, certes, mais belle démarche quand même ! number-one-45.gif

Bref, tout ça pour dire que fin avril, l'équipe de XING a ainsi reçu 12 000$ pour le développement de leur jeu ! yes.gif (pour rappel et en comparaison, le Kickstarter a réuni 30 100$ pour 15 000 demandés).

A l'heure actuelle, il reste encore 4 790 000$ dans leur jolie cagnotte. J'espère qu'ils auront l'idée de se pencher sur Obduction...

Ecrit par : Grover 17/08/2015, 22:04

Un nouveau trailer, pas mal fait, je trouve. On y apprend que la sortie est prévue pour le printemps 2016 :


Ecrit par : Grover 13/09/2015, 11:29

Une traduction partielle http://xingthegame.blogspot.fr/2015/09/there-and-back-again-pax-prime-tale-by.html, because it’s parling de Cyan :

CITATION
- - zip - -
8e jour : un tour chez Cyan Worlds

Mardi, nous nous sommes encore levés tôt (surprise) afin d’être sûrs de quitter la maison dans de bonnes conditions. Speedo et Gilbert ont fait leurs bagages pour prendre l’avion vers l’Arizona, et j’ai chargé la voiture de sorte John puisse s’assoir à l’arrière. C’était le préliminaire à un trajet de 5 heures vers Spokane, état de Washington, pour rencontrer nos amis de Cyan Worlds et visiter leur studio. Nous avions programmé cette visite 3 semaines auparavant et étions excités, bien que fourbus, par cette nouvelle aventure.

Après avoir salué Gilbert et Speedo, nous partîmes tous les 3 pour Spokane. Il a plu pendant la moitié du trajet, mais ça restait tout de même un beau voyage des forêts et de montagnes. Nous avons passé le temps en discutant de nos projets à propos de XING, des choses à ajouter, à corriger, etc. Cette traversée de l’état de Washington a été un trajet plaisant.

Avant de rejoindre le parking de Cyan, nous avons avalé quelques frites au MacDo, et un McFlurry pour moi. Peut-être espérais-je que ce sucre me tiendrait éveillée.

https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164232-1cf078a6.jpg
On l’a fait !


À peine arrivés sur le parking, nous avons immédiatement reconnu la façade du studio Cyan, en tous points identique aux photos que nous avions vu sur le net. Nous sommes entrés et, sur le comptoir d’accueil, trônait une tablette pour s’enregistrer. John et moi nous installâmes dans les fauteuils tandis que James se mît à étudier les lieux.

https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164233-e2bd157f.jpg

https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164233-2dc87e0c.jpg


Nous avons rapidement été pris en charge et avons rencontré un tas de personnes géniales. Nous avons même pu jouer un peu à http://obduction.com/, le dernier bébé de Cyan ! Peu de temps après cette démo et un tour rapide des lieux, je me suis effondrée de sommeil sur une banquette. Il s’est probablement écoulé une vingtaine de minutes avant que je m’éveille et trouve John et James en train de discuter avec d’autres développeurs à propos du lieu où diner.

https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164234-e07e19e4.jpg
Une cascade derrière le studio Cyan


Nous optâmes pour un lieu à 20 minutes de là et prîmes la voiture pour y aller. Nous savions que nous allions avoir un peu de temps, vu que les gens de Cyan devaient repasser chez eux avant. J’ai utilisé ce délai pour me rendre à un carrousel des environs et y prendre des photos pour ma maman (elle adore et collectionne les chevaux de bois).

Le diner a été sympa, malgré un mal de ventre qui m’a prise juste avant qu’arrive mon plat. Par chance, je le partageais avec John (du poisson), je lui donnai donc ma part et commandai des œufs brouillés à la place. La serveuse me sourît, me dît que ce n’était pas un problème et revint rapidement avec mes œufs.

La conversation tourna principalement autour des jeux, de l’industrie ludique et de trucs techniques concernant Unreal4. Ça a été un grand moment, et nous sommes tous les 3 heureux d’avoir fait ce déplacement.

Un des gars de Cyan nous offrît gracieusement le gîte pour la nuit, et il ne s’est pas écoulé beaucoup de temps entre notre arrivée chez lui et notre écrasement.

9e jour : de Spokane à Eugene

Nous nous somme levés tôt pour amener John à l’aéroport de Spokane, et quittâmes la maison discrètement. À l’aéroport, nous nous sommes salués. Le voyage de John était presque fini, mais je savais qu’il nous restait encore 3 jours de route et des milliers de miles avant d’arriver à la maison.

https://ufo-3d.fr/gallery/upload/2022/10/27/20221027164234-1e58e89c.jpg

- - zap - -

Ecrit par : Grover 30/11/2015, 16:18

-- shazam --

CITATION
# 63 : XING sera dispo sur PS4 !

White Lotus et Sony ont passé un accord pour diffuser XING sur PlayStation 4 en 2016.
Les Backers auront la possibilité de conserver la version PC ou de l’échanger contre une version PS4 (un questionnaire mail sera envoyé peu avant la date de sortie).

https://emails.kickstarter.com/mpss/c/6gA/6TYCAA/t.1sf/UXoxLvkkSseu8OlFIyv6Fg/h3/ve-2FLvaq4QPvzTw9HMXsL37O7v2EyyUSfkoUDT1KbIFTcfwTX-2B7TRAhbJ4zy0RUUbX5jNZA4wByd-2F6beu5UGDKg-2FJO8cKxPaNF5urQgHFJ3AfRBzk7RaMeiAHvcanMEjI

D’autres détails plus tard.

Et toujours pas de version Mac OS X en vue... sneaky2.gif

Ecrit par : Emmeet 1/12/2015, 06:28

CITATION(Grover @ 30/11/2015, 16:18) *
-- shazam --
CITATION
# 63 : XING sera dispo sur PS4 !

White Lotus et Sony ont passé un accord pour diffuser XING sur PlayStation 4 en 2016.
Les Backers auront la possibilité de conserver la version PC ou de l’échanger contre une version PS4 (un questionnaire mail sera envoyé peu avant la date de sortie).
Youhou !! content.gif
Impatient de tester ce type de jeu sur cette plateforme !

Ecrit par : Grover 25/03/2016, 14:31

#65 – Rattrapage des 2 derniers mois: nouvelle plate-forme VR, news du développement et voyage à la GDC.
White Lotus Interactive le 25/03/2016


Bonjour, Backers aimés,

Il est temps pour un autre message ! Si vous souhaitez en savoir plus sur ce qui s’est récemment produit, rendez-vous sur notre https://emails.kickstarter.com/mpss/c/6AA/6TYCAA/t.1vr/CniU9BDgS2eiRZ50w02psQ/h2/1JWluCh0zCWv6DdTurGN73anujtu-2FoM24AQfimyPb9teRA6BRCRi4R-2BteTPK2MTIwYqS6z7OZnwCN46aLaEvpVxNWOGpmK5tXRl03QUJpSGGo3RXuISVoMJd93AGVhW-2F smiley.gif

Merci, et belle journée !

(Ci-dessous quelques-unes des nombreuses photos de cette mise à jour) :

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Ecrit par : Volyova 26/03/2016, 14:05

Commencent à me gonfler sévère avec la VR à tout bout de champ... sneaky2.gif
Je crois que je vais me fendre d'un petit message sur l'un ou l'autre de leurs sites.

Sinon les images sont vraiment belles !

Ecrit par : Scribe 29/03/2016, 12:34

C'est sûr que je serais curieux de savoir combien de personnes achèteront le jeu avant tout pour la VR... À l'heure actuelle, et même si ça va se développer dans les prochaines années, ça reste quand même une technologie coûteuse et peu répandue.

Ecrit par : Grover 19/06/2016, 15:00

https://www.kickstarter.com/projects/1781324918/xing-the-land-beyond/posts/1597610 (que j'ai la flemme de traduire) et une vidéo de gameplay :


Ecrit par : Ulysse 20/01/2017, 11:14

La beta ouvre prochainement
http://xingthegame.blogspot.fr/2017/01/kickstarter-backer-beta-and-oculus.html

Ecrit par : Grover 20/01/2017, 11:51

PC, HTC Vive, Oculus Touch, PS4, PS VR, patin, couffin, etc. hoo2.gif
Et près de 4 ans après avoir soutenu leur campagne KS, je ne sais toujours pas s'ils ont, un jour, l'intention de faire une version Mac… spamafote.gif

(serais-je un brin agacé ? C'est bien probable.) sneaky2.gif

Ecrit par : Stigma 20/01/2017, 13:20

Il y a des jeux sur Mac ???
jesors.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 20/01/2017, 15:25

C'est quoi Mac ?
devil.gif

Ecrit par : Stigma 20/01/2017, 16:22

Macintosh ??? devil.gif devil.gif devil.gif

Ecrit par : Grover 20/01/2017, 17:10

Allez-y, faites-vous plaisir ! sneaky2.gif (une emmerde en plus ou en moins, hein…)

Ecrit par : Scribe 20/01/2017, 21:32

CITATION(Ulysse @ 20/01/2017, 11:14) *
La beta ouvre prochainement
Well, "prochainement"... La beta est annoncée dans "environ 6 semaines", c'est pas vraiment non plus pour tout de suite.
Au vu de leur tendance à repousser pour inclure toujours plus de plates-formes et fonctionnalités, je me demande quand ils vont finir par sortir le jeu. Certes, ils sont que trois sur le jeu et je veux bien croire que tout ça prend du temps, mais comme dit Grover, question priorités ils font des choix assez curieux...

Ecrit par : Ulysse 28/01/2017, 12:10

Moi à par Mac DO, je connais pas devil.gif

Ecrit par : Scribe 6/04/2017, 22:54

Toujours pas de date pour la beta qui sort prochainement ( dents.gif ) mais y'a eu http://xingthegame.blogspot.com.ar/2017/02/steam-store-page.html?m=1 annonçant notamment http://store.steampowered.com//app/299400.

Ecrit par : Scribe 28/07/2017, 15:04

http://xingthegame.blogspot.fr/2017/07/in-regards-to-community-outreach-and.html avec Marcus Wong qui devient Community Manager (en gros, le responsable de la communication et du rapport avec le public et les futurs joueurs).

Quoi, une date de sortie ? Hein ? Heu, je sais pas... Voyez avec le Community Manager. whistling2.gif

Ecrit par : Grover 10/08/2017, 16:52

Vous n'y croyiez plus, bande de mécreants… Hé bien vous aviez tort ! gaga.gif
XING: the land Beyond verra le jour le 18 septembre 2017 (oui, oui, cette année ! hoo2.gif)



Pour en savoir plus, allez lire http://xingthegame.blogspot.fr/2017/08/nineteen-point-seven-percent.html.

Ecrit par : Hinathéa 10/08/2017, 23:27

CITATION(Grover @ 10/08/2017, 17:52) *
Vous n'y croyiez plus, bande de mécreants… Hé bien vous aviez tort ! gaga.gif
A tel point que je n'étais même pas sûre d'avoir bien compris le mail. Alors merci pour la traduction qui permet de confirmer la nouvelle. smiley.gif

Ecrit par : Albezuno 11/08/2017, 11:55

Bonne nouvelle, le jeu parait intéressant.

Ecrit par : Scribe 11/08/2017, 14:12

Déjà ?? hoo2.gif dents.gif

Ecrit par : DupontO 5/09/2017, 18:07

Je l'ai pré-acheté il y'a plus d'un an sur https://www.humblebundle.com
J'espère que ça marchera…

Ecrit par : Grover 6/09/2017, 10:44

Mouais…

J'ai fait partie des tous premiers Backers du projet et j'ai même revu ma mise de façon très conséquente, tellement je voulais voir naître un nouveau vrai jeu d'aventure et d'énigmes, genre en totale perdition à l'époque.
Résultat, ils ont passé 4 ans et demi à rajouter des flon-flons et des plateformes, et des ceci, et des cela…
Et après avoir posé la question 5 ou 6 fois, je ne sais toujours pas aujourd'hui s'ils ont l'intention, un jour, de sortir une version Mac du jeu. spamafote.gif

Donc j'avoue qu'ils m'ont un brin saôulé et que Xing ne m'intéresse plus guère. paskontent.gif

Ecrit par : Stigma 6/09/2017, 13:06

Il faut dire aussi que le MAC n'est pas tellement taillé pour les jeux !

Ecrit par : Grover 6/09/2017, 13:36

CITATION(Stigma @ 6/09/2017, 14:06) *
Il faut dire aussi que le MAC n'est pas tellement taillé pour les jeux !
Encore un bon gros poncif éculé… paskontent.gif
Mon Mac de 2009 double quad-cores avec Hyperthreading peut encore faire bonne figure, même s'il existe évidemment des machines plus récentes et plus puissances.
Si tu compares un iMac d'entrée de gamme avec un PC de Hardcore Gamer, c'est sûr que ce dernier va l'écraser sans encombre…
Par contre essaie d'aligner un PC Carrefour à 300 € en face d'un Mac dernière génération et le rapport s'inverse. Comparons ce qui est comparable.
Les routines graphiques pour Windows sont effectivement mieux optimisées que celles pour OSX, et le calcul GPU est une plaie sur Mac, mais la différence n'est pas non plus si énorme qu'on veut bien le dire.

Xing est développé avec l'Unreal Engine et peut tout à fait être porté sur Mac sans gros effort, demande à Cyan. wink3.gif

Ecrit par : Stigma 6/09/2017, 13:57

Je me suis mal exprimé. Je voulais souligner qu'il y a beaucoup moins de jeux sur MAC que PC. Sinon je suis d'accord. Les MAC sont bien "pensés"

Ecrit par : Grover 6/09/2017, 17:11

Ok, no problem. smiley.gif

Ecrit par : DupontO 6/09/2017, 21:55

Pour NOEL, je croies que je vais demander au Père Noel le VR mais je ne sais pas lequel prendre…

Vous me conseillez quoi svp ? Oculus Rift ou HTC Vive VR ? (plutôt cher)
Autre ? notamment… l’arrivée de casques de réalité virtuelle moyen de gamme fonctionnant avec Windows Mixed Reality ?

Ecrit par : Grover 6/09/2017, 22:17

Vive est réputé de meilleure qualité et capable de repérer, via des caméras annexes, les déplacements du joueur et pas seulement son orientation, mais je n'ai eu l'occasion de tester uniquement Oculus lors de notre passage chez Cyan, je ne saurais donc garantir l'info…

Ecrit par : Stigma 6/09/2017, 22:28

Mon fils a récemment testé la VR et à trouvé ça fantastique ! Personnellement j'attends qu'un standard décolle ainsi qu'une baisse des prix. J'aimerai tant refaire Obduction en VR.

Ecrit par : Ulysse 8/09/2017, 14:21

Oculus seul est moins cher que Vive mais si tu prends aussi les manettes ca revient au même
Je crois même que Vive est maintenant mois cher que Oculus + manette vu qu'ils viennent de baisser leur tarif de 100€

Ecrit par : DupontO 21/09/2017, 19:28

ça y'est XING est téléchargeable via la platforme STEAM !
2 ans que j'attends ce jeu. pom-pom-girl.gif respect.gif
Espérons que je ne serais pas déçu ... wink3.gif

Ecrit par : Albezuno 22/09/2017, 09:42

Dis nous tes impressions, le jeu est surement beau avec une super config, mais ce sont surtout les énigmes qui donnent un intérêt croissant au jeu.

Ecrit par : DupontO 22/09/2017, 16:35

Pour l'instant, le jeu est excellent et réellement magnifique… les énigmes sont simples après quelques portes passées. Je n'en suis qu'au début du jeu, cela étant, vu que je n'ai joué que 15 minutes…À suivre ! biggrin.gif

Il semble y'avoir 4 mondes à explorer… On ne débute absolument pas à l'endroit auquel j'avais pu jouer dans la bêta.

A noter que le jeu n'est qu'à 19 euros sur la plateforme bien connue.

Un excellent point, il y'a un système de sauvegarde… 3 sauvegardes présentes ou vous choisissez un animal.
J'ai pris le Dauphin ! smiley.gif

Le jeu fonctionne plus que correctement sur mon asus rog gamer. (Nvidia GFORCE GTX) intel inside core 7.

Ecrit par : Albezuno 23/09/2017, 06:25

J'ai la bonne configuration PC je le télécharge sur steam

Ecrit par : DupontO 23/09/2017, 11:51

Mon fils en est au 3ème niveau…
En fait, la difficulté monte au fur à mesure de votre avancée.

Le 1er monde est bercé par le

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Dans le second monde un peu plus coriace on trouve de
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Le 3ème monde ajoute le
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Vraiment sympa tous ces changements ... une superbe réalisation ! applaudir2.gif
Pour débloquer chaque monde, il faut trouver
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Petit point un peu embêtant, c'est que le jeu n'est disponible qu'en anglais… mais ce n'est pas rédhibitoire. wink3.gif

Ecrit par : Albezuno 23/09/2017, 17:18

Le jeu est magnifique.

Ecrit par : DupontO 23/09/2017, 18:30

J'ai moi aussi fini le monde 2, j'ai sacrement galéré à la fin !

Avec cette énigme

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Ecrit par : DupontO 24/09/2017, 10:31

Dans le 3ème monde, la difficulté a augmenté à vitesse exponentielle ! smiley_465.gif

Tu me diras ou tu en es Albezumo ?

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Ecrit par : Albezuno 24/09/2017, 19:40

Je commence le 3e Monde

Ecrit par : Albezuno 27/09/2017, 16:47

Bonjour tous je suis au 4e monde, la difficulté est croissante mais pas illogique. En tous cas je prend plaisir à jouer

Ecrit par : DupontO 27/09/2017, 20:03

Bravo ! applaudir2.gif

Comment fait on pour retourner à la partie du début du 3ème monde Albezumo stp ?
En effet, je n'ai plus accès à cette partie ...

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Ecrit par : Albezuno 28/09/2017, 01:36

Des que tu finis un monde tu reviens à l'endroit où se situent les portes des divers mondes à partir de là tu peux refaire un niveau. Pour le jaguar, il me semble que le temps d'hiver est un bon guide.

Ecrit par : DupontO 28/09/2017, 16:17

CITATION(Albezuno @ 28/09/2017, 02:36) *
Des que tu finis un monde tu reviens à l'endroit où se situent les portes des divers mondes à partir de là tu peux refaire un niveau. Pour le jaguar, il me semble que le temps d'hiver est un bon guide.
ça me parait bizarre qu'on ne puisse pas retourner sur la zone de départ sans être obligé de recommencer le monde ... j'ai du rater quelque chose.

Ecrit par : Albezuno 30/09/2017, 06:00

En conclusion Xing est un bon jeu linéaire à énigme. Les 4 mondes sont vraiment beau à parcourir et les énigmes plutôt bien conçue. La musique passe du rébarbatif à des expressions plus artistiques comme dans le 4e Monde. Ce que je n'ai pas aimé c'est la 5e partie moralisatrice et sans intérêt d'un point de vue ludique. Xing est toute fois un bon jeu moins prise de tête que the Witness.

Ecrit par : Stigma 30/09/2017, 07:34

CITATION(Albezuno @ 30/09/2017, 07:00) *
Etn conclusion Xing est un bon jeu linéaire à énigme. Les 4 mondes sont vraiment beau à parcourir et les énigmes plutôt bien conçue. La musique passe du rébarbatif à des expressions plus artistiques comme dans le 4e Monde. Ce que je n'ai pas aimé c'est la 5e partie moralisatrice et sans intérêt d'un point de vue ludique. Xing est toute fois un bon jeu moins prise de tête que the Witness.
Le très beau Witness que je n'ai même pas terminé. Lassitude des enigmes.

Ecrit par : Albezuno 30/09/2017, 10:37

Rime est un grand jeu d'aventure, vraiment. Le meilleur de l'année !

Ecrit par : Gandalf le OUF 5/10/2017, 20:06

Figurez vous que sans penser plus loin j'ai toujours cru que le nom XING du jeu avait un quelconque rapport à un mot asiatique.
Il a fallu que je me rende aux USA pour soudain me rappeler le sens de ce mot !
Lol !!!

Pour ceux que cela intrigue peut-être : le X de Xing ne doit pas être lu comme la lettre x mais bien interprété comme une croix donc Cross en anglais, du coup XING devient Crossing et veut dire Croisement ce que semble confirmer la description donnée par nos amis joueurs !
C'est en voyant le mot XING inscrit sur le sol à la sortie d'école par exemple que la signification m'est subitement revenue ! Comme quoi les voyage forment la jeunesse et stimulent la mémoire ! biggrin.gif

Ecrit par : DupontO 5/10/2017, 20:16

Un truc vraiment pénible dans ce jeu .. c'est le saut qui est vraiment très mal configuré ! smiley.gif

Ecrit par : Grover 6/10/2017, 15:45

CITATION(Gandalf le OUF @ 5/10/2017, 21:06) *
--zip-- Pour ceux que cela intrigue peut-être : le X de Xing ne doit pas être lu comme la lettre x mais bien interprété comme une croix donc Cross en anglais, du coup XING devient Crossing et veut dire Croisement ce que semble confirmer la description donnée par nos amis joueurs !
C'est en voyant le mot XING inscrit sur le sol à la sortie d'école par exemple que la signification m'est subitement revenue ! Comme quoi les voyage forment la jeunesse et stimulent la mémoire ! biggrin.gif
Effectivement, comme les https://www.google.fr/search?biw=1789&bih=967&tbm=isch&sa=1&q=railroad+xing+sign wink3.gif
CITATION(DupontO @ 5/10/2017, 21:16) *
Un truc vraiment pénible dans ce jeu .. c'est le saut qui est vraiment très mal configuré ! smiley.gif
C'est pour ça qu'ils viennent de faire une petite mise à jour pour aider les joueurs qui ont des soucis de saut. yes.gif

Ecrit par : DupontO 6/10/2017, 22:20

J'ai enfin trouvé ce satané jaguar ...

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Ecrit par : Gandalf le OUF 7/10/2017, 00:41

Bon, j'ai tout de même backé pour 25$ ce jeu et j'ai même pas reçu un putain de mail ou de code de téléchargement !
Ouquoicommentestcetilquecasepasse ?
gne_gif.gif

Ecrit par : Grover 7/10/2017, 13:58

Bizarre… Perso, j'ai reçu 3 mails : 1 de Humble Bundle, http://store.steampowered.com/app/299400/XING_The_Land_Beyond/?snr=1_620_4_1402_45 et 1 https://www.kickstarter.com/projects/1781324918/xing-the-land-beyond/posts/1998981.

Vérifie tes boîtes à con pour voir si ces messages n'ont pas atterri dedans.
Et si t'as rien, contacte-les !

Ecrit par : Albezuno 8/10/2017, 10:30

CITATION(DupontO @ 6/10/2017, 23:20) *
J'ai enfin trouvé ce satané jaguar ...
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Ecrit par : Grover 9/10/2017, 09:15

Profitant d'un rajeunissement de carte graphique sur le Pissi de Meudême, nous avons commencé à jouer à XING. Après 2 soirées, nous avons bouclé Iztali Point & Nahele Rain.
Grosse perte de temps à Iztali car, par inattention, nous n'avions pas vu un chemin nous permettant de revenir sur nos pas et rapporter un objet… spamafote.gif
Le jeu est fluide, les décors variés, plaisants et moins kitch que nous le craignions, les énigmes relativement simples (voire simplistes, parfois : je ramasse un truc et je le pose dans le réceptacle bien visible juste à côté… Oo.gif).
Jusque-là, nous avons récolté tous les artefacts et les runes, et sommes actuellement à Hyaku Lake inlove2.gif

Ecrit par : Albezuno 9/10/2017, 09:22

La 3e histoire est la plus belle à mon goût. Akasha est le niveau le plus difficile.

Ecrit par : Gandalf le OUF 9/10/2017, 17:13

CITATION(Grover @ 7/10/2017, 14:58) *
Bizarre… Perso, j'ai reçu 3 mails : 1 de Humble Bundle, http://store.steampowered.com/app/299400/XING_The_Land_Beyond/?snr=1_620_4_1402_45 et 1 https://www.kickstarter.com/projects/1781324918/xing-the-land-beyond/posts/1998981.

Vérifie tes boîtes à con pour voir si ces messages n'ont pas atterri dedans.
Et si t'as rien, contacte-les !
Vérification faite partout et surtout dans les spams et rien de rien !
J'ai résolu le problème en passant par Kickstarter puis Humble Bundle.
J'ai commencé et suis arrêté par une chute d'eau qui mouille mes noix de coco ! (Rien de sexuel ! )
J'aime bien !

Ecrit par : Scribe 9/10/2017, 18:05

CITATION(Gandalf le OUF @ 5/10/2017, 20:06) *
Figurez vous que sans penser plus loin j'ai toujours cru que le nom XING du jeu avait un quelconque rapport à un mot asiatique. [...]

Pour ceux que cela intrigue peut-être : le X de Xing ne doit pas être lu comme la lettre x mais bien interprété comme une croix donc Cross en anglais, du coup XING devient Crossing et veut dire Croisement ce que semble confirmer la description donnée par nos amis joueurs !
Ah oui moi non plus j'avais jamais fait gaffe. biggrin.gif Crossing veut aussi dire "traversée" ce qui est en effet approprié pour un jeu sensé se situer dans l'au-delà.

Ecrit par : Grover 10/10/2017, 11:52

CITATION(Gandalf le OUF @ 9/10/2017, 18:13) *
--schlick-- J'ai commencé et suis arrêté par une chute d'eau qui mouille mes noix de coco ! (Rien de sexuel ! ) --schlack--
https://www.youtube.com/watch?v=au47ToxXFS0 dents.gif

Ecrit par : DupontO 10/10/2017, 18:43

CITATION(Albezuno @ 8/10/2017, 11:30) *
CITATION(DupontO @ 6/10/2017, 23:20) *
J'ai enfin trouvé ce satané jaguar ...
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Merci Albezumo ... je vais voir ça ce soir ! biggrin.gif
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CITATION(Albezuno @ 9/10/2017, 10:22) *
La 3e histoire est la plus belle à mon goût. Akasha est le niveau le plus difficile.
ah ? wink3.gif

Ecrit par : Grover 11/10/2017, 08:15

Après 26 heures de jeu, nous ne sommes pas très loin de la fin du désert de Naar. Il faudra qu'on revienne une fois le niveau terminé, car il y a une rune au début que nous n'avons pas réussi à récupérer…
Ce monde me rappelle Eder Gira de par ses paysages de canyons rouges et ses "ascenseurs". wink3.gif
La difficulté augmente pas mal ici avec des combinaisons de plus en plus élaborées à mettre en place. number-one-45.gif

Ecrit par : Stigma 11/10/2017, 09:55

ça y est, c'est téléchargé. Encore quelques batailles sur WOT et je m'y mets !

Ecrit par : Grover 11/10/2017, 11:25

CITATION(Stigma @ 11/10/2017, 10:55) *
--zip-- Encore quelques batailles sur WoT et je m'y mets ! --zap--
Pas tout à fait le même genre ludique ! biggrin.gif

Ecrit par : Stigma 11/10/2017, 11:36

Je suis avant tout un fan de Myst de la première heure, je bosse même sur http://www.maximages.fr/?page_id=186, un Myst Like maison.

Mais WoT est tellement addictif ! Surtout que le 18 octobre, les cartes HD arrivent !

Ecrit par : Albezuno 11/10/2017, 15:50

CITATION(Grover @ 11/10/2017, 09:15) *
… Il faudra qu'on revienne une fois le niveau terminé, car il y a une rune au début que nous n'avons pas réussi à récupérer…
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Ecrit par : Stigma 11/10/2017, 16:30

Je ne comprends pas, au cours du jeu (au début) j'ai un texte en anglais !!????
Rien compris à ce que ça disait. Il y a un moyen de mettre en français ?
Je suis arrivé dans un monde avec des noix de coco mais je ne sais qu'en faire.
La musique finie par être un peu barbante.

Ecrit par : Gandalf le OUF 11/10/2017, 18:03

CITATION(Stigma @ 11/10/2017, 17:30) *
Je ne comprends pas, au cours du jeu (au début) j'ai un texte en anglais !!????
Rien compris à ce que ça disait. Il y a un moyen de mettre en français ?
Je suis arrivé dans un monde avec des noix de coco mais je ne sais qu'en faire.
La musique finie par être un peu barbante.
Si tu ne comprends que dalle à l'anglais c'est un peu chiant, pas vraiment bloquant mais ca file l'un ou l'autre indice tout de même ... et non il n'y a pas moyen de mettre le jeu en français ... ils ont passé un temps fou à ajouter des trucs pour Enculus Rift mais pas un penny pour traduire le jeu ! Lamentable !

Les noix de coco te serviront plus loin, pas de panique.

Je ne savais pas que tu jouais à WOT ! Sous quel pseudo ?
J'y joue très régulièrement ! Effectivement c'est addictif ! dents.gif

Ecrit par : DupontO 11/10/2017, 18:57

WOT .. ah ! ah !

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Sinon le GONG du 3ème monde…
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Ecrit par : Grover 11/10/2017, 18:57

CITATION(Gandalf le OUF @ 11/10/2017, 19:03) *
... et non il n'y a pas moyen de mettre le jeu en français ... ils ont passé un temps fou à ajouter des trucs pour Enculus Rift mais pas un penny pour traduire le jeu ! Lamentable !
Je suis bien d'accord. sneaky2.gif

Ecrit par : Stigma 11/10/2017, 18:59

Je me débrouille un peu, bien que n'en ayant jamais fait à l'école. Juste 7 ans d'allemand qui ne m'a jamais servi.
J'ai avancé quand même dans le jeu. Les énigmes sont simples. Le seul truc chiant c'est de sauter sur les plots sans tomber à la flotte toutes les 5 minutes.
Mon pseudo à WOT c'est stigmamax.
La dernière version de l'année est pour le 18 avec le buff des mes Centurions !!!!!!!!

Ecrit par : DupontO 11/10/2017, 19:11

J'ai enfin trouvé le GONG…

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Ecrit par : DupontO 11/10/2017, 20:13

Finalement j'ai réussi

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Ecrit par : DupontO 11/10/2017, 20:53

CITATION(Stigma @ 11/10/2017, 19:59) *
Le seul truc chiant c'est de sauter sur les plots sans tomber à la flotte toutes les 5 minutes.
Vaut mieux savoir nager dans XING !

En fait j'ai remarqué qu'il ne faut pas courir en avance très rapide mais avance simple pour sauter plus correctement… wink3.gif

Ecrit par : Grover 12/10/2017, 10:07

Bon, Naar, c'est plié, y compris la 1e rune qu'on n'arrivait pas à choper (en revenant après avoir fait le reste du lieu, on a très vite compris ce qu'il fallait faire).
Nous voilà à Akasha et, effectivement, y'a 2 ou 3 trucs un peu coton ! crazy.gif

Ecrit par : DupontO 12/10/2017, 10:38

https://www.kickstarter.com/projects/1781324918/xing-the-land-beyond?lang=fr Qu'en est t'il de ces mondes sur le KickStarter ? Vous avez des infos ?

Quelques vidéos :




Sinon j'ai fini aussi " Hyaku Lake " ... difficile de trouver la dernière rune ...
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J'attaque le Désert de Narr qui n'est pas le monde que je préfère; j'avais beaucoup aimé le second " Nahale Rain ".

Ecrit par : Gandalf le OUF 12/10/2017, 13:57

CITATION(Stigma @ 11/10/2017, 19:59) *
Juste 7 ans d'allemand qui ne m'a jamais servi.
Personne ne t'avait dit qu'on avait gagné et qu'ils étaient repartis ??? gne_gif.gif

Ecrit par : Albezuno 12/10/2017, 15:12

Soit viré du projet ou réservé pour une suite

Ecrit par : Grover 12/10/2017, 15:35

@Fanfion : tiékon ! dents.gif

Ecrit par : Stigma 12/10/2017, 17:26

Je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire avec les noix, les coquillages et les bâtons. J'en ai mis sur les sortes d'autels.

PS : L'eau a mouillé mes noix également (pas de jeu de mot douteux svp)

Ecrit par : Grover 12/10/2017, 18:43

CITATION(Stigma @ 12/10/2017, 18:26) *
Je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire avec les noix, les coquillages et les bâtons. J'en ai mis sur les sortes d'autels. --shazam--
Si les "autels" ont accepté de garder tes "offrandes", c'est que c'était bien là qu'il fallait les mettre… wink3.gif

Ecrit par : Stigma 12/10/2017, 18:50

Oui, ils les ont gardés. Mais je n'ai pas de feu à cet endroit pour allumer les 3 brasiers qui restent.

Ecrit par : Gandalf le OUF 12/10/2017, 23:41

Regarde mieux !

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 01:30

22 heures et des broquilles et l'affaire est réglée…

Ressenti rapide à chaud : Techniquement bien fait, quelques énigmes bien trouvées voire tordues, ambiance générale pas mal, goûts esthétiques "américain", niveau parfois inégal, musiques allant du chiant au tout à fait écoutable.

Dommage qu'ils n'aient pas jugé utile de penser à ceux qui n'ont pas de clavier QWERTY (parce que le WASD sur AZERTY c'est pas super intuitif) ou qui ne parlent pas l'anglais couramment (heureusement que la plupart des puzzles peut se résoudre sans indices). spamafote.gif

Allez zou, au dodo ! oui_chef.gif

Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 08:02

CITATION(Grover @ 13/10/2017, 02:30) *
Dommage qu'ils n'aient pas jugé utile de penser à ceux qui n'ont pas de clavier QWERTY (parce que le WASD sur AZERTY c'est pas super intuitif)
Il suffit de faire Shift Alt en début de jeu. J'ai eu le même souci avec Obduction je crois.

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 11:57

CITATION(Stigma @ 13/10/2017, 09:02) *
CITATION(Grover @ 13/10/2017, 02:30) *
Dommage qu'ils n'aient pas jugé utile de penser à ceux qui n'ont pas de clavier QWERTY (parce que le WASD sur AZERTY c'est pas super intuitif)
Il suffit de faire Shift Alt en début de jeu. J'ai eu le même souci avec Obduction je crois.
Ha ? Je ne savais pas. Et ça permet quoi, de choisir nos touches ? reflexion_gratte.gif

Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 12:39

CITATION(Grover @ 13/10/2017, 12:57) *
CITATION(Stigma @ 13/10/2017, 09:02) *
CITATION(Grover @ 13/10/2017, 02:30) *
Dommage qu'ils n'aient pas jugé utile de penser à ceux qui n'ont pas de clavier QWERTY (parce que le WASD sur AZERTY c'est pas super intuitif)
Il suffit de faire Shift Alt en début de jeu. J'ai eu le même souci avec Obduction je crois.
Ha ? Je ne savais pas. Et ça permet quoi, de choisir nos touches ? reflexion_gratte.gif
ça bascule en clavier US et tu peux utiliser les touches ZQSD instantanément.

Pour le feu, faut-il le ramener de derrière la cascade ou bien peut-on le faire avec ce qu'il y a sur place.
Il reste un "autel" avec des lumières blanches au lieu de bleues, mais impossible de lui faire accepter quoi que ce soit. Tous les coquillages y sont passés sans succès.

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 13:14

CITATION(Stigma @ 13/10/2017, 13:39) *
ça bascule en clavier US et tu peux utiliser les touches ZQSD instantanément.
Ok, merci pour l'info, ça permettra peut-être à d'autres de se simplifier la vie. number-one-45.gif

CITATION(Stigma @ 13/10/2017, 13:39) *
Pour le feu, faut-il le ramener de derrière la cascade ou bien peut-on le faire avec ce qu'il y a sur place.
Il reste un "autel" avec des lumières blanches au lieu de bleues, mais impossible de lui faire accepter quoi que ce soit. Tous les coquillages y sont passés sans succès.
Je ne me souviens plus dans quel monde tu es actuellement, tu peux préciser ?

Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 13:37

Je ne connais pas le nom du monde mais il y a des îles, du sable, des cocotiers, des endroits pour basculer en mode lune/soleil...

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 16:58

Si tu es toujours dans le premier monde, tu es à Itztali Point, mais les lieux sont vastes…
Afin de mieux cerner où tu es, peux-tu nous dire combien de textes as-tu lus (les tablettes avec les points lumineux) ?
As-tu vu un hologramme disant "Light a torch a head you will rise" ?

Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 17:08

Je suis là
Image IPB

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 17:16

Ok, je vois où tu es, c'est bien Iztali Point.

Le feu

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Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 17:28

Comme j'ai dit plus haut, mes objets ont été acceptés sur les 4 autels avec les lumières bleues.
Pour le 5ème avec les lumières blanches, j'ai essayé tous les objets que j'ai pu trouver dans le coin mais sans succès. Je ne sais plus quoi faire.

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 17:55

Es-tu sûr d'y avoir déposé les bons objets ?

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Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 18:07

Ben oui, c'est pour ça que j'ai essayé de mettre ces objets !

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 18:20

Bizarre… Si tu as mis les bon objets aux bons endroits, le feu

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Attention
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Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 18:24

Je ne sais pas si ce sont les bons objets, mais ils n'ont pas été refusés. Faut il en mettre un sur le 5 éme autel ?

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 18:25

Nope, les 4 bons et pas plus.

Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 18:29

Merci pour cette précision Grover. Mais comment savoir si ce sont les bons ? Il faut y aller au hasard ?

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 18:41

Je ne me souviens plus de l'ordre, si tant est qu'il y en ait un, désolé… spamafote.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 13/10/2017, 21:21

Pas d'ordre précis mais les bons objets.
Et donc pour répondre à la question initiale, non il ne faut pas essayer de passer la cascade avec une noix en feu.

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 21:34

CITATION(Stigma @ 13/10/2017, 19:24) *
Je ne sais pas si ce sont les bons objets, mais ils n'ont pas été refusés. Faut il en mettre un sur le 5 éme autel ?
Si le feu n'est pas allumé c'est que ce ne sont pas les bons objets.
Tu as du confondre
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Le fait que les objets n'aient pas été refusés ne veut rien dire car on peut mettre ce que l'on veut ce n'est jamais refusé (essaye en mettant 4 noix, tu verras, ce n'est pas refusé) Par contre le feu ne s'allume qu'avec les bons objets.

Le 5ème piédestal doit recevoir un autre objet qui apparaît d'ailleurs au centre, en transparence. Il s'agit d'une autre énigme qui n'a rien à voir avec celle des 4 piédestaux.

Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 21:49

CITATION(Grover @ 12/10/2017, 19:43) *
CITATION(Stigma @ 12/10/2017, 18:26) *
Je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire avec les noix, les coquillages et les bâtons. J'en ai mis sur les sortes d'autels.
Si les "autels" ont accepté de garder tes "offrandes", c'est que c'était bien là qu'il fallait les mettre… wink3.gif
En lisant ça, j'ai cru que mes objets étaient bons.

Ecrit par : Grover 13/10/2017, 22:55

CITATION(Stigma @ 13/10/2017, 22:49) *
CITATION(Grover @ 12/10/2017, 19:43) *
CITATION(Stigma @ 12/10/2017, 18:26) *
Je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire avec les noix, les coquillages et les bâtons. J'en ai mis sur les sortes d'autels.
Si les "autels" ont accepté de garder tes "offrandes", c'est que c'était bien là qu'il fallait les mettre… wink3.gif
En lisant ça, j'ai cru que mes objets étaient bons.
Au temps pour moi, c'était mal exprimé. blush4.gif

Ecrit par : Stigma 13/10/2017, 23:14

NP Grover
Dodo maintenant gaga.gif

Édit
J'ai mis des noix de coco mûres, sèches, des coquillages, des pierres etc... Sans succès. Y a t'il une logique quelconque pour placer les objets ?

Ecrit par : DupontO 17/10/2017, 07:40

Il y'a la brindille en bois aussi ... devil.gif biggrin.gif

Ecrit par : Stigma 18/10/2017, 09:40

ça a marché mais je n'ai pas compris du tout la logique.

Edit:
J'ai bien avancé et je peine à nourrir le 4eme poisson.

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Et j'ai ramassé une pointe de flèche, que faut-il en faire ?

Ecrit par : DupontO 21/10/2017, 06:23

Il me semble que la pointe de flèche (de mémoire) sert à

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applaudir2.gif

Ecrit par : Stigma 21/10/2017, 16:07

Le problème c'est qu'il est impossible de revenir en arrière. Donc mon problème reste le même :

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Ecrit par : Gandalf le OUF 21/10/2017, 16:18

CITATION(Stigma @ 21/10/2017, 17:07) *
Le problème c'est qu'il est impossible de revenir en arrière. Donc mon problème reste le même :
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En chipotant un peu il y a moyen de récupérer des noix dans l'eau. Sinon regarde aux branches, elles ne sont pas toutes par terre.

Ecrit par : Stigma 21/10/2017, 16:20

Les noix réapparaissent régulièrement, mais COMMENT NOURRIR le dernier poisson ? Je saute dans tous les sens, de plusieurs endroits et pas moyen.
Edit:
Je parle de ce poisson là
Image IPB

Ecrit par : Grover 21/10/2017, 16:34

CITATION(Stigma @ 21/10/2017, 17:20) *
Les noix réapparaissent régulièrement, mais COMMENT NOURRIR le dernier poisson ? Je saute dans tous les sens, de plusieurs endroits et pas moyen.
Edit : Je parle de ce poisson là
Image IPB
De mémoire,
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Ecrit par : Stigma 21/10/2017, 16:45

J'aime les jeux d'énigmes, mais quand ils ajoutent des trucs d'arcade comme sauter comme dans un jeu des années 80, ça me saoule. J'ai du essayer 30 fois mais pas moyen. Faut-il rester bien sage sur la dalle et essayer de viser ou bien est-il impératif de sauter ? J'ai essayé de sauter aussi en avançant.

Ecrit par : Grover 21/10/2017, 16:49

Aucun besoin de sauter, place-toi bien au plus près et vise juste (si tu es loin, il vaut mieux viser un peu plus haut pour compenser la distance).

Ecrit par : Stigma 21/10/2017, 17:05

Je viens juste de m'apercevoir qu'il fallait utiliser le clic droit pour lancer. Pour les 3 premières je l'ai fait en sautant.

Ecrit par : Grover 21/10/2017, 17:54

Ha ben voui, vu comme ça ! biggrin.gif

Ecrit par : DupontO 22/10/2017, 05:24

CITATION(Stigma @ 21/10/2017, 18:05) *
Je viens juste de m'apercevoir qu'il fallait utiliser le clic droit pour lancer. Pour les 3 premières je l'ai fait en sautant.
applaudir.gif laugh2.gif dents.gif jesors.gif

Ecrit par : Stigma 22/10/2017, 07:27

C'est ça, moquez vous grr.gif

Ecrit par : Grover 22/10/2017, 10:26

CITATION(Stigma @ 22/10/2017, 08:27) *
C'est ça, moquez vous grr.gif
Je ne moquais pas, j'étais surtout surpris que tu ne connaisses pas cette action vu que c'est toi qui m'a indiqué comment changer de clavier au démarrage du jeu, j'ai pensé que tu savais ça aussi. yes.gif

Ecrit par : Stigma 22/10/2017, 11:04

Je n'ai vu nulle part la config des touches.mais c'est bon maintenant, je vais pouvoir avancer smiley.gif

Edit:
C'était pas facile à la fin avec les 2 aiguilles à faire pivoter.

Ecrit par : Stigma 27/10/2017, 16:55

CITATION(Grover @ 22/10/2017, 11:26) *
j'étais surtout surpris que ne connaisses pas cette action vu que c'est toi qui m'a indiqué comment changer de clavier au démarrage du jeu, j'ai pensé que tu savais ça aussi. yes.gif
C'est valable pour tous les jeux qui utilisent le clavier QWERTY

Edit:
Je ne sais pas pour vous, mais je trouve la musique de Nahele Rain encore pire que la première. Pendant 1 mn ça va, mais elle est tellement répétitive que je ne la supporte plus. Je trouve étrange d'avoir fait un jeu aux graphismes si agréables et d'avoir négligé les musiques. Ils devraient prendre exemple sur le jeu "Everybody's gone to the rapture". Cette musique est tellement géniale que je l'ai mise sur un CD.

Ecrit par : Stigma 9/11/2017, 19:09

CITATION(DupontO @ 23/09/2017, 12:51) *
Dans le second monde un peu plus coriace on trouve de
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Coincé !
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Ecrit par : Volyova 10/11/2017, 00:37

CITATION(Stigma @ 9/11/2017, 19:09) *
Coincé !
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Oui, il faut les nourrir. Je ne comprends pas trop pourquoi tu dis qu'elles sont difficiles. Il faut juste leur donner de la nourriture.

Ecrit par : Stigma 10/11/2017, 08:34

Je leur donne quoi ? J'ai essayé les noix de coco, ananas (?) et banane mais rien!
Par contre, en sautant dans l'eau je me suis retrouvé derrière un mur et j'ai pu arrêter la pluie. bug ?

Ecrit par : Albezuno 11/11/2017, 18:22

CITATION(Stigma @ 27/10/2017, 16:55) *
Je ne sais pas pour vous, mais je trouve la musique de Nahele Rain encore pire que la première. Pendant 1 mn ça va, mais elle est tellement répétitive que je ne la supporte plus. Je trouve étrange d'avoir fait un jeu aux graphismes si agréables et d'avoir négligé les musiques.
Oui Stigma la musique est rébarbative

Ecrit par : Stigma 11/11/2017, 18:25

CITATION(Albezuno @ 11/11/2017, 19:22) *
Oui Stigma la musique est rébarbative
Franchement ils auraient pu faire un petit effort sur ce point. La musique intervient pour 70% de l'intérêt d'un bon jeu. Je me répète, mais la musique de Everybody's gone to the Rapture est sublime !

Ecrit par : Albezuno 14/11/2017, 16:09

Effectivement. La musique de Everybody's gone to the Rapture est superbe ainsi que les images

Ecrit par : Stigma 14/11/2017, 16:58

CITATION(Albezuno @ 14/11/2017, 17:09) *
Effectivement. La musique de Everybody's gone to the Rapture est superbe ainsi que les images
J'espère qu'ils nous sortirons un vrai jeu dans le même genre et moins narratif. Mais je l'ai fait 6 ou 7 fois tellement j'ai aimé l'ambiance.

Ecrit par : Albezuno 9/05/2018, 06:59

Xing en mode VR est surprenant, il suffit juste de baisser le volume de la musique et d’activer l’aide automatique au saut pour jouer confortablement. La VR offre un rendu supérieur visuellement avec le modèle oculus rift-touch 2018. Pas de bug particulier à signaler.

Ecrit par : Stigma 9/05/2018, 07:06

Je n'ai encore jamais testé la VR. J'attend qu'un standard emerge et que les prix baissent.

Ecrit par : Albezuno 9/05/2018, 08:15

Honnêtement, on trouve l’Oculus Rift Touch neuf à moins de 450 € en 2018, la qualité est là et il vient de détrôner le HTC Vive qui est son concurrent direct sur PC et Smartphone.
Il fallait attendre pour avoir un casque au point, c’est fait. La qualité visuelle est perfectible et l’image ressemblera à celle d’un écran HD Gamer quand les processeurs seront plus puissants, on peut compter encore deux ans je suppose.
Mais dès aujourd’hui, l’investissement en vaut la chandelle et c’est un ancien sceptique qui l'écrit smiley.gif

Ecrit par : Stigma 9/05/2018, 08:47

450 € c'est déjà beaucoup pour un retraité ! Merci Macron, ça ne s'est pas arrangé gaga.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 10/05/2018, 12:14

Faut les lunettes mais aussi une putain de carte graphique, non ?

Ecrit par : Stigma 10/05/2018, 15:40

J'ai déjà une GTX 1070, donc de ce côté là j'ai pris de l'avance !

Ecrit par : Albezuno 10/05/2018, 18:31

Il faut surtout 20 gigas de ram et un processeur costaud !

Ecrit par : Gandalf le OUF 11/05/2018, 14:54

Ah ben déjà j'ai pas la RAM ! grr.gif

Ecrit par : Grover 11/05/2018, 17:13

CITATION(Gandalf le OUF @ 11/05/2018, 15:54) *
Ah ben déjà j'ai pas la RAM ! grr.gif
Si c'est comme pour Obduction, la mémoire recommandée est très supérieure à ce qui est strictement nécessaire.
M'est avis que la moitié devrait suffire à faire raisonnablement tourner le jeu.

Pour info, nous avons joué à XING avec tous les réglages à fond (pas en VR, certes) sur le PC de Val qui a 16 Go de RAM, 1 carte GTX 780 à 6 Go de VRAM et 1 écran 1920*1080 sans ralentissement notable.
Alors, que la VR soit gourmande en ressources, je veux bien le croire, mais tout de même… smiley_465.gif

Ecrit par : Stigma 11/05/2018, 17:15

Obduction ne m'a posé aucun problème avec 12 G

Ecrit par : Albezuno 12/05/2018, 05:36

Xing ne demande pas beaucoup de ressources en mode normal ou VR. Le processeur et la ram sont très solicités lors des calculs en VR Touch pour offrir une bonne émulation de position spatiale. Je viens de booster mon PC, 20 gigs de ram et un prossesseur dernier cri et le rendu devient grandiose sur tout les jeux avec une GTX 1060 dotée de 6gigas de mémoires GPU en VR, ma compagne qui se moque des jeux informatiques a été totalement scotché et elle trouve cela génial.

Ecrit par : Emmeet 8/01/2019, 18:11

J'en suis au 4ème monde ("le désert de Naar").
Aucun problème pour ficeler les deux premiers qui m'ont laissé une impression mitigée.
Le 3ème (Hyuka Lake") est a contrario vraiment réussi, tant sur le plan visuel que sur le fonctionnement des énigmes. Il m'a fallu d'ailleurs davantage de temps pour les résoudre, en considérant aussi que ce monde est plus vaste.
L'architecture globale est quand même bien conçue, l'ambiance graphique et sonore contribuent également à sa réussite. J'aime bien le fond de l'histoire, le choix des supports pour la raconter, la dévoiler au fil de l'intrigue yes.gif

Ecrit par : Emmeet 11/01/2019, 13:23

Je viens de terminer le désert de Naar.
J'ai trouvé ce monde assez complexe, avec des combinaisons à produire dont la difficulté va crescendo.
Complexité due aussi à la présence du vent qui rend les conditions visuelles un peu ardues je trouve...
Il me manque en fait une dizaine de runes ça et là pour avancer paskontent.gif
Déjà + de 18h de jeu et j'ai l'impression qu'il m'en faudra autant pour collecter celles qui me manquent...
Bien vu pour Eder Gira, Grover ! Naar ressemble bien à cet âge graphiquement et par le pouvoir de certains éléments number-one-45.gif

Ecrit par : Emmeet 12/01/2019, 19:23

Du coup, j'ai récupéré mes runes manquantes sur Iztali Point et Nahele Rain qsans trop de problème.
Par contre, je bute sur la dernière du 3ème monde (Hyaku Lake):

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Ecrit par : Grover 14/01/2019, 11:58

CITATION(Emmeet @ 12/01/2019, 19:23) *
--zipp-- Je serais preneur d'une petite aide si ce passage est encore "frais" dans votre esprit yes.gif --zap--
Heu, désolé, mais je ne me souviens plus de ce passage… Volyo, peut-être ? spamafote.gif

Ecrit par : Emmeet 14/01/2019, 16:14

Pas de soucis, j'ai réussi à m'en sortir et j'ai même décroché la rune des plate-formes sur Naar (elle est pas mal, celle-là ! applaudir2.gif ).
Hier mes derniers neurones ont fondu sur les puzzles alambiqués d'Akasha smiley_465.gif
je reprendrai dans quelques jours, je sature !... content.gif

Ecrit par : Stigma 15/01/2019, 11:36

Je continue la galère sur Nahele Rain. J'ai réussi à allumer le coffre mais impossible de l'approcher. Il y a bien des plaques accessibles, seulement je suis repoussé quand je tente de sauter dessus pour m'approcher du coffre.

Edit. J'ai trouvé, il fallait simplement sauter de plus haut.

Ecrit par : Emmeet 18/01/2019, 06:16

A quelle étape sur Nahele Rain, Stigma ? coucou.gif

Ecrit par : Emmeet 20/01/2019, 09:28

Terminé ! ce fut un très beau jeu, effectivement d'un niveau de difficultés inégal, avec un monde final vraiment complexe je trouve.
L'histoire est belle, les graphismes réussis, l'ambiance est prenante applaudir.gif

Ecrit par : Stigma 9/02/2019, 10:32

CITATION(Albezuno @ 28/09/2017, 02:36) *
Des que tu finis un monde tu reviens à l'endroit où se situent les portes des divers mondes à partir de là tu peux refaire un niveau. Pour le jaguar, il me semble que le temps d'hiver est un bon guide.
J'avais fini Nahele Rain et je suis revenu à la place centrale et comme un âne j'ai recliqué sur la porte qui ouvre le même monde. Je dois me retaper tout le bazar pour revenir. C'est mal pensé je trouve. ça me saoule.

Ecrit par : Emmeet 9/02/2019, 16:34

Stigma, tu disposes de mémoire dans ton menu une touche de retour direct à la place centrale, si bien sûr tu as tous tes items et runes (touche fin de l'âge où tu es)

Ecrit par : Stigma 19/02/2019, 16:51

Je suis arrivé au 3eme monde, le monde japonais. Je ne connais pas le nom, il s'est affiché quelques secondes seulement. Quand on revient à la place centrale, je me perds un peu dans les portes car aucun nom n'est écrit en clair.

Edit: J'ai bien avancé dans ce monde qui est de plus en plus beau. La neige est superbement réalisée.

Ecrit par : Albezuno 5/03/2019, 18:10

Bonjour tous, les créateurs ont ajoutés un nouveau monde dans un univers de glace accessible par la place centrale

Ecrit par : Stigma 6/03/2019, 10:42

Toujours coincé dans Hyaku Lake.
Il y a un grand escalier et en haut ça ne s'ouvre qu'en mode nuit. Il y a pleins de plaquettes avec les animaux et on doit en placer 4 correctement en les posant sur des petites vasques blanches.
D'après mes recherches et les soluces vidéos, le code est différent pour chaque joueur.
Peut-on avoir 2 animaux identiques ? Car avec
Cochon - Cochon - Tigre - Eléphant
J'ai 3 marques vertes et une rouge. Que je fasse n'importe quel changement ensuite ne donne rien. Donc aucune logique dans cette énigme ? confused.gif

Ecrit par : Emmeet 7/03/2019, 18:18

Stigma, je me souviens parfaitement de ce passage.
Je n'ai pas été bloqué sur ce puzzle car de simples essais de combinaisons suffisent à le débloquer.
De mémoire, les voyants verts indiquent qu'il s'agit du bon totem à la bonne place.
Pas de voyant informe qu'il ne s'agit d'aucun des deux indices.
Un voyant rouge ou orange indique qu'il s'agit du bon totem, mal positionné me semble-t-il.
En tâtonnant un peu, on finit par y arriver...

Ecrit par : Stigma 16/03/2019, 17:37

Je suis dans l'espace vidé de l'eau avec les 3 blocs à déplacer, la neige, la pluie et l'eau.
Cette énigme me semble vraiment très bien foutue. Je sais qu'il faut placer les 3 blocs à leur emplacement défini mais c'est vraiment ardu ce passage !

Ecrit par : Emmeet 17/03/2019, 09:49

Oui, j'avais posté le 12 janvier sur ce passage pas simple green.gif
Tu as bien pensé à récupérer toutes les runes ? j'ai perdu un temps infini à refaire en partie les âges pour les récupérer !

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