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Forum Myst Aventure _ Actualités du Live _ Les nouvelles du Live

Ecrit par : Volyova 26/06/2008, 11:32

http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=261427#261427

CITATION
Comment Uru Live et Gametap ont-ils été amenés à collaborer ?

C’est en fait une histoire plus longue que vous ne pouvez l’imaginer. Longtemps avant que Ubisoft soit impliqué dans le projet Uru, nous (Cyan) recherchions un éditeur/investisseur en capital risque pour financer ce nouveau MMOG complètement différent, dont le nom de code était Mud Pie, dérivé de DIRT, connu plus tard sous le nom de URU.
Pendant cette recherche d’un éditeur/capital-risqueur nous avons présenté URU à beaucoup de personnes intéressées par l’intermédiaire d’une pré-démo que, nous devons bien le reconnaître, peu de personne ont « comprise ». Sauf pour un, qui l’a immédiatement appréhendée, c’était Blake Lewin de la société Turner. Blake et Rand se sont également immédiatement entendu sur un plan personnel ce qui a débuté une longue amitié.
À ce moment-là (je me triture les méninges mais je dirais en 2002 ?) nous sommes presque devenus un produit de Gametap mais finalement les circonstances l’ont empêché.
Nous avons continué à développer Mud Pie et plus tard Ubisoft l’a adopté sous le nom de Uru.
Le temps passe. Puis après Myst 5, aux alentours de septembre 2005, Cyan s’est trouvé à cours d’argent pour financer de nouveaux projets et nous avons mis l’ensemble de l’équipe au chômage. Cette nouvelle fût rendue publique et finit par atterrir sur le bureau de Blake. Durant ce qui semblait être les derniers jours de Cyan, Tony et Rand firent leurs discours d’adieu en déclarant « Ça a été chouette mais on est désolé ». Juste après l’une de ces réunions, Tony vint me voir et me demanda si j’aimerais les suivre à Atlanta, lui, Rand et Moke pour parler à Turner. J’ai répondu « bien sûr », un peu perplexe. De toute évidence, Blake avait suivi Cyan et Uru de près avec l’aide d’un autre employé de Turner Eric Largè qui travaillait dans un département complètement différent. Eric était également le propriétaire du serveur Until Uru Tapestry.
Quant nous nous sommes rendus chez Turner nous avons enchaîné 2 jours complets de réunions, rencontrant beaucoup de services différents de la société Turner auprès desquels Blake défendait Cyan et Uru. À partir de ces rencontres, Cyan s’est vu confié la réalisation de projets spéciaux pour Turner (désolé, je ne peux pas dire lesquels) ainsi que le travail sur MystOnline : UruLive. Peu de temps après nous comprenions que nous allions devoir rassembler les fans qui étaient sur Until Uru. Ainsi, Eric Largè installa le serveur D’mala chez Turner, faisant ça en plus de ses heures de boulot normales pour Turner (travail qui était en fait de nuit)

Blake ne perdit jamais de vue le projet UruLive et travailla dur pour le faire renaître. Avec son aide, nous assurâmes une place pour MOUL dans le catalogue Gametap. Gametap ajouta la possibilité pour les internationaux de s’inscrire (possibilité cruciale pour MOUL) et fit collaborer Cyan et TransGaming à la création d’une version Mac.
Mais bien sûr, même si Blake a été une influence majeure pour MOUL et Cyan, une grande quantité d’autres personnes chez Gametap et Turner ont contribuées à ramener Cyan et UruLive à la vie et nous avons définitivement un lien particulier avec eux. Trent, Chanh, Wendy, Roberto, Miomir, Eric Diez et beaucoup, beaucoup d’autres.

Et voilà ce dont je me souviens…

Merci
Chogon (aka Mark DeForest)
On se demande pourquoi il ressent tout à coup le besoin de raconter un peu comment les choses se sont passées reflexion_gratte.gif
Peut-être parce qu'un grande partie de la communauté tape allègrement sur Gametap, en fait le seul responsable de l'échec, le "méchant" qui ne veut pas rendre les droits etc...
Une façon de remettre les pendules à l'heure ?

Ecrit par : Volyova 30/06/2008, 22:18

content.gif UNE TRÈS TRÈS BONNE NOUVELLE content.gif
issue de http://www.spokesmanreview.com/blogs/txt/archive/?postID=6114#more (journal local de la région où est implantée Cyan Worlds) et relayée par UO.


Gametap rend les droits de Myst Online à Cyan
Cyan déclare que cela ouvre le jeu pour le développement des âges par les fans.


Après plusieurs mois de négociations, Cyan World a récupéré les droits de son jeu immersif, Myst Online.

Le président de la société Rand Miller a indiqué qu'un arrangement avait été trouvé avec Gametap, la filiale divertissement de Turner qui a distribué Myst Online pendant près d'un an.
La société a fermé Myst Online en avril 2008, expliquant que la fermeture était liée à des raisons financières.

Les fans les plus fervents de Myst et Myst Online se sont beaucoup fait entendre pour essayer d'obtenir la possibilité de ressusciter le jeu et d'ajouter du contenu supplémentaire. Jusqu'à maintenant Cyan avait refusé cette option arguant du fait qu'il fallait récupérer les droits de Gametap.

Miller dit que le nouveau plan va être de permettre aux fans d'avoir la liberté de créer de nouveaux environnements et du nouveau contenu.

Il ajoute qu'il n'est pas certain que cette résurrection amène un engagement à long terme de Cyan à continuer de développer le jeu. La récupération des droits est un pas dans cette direction mais Miller déclare qu'il ne sait pas clairement où va mener cette expérience de contenu partagé et créé par les utilisateurs.

Cyan Worlds a elle-même réduit son équipe de développement à moins de 10 personnes.

Le délai nécessaire à la récupération des droits de MOUL s'explique par le travail de Cyan comme de Gametap sur la compréhension progressive de la façon dont le développement du jeu devait se poursuivre.

Miller indique que Cyan n'a rien payé pour récupérer les droits de publication. Il ajoute que si une renaissance commercialement réussie survient, les 2 sociétés ont un accord sur la façon dont chacune sera dédommagée.

"Ils ont compris que si rien en se passait (pour ressusciter MOUL) il ne vivrait pas. Et que s'il ne vivait pas personne n'en tirerait jamais plus rien."

-------------------- non traduit---------------------------

Miller indique que la nouvelle version coûtera un abonnement minimal d'environ 25 $ par semestre.

"On ne fait pas ça pour l'argent, dit-il. Les abonnements serviront plutôt à couvrir les coûts d'acquisition des serveurs qui feront tourner le jeu chez Cyan Worlds.

Ecrit par : Scribe 30/06/2008, 23:30

YEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSS!! pom-pom-girl.gif pom-pom-girl.gif pom-pom-girl.gif

LA nouvelle que tout le monde attendait, sans trop savoir s'il fallait y croire ou non. Enfin du concret et pas du "peut-être, bientôt, qui sait... ". content.gif

25$ par semestre, ça me semble en plus un prix très correct. number-one-45.gif A ce prix là je rempile sans hésiter. yes.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 1/07/2008, 00:21

Pour faire quoi ?????

On se le demande!!!

Quand je vois ça j'ai comme l'impression de voir l'affiche d'un film de 14ème zone : Le retour du fils de la vengeance du jeu zombie!

Nawak!

Ecrit par : Volyova 1/07/2008, 07:46

CITATION
Pour faire quoi ?????

On se le demande!!!
Et bien, disons que les fans investis dans les Guildes vont guilder, les Messagers vont transmettre des messages, les Écrivains vont écrire des âges, les Maintainers vont faire semblant de les vérifier, les Greeters guideront les fans qui connaissent déjà le jeu, les Cartographes cartographieront etc.
Les diverses communautés vont organiser des super concours d'ouverture de Delin, des méga party de la Saint Patrick et de la fête du 4 juillet etc.
Et de temps en temps, un groupe proposera un âge amateur sur lequel tout le monde se jettera et dont on discutera beaucoup, avant pour savoir s'il faut installer le fichier.bin dans le répertoire Data et beaucoup après, pour déterminer si la texture de roche pourrait être la même que celle d'Aegura...

Le Paradis, quoi!! biggrin.gif

Mais, interrogeons-nous tout de même : les Européens auront-ils accès à tout ça ? rock.gif

Ecrit par : jefftom 1/07/2008, 07:54

CITATION
Pour faire quoi ???
Ca dépend des cas...
Celui qui connaît déja et n'a pas envie de créer du matériel se retrouve un peu dans la situation d'Until Uru...
Les nouveaux contenus risquent d'être très espacés, et d'une qualité incertaine...

Mais imaginons quelqu'un qui n'ait jamais rien connu d'Uru.
Il pourra découvrir ainsi le contenu d'UruABM+Live1+Moul pour une vingtaine d'euros (pendant 6 mois).
Et s'il en a le goût, il peut envisager de participer à la création d'Ages.

Reste par ailleurs à savoir s'ils feront mieux que Gametap pour la couverture internationale...

edit : j'avais pas vu ton message volyo
pour les européens, je pense que les mêmes pays au moins auront accès au jeu.
Pour les autres... faudrait connaître les raisons qui avaient limité Gametap.
Cyan n'a peut-être pas les mêmes contraintes...

Ecrit par : Dournon 1/07/2008, 09:02

whistling2.gif

Ecrit par : Volyova 1/07/2008, 09:12

Mais encore ? biggrin.gif

Ecrit par : GGofLove 1/07/2008, 09:16

pousse_cannette.gif

Ecrit par : Dournon 1/07/2008, 10:07

CITATION
Mais encore ? biggrin.gif
nan nan, rien-rien...
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Image IPB

CITATION
pousse_cannette.gif
gné ?

edit : t'inquiète GG, si c'est parce que les hélvètes étaient bannis, on trouvera un moyen pour te permettre de venir glander dans la Caverne avec nous (- une, oeuf corse)!

Ecrit par : Atrusya 1/07/2008, 10:10

Je dirais même plus... GGofLove sneaky2.gif

Ecrit par : Dournon 1/07/2008, 10:13

Pourquoi ? Le Goulag n'a pas d'accès au ex-futur-ex-en-réa-NotAlmostDeadUru ? biggrin.gif

Ecrit par : Atrusya 1/07/2008, 10:17

Ben... ça s'rait pas l'goulag sinon... hé l'autre!!! taper.gif laugh2.gif

Ecrit par : Hinathéa 1/07/2008, 12:40

CITATION
content.gif UNE TRÈS TRÈS BONNE NOUVELLE content.gif
issue de http://www.spokesmanreview.com/blogs/txt/archive/?postID=6114#more (journal local de la région où est implantée Cyan Worlds) et relayée par UO.
Quand j'ai vu ça, je n'ai pu m'empêcher de penser à Dournon, en me demandant pourquoi tu avais l'air si contente... reflexion_gratte.gif
Et la réponse de Dournon est révélatrice :
CITATION
whistling2.gif
Eh bien moi, je suis contente. content.gif
J'attends quand même de voir quelles seront les conditions d'accès et si tous les Âges créés par les fans pourront être disponibles pour tous. Ceci dit, il me semble que pour le moment, il y a déjà pas mal d'activité autour de la crétion et que quelques projets ont vu le jour.
Je ne sais pas ce que ça vaut, d'autant plus que sans tPotS, je n'y ai pas accès. spamafote.gif
Mais autant espérer, j'aime bien cette idée de pouvoir continuer... d'ailleurs ne perpétuons-nous pas Myst-Uru au travers de ce forum ? biggrin.gif

Pour l'accès : avant MOUL, il me semble que de nombreux pays pouvaient faire Until Uru, donc peut-être cela sera-t-il possible également dans ce prolongement.

Ecrit par : Dournon 1/07/2008, 13:23

@ Hinathéa : c'était juste une blague entre l'indécrottable nostalgique (je) et la l'éternelle pragmatique (elle) spamafote.gif

sinon, je suis plus que contente, pour deux raisons :
. redescendre errer dans des lieux que j'aimais parcourir
. refaire tout ( inlove2.gif) le jeu, sans me précipiter comme la goulue vorace que j'avais été pour moul tant j'était contente de retrouver les émotions du premier Live (oui, je l'eus fait), le refaire donc cette fois très très lentement, en prenant tout mon temps pour relire à chaque pas des analyses, commentaires et corpus que Jeff est en train de nous concocter avec tant de maestria, *
bref, the BIGBIGBIG foot...

... j'ai hâte, Dieu que j'ai hâte

(et j'espère qu'ils ne vont pas nous faire le coup de nous laisser à la porte. On devrait tous porter au moins sur la sous-section française du forum de moul pour qu'il ne nous oublient pas)

* edit : surtout en raison de toutes ces nouvelles questions qui ont été soulevées dans la section "discussions" de notre MA bien-aimé (que les PTB vivent mille ans!)**
** pardon GG

re edit : j'avais oublié qu'on pouvait marquer les messages édités comme tels respect.gif

Ecrit par : Volyova 2/07/2008, 11:20

Message de http://messengers.sixpencemedia.com/newsevents/newsitem.php?thisItem=268 pour transmission à la communauté.

CITATION
For immediate release : Cyan has sent us this letter to the community.

Shorah,

We've got some good news. GameTap and Cyan Worlds have reached an agreement that would return the rights of Myst Online to Cyan Worlds! We're very excited, but at the same time, there are some hurdles to overcome. Cyan Worlds is currently operating at a reduced capacity. We're not in a position where we have plenty of resources and people to bring MO back fast and furiously. But we've got a plan, and we'd like to run it past you - our fans and supporters.

Please realize that this roadmap is tentative and dynamic - but it's a starting point. There's no guarantee that we can accomplish all of these milestones, but they are something to discuss, adjust, and shoot for. We also need to mention that the roadmap below will most likely involve some minimal subscriber fees - something along the lines of $25 (US) for six months. (That number is subject to change.) We are not trying to make any money on this at this stage - but we do need to cover some of the costs. (Additional fees may apply for future Cyan content, front-end shard ownership, etc.)

You should know that the roadmap does not involve any new content from Cyan at this time. The plan is to start to move the content creation - the "Art" - to you. In addition the guilds themselves will start to exercise some authority in writing, monitoring, approving, communicating, etc.

For now, please watch and participate in the mystonline.com forum (http://www.mystonline.com/forum/index.php). This will be a good place to find updates - as well as through the Guild of Messengers and their affiliates (http://www.guildofmessengers.com) Also, consider joining one of the Guilds.

And because we felt like we all needed a little levity to combat the crazy whiplash of the continuing death and resurrection of Myst Online, we've decided to temporarily name the resurrection plan - Myst Online : Restoration Experiment (MORE) as in "We want MORE!" smiley.gif

Thanks again for so much support!

The MORE team

Cyan understands that the above letter will still leave many in the community with questions - perhaps even more questions than you've had since the announcement of the rights issue was first published in Tom Sowa's article in the Spokesman Review TXT blog. (News of that announcement is spreading throughout gaming publications quickly - just today, the story was picked up by Kotaku, Massively, and Next Generation.) The Guild of Messengers is working with Cyan on a way to answer those questions. Stay tuned for MORE news!

Ecrit par : Dournon 2/07/2008, 11:27

content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif content.gif

I want MORE!

Ecrit par : Grover 2/07/2008, 18:22

http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=603&view=findpost&p=18919 :

CITATION
Shorah,
 
Nous avons quelques bonnes nouvelles. GameTap et Cyan Worlds ont trouvé un accord pour rendre les droits de Myst Online à Cyan Worlds! Nous sommes très enthousiasmés, mais en même temps, il reste quelques obstacles à surmonter. Cyan Worlds fonctionne actuellement à capacité réduite. Nous ne sommes pas dans une position d'abondance de ressources et de personnel pour ramener MO vite et bien à la vie. Mais nous avons un plan, et nous voudrions le mettre en place avec vous - nos supporters et partisans.
 
Gardez en tête que ce plan est expérimental et non figé - mais c'est un point de départ. Il n'y a aucune garantie que nous puissions atteindre tous ces objectifs, mais ils sont une base à discuter, ajuster et viser. Nous devons aussi mentionner que le plan ci-dessous impliquera très probablement un coût minimal d’abonnement - quelque chose comme 25 $ (US) par semestre. (Ce chiffre peut changer.) Nous n'essayons pas de gagner d’argent à cette étape - mais nous devons couvrir certains frais. (Des paiements supplémentaires pourraient être demandés pour du futur contenu Cyan, la propriété du serveur, etc.)
 
Vous devez savoir que le plan n'implique pas de nouveau contenu Cyan pour l’instant. Le plan est de commencer à vous déléguer la création de contenu - "l'Art"-. Les guildes elles-mêmes commenceront à exercer une certaine autorité sur l’écriture, le contrôle, l'approbation, la communication, etc.
 
Pour le moment, vous pouvez visiter et participer au forum mystonline.com (http://www.mystonline.com/forum/index.php). Ce sera un bon endroit pour trouver des mises à jour – de même que via la Guilde de Messagers et ses affiliés (http://www.guildofmessengers.com) Vous pouvez aussi rejoindre une des Guildes.
 
Et parce que nous souhaitions un peu de légèreté pour faire face au cycle incessant de morts-résurrections de Myst Online, nous avons décidé de temporairement nommer le plan de résurrection - Myst Online : Restoration Experiment (MORE) comme dans "We want MORE !" [ndt  : "Nous voulons PLUS !"] smiley.gif
 
Merci mille fois pour tant de soutien!
 
L'équipe MORE
 
Cyan comprend que cette lettre laisse beaucoup d’interrogations sans réponse - peut-être même plus que vous en aviez depuis la publication de l'article de Tom Sowa paru sur le blog Spokesman Review TXT. (Cette annonce se répand rapidement dans les publications de jeu rien qu’aujourd'hui, l'histoire a été reprise par Kotaku, Massively et Next Generation.) La Guilde de Messagers étudie actuellement avec Cyan un moyen de répondre à ces questions. Restez branchés pour PLUS de nouvelles!

Ecrit par : Volyova 2/07/2008, 18:29

Marssiiiiiiiiiii inlove2.gif

Ecrit par : Scribe 3/07/2008, 01:08

Encore plus de précisions http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=15804!! Cyan devient bavard, attention demain prévoyez d'abondantes chutes de neige! biggrin.gif

Il s'agit de l'ajout d'une Roadmap en deuxième partie du message précité :

CITATION(Chogon)
MORE Roadmap

+ MORE servers will be restarted. These will be run by Cyan and run on machines that are either owned or leased by Cyan. The software and game assets will be as it was when Myst Online was shutdown on the GameTap servers. However, all the accounts and avatars from the GameTap servers will not be available and will have to be re-created. Sad

+ There will be some restructuring of MystOnline.com to accommodate new direction of MORE. Including the forums and the policies running the forum.

+ Release of the 3DS Max Plasma plugins for creating MORE content. Release of the source for the plugin (only) to the Guild of Writers. This will allow for the easier creation of fan created tools as well as being able to use what Cyan used for creating Myst Online content.

+ The Guild of Maintainers (in conjunction with Guild of Writers) will act as an agent in approving fan created content creation for MORE.

+ Create methods and processes for testing fan created MORE content. How this will work has not been determined but is crucial for fan created content. Then a process will be created to bring Guild of Maintainers final approved and tested content forward to main server for all users to enjoy.

+ Release binaries for a few front end servers to be run on fan run servers (front end shards). These fan run servers will have to be registered with the Cyan server and will help alleviate bandwidth issues. These front end processes will be limited to game servers and file servers. All authentication and avatar databases would still be handled by Cyan servers. This way a user needs only one account with all their avatars, no matter what front end shard they connect to. As a matter of fact, accessing the front end shards will be seamless for the user, and they may never know (or care) which one they are running on.

+ Create processes and release binary updates to the front end shards so that shard owners can host specific age game instances (such as a particular Neighborhood) and be able to control the states of that instance. End users will not have to do anything special other than to link to that age and they will be routed to the shard that is hosting it. This will allow the front end shard owners to provide unique experiences on the age instance that they host. (By the way, the states the front end shard owner's change will only affect the instance of the age they are hosting and will not affect other age's states, even if it is the same age.)

+ (Pie in the sky milestone!) Cyan Worlds will create new content and storyline. This may be done solely by Cyan or in conjunction with the Guilds.

Ecrit par : jefftom 3/07/2008, 05:52

Il y a aussi une conférence de presse aujourd'hui (cf http://messengers.sixpencemedia.com/newsevents/newsitem.php?thisItem=269)
(On peut remarquer qu'ils ont choisi une heure "internationale").

CITATION
Press Conference

To answer the inevitable deluge of questions arising from this roadmap,
Cyan will conduct a press conference on IRC (Internet Relay Chat) starting around Thursday July 3, 2008 at 9 AM Pacific Daylight Time (Noon Eastern).
(For a list of international cities and times, please see http://timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?month=7&day=3&year=2008&hour=9&min=0&sec=0&p1=234.)

If you are not familiar with IRC, the Guild of Messengers has put up a gateway to make your experience easy and pleasant.
Visit http://rel.to/IRC and click the "#cyanchat" entry, and after a moment, you will be prompted for your name.
Enter your nickname and press "Connect", and that is all you need to do.
No pre-registration or account is needed.

If you are a veteran at IRC, all of the information that you'll need to join the press conference is listed on the http://rel.to/IRC page.

Note : Conversation that you observe from a user named "CC" is being channeled into #cyanchat by a relay connected to http://cho.cyan.com/chat/, Cyan's own chat room.
For relayed chat, the name in brackets following "CC" is the identify of the speaker.

Ecrit par : Volyova 3/07/2008, 07:45

CITATION
Encore plus de précisions http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=15804!! Cyan devient bavard, attention demain prévoyez d'abondantes chutes de neige! biggrin.gif
Comment ???? hoo2.gif
À l'heure qu'il était et après une dure journée de travail, t'as pas trouvé la force de tout traduire à la volée ????
Feignant!

Jeune!

biggrin.gif

Le coup des Guildes devant "approuver" les âges de Fans me gonfle suprêmement.
Je vois déjà les luttes de pouvoir que ça va entraîner, les inévitables crétins imbus d'eux-mêmes qui vont jouer aux petits chefs et les gros soucis des fans européens pour se faire comprendre de l'immense majorité US.

J'aime pas du tout, du tout le tour que ça prend non.gif

Ecrit par : Scribe 3/07/2008, 11:06

Ça dépend, je sais pas quel état d'esprit règne à la Guild of Maintainers, mais je pense pas que ça sera si terrible que ça, l'immense majorité des fans veut qu'Uru reparte bien et généralement ça se passe dans une bonne ambiance. Si un âge est vraiment réussi il sera approuvé, même si un connard veut faire la loi et en décider autrement.
Après je sais pas effectivement comment ça va se passer pour les non-anglophones, ça risque d'être un peu difficile mais c'était à prévoir. Ils devraient ouvrir des forums par pays, comme sur le site de MOUL. Faut que j'aille faire un tour dans ces guildes pour voir comment ça se bidouille...

Ecrit par : Grover 3/07/2008, 16:56

La V.F. de http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=603&view=findpost&p=18997 LangueG.gif :

CITATION
MORE : les étapes.

+ Les serveurs MORE seront redémarrés. Ils seront gérés par Cyan et tourneront sur des machines appartenant à ou louées par Cyan. Le programme et les éléments de jeu seront dans l’état où ils étaient chez Gametap lors de l’arrêt de Myst Online. Cependant, les comptes et avatars des serveurs GameTap ne seront pas récupérés et devront être recréés. :(

+ Il y aura une petite restructuration de MystOnline.com pour s’adapter à la nouvelle direction de MORE. Ça touchera aussi les forums.

+ Diffusion des plugins Plasma pour 3DS Max afin de créer du contenu MORE [ndt : petit jeu de mots, «MORE content» se traduisant aussi par «PLUS de contenu»]. Le code source sera transmis (exclusivement) à la Guilde des Writers [GoW]. Cela permettra une création plus facile d’outils programmés par des fans tout en pouvant utiliser ceux dont Cyan s'est servi pour créer le contenu Myst Online.

+ La Guilde des Maintainers [GoM] (en accord avec la Guilde des Writers) agira comme agent d'approbation du contenu créé par les fans pour MORE.

+ Création des méthodes et de processus d’évaluation du contenu créé par les fans. La façon dont cela fonctionnera n’a pas encore été arrêtée, mais c’est crucial pour le contenu créé par les fans. Viendra ensuite un processus pour que le contenu validé par la Guilde des Maintainers soit transmis au serveur principal et mis à disposition de tous les utilisateurs.

+ Diffusion des fichiers binaires pour l’installation de quelques serveurs privés gérés par des fans. Ces serveurs devront être enregistrés auprès du serveur de Cyan et aideront à réduire les problèmes de bande passante. Ces processus seront limités aux serveurs de jeu et de fichiers. Toutes les bases de données d'authentification et d'avatars resteraient gérées par les serveurs Cyan. De cette façon, un utilisateur n’aura besoin que d'un compte regroupant tous ses avatars, peu importe à quel serveur il se connecte. De fait, se connecter à n’importe quel serveur sera transparent pour l'utilisateur.

+ Création de processus et diffusion de mises à jour binaires vers les serveurs privés pour que leurs propriétaires puissent héberger des instances d'Âges spécifiques (comme un voisinage particulier) et être capables d’en contrôler l’état. Les utilisateurs n’auront rien d’autre à faire que se relier à un Âge et ils seront automatiquement redirigés vers le serveur qui l’héberge. Cela permettra aux propriétaires de serveurs de fournir des expériences uniques dans les instances d'Âges qu'ils hébergent. (À propos, les modifications apportées à l’Âge par un propriétaire de serveur ne seront visible que sur son serveur, pas sur les autres, même s’ils hébergent le même Âge.)

+ (On peut toujours rêver!) Cyan Worlds créera de nouveaux contenus et histoires. Cela ne peut être fait que par Cyan ou en accord avec les Guildes.

Ecrit par : jefftom 3/07/2008, 17:15

début de la conférence de presse (chogon) :

CITATION
Hi all. This is certainly crazy times again. But this time it is going to be a lot different. Now that Cyan has the rights back to put MystOnline online again, we are going to try to make a go of it by ourselves (meaning self publishing). With that comes less constraints but also more responsibility. When we re-open the cavern it will not be with a big marketing bang but more of a grass roots event where we will start slowly and with the help of the fans build MystOnline into something even more special than it was in the past.
We are starting with a very small team with some big (albeit not clearly defined yet) ideas. We will start with just getting what we had at the end of MOUL up and going so we can get people in the cavern as soon as possible. Then we will start working on the roadmap which I'm positive will change as time goes on. We will probably add more items, change items and may even have to remove items. But the ultimate goal is to have a vibrant engaged MystOnline community.
<Hitana> : which countries will have access to the new Myst Online?
<Chogon> : We hope to have the entire globe have access to MORE, meaning all countries!

<Whilyam> : When do you anticipate the servers coming back online?
<Chogon> : I was waiting for that question... heh. As soon as we can. There is just Randy (not Rand) and I working on bring it back up. We want to do it as soon as possible.
<Chogon> : It is possible that it could be in months (ducks head).

<CC> : [Dhelayan] my question is, will MORE also run on the Mac again?
<Chogon> : We will be working with TransGaming to make that happen. All indications so far is yes

<Chogon> : We will have to have some kind of beta testing... but it might be small and quick this time since (theoritically) not much has changed at the start.
<nita> : will there be a need for testers for the game, if so, how and when do we sign up?
<Chogon> : The initial testing of the servers will need some testers. We haven't got far enough to have a sign up sheet yet. It will be posted on myystonline.com if/when it happens.

<Jen> : When we get an account, can we have multiple users or will it be one user per account? With gametap, 1 account had up to 5 users, and each user could have multiple avatars. Will that change?
<Chogon> : It will be one user per account with (was it?) 5 avatars. That is the way we are going to start. It might change in the future? Don't know.

<Greypiffle> : To help support functionality, will we be allowed to ue the 3DS Plugins to create plugins for our favorite 3D application?
<Chogon> : Yes. That is why I want to release the source to the plugins as well as the binaries. That way some could write their own tools.

<Veralun> : What can the international community do to promote MORE in their area/country?
<Veralun> : Will there be a promotion from Cyan's side or can fans help with that?
<Chogon> : Promoting MORE is good. You just have to be careful about being a spammer or grabbing too much of the marketing wheel.
<Chogon> : I'm not sure what the international communtiy can do specifically yet... but I'm sure y'all will have great ideas.

<MustardJeep> : Some fun things like Ages of ilathid and a few other project coming back into uru instead of standalone like they are now
<Chogon> : Oh, right. Yes, that is why we need to release the plugins for MORE so that the old ages that were standalone can be brought forward.
<Chogon> : There might have to be some kind of conversion tool written by a fan(?) to help bring them forward

<Guest_87155> : It is assumed that one of the ultimate goals of MORE is to eventually see a profitable gaming world emerge. Cyan and Gametap obviously have an agreement on how that would be handled between them. This leaves a broader question still open…
18 : 50 <Guest_87155> : Have you considered how copyright will be handled regarding any fan-created intellectual property that eventually makes its way onto the main Cyan server specifically regarding who will own this work and what mechanism will be in place to codify that ownership?
<Chogon> : Good question. Not sure I have the answer. It MORE become big enough that attracts a publisher that would really help MORE, then that would have to be determine with that agreement...
<Chogon> : but that is really hypothetical and that is not really our plan (even though plans can change) to have a publisher pick it up later.

<Simon_Bitdiddle> : Will the Guildmasters be our representatives to Cyan for flow of information or will there be clearly defined Cyanist responsibilities for various aspects of canon and policies?
<Chogon> : Cyan will still be responsibile for things like canon and policies and how things should come together. We will take input from the guilds but on the big things, Cyan will make the decisions.
<Chogon> : But also we hope that information doesn't have to go through guildmasters but flow from fans also.

<TomahnaGuy> : What is your position on storyline related content from Cyan's part? I know you guys have said that Cyan content is still "pie in the sky" but what is your stance on continuing the storyline?
<Chogon> : we definitenly want to continue the storyline. There will be story guidelines post by Cyan that for the user created content to stay away from so that we can continue.

<PiperDriver> : Will Cyan engage some of us who have server space and bandwidth to host clustered portions of the server code? And if so, how do we get on the list of volunteers?
<Chogon> : Yes. But not immediately, we will have to change some stuff on the server side. But there will have to be a registration of those servers because we would not want to have any host jumping in. So, you will have to have a static ip because we will restict it just them (sorry for getting technical)

<SCGreyWolf> : Is there a possibility of adding outside assistance for the Plasma engine to the roadmap, or does Cyan prefer to keep that to themselves? Some of us would love to help. (All rights would be retained by Cyan, of course.)
<Chogon> : You are right, it is not on the roadmap. However, I can see that we could use some help but it would a closely directed by Cyan operation.
<Chogon> : In other words, you would almost have to be an intern employee, kind of like Tweek and Denis.

<Marten> : Next is a question from Tofer who had to leave : Front end servers : Windows or Linux?
<Chogon> : Currently, the front end servers are Windows. That doesn't mean that in the future that couldn't change.

<Erik> : Aside from user-made Ages would users also be able to create content like notebooks in existing Ages? (Like a journal in your Relto that others can read)
<Chogon> : The roadmap and most of the discussions have been about age creation... but there is a lot more things that user created content can be. Such as clothing, emotes, and more objects in your relto or neighborhood

<Lontahv> : Chogon> When Fan-Created-Ages are allowed will you "legalize" pyprp... if you know what I mean. Because I've grown very used to Blender and comfortable with adding features to PyPrp and would like to continue.
<Chogon> : Yes. PuPrp will be one of the tools. When the source for the plugin get released then the authors of PyPrp can modify it to include more things. and be compatible with MORE.

<Kero> : Will we be starting logicaly at the Cleft like we did in Prologue or start in Relto scratching our heads wondering how the heek we got there?
<Chogon> : When we re-open the cavern it will be just like it was in MOUL, you will start out in Relto. Whether that changes in the future... don't know.

<CC> : [Eleri] Erik touched on this a bit, but with Age building as the primary focus, how can non age builders contribute? Will there be tools for objects and animations and avatar options? What about fan run 'characters' like JD Barnes, will there be a place for fan story?
<Chogon> : The details are worked out yet... but yes. I'm not sure how user friendly the tools will be or whether there will be something in-game to use to create.

<Nadnerb> : Will there be an offline release of the client for local testing of new ages prior to any submittal, or will we need to use full on-line server for testing from the start of development? (and in either case, how will that be handled?)
<Chogon> : Not sure how that is going to work yet. But I am thinking that to test your age you will connect to the Cyan server but be allowed to have local data.
<Chogon> : Obviously there was to be some way to tell the server what you are doing... that way you can have other people help you test multiplayer

<CC> : [JWPlatt] Could a production house like Ubisoft (not to publish Uru) add premium content like an expansion pack to make a profit and help Uru be more successful? Ubisoft isn't "grass roots, " but this question is really about who owns content and the attractive capcity to charge premiums at some point.
<Chogon> : Well, the business plan is going to have to be flexible. We will start this way... but in the future may be we could leave open the possiblity of someone like a another studio to create content for extra fees.

<Colin_Brennan> : It's been said in the roadmap that eventually users will be able to shard Myst on their own servers and host their own ages. Now, would this be more like directing the client to the server, or actually having the servers patched in through the Nexus to create a seamless transition from place to place, akin to Second Life? (Just wanted a clarification of the road map on that.)
<Chogon> : The front end shards will not necessarly host their own content but be able to control a particular instance of an age, like a particular neighborhood.
<Chogon> : But there may have to be some kind of in-game mechinism for avatars to find their way to those particular places and know they are crossing over the line to fan hosted age links.

<belford> : You (and the roadmap) mentioned releasing the 3DS Max plugin to the Guild of Writers. Right now, the GoW is literally defined as anybody who drops by the GoW forum and participates. So that means releasing the plugin to everybody. Is that what you want? Or do you see limiting it to a core developer team?
<Chogon> : Yes, it is to be released to all that want them. The GoW is just the *mechanism* to get it out. (heh)
<Chogon> : I have used the ULM to look at several and I am very impressed. I can see there needs to be more testing on them (heh) but very cool!

<CC> : <Nadnerb> Will Cyan, or would Cyan like to, accept competent fan code submissions for features, rewrites, and bugfixes in the server or client code as it did in Until Uru? e.g. The KI is a popular candidate for improvement.
<Chogon> : The short answer is yes. But I think that that will have to be more of a directed from Cyan effort like the D'mala shard updates were.

<Poseidon> : with gametap gone.. how will we be able to download and update the new game... same as before... or via some new method? also.. will the users be able to create patches for the game.. version 9 had some serious problems and limitations when uru went down
(Chogon> : All of the patches will come from Cyan. (but the origin of the patch may come from user content).

<Atheni33> : How involved is Cyan going to be with the guilds?
<Chogon> : We hope that the Guilds and Cyan will like partners in this new adventure. So, there will lots of involvment in both directions.

<Leonor> : A small matter... Can MOUL oldbies have their calendar sparklies turned on in their Relto when MORE is up?
<Chogon> : Hmmm, part of the problem will be identifying who are the oldies. Something we'll have to think about.

<Mari> : Will there be a beta team needed or will the Guild of Maintainers take care of all of that?
<Chogon> : The beta testing and the Guild of Maintainers are two seperate functions (one is tesing the servers and the other testing new content).
<Chogon> : We will have to have some kind of beta testing... but it might be small and quick this time since (theoritically) not much has changed at the start.

<Colin_Brennan> : Hi Chogon. If you could pick one part of MORE and flaunt that to the entire gaming community to get them to play MORE, what part are you choosing to flaunt and why?
<Chogon> : Hmmm, that is a tough question. It would be easy to say you have to see the whole thing... ummm, I would have to say one of the fan events like the parades or one of the plays.

<Tweek> : Cyan said they won't be adding content at the start, however the Minkata spark is pretty bugged to the point where it stops everyone getting a full set of Calendar Roses, would this be something that would be fixed at all or not?
<Chogon> : Hopefully, we can fix some of those intrusive bugs. It may not happen at the start but sometime after.

<Nadnerb> : A lot of focus is going to be on the GoW, but does Cyan see a place for outside Fan creations turning back around if their developers want and reentering Uru in MORE?Will you first open the servers and then work on a structure for UCC, or will you open the servers after you have nailed down how UCC will be handled?
<Chogon> : I'm not sure what the first question is asking... ? The second question : we will restart the servers pretty much where we left them in MOUL so that people can get back into the cavern as soon as possible.
<Chogon> : Then we will work on the roadmap and the including the things needed for user created content.

Yawni> : Are there formal plans involving Guilds not mentioned in the MORE announcement? Specifically, I'm looking at Guilds like the Archivists, who were not reintroduced during MOUL.
<Chogon> : At this point all of our plans are not formal (cast in stone). All of the guilds should be more involved (hit me over the head to remind me).
<Chogon> : And hopefully, there will be ways of creating new guilds as new areas of help are needed.
here.

<Yali> : Ok, here's one. I've always held the idea that the best way for Uru to come back in full throttle would be through a complete rehaul and re-release, with a new spanking ad campaign and such. This would entail a development period which would hence lend itself to an improved, updated Uru. We've got to admit that Uru is already a game of a past technological generation. More so, I have this desire to see it return with as much force and vigo
<Chogon> : For MORE, we are seeing more of a grass roots, build slowly process rather than the big bang a major marketing.

<Marten> : He wrote : "While ages and other 'expensive' content may come far in the future, will 'cheaper' content like stor, character chats, and journal entries be added to MORE sooner? There were not enough little details, like notebooks to the GT ages, IMHO"
<Chogon> : Yali : Yes it is possible in the future... which is not written yet.
<Chogon> : Yes, Cyan may be able to add smaller content sooner... but that will all be played by ear. But I could see that happening.

<Jamey> : Will flymode patches for Avatars be given to the writers and maintainers to examine our ages?
<Chogon> : Good question (again). Obviously there will have to be some kind of debugging tools for age creators. Not sure what they will be yet.

<Rik> : Thank you. As for the rehearsal and beta testers of MOUL (whover they may be), are they still under the NDA? Also, is there anything left in the Pipeline?
<Chogon> : As far as I know, the NDAs have not elapsed but I don't know what each individual signed.
<Chogon> : As far as the "pipeline" there is a few things left around... but still needs lots of work.

<Nadnerb> : veralun asked : When it comes to a billingsystem, can PayPal be integrated into that? This gives more ppl the possebility to pay. what billing options do you plan on?
<Chogon> : We have not picked what billing system will be use... BUT we are considering very seriously using paypal as the method to collect funds.

<DarK> : with the guilds playing a more active role in the game, and while im aware of the lack of staff, is there work on a guid hall? can one be started
<Chogon> : DarK : not sure about particular content. We will have to visit all those kinds of things and how we can get them acomplished.

<Poseidon> : will we have the ability to add on to the city and relto to make more room for the age linking books that are due to be submitted? or are these places sacred ground that only cyan can add to, also what of the ages that were conceptualized by cyan but never finished.. could we step up and turn those ages into reality for you guys?
<Chogon> : There will be sacred areas that the age creators will have to stay away from so that Cyan can continue creating content in those areas.
<Chogon> : RAWA and Rand have been working on a guideline for those areas, which should be very close to being released.

<Lynnutte> : you have a time frame as to when the cavern might be opened again? When the cavern is open again, what will be the population limit for the various areas such as the city and neighborhoods? If so, Will there be systems in place to include more people in events than area limits will allow or will the guilds be incharge of figuring that out?
<Chogon> : Cavern re-opening... soon. When it does re-open it will have the same limits and things that were on MOUL.
<Chogon> : That could very well change in the future. I do like the idea of having a simple age kind place for ampitheatre kinds of events... but that is way in the future.

<Atheni33> : I’m sure many of us have encountered disruptive players in Moul and we have had the ResEng to take care of such problems. Now that Cyan has reduced their staff how will such issues be addresses? Will we be able to ban such players from neighborhood/bevins during meetings and events? Or will there be a Guild created to address such issues?
<Chogon> : Obviously, we will be short handed, especially in the ResEng area. We are looking at several different options...

<Nadnerb> : Zardoz asked : Will Uru canon continue in MORE or will it be suspended? That is to say, should I be worried about being eaten by Bahros if I venture into MORE?
<Chogon> : It may be continued... see earlier answer.



Ecrit par : Grover 3/07/2008, 17:47

CITATION
Salut à tous.
Les temps de folie sont de retour. Mais cette fois ce sera tout à fait différent. Maintenant que Cyan a récupéré les droits pour remettre MystOnline en ligne, nous allons essayer de tout faire nous-mêmes (j'entends pas là que nous serons notre propre éditeur). Nous aurons ainsi moins de contraintes, mais aussi plus de responsabilités.
Quand nous ré-ouvrirons la caverne, ce ne sera pas à grands coups de marketing, mais ce sera plutôt une impulsion collective à partir de laquelle nous démarrerons lentement, et avec l'aide des fans, nous transformerons MystOnline en quelque chose d'encore plus spécial que ce qu'il a été dans le passé.
Nous commençons avec une très petite équipe et de grandes idées (bien que pas clairement définies pour l'instant). Nous démarrerons en récupérant ce que nous avions à la fin de MOUL afin de laisser les gens entrer dans la caverne le plus tôt possible. Ensuite nous commencerons à travailler sur la feuille de route qui, j'en suis sûr, évoluera au cours du temps. Nous ajouterons probablement des éléments, en modifierons d'autre, et devrons peut être même en supprimer. Mais le but ultime est d'avoir une communauté MystOnline engagée et active.
<Hitana> : quels pays auront accès au nouveau Myst Online?
<Chogon> : Nous espérons rendre MORE accessible à la planète entière, donc tous les pays!

<Whilyam> : quand pensez-vous remettre les serveurs en ligne ?
<Chogon> : J'attendais cette question... heh. Aussitôt que nous pourrons. Il n'y a que Randy (pas Rand) et moi-même qui y travaillons. Nous voulons le faire le plus tôt possible.
<Chogon> : Il est possible que ça prenne plusieurs moi (rentre la tête dans les épaules).

<CC> : [Dhelayan] Ma question est, est-ce que MORE tournera aussi sur Mac ?
<Chogon> : Nous travaillerons avec TransGaming pour que ce soit le cas. Tout indique pour l'instant que oui
<Chogon> : Nous devrons faire une sorte de bêta testing... mais ça devrait être simple et rapide cette fois vu que (théoriquement) rien ne sera modifié au début.

<nita> : y aura-t-il besoin de testeurs pour le jeu, et si oui, quand et comment pourrons-nous y souscrire ?
<Chogon> : Les tests initiaux des serveurs nécessiteront des testeurs. Nous ne sommes pas encore assez avancés pour déjà disposer d'un formulaire d'inscription. Il sera posté sur mystonline.com s'il doit l'être.

<Jen> : Quand nous aurons nos comptes, seront-ils multi-utilisateurs ou sera-ce un utilisateur par compte ? Avec gametap, chaque compte disposait de 5 utilisateurs, et chaque utilisateur pouvait avoir plusieurs avatars. Cela changera-t-il ?
<Chogon> : Ce sera 1 utilisateur par compte avec (comme avant ?) 5 avatars. C'est ainsi que nous démarrerons. Est-ce que ça changera ensuite ? Je ne sais pas.

<Greypiffle> : Pour aider à soutenir la fonctionnalité des outils de création, serons-nous autorisés à utiliser les plugins 3DS pour créer des plugins pour nos applications 3D favorites ?
<Chogon> : Oui. C'est pourquoi je veux diffuser le code source des plugins en même temps que les binaires. Ainsi, vous pourrez créer vos propres outils.

<Veralun> : Que peut faire la communauté internationale pour promouvoir MORE dans les différents pays ?
<Veralun> : Y aura-t-il une promotion de la part de Cyan ou les fans pourront-ils participer ?
<Chogon> : Promouvoir MORE est bien. Vous devrez cependant faire attention à ne pas spammer ou faire une promo excessive.
<Chogon> : Je ne suis pas certain que la communauté internationale puisse faire quoi que ce soit de spécifique maintenant... Mais je suis sûr que vous aurez tous de grandes idées.

<MustardJeep> : Quelques trucs sympas comme Ages of Ilathid et quelques autres projets pourraient-ils réapparaître dans URU au lieu de rester isolés comme aujourd'hui ?
<Chogon> : Oh, ok. Oui, c'est pour ça que nous devons diffuser les plugins pour MORE de façon à ce que les vieux âges qui étaient isolés puissent être remis en scène [ndt : YEEEEEEHHHHHHAAAAAAAAAAAA!!!].
<Chogon> : Il se pourrait qu'un fan(?) écrive un outil de conversion qui aiderait à les remettre dans la course.

<Guest_87155> : Il semble que l'un des buts ultimes de MORE est de voir éventuellement émerger un monde ludique profitable. Cyan et Gametap ont évidemment un arrangement sur la façon dont ça se passerait entre-eux. Ça laisse énormément de questions sans réponses…
18 : 50 <Guest_87155> : Avez-vous réfléchi à la façon dont les copyrights seraient gérés vis-à-vis de la propriété intellectuelle des créations de fans que l'on retrouverait sur les serveurs de Cyan, spécifiquement à qui appartiendra le travail et quel mécanisme sera mis en place pour codifier cette propriété ?
<Chogon> : Bonne question. Je ne suis pas sûr d'avoir la réponse. Si MORE devient suffisamment gros pour attirer un éditeur qui pourrait vraiment aider MORE, ça devra alors être déterminé lors de la négociation...
<Chogon> : Mais ça reste hypothétique et ce n'est pas vraiment notre plan (même si les plans peuvent changer) de voir un éditeur prendre le relais.

<Simon_Bitdiddle> : Les Maîtres de Guildes seront-ils nos représentants vis-à-vis de Cyan ou y aura-t-il des responsabilités Cyanistes clairement définies pour les aspects canoniques et politiques ?
<Chogon> : Cyan restera responsable de choses telles que les canons, la politique et de comment tout ceci s'articulera. Nous prendrons les avis des Guildes, mais pour les gros morceaux, c'est Cyan qui décidera.
<Chogon> : Mais nous espérons également que l'information ne nous parviendra pas que via les Maîtres de Guildes, mais aussi directement des fans.

<TomahnaGuy> : Quel est votre position concernant le contenu que pourrait fournir Cyan dans le prolongement du scénario officiel du jeu ? Je sais, vous avez dit que du contenu Cyan restait du domaine du rêve mais quel est votre position sur le fait de continuer cette histoire ?
<Chogon> : Nous voulons définitivement continuer ce scénario. Il y aura de la part de Cyan des directives scénaristiques de façon à ce que nous puissions poursuivre l'histoire et que le contenu créé par les fans ne vienne pas interférer.

<PiperDriver> : Cyan engagera-t-elle quelques-uns de ceux d'entre nous qui disposent d'espace serveur et de bande passante pour héberger une partie du code du serveur ? Si oui, comment peut-on s'inscrire sur la liste des volontaires ?
<Chogon> : Oui. Mais pas tout de suite, Nous devons modifier certaines choses côté serveur. Mais il devra y avoir un enregistrement de ces serveurs parce que nous ne voudrions pas qu'un hôte saute. Ainsi, vous devrez avoir une IP statique parce que nous ne sélectionnerons que ceux-là (désolé de devenir technique)

<SCGreyWolf> : Y-a-t-il une possibilité d'ajouter à la feuille de route une aide externe pour le moteur Plasma, ou Cyan préfère-t-elle garder cette partie ? Certains d'entre nous adoreraient aider. (Tous les droits resteraient propriété de Cyan, bien sûr.)
<Chogon> : Vous avez raison, ce n'est pas sur notre feuille de route. Cependant, je peux imaginer que nous pourrions utiliser un peu d'aide mais ça resterait une opération étroitement dirigée par Cyan.
<Chogon> : En d'autres mots, vous devriez presque être un salarié interne, un peu comme Tweek et Denis.

<Marten> : Une question de Tofer qui a dû partir : les serveurs : Windows ou Linux ?
<Chogon> : Actuellement, les serveurs sont sous Windows. Ça ne signifie que ça ne pourrait pas changer dans l'avenir.

<Erik> : En dehors des Âges créés par les utilisateurs, ceux-ci auront-ils la possibilité de créer du contenu comme des carnets dans les Âges existants ? (comme un journal dans votre Relto que les autres pourraient lire)
<Chogon> : La feuille de route et la plupart des discussions ont concerné la création d'Âges... Mais le contenu créé par les utilisateurs peut être bien plus de choses. Comme des vêtements, des expressions, et plus d'objets dans votre Relto ou Quartier.

<Lontahv> : Chogon> Puisque les Âges créés par les fans sont autorisés, allez-vous "légaliser" PyPrp.. si vous voyez ce que je veux dire. Puisque j'ai acquis une certaine expérience sur Blender, une aisance à ajouter des fonctions à PyPrp et que j'aimerais continuer.
<Chogon> : Oui. PyPrp sera un des outils. Quand le code source des plugins sera diffusé, les auteurs de PyPrp pourront les modifier pour inclure plus de choses. Et être compatible avec MORE.

<Kero> : Est-ce qu'on commencera logiquement à la faille comme c'était le cas dans le prologue, ou commencerons-nous dans le Relto, nous grattant la tête et nous demandant comment on a bien pu arriver là ?
<Chogon> : Quand nous ré-ouvrirons la caverne, ce sera exactement comme c'était dans MOUL, vous commencerez dans le Relto. À moins que ça ne change dans le futur... Je ne sais pas.

<CC> : [Eleri] Erik l'a en partie évoqué, mais avec la construction d'Âges comme premier objectif, comment ceux qui ne créent pas d'Âge vont-ils contribuer ? Y aura-t-il des outils pour les objets et les animations et les options de l'avatar ? Quid des personnages incarnés par des fans, comme JD Barnes, y aura-t-il de la place pour les histoires crées par les fans ?
<Chogon> : On travaille toujours aux détails... Mais, oui. Je ne sais pas à quel point les outils seront faciles à prendre en main, ou même s’il y aura des outils de création intégrés in-game.

<Nadnerb> : Y aura-t'il une version offline du jeu afin de tester les nouveaux âges en local avant toute soumission, ou devrons-nous utiliser un serveur en ligne pour les tests dès le début du développement ? (et auquel cas, comment est-ce que ça sera géré ?)
<Chogon> : Je ne suis pas encore sûr de la façon dont ça fonctionnera. Mais je pense que pour tester votre âge vous devrez vous connecter au serveur Cyan tout en étant autorisé à avoir vos données locales.
<Chogon> : Évidemment, il y aura un moyen de dire au serveur ce que vous êtes en train de faire... de façon à ce que d'autres gens qui vous aident pour le test multi-joueurs.

<CC> : [JWPlatt] Est-ce qu'une société de production comme Ubisoft pourrait ajouter du contenu premium comme un pack d'extension pour rentrer de l'argent et aider Uru à avoir plus de succès ? Ubisoft ne sont pas des philanthropes, mais la question est de savoir si More peut devenir suffisamment attractif pour inciter des éditeurs à créer des packs premium payants.
<Chogon> : Le business plan devra être flexible. Nous démarrerons dans ce sens... mais dans le futur nous pourrions peut-être laisser ouverte la possibilité qu'un autre studio crée du contenu payant.

<Colin_Brennan> : Il a été dit dans la feuille de route que les utilisateurs pourraient éventuellement héberger Myst sur leurs propres serveurs et héberger leurs propres âges. Est-ce que ça serait plutôt une redirection du jeu vers le serveur principal ou les serveurs seraient-ils greffés au Nexus afin de créer des transitions sans accrocs d'un endroit à l'autre, comme c'est le cas dans Second Life ? (Je voulais juste une clarification de la feuille de route à ce propos)
<Chogon> : Les shards n'hébergeront pas nécessairement leur propre contenu mais seront capables de gérer une instance particulière d'un âge, comme un Quartier particulier.
<Chogon> : Mais il devrait y avoir une sorte de mécanisme in-game pour que les avatars puissent trouver leur chemin vers ses endroits particuliers et sachent qu'ils sont en train de franchir la frontière entre âges officiels et âges de fans.

<belford> : Vous (et la feuille de route) mentionnez que vous allez transmettre les plugins 3DS Max à la Guilde des Écrivains. Actuellement la Guilde des Écrivains est littéralement définie comme n'importe quelle personne se pointant sur les forums de la Guilde et y participant. Ce qui signifie transmettre le plugin à tout le monde. Est-ce ce que vous voulez ? Ou envisagez-vous de le limiter à un noyau de développeurs ?
<Chogon> : Oui, il est prévu de le transmettre à tous ceux qui le voudront. La Guilde des Écrivains est juste le *mécanisme* pour le diffuser.
<Chogon> : J'ai utilisé ULM pour jeter un œil à divers âges de fans et je suis très impressionné. J'y vois des besoins de tests supplémentaires mais c'est quand même très cool!

fin du chat

Ecrit par : Dournon 3/07/2008, 19:53

inlove2.gif
Quand je pense que j'ai tout désinstallé sneaky2.gif
Mais j'imagine qu'il faudra de toute façon tout réinstaller de façon différente qu'avec Gametap, non ?

Yo Ilathid, la siesta est finita!

Et la mauvaise bonne nouvelle est que ces casse-pieds de merveilleux amis et voisins exclus absents de moul vont pouvoir venir nous pourrir la vie rejoindre. yhea.gif

Ecrit par : Ellora 3/07/2008, 20:14

CITATION
inlove2.gif
Quand je pense que j'ai tout désinstallé sneaky2.gif
Mise à part Gametap, je n'ai rien désinstallé... la flemme défois, ça a du bon! dents.gif

Ecrit par : Volyova 3/07/2008, 21:53

'tain!! Moi j'préférais quand Cyan ne communiquait pas! crazy.gif
Le truc de taré à traduire! N5.gif

Ouala, c'est tout fait avec le Grover coucou.gif

Ecrit par : Dournon 3/07/2008, 22:04

respect.gif

(surtout qu'avec tous ces abscons informatiques, même si on avait voulu aider, on n'aurait pas bien pu.)

Ecrit par : Scribe 3/07/2008, 22:34

Chapeau pour le gros boulot de traduction Grover. number-one-45.gif

Et bin, tout ça laisse augurer de bien bonnes choses. yes.gif

Ecrit par : Volyova 4/07/2008, 08:35

Après vérification il semble que nous n'ayons pas tout traduit car il manquait une partie du tchat (que je viens d'ajouter en bleu à le suite de ce que Jeff avait déjà posté)
On va voir pour la traduction dans l'aprem. wink3.gif

Ecrit par : Dournon 4/07/2008, 10:36

Sur Guild of Maintaiers, http://www.guildofmaintainers.org/Forum/viewtopic.php?f=70&t=629

ça devrait intéresser a) ceux qui y comprennent quelque chose b) et qui lisent l'anglais (ou plutôt dans l'ordre inverse)...

Ecrit par : Volyova 4/07/2008, 10:43

Pfouuuuuu, ça fuse de tous les côtés. Va falloir rassembler tout ça et tenter de l'organiser.
J'vais p'têt ouvrir un topic "Déclarations et transmissions offcielles, tchat etc." dans lequel on va coller toutes nos traductions et faire un sommaire.
Ce sera plus facile de retrouver les infos.

Ecrit par : jefftom 4/07/2008, 11:19

pour le chat, j'ai passé pas mal de choses même au début
parce que des questions étaient trop anecdotiques, ou répétitives, ou les réponses trop générales...

Ecrit par : Volyova 4/07/2008, 11:32

Pas grave Jeff, j'ai copié tout ce que j'ai trouvé et on traduira uniquement ce qui est intéressant. wink3.gif

Ecrit par : Atrusya 4/07/2008, 14:37

CITATION
inlove2.gif
Quand je pense que j'ai tout désinstallé sneaky2.gif
Mais j'imagine qu'il faudra de toute façon tout réinstaller de façon différente qu'avec Gametap, non ?

Yo Ilathid, la siesta est finita!

Et la mauvaise bonne nouvelle est que ces casse-pieds de merveilleux amis et voisins exclus absents de moul vont pouvoir venir nous pourrir la vie rejoindre. yhea.gif
bleh-f.gif


Sacré boulot de traduction!... merci number-one-45.gif

Ecrit par : jefftom 6/07/2008, 14:02

Le texte de la Guilde des Conservateurs signalé par Dournon #33 est une proposition de mise en forme des recommandations juridiques de Cyan concernant les Ages de fans.
La Guilde des Maintainers appelle systématiquement FCA (Fan Created Art) ce que Cyan appelle systématiquement TPW (Third Party Work).



Ces http://www.cyanworlds.com/legal/guidelines.php de Cyan :

Third Party Work and Fan Art

At Cyan's sole discretion, we allow usage of the Assets for fan created content (Third Party Work/TPW) which will be shared with other fans at no cost.
Please review TPW criteria prior to submitting an Asset Request Form for use of assets.
As a warning, we do not guarantee a specific amount of time in which we will get back to you.
That said we usually look over all third party requests with a legal committee once a quarter.
Written permission is required.


General guidelines for TPW asset use :

1. Your work (Third Party Work/TPW) will not be sanctioned by Cyan.

2. Cyan will not assist in the creation of your TPW.
You are responsible for researching all public information created by Cyan on Cyan's products to ensure that your TPW conforms with and does not conflict with our works.

3. Your TPW shall not sully, soil, deface, or otherwise discredit Cyan's current story lines, events, characters, or places.
You may create your own events, characters, etc., however these new additions must not alter or conflict with works Cyan has already made public.
Additionally, Cyan may, from time to time make public, new story lines, characters, etc., which at the time of their release by Cyan shall be considered "fact."
And should your TPW contradict or conflict with Cyan's work, you are responsible and required to modify your TPW to resolve the conflict.

4. Given the potential magnitude of TPWs related to Cyan's properties, Cyan is unable to advise you and is under no obligation to advise you regarding compliance of your TPWs to Cyan's story lines, etc.

5. Your TPW shall not be for profit, barter, trade or any other form of commerce, whether directly or indirectly by you or another party from which you or other parties benefit in any form.

6. The grant of license may be revoked at any time.

7. If you do not agree with each of these terms and conditions, do not create your TPW based on Cyan's products.



La Guilde des Conservateurs parle plus particulièrement de "ULM-delivered Age", ULM désignant le Uru Library Manager.
ULM : http://www.guildofmaintainers.org/contents/ulm_install.php
Client ULM : lien invalide

Ecrit par : Volyova 11/07/2008, 13:19

Un post intéressant de http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=263946#263946

CITATION
It is true that the GT MOUL servers were wiped clean and recommissioned but the files that were downloaded to your machine will be mostly good. When we start MORE there will be almost no changes in the client, so by keeping the files on your computer from MOUL you will have a shorter update/download.

However, you will not be able to access it through the GameTap interface but you will have to run UruLauncher.exe in the MOUL directory. It would probably be safer to move that directory out of the GameTap directory (if you can find it).

Edited : But it is still true that your progress on the GT MOUL servers is gone and will have to be redone (sorry).

Thanks,
Chogon
Il est vrai que les serveurs MO/UL de Gametap ont été totalement vidés et affectés à autre chose mais les fichiers downloadés sur vos machines seront majoritairement valables. Quand nous démarrerons MORE il n'y aura quasiment pas de changements dans le client (application sur les ordinateurs des joueurs. NdT), donc en conservant ces fichiers MO:UL sur votre machine vous aurez un temps de téléchargement et de mise à jour plus court.
Par contre vous ne pourrez pas accéder au jeu via l'interface de Gametap mais vous devrez lancer urulauncher.exe dans le dossier MO:UL. Il sera probablement plus sûr de déplacer ce dossier en dehors de celui de Gametap (si vous arrivez à le trouver)

Édit : Mais il est toujours vrai que votre progression dans la version Gametap de MO:UL aura disparue et que vous devrez tout recommencer (désolé)

Merci,
Chogon


-----------------------------------------------------------


Bonne nouvelle, donc, pour ceux qui n'avaient rien désisntallé, ils pourront accéder à MORE plus vite que les autres pour tout recommencer biggrin.gif

Ecrit par : Dournon 11/07/2008, 13:57

grr.gif


edit : vous seriez des vrais copains, vous désintalleriez tout sur vos machines pour être justes et équitables. Bon, on peut toujours rêver, hein...

Ecrit par : Scribe 11/07/2008, 15:52

Voilà, je viens de le faire par solidarité. smiley.gif De toutes façons je préfère que ça s'installe tout bien dans les bons dossiers donc je préfère tout retélécharger, autant pas prendre de risque. yes.gif

Non je déconne, je l'avais désinstallé avant, c'était pour faire genre c'était une décision réfléchie.

Ecrit par : Dournon 11/07/2008, 16:15

Voilà, j'allais être gentille en disant que ça c'était une idée qu'elle était drôlement bonne d'aller se suicider ensemble en se jetant de divers endroits d'Aeguera (nous, les joyeux membres du Lemming's Bevin) parce que ça va être chiant de se retaper toutes les missions de calibrage du Ki, et qu'est-ce qu'il me fait, l'égyptien déshydraté ?
Il me fait croire qu'il est un chevalier blanc à panache alors que c'est même pas vrai!
Ze suis désillusionnationnée. Les chevaliers blancs n'existent plus. Ma mère m'avait menti. sneaky2.gif
evan.gif



(N'empêche qu'il a raison. Vous allez garder vos vieux fichiers et ils vont vous ronger vos machines de l'intérieur. Ne vous étonnez pas d'entendre des scrontch scrontch scrontch. On vous aura prévenus, Scribe et moi, alors venez pas pleurer après dents.gif)

Ecrit par : Ulysse 11/07/2008, 16:44

J'ai pas de fichiers à modifier, supprimer... , j'ai pas fait le live

Ecrit par : Scribe 11/07/2008, 16:49

Une news vient de tomber à l'instant! hoo2.gif C'est comme si Chogon avait lu dans nos pensées :

Hello guys,

Well, what I was saying before, that was a piece of shit, in fact there are really very dangerous virus in the Gametap fitchers, you must desinstall it quick fast! I was talking to this before with my friends french of the France, Dournon and Scribe, and I was saying oh oh, if I were a player I should desinstall it very quick fast, and we lauhf a lot after that.

Thanks,
Chogon


Bon je parle pas très bien anglais mais je crois qu'il dit que c'est vraiment risqué de garder les fichiers de Gametap, paraît-il qu'il y aurait des virus dedans... Il conseille donc de désinstaller. Comme quoi, on a vraiment bien fait de le faire. yes.gif

Ecrit par : Volyova 11/07/2008, 17:28

laugh2.gif mdr.gif

Je pense qu'on a TOUS désinstallé ces putains de fichiers (moi, il y a une quinzaine de jours) biggrin.gif

Ecrit par : Dournon 11/07/2008, 18:35

rire-20060614.gif

Je retire ce que j'ai dit.
Dorénavant Scribe sera mon chevalier blanc à panache à moi que j'ai personnellement je inlove2.gif

Etok pour les autres.


edit : kiri sute gomen. respect.gif Aboulez le saucisson à l'aïl spécial sepukku. Après vérification, il appert que je l'ai désinstallé sur mon portable mais pas sur le fixe... respect.gif

Ecrit par : Scribe 11/07/2008, 22:00

CITATION
rire-20060614.gif

Je retire ce que j'ai dit.
Dorénavant Scribe sera mon chevalier blanc à panache à moi que j'ai personnellement je inlove2.gif
biggrin.gif Je sens qu'elle va m'envoyer au front chaque fois qu'il y aura un pépin. Mais pour le panache je dis pas non, ça doit être assez classe. yes.gif Par contre j'ai horreur des canassons... j'ai bien une idée pour la monture de remplacement mais ça va ptet pas plaire à tout le monde...


Image IPB

Ecrit par : Dournon 12/07/2008, 10:21

La question qui s'impose : es-tu plutôt du genre pressé ou pas ? Parce qu'avec moi, il n'y a que Leneurone qui carbure (enfin, ce qu'il va en rester après les agapes ggéennes de ce week-end), le reste ne réussit à avancer que par orgueil et entêtement... ça petitpatte, ça petitpatte...

Ecrit par : Scribe 12/07/2008, 10:58

Non non, au contraire, ça doit être bien de parcourir le monde à dos de tortue... Bon en un an t'es pas sorti de ton département mais ça doit être bien...

Bon allez, arrêtons de flooder le topic des news uruesques...

Tiens d'ailleurs j'ai constaté qu'au fur et à mesure, le nom Uru tend à disparaître... On a commencé avec URU : Ages Beyond Myst, puis Myst Online : Uru Live, et aujourd'hui Myst Online Restoration Experiment... Pas assez parlant sans doute.

Ecrit par : zoorin 13/07/2008, 08:57

Cyan commence à travailler à un cadre pour que toutes les créations de fans soient compatibles avec l'existant et entre elles.

Ecrit par : Grover 13/07/2008, 09:00

Nous travaillons nous aussi à cette traduction.

Au cas où tu ne l'aurais pas remarqué, la communauté de ce forum est très active, trouve et traduit les infos elle-même, car notre forum a été créé dans ce but et pas dans celui d'envoyer nos membres lire les infos ailleurs.

D'autre part, nous n'avons pas pour habitude d'aller chez les autres faire de la retape pour notre forum, nous te remercions donc d'en faire autant.

Ecrit par : jefftom 14/07/2008, 08:26

Démarrage d'une Guildes des artistes,
qui propose pour l'instant un http://artists.grey-skies.net/forums/
et des http://artists.grey-skies.net/.

Ecrit par : Volyova 14/07/2008, 10:13

Merci pour l'info Jeff. À noter que c'est Tweek (très ancien fan de Uru, créateur de D'ni Jazz Club, embauché par Cyan sur la fin de MOUL pour gérer le forum officiel) qui est à l'origine de cette Guilde encore peu définie.
Les discussions commencent à peine pour en choisir la strucuture et les domaines d'attribution.
Mais j'ai l'impression qu'elle fait double emploi avec la Guilde des Écrivains dans laquelle on trouve artistes 2D et 3D, musiciens, scénaristes etc. spamafote.gif

Les Guildes sont d'ailleurs toujours dans une période de définition, les rôles des uns et des autres n'étant pas vraiment clairement fixés.

Ecrit par : Scribe 14/07/2008, 10:22

Ça dépend en effet de son domaine d'attribution. Le but est peut-être de mieux distinguer la création d'âge de créations artistiques annexes. Faut voir.

Ecrit par : jefftom 14/07/2008, 11:20

Et la http://www.uruobsession.com/forum/index.php?act=ST&f=65&t=33635 recherche des Ages à cartographier.

Le rôle des cartographes est encore moins clair je trouve...
Les écrivains écrivent des Livres/Ages
Les artistes font des oeuvres d'art (peinture, sculpture, musique... )
Les cartographes font certes des cartes mais on voit mal comment les écrivains n'en feraient pas d'abord.
Et quand ils en ont faites, que reste-t-il aux cartographes, sinon de l'habillage ?
Mais je n'ai pas été voir de plus près en réalité...

Ecrit par : Volyova 14/07/2008, 12:45

Traduction http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=15890
RAWA a ensuite précisé certains points en réponse à des questions de fans.

Les notes en violet sont des notes des traducteurs pour éclairer le sens de certaines phrases.

CITATION
Déclaration préliminaire

- Ces instructions sont toujours en cours de conception. Bien que nous ayons tenté de proposer quelque chose d’aussi complet et précis que possible, nous nous réservons le droit d’altérer, amender, changer, mettre à jour, plier, tordre et/ou mutiler ces instructions n’importe quand. Nous nous réservons également le droit d’ajouter, à notre seule discrétion, d’autres verbes à cette liste.

- Vous (collectivement) êtes maintenant partie prenante du processus de création, et je sais de source sûre « qu’avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité » Spécifiquement, dans ce cas, cela signifie qu’à partir du moment où nous allons travailler sur ce type de détails, au fur et à mesure que nous avancerons, de plus en plus de patience, de flexibilité et de compréhension seront nécessaires à tous les niveaux pour toutes les personnes impliquées.

- Le passé ne préjuge pas de l’avenir

- Nul où non autorisé *

- Les objets dans le miroir sont peut-être plus près qu’ils n’en ont l’air **

* Mention légale courante signifiant qu’une offre n’est pas valable là où elle est contraire à la loi.
** Avertissement inscrit sur tous les rétroviseurs des véhicules américains, informant que le rétroviseur déforme et que les véhicules qu’on y voit sont plus proches que ce que l’on pourrait croire.

Fin de déclaration

-----------

Sans plus attendre

-----------

Les 5 règles de l’Écriture, dans leur forme la plus basique :

1 – Les Écrivains doivent rester dans les limites D’ni de l’Écriture
2 – Les Écrivains ne doivent pas briser la continuité avec les informations D’ni précédemment diffusées.
3 – Les Écrivains ne doivent pas révéler de « nouvelles » informations à propos des personnages, lieux, groupes etc. gérés par Cyan.
4 – Les Écrivains doivent limiter les « nouvelles » informations au sujet de la société D’ni à de petits groupes spécifiques.
5 – Les Écrivains ne doivent pas disposer de la propriété intellectuelle des autres.

Notes :

1) Hormis pour la règle No 5, ces règle visent essentiellement à limiter les problèmes de continuité, ainsi lorsqu’un Âge sera soumis pour approbation, la Guilde des Archivistes aura la responsabilité de faire respecter ces règles. Vous pouvez concevoir cette charge de la Guilde des Archivistes comme « un contrôle qualité de l’information » pour les Âges.
2) Les charges des autres Guildes seront énoncées au fur et à mesure que nous avancerons.
3) Ces règles sont spécifiquement destinées à être des lignes directrices pour les Âges et/ou scénarios destinés à être considérés comme « officiels » (c'est-à-dire « canoniques ») et pour lesquels la continuité est une préoccupation majeure. Nous avons également l’intention de fournir des lignes directrices séparées pour les Âges et/ou scénarios destinés à être considérés comme « de fiction » dans le cadre de la Caverne. Ces directives seront bien moins restrictives car la continuité sera une préoccupation moins importante dans ces cas. Donc, si vous désirez raconter une histoire que ces règles n’autorisent pas (par exemple l’histoire de Ti’ana entre le Livre de Ti’ana et le Livre d’Atrus) vous devrez respecter ces règles lorsqu’elles seront disponibles.

-------------

Les 5 règles de l’Écriture, plus de détails.

1 – les Écrivains n’ont pas les capacités spéciales et innées de Yeesha. Ils doivent écrire dans les limites des connaissances traditionnelles des Écrivains D’ni.

2 – Les membres de la Guilde des Archivistes doivent avoir une bonne maîtrise des connaissances sur le monde D’ni afin qu’ils puissent établir ce qui contredit ces connaissances.
Note : Sont également incluses dans ces « contradictions » les questions à débattre laissées intentionnellement ouvertes par Cyan. Le scénario d’un Écrivain ne devra pas tenter de mettre fin définitivement à un débat en confirmant l’une ou l’autre des hypothèses.

3 – Les personnages, lieux, groupes etc. précédemment apparus dans les jeux, romans, etc. de Cyan peuvent être mentionnés ou utilisés mais les Écrivains ne doivent pas révéler de nouvelles informations à propos de ces personnages, lieux, groupes, etc. Ces « nouvelles » informations sont définies comme toute information qui pourrait modifier ce qui est connu de ces personnages, lieux, groupes etc.

Par exemple, quelqu’un pourrait « trouver » un ancien Âge D’ni visité une fois par Veovis,
le fait que Veovis ait pu visiter cet âge ne constitue pas une « nouvelle » information significative à propos de Veovis, puisqu’il est vraisemblable qu’il ait visité une grande quantité d’Âges,
Mais les Écrivains ne peuvent pas « trouver » un âge ayant appartenu ou ayant été écrit par Veovis (ce type de données apporterait de nouvelles infos à propos de Veovis)

La ville principale de la Caverne est également incluse dans cette directive. Les zones déjà apparue dans les jeux ou romans de Cyan ne peuvent être modifiées. Si quelqu’un veut révéler (« restaurer ») une nouvelle zone de la Caverne, celle-ci devra être indépendante et accessible uniquement pas le Nexus (comme le Pub de l’Observateur) ou via un autre âge (comme le silo d’Uran reliable depuis Er’cana)

Une exception aux lieux créés par Cyan et qui peut « révéler » de nouvelles informations : les quartiers D’ni spécifiques. Ils peuvent être considérés comme des lieux indépendants. De nouvelles informations peuvent être révélées à propos d’un quartier écrit par un Écrivain, tant qu’elles n’affectent pas les autres quartiers ou la Caverne dans son ensemble.

En résumé, la règle générale pour déterminer ce qui serait autorisé est : « Dans quelle mesure cette nouvelle information entraînera-t’elle des contradictions avec les informations diffusées par Cyan ou d’autres Écrivains dans le futur ? » S’il est possible que cela créé une contradiction, alors ça n’est pas autorisé.

4 – Les Écrivains doivent garder à l’esprit qu’ils enrichissent la connaissance de l’univers D’ni en révélant de nouvelles facettes d’une civilisation aux multiples facettes, plutôt qu’ils ne révèlent de nouvelles informations sur la société D’ni dans son ensemble. C'est-à-dire que chaque nouvelle information révélée par quelqu’un à propos de D’ni ou de son histoire devrait être spécifique à un groupe particulier de D’ni (auparavant inconnu) de sorte que la probabilité de futures contradictions avec Cyan (ou d’autres Écrivains) soit limitée autant que possible.

Par exemple, quelqu’un pourrait révéler qu’il existait un groupe de D’ni qui se nourrissait exclusivement d’une sorte de légume ressemblant à des brocolis qu’ils trouvaient dans l’un de leurs Âges. À partir du moment où cette « information » est limitée à un groupe, ça n’affecte pas l’ensemble de la société D’ni et a très peu de chance d’être contredite par d’autre histoires à l’avenir. Dire que tous les D’ni se nourrissaient de ces brocolis n’est pas autorisé, car c’est quelque chose qui sera très probablement contredit (dans cet exemple spécifique, bien sûr, c’est déjà fait)

5 – Ceci inclus les références aux marques commerciales, copyright etc. Les Écrivains ne peuvent pas écrire un Âge dans lequel leurs personnages croisent le Capitaine Kirk, leur Âge ne peut pas contenir de distributeur de Coca etc. Tout ce qui est dans leur Âge ou mentionné dans leur scénario doit être une création propre.

------------

Exemples :

- Un Écrivain veut écrire un scénario dans lequel Gehn s’est échappé de sa prison.
Verdict : refusé. Cela violerait la règle No 2 (problème de continuité : autant qu’on le sache, selon Cyan, Gehn ne s’est jamais évadé) et la règle No 3 (tentative de diffusion de « nouvelle » info au sujet d’un personnage exploité par Cyan dans ses jeux et romans)

- Un Écrivain veut découvrir un Âge visité par Gehn avant les évènements de Riven.
Verdict : approuvé. Ça ne révèle pas de « nouvelles » infos à propos de Gehn, ni ne contredit les infos déjà connue à propos de Gehn.

- Un Écrivain veut « écrire » un lien vers une instance spécifique de l’île de Myst.
Verdict : refusé. Cela violerait la règle No 1 (les joueurs Écrivains n’ont pas les capacités spéciales de Yeesha à écrire des liaisons vers des instances spécifiques d’un Âge)

- Un Écrivain veut « découvrir » plus d’informations sur la Guilde des Illusionistes.
Verdict : refusé. Cela violerait la règle No 3 (en révélant de nouvelles infos à propos d’un groupe exploité par Cyan dans ses jeux et romans)

- Un Écrivain veut « découvrir » des informations au sujet de la Guilde des Entraîneurs de Reptiles.
Verdict : approuvé. Ceci ne révèle aucune nouvelle info à propos d’un groupe précédemment exploité par Cyan dans ses jeux et romans.
Note : Seules les Guildes mineures sont approuvées. Nul ne peut prétendre que la Guilde des Entraîneurs de Reptiles a fait partie des 18 Guildes majeures à un quelconque moment de l’histoire D’ni, puisque les 18 Guildes majeures ont déjà été répertoriées par Cyan dans ses jeux et romans. La possibilité que la Guilde des Entraîneurs de Reptiles ait pu faire partie des 18 Guildes majeures serait de toute façon très probablement contredite dans le futur.

- Un Écrivain veut « restaurer » une nouvelle zone de la cité elle-même (dans la ville d’Aegura, accessible dans Aegura)
Verdict : refusé. Cela violerait la règle No 3 (en révélant de nouvelles informations à propos d’un lieu exploité par Cyan dans ses jeux et romans)

- Un Écrivain veut « restaurer » une nouvelle zone de la cité D’ni, mais celle-ci est indépendante et uniquement accessible par le Nexus.
Verdict : approuvé. Le mot-clef étant « indépendant » puisqu’il ne provoque aucun problème de continuité avec la cité, les quartiers etc. telle qu’on la connait dans Uru.

Ecrit par : Volyova 16/07/2008, 09:25

Pour ceux que ça intéresse, vous trouverez la traduction des questions posées par les fans suite à ce post de RAWA http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=575&view=findpost&p=19803

Merci à Dourn et Jeff applaudir.gif

Ecrit par : Volyova 18/07/2008, 10:36

Et zou!! Une nouvelle Guilde!

La http://imaginists.dninetwork.net/ (en gros la Guilde des "Imagineurs"/"Rêveurs")

La Guild of Imaginists est une Guilde Néo-D'ni, plus ou moins affiliée à la Guilde des Archivistes et à la Guilde des Artistes. La Guild of Imaginists se concentrera sur le soutien des expériences immersives, environnementales dans le projet de Restauration de Uru en ligne.

Le but de cette guilde est donc d'aider les joueurs qui désirent vivre une expérience de jeu la plus immersive possible en mettant à leur disposition les infos indispensables (quartiers immersifs, liste des joeurs et des personnages qu'ils incarnent, documentaion, etc.)

Va falloir penser à créer la Guild of Pixel's Recycling.
Toutes ces guildes, leurs forums, leurs sites, ça commence à faire beaucoup de pixels dents.gif

Ecrit par : jefftom 19/07/2008, 10:20

une de plus : les Guérisseurs

(elle manquait vraiment... reflexion_gratte.gif )
http://guildofhealers.net/forum/

Ecrit par : Volyova 19/07/2008, 17:15

CITATION
une de plus : les Guérisseurs
(elle manquait vraiment... reflexion_gratte.gif )
C'est clair! Le nombre de fois où j'ai cherché un chiropracteur dans ce putain d'jeu!!

Portnawak! *smiley effondré*

Ecrit par : NounouOgg 19/07/2008, 17:36

CITATION
CITATION
une de plus : les Guérisseurs
(elle manquait vraiment... reflexion_gratte.gif )
C'est clair! Le nombre de fois où j'ai cherché un chiropracteur dans ce putain d'jeu!!

Portnawak! *smiley effondré*
J'ai parfois cherché un plombier... surtout le week end : bientôt la http://fr.wikipedia.org/wiki/Ankh-Morpork ? content.gif

Ecrit par : Dournon 21/07/2008, 11:03

Et une de plus, la guilde des http://www.mystonline.com/forums/posting.php?mode=quote&p=265604, talonnée de peu par la Guilde des Claustrophobes... Ils ont enfin commencé l'autodérision... Un peu plus loin dans le même forum :
The Guild of Psychics meeting has been canceled due to unforeseen circumstances.
(La réunion de la Guilde des Voyants a été annulée en raison de circonstances imprévues) biggrin.gif

CITATION
J'ai parfois cherché un plombier... surtout le week end : bientôt la http://fr.wikipedia.org/wiki/Ankh-Morpork ? content.gif
... tant qu'on ne cotise pas à la Guilde des Couturières de Ma'me Paluche... dents.gif

Ecrit par : Cocopalm 22/07/2008, 23:45

CITATION
(La réunion de la Guilde des Voyants a été annulée en raison de circonstances imprévues) biggrin.gif
Aha!!! Elle est bien bonne! Serait-ce légèrement euuh métaphorique?! green.gif

Moi de mon côté, je sais pas trop quoi penser de tout ce projet. D'un côté, l'idée est très séduisante et dans la continuité logique du grand rêve de Cyan, mais de l'autre ça me parait très idéaliste, et très... instable pour le moment (quand j'ai lu le chat avec le type de Cyan, j'ai eu l'impression que Cyan est toujours un peu paumé et qu'ils en attendent des fans autant que ceux-ci attendent d'eux... ) Cela dit, les règles qu'ils ont établis me semblent bonnes et relativement simples à respecter... Ensuite c'est dans le jugement de ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas que ça risque de coincer non? En tout cas l'idée fait rêver!!!

PS : C'est marrant, parce que quand j'ai commencé Myst 5, Cyan était aux dernières nouvelles un peu en crise, URU avait fermé. Et dans le jeu, on retrouvait cette atmosphère de "triste fin". Et peu de temps après avoir fini le jeu (où Yeesha me fait un blabla à propos de bâtir un avenir dans la scène finale), j'apprends que Cyan relance URU avec ce projet foufou! Drôle de coïncidence!!! applaudir2.gif

Ecrit par : Volyova 23/07/2008, 08:23

CITATION
Cela dit, les règles qu'ils ont établis me semblent bonnes et relativement simples à respecter... Ensuite c'est dans le jugement de ce qui est acceptable et ce qui ne l'est pas que ça risque de coincer non?
C'est aussi sur ce point que j'ai le plus d'inquiétudes. L'idée de donner aux fans la possibilités d'avoir un pouvoir de contrôle (Maintainers, Écrivains) sur les âges produits par d'autres fans est intéressante pour ces Guildes. Mais pour les créateurs, ceux qui auront bossé pendant des mois ??
J'avoue qu'en tant que concepteur, "artiste", voir mon âge, ma création décortiquée, jugée, approuvée ou pas par une bande majoritairement américaine, avec sa culture, ses a priori me casse un peu les pieds. J'ai peur du zèle, en gros. spamafote.gif
Le mieux, serait peut-être que quelques uns d'entre-nous s'investissent dans les Guildes Majeures pour tenter d'y faire leur nid et apporter une présence européenne.

CITATION
PS : C'est marrant, parce que quand j'ai commencé Myst 5, Cyan était aux dernières nouvelles un peu en crise, URU avait fermé. Et dans le jeu, on retrouvait cette atmosphère de "triste fin". Et peu de temps après avoir fini le jeu (où Yeesha me fait un blabla à propos de bâtir un avenir dans la scène finale), j'apprends que Cyan relance URU avec ce projet foufou! Drôle de coïncidence!!! applaudir2.gif
Bon, je crois que c'est clair, Yeesha te parle directement!! biggrin.gif
Ça t'ennuie si on te fait une liste de questions pour ta prochaine rencontre avec elle ?
Allez, dis oui, dis oui!! Fais pas ton égoïste!! zboing.gif

Ecrit par : Volyova 23/07/2008, 10:56

http://www.guildofmaintainers.org/Forum/viewtopic.php?f=3&t=699
L'occasion de nommer du Grand Maîîîîître à la pelle...

Et pour faire bonne mesure, un petit http://www.guildofmaintainers.org/Forum/viewtopic.php?f=30&t=570 pour les membres de la Guilde qui a déjà donné lieu à un édit d'administrateur.

L'ambiance va être aussi joyeuse, détendue et naturelle que sur le forum officiel.

Qu'est-ce qu'on est bien chez nous! biggrin.gif

Ecrit par : Scribe 23/07/2008, 11:40

biggrin.gif Pas faux.

Concernant les "inquiétudes" sur le pouvoir des guildes, je n'en ai pas trop : quel réel pouvoir pourraient-ils avoir ? Un bon âge sera approuvé, un âge qui ne tient pas la route ne le sera pas, à mon avis ça va se faire assez naturellement, personne n'a intérêt à priver la communauté d'un âge qui tient la route. Et puis c'est toujours Cyan qui aura le dernier mot en cas de litige. yes.gif

Ecrit par : Grover 23/07/2008, 12:06

CITATION
--bla bla bla--
Et puis c'est toujours Cyan qui aura le dernier mot en cas de litige. yes.gif
C'est vrai, mais auront-ils le temps, voire l'envie, de s'en mêler ? Je ne sais pas... spamafote.gif

Ecrit par : Scribe 23/07/2008, 12:28

Boh ça leur demandera pas une masse de boulot terrible, Chogon a l'air de bien reprendre les choses en main. J'ai confiance, même si c'est sans doute un peu naïf...

Ecrit par : Teldessh 28/07/2008, 11:51

Bonjour tous le monde.

Je vois que le projet MORE avance, cela donne espoir qu'il se concrétisera.

Je retrouve sur ce forum les uruberlus wink2.gif

Depuis la fermeture de MOUL, je n'étais pas très présent. Mais me voila de retour et j'espère pouvoir de nouveau fouller le sol d'aegura!

Ecrit par : ryohasuky 28/07/2008, 19:16

Bonsoir,

au fait, est ce qu'une date a été mentionnée quelque part ?

Ecrit par : Volyova 28/07/2008, 19:45

Non, rien pour l'instant spamafote.gif

En gros "ils font de leur mieux pour que MORE soit bientôt disponible"

Ecrit par : jefftom 7/08/2008, 19:04

lien désormais indirect à Uru, mais il semble que Gametap soit à vendre :
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19728

ce qui ne devrait pas changer grand chose à More...

Ecrit par : ryohasuky 10/08/2008, 08:14

c'est la petit silence radio en ce moment de la part de cyan... sniff... ca faisait longtemps biggrin.gif

Ecrit par : Scribe 10/08/2008, 11:27

Ouais, c'est vrai, c'est calmos... reflexion_gratte.gif Mais bon, pas de raison que ça se passe mal désormais, ils ont toutes les cartes en main.

Ecrit par : Volyova 10/08/2008, 13:03

Après une période d'intense communication (Guidelines, réponses aux questions sur le forum etc.) c'est vrai que ce silence est un peu frustrant.
C'est parce qu'ils bossent content.gif (si, si)
Dans quelques temps on aura de bonnes nouvelles applaudir2.gif

Ecrit par : ryohasuky 11/08/2008, 19:31

si l'optimisme est là alors ca va surement rouler smiley.gif

Ecrit par : Volyova 14/08/2008, 11:21

Quelques posts de Chogon depuis le 5 août sur le forum officiel.
Rien de bien nouveau :

Dans le sujet de discussion ouvert pas des fans sur les possibilités du userKI qui pourraient être intégrées à MORE.

CITATION(Chogon)
The UserKI had some useful functions that we did bring forward into the MOUL KI but maybe not enough of them and obviously some should never be brought forward.

Le userKI avait quelques fonctions utiles que nous avons intégré dans le KI de MO:UL mais peut-être pas suffisament et évidement certaines ne seront jamais intégrées.

Au sujet des donations que les fans aimeraient faire pour soutenir le projet.
CITATION(Chogon)
I understand people's sentiment about donations and we all really appreciate everyone's thoughts. However, I think everyone on the MORE team would like to see the game online and ready to serve people before taking any money.

BTW, personally, I do like the idea of someone paying for a friend than just sending a donation. Hmmmmm, sounds like we should consider more subscription options...

Je comprends l'envie de donner de certains et nous apprécions tous vraiment ces intentions. Cependant je pense que chaque membre de l'équipe MORE préfèrerait voir le jeu en ligne et accessible à tous avant d'encaisser le moindre centime.

Pour tout dire, j'aime bien l'idée que quelqu'un paye pour un ami plutôt que de faire un don (ndt : idée suggérée avant dans la discussion par un fan) Il semblerait que nous devrions considérer plus d'options d'abonnement...


En réponse à une question de Jamey.
CITATION(Chogon)
CITATION(Jamey)
Will we still need our gametap account to get into MORE, or are we going to sign up for MORE a different way?
No. We will be doing all the accounts and account setup for MORE. And so far, it is looking like we will be using Paypal for the billing.
Question : Aurons-nous toujours besoin de notre compte Gametap pour accéder à MORE, ou allons-nous pouvoir nous abonner à MORE d'une façon différente ?

Réponse de Chogon : Non. Nous gérerons nous-même les comptes et leur suivi pour MORE. Et pour l'instant, il semble que nous utiliserons le système Paypal pour les paiements.

Ecrit par : jefftom 21/08/2008, 06:14

Chogon sur le forum http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16131

Sorry for not starting this earlier,
I know that a lot of you are waiting for news... any news of what is going on at Cyan.
I hope to do more status reports in the future.

MORE - UruLive :

The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year.
As things get done, we will have a more accurate date.
Right now it is a very small development team that is working on MORE.
There are two of us (Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.

* A number of things are done,
such as getting the build and internal testing machine running again,
upgrading Oracle to 11g
and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.

* Creating the account system including the web interface is in process.
This will allow users to create and access their MORE accounts.
And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system.
A way to do subscription gifting is also being implemented.

* Payments.
As part of the account billing system we have to interface to some online payment system.
It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate.
The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).

* ResEngs.
The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties.
Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out.
A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.

* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them.
This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported.
The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying.
And having a bug database online seems a little too geeky for the general public.


iMyst :

This is a small project that probably a very few of you know about.
We are porting Myst to the iPhone.
Ok, before some of you start groaning, this is an outside funded project that is keeping a few developers employed... but it is really more than that.
It is an interesting and fun project.
This is also a very small team with three of us (which includes Derek, Rand (not Randy) and myself).

Other projects :

We do have a number of other projects that are suspended waiting for publisher approval or other outside funding.
These range from a large epic multi-console game to smaller single console games with a number inbetween.
All of the games are unique, artistic and have different aspects of exploration... and I can't tell you anything about them until they become active.

Chogon



En résumé :

More devrait ouvrir avant la fin de l'année,

et un projet en attente de financement par un éditeur : "un grand jeu épique multi-console",
dont on sait pas s'il est lié au monde Myst/Uru...

Ecrit par : Volyova 22/08/2008, 17:03

CITATION
et un projet en attente de financement par un éditeur : "un grand jeu épique multi-console",
dont on sait pas s'il est lié au monde Myst/Uru...
La phrase "We do have a number of other projects that are suspended waiting for publisher approval or other outside funding." me fait plutôt penser qu'ils développent des projets de commande (basés sur des financements externes).
Ils avaient déjà parlé de ces "commandes" dont ils ne pouvaient pas nous dire grand chose.
Peu de chances, donc, que ce soit lié à la saga Myst.

Ecrit par : Teldessh 2/10/2008, 16:41

Shorah,

On attend tous l'ouverture de MORE, mais encore plus les créations faites par les fans.
Je me suis donc mis à farfouiller les forums et je m'aperçois que seulement des âges sont en création!
Savez-vous si seulement les âges seront permis d'être créer ou on pourra aussi rajouter du contenue comme des vêtements, des pages Relto, etc...

Ecrit par : Volyova 2/10/2008, 17:00

Bonne question Teldesh yes.gif ... mais difficile d'y répondre avec précision.

La question a été posée à Chogon lors du tchat du 3/07/08 tchat du et voici ses réponses :

<Erik> : En dehors des Âges créés par les utilisateurs, ceux-ci auront-ils la possibilité de créer du contenu comme des carnets dans les Âges existants ? (comme un journal dans votre Relto que les autres pourraient lire)
<Chogon> : La feuille de route et la plupart des discussions ont concerné la création d'Âges... Mais le contenu créé par les utilisateurs peut être bien plus de choses. Comme des vêtements, des expressions, et plus d'objets dans votre Relto ou Quartier.

<Eleri> Erik l'a en partie évoqué, mais avec la construction d'Âges comme premier objectif, comment ceux qui ne créent pas d'Âge vont-ils contribuer ? Y aura-t-il des outils pour les objets et les animations et les options de l'avatar ? Quid des personnages incarnés par des fans, comme JD Barnes, y aura-t-il de la place pour les histoires crées par les fans ?
<Chogon> : On travaille toujours aux détails... Mais, oui. Je ne sais pas à quel point les outils seront faciles à prendre en main, ou même s’il y aura des outils de création intégrés in-game.

On n'a donc pour l'instant rien de plus concernant la possibilité de créer du contenu autre que les âges.
Cette question est en effet légèrement différente de celle de la création d'âges.
Les Âges seront indépendants, dissociés de la caverne et des âges officiels. Un vêtement, un carnet ou tout autre objet mis à la disposition du joueur devra l'être dans son Relto ou dans un espace commun à tous les joueurs. Cet objet devra être codé dans le jeu lui-même (l'officiel) et pas seuleument dans un âge de fan précis.

Ecrit par : Teldessh 3/10/2008, 10:07

Oui je vois la difficulté de ce type de contenu, a la différence d'un âge.

S'ils nous permettent de créer des vêtement pas exemple, il faudrait un système (voir un site) ou on poste notre création et peut être par un vote de fans certains pourrait être intégrés dans le jeux officiel a la prochaine mise a jour.

Moi je me vois bien en tenue de soirée lors des réunions biggrin.gif

Ecrit par : Volyova 3/10/2008, 10:14

CITATION
Moi je me vois bien en tenue de soirée lors des réunions biggrin.gif
Genre, comme ça ?
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «

laugh2.gif

Ecrit par : Teldessh 3/10/2008, 10:33

CITATION
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «

laugh2.gif
Alors là, avec une tenue pareil on vas faire sauter le système graphique du jeux...

Ecrit par : Grover 7/10/2008, 18:42

Des niouzes pas trop réjouissantes...

http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16384 :

CITATION
Sorry for the long silence, things have been quickly shifting in these strange times.

Even though the development of MORE Urulive has been progressing (the new account system is nearly done!), I'm sorry to say that outside events have caused us to put this project on indefinite hold.

The MORE project was not funded directly but was riding on the coat tails of other projects. Unfortunately and very suddenly, a major revenue stream to Cyan was disrupted. The current Wall Street problems have had a significant, although indirect, effect.

We have no alternative than to put this project on hold. The ultimate future of MORE UruLive will be determined over the coming months. If or when moneys become available we will reassess the roadmap at that time.

Currently, Cyan is redirecting its priorities to focus only on fully funded projects. Of which, Myst for the iPhone/iPod Touch is one of and that project is progressing very well.

From all of us at Cyan, thank you for all your support.
CITATION
Désolé du long silence, les choses ont rapidement changé en ces temps étranges.

Bien que le développement de MORE ait progressé (le nouveau système de compte est presque fini!), je suis désolé de dire que des événements externes nous ont poussé à mettre ce projet en suspens pour une durée indéfinie.

Le projet MORE n'a pas été financé directement, mais profitait de la manne venue d'autres projets. Malheureusement et très soudainement, une importante source de revenus de Cyan a été interrompue. Les actuels problèmes de Wall Street ont eu un effet significatif, bien qu'indirect.

Nous n'avons pas d'autre alternative que de mettre ce projet en attente. L'avenir de MORE sera décidé au cours des prochains mois.
Nous réévaluerons le plan si (ou quand) de l'argent redevient disponible.

Actuellement, Cyan modifie ses priorités pour se concentrer uniquement sur des projets entièrement financés. Dont Myst pour iPhone/iPod Touch qui est un développement en très bonne voie.

De notre part à tous chez Cyan, merci pour tout votre soutien.
Autrement dit, report sine die de MORE... spamafote.gif triste_crise.gif

Ecrit par : Volyova 7/10/2008, 18:56

Et merde! grr.gif

Ecrit par : Dournon 7/10/2008, 22:00

Pas mieux grr.gif

Ecrit par : GGofLove 8/10/2008, 05:17

Ah oui mais non! triste_crise.gif

Faudrait que quelqu'un touche le super mega gros lot à l'Euro Million et avance quelques dizaine de millions à Cyan dents.gif

Ecrit par : Teldessh 8/10/2008, 10:12

Et moi qui préparais mon retour à la caverne, mes valises sont déjà prêtes.

triste_crise.gif triste_crise.gif triste_crise.gif

Ecrit par : dreeli 8/10/2008, 10:18

les marchés financiers commencent à me peler le jonc (que je n'ai pas) sérieusement!!! Grrrr28.gif Grrrr28.gif Grrrr28.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 8/10/2008, 10:52

Bah, cette excuse là en vaut une autre pour un projet tout de même fort utopique voir carrément illusoire, non ?

Ecrit par : GGofLove 8/10/2008, 11:09

CITATION
Bah, cette excuse là en vaut une autre pour un projet tout de même fort utopique voir carrément illusoire, non ?
laugh2.gif (les Trolls, c'est dans LOTRO, non ?) > dents.gif

Ecrit par : Volyova 8/10/2008, 11:13

Y a bien longtemps que Fanfion n'y croit plus, c'est pas nouveau et il a le droit de le dire yes.gif
L'est passé à autre chose le Magicien aliéné spamafote.gif

Ecrit par : manloc 8/10/2008, 11:46

CITATION
Ah oui mais non! triste_crise.gif

Faudrait que quelqu'un touche le super mega gros lot à l'Euro Million et avance quelques dizaine de millions à Cyan dents.gif
Je me disais justement la même chose hier... yes.gif Promis, si je gagne Cyan aura une partie des gains!

Ecrit par : GGofLove 8/10/2008, 13:47

CITATION
CITATION
Ah oui mais non! triste_crise.gif

Faudrait que quelqu'un touche le super mega gros lot à l'Euro Million et avance quelques dizaine de millions à Cyan dents.gif
Je me disais justement la même chose hier... yes.gif Promis, si je gagne Cyan aura une partie des gains!
Comme c'est moi qui ai eu l'idée en premier, contacte moi avant! je te donnerai mes coordonées bancaires et me chargerai du virement... dents.gif

Ecrit par : manloc 8/10/2008, 14:14

Oh mais t'as vu l'heure!?! Il faut que... filer.gif

Ecrit par : Dournon 8/10/2008, 14:36

CITATION
CITATION
CITATION
Ah oui mais non! triste_crise.gif

Faudrait que quelqu'un touche le super mega gros lot à l'Euro Million et avance quelques dizaine de millions à Cyan dents.gif
Je me disais justement la même chose hier... yes.gif Promis, si je gagne Cyan aura une partie des gains!
Comme c'est moi qui ai eu l'idée en premier, contacte moi avant! je te donnerai mes coordonées bancaires et me chargerai du virement... dents.gif
Je te rappelle que la garde conjointe de Leneurone me donne droit à 50% de tout ce que tu ne manqueras pas de ne pas faire dents.gif

Ecrit par : ryohasuky 8/10/2008, 20:26

RRo mais pourquoi ils recrutent pas des salaries/benevoles...

Je suis sur qu'il y aurait plein de gens qui les aideraient... (pas moi mais bon wink3.gif)

Ecrit par : Ed666 8/10/2008, 22:40

CITATION
CITATION
Ah oui mais non! triste_crise.gif

Faudrait que quelqu'un touche le super mega gros lot à l'Euro Million et avance quelques dizaine de millions à Cyan dents.gif
Je me disais justement la même chose hier... yes.gif Promis, si je gagne Cyan aura une partie des gains!
... je n'ai pas tout suivi de ce qui s'est passé pour CYAN mais est ce que quelqu'un pourrait m'expliquer l'historique de ce desastre depuis le début ? confused.gif

NB : Je n'ai pas connu les débuts d'URU en fait...

Mon constat actuel :

> Il n'y a plus de jeu MYST URU dans les bacs donc peu de possibilitées d'être connu.
> Visiblement, il y'a des problèmes de finances.
> Sans possibilitées de nouvelles créations de la part des fans, autant ne pas relancer MYST URU.

Ecrit par : Scribe 9/10/2008, 12:58

paskontent.gif Pff, fait iech...


Ed666, je te conseille de lire http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=629 qui t'apprendra ce qui s'est passé pour Cyan jusqu'à Uru. Je me souviens pas s'il y a un autre sujet qui parle de ce qui se passe pour Cyan après Ages Beyond Myst, donc je te fais un résumé très synthétique :

En gros les inscriptions à Uru Live ne sont pas suffisantes et Uru Live ferme alors qu'il n'a pas été officiellement lancé, le jeu en ligne en est resté à la version bêta. Les finances de Cyan ne sont pas brillantes, ils décident de développer Myst 5 mais font faillite juste avant la sortie du jeu. Le jeu sort malgré tout mais on sent qu'il a été bouclé dans l'urgence et moins abouti que ce qui était prévu à l'origine.
Cyan Worlds se relance alors en trouvant un partenariat auprès de Gametap qui permet de réembaucher la plupart des membres de l'équipe Cyan et de reprendre le développement du Live (qui s'appellera désormais Myst Online : Uru Live). Mais il n'y a pas assez d'inscriptions, bis repetita, le live referme début 2008.
On avait bon espoir que Cyan puisse désormais héberger le jeu sur ses propres serveurs et que le jeu puisse reprendre, avec en prime une possibilité pour les fans de créer du contenu, mais hélas pour le moment ça semble compromis... confused.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 9/10/2008, 18:33

CITATION
... ça semble compromis...
et lorsqu'il y a un con promis vous pouvez être sûr de le recevoir! jesors.gif

Ecrit par : Volyova 13/10/2008, 10:02

L'actualité de MORE risquant d'être particulièrement (voire définitvement) morne les prochains mois,
la catégorie qui lui était consacrée a été intégrée à la Mystothèque.

Ecrit par : jefftom 6/11/2008, 10:39

Article de http://www.spokesmanreview.com/breaking/story.asp?ID=17571 précisant la situation de Cyan et la raison de l'abandon de More


Cyan Worlds licencie 50 employés

Tom Sowa
Novembre 5, 2008

Près de 50 employés qui ont testé les premières versions de jeux vidéo pour d'autres entreprises
ont été licenciés récemment Cyan Worlds basé à Spokane,
a indiqué mardi le chef de la direction de l'entreprise.
Ces employés testaient les versions bêta de jeux faits par d'autres éditeurs de jeux.
Le mois dernier, le principal client de Cyan, Gamecok Media Group d'Austin, Texas, a été vendu à une autre société.
Le licenciement ne laisse que sept employés dans l'équipe de test de jeu, a déclaré Tony Fryman chef de la direction.
Ce groupe continue à tester pour quelques autres petites compagnies de jeux, a t-il ajouté.
Gamecok a été acquis par SouthPeak Media Group basé en Virginie.
Pour le moment Fryman n'est pas certain qu'il peut renouveler un accord pour les tests avec SouthPeak.

Cyan parle avec des développeurs de jeux qui ont été financés par Gamecok pour créer des jeux vidéo.
«Nous sommes en contact avec les développeurs afin de voir si on peut continuer à aller de l'avant », a déclaré Fryman.
L'équipe de test a été mise en place 2005 comme une extension du groupe de test interne que Cyan avait commencé pour ses propres jeux.
Fryman dit que le business des tests de jeu était une manière de générer un flux régulier d'argent pour l'entreprise et de garder les employés qualifiés.

Plus tôt cette année, le jeu en ligne collectif et ambitieux de Cyan, "Myst Online, " a été fermé par Turner,
qui avait investi dans son développement.
Suite à cette fermeture, l'équipe de développement du jeu est également "en suspend" en attendant d'autres perspectives, dit Fryman.
Mais le ralentissement économique a certainement un effet au-delà de Wall Street, dit-il.
Il dit que des éditeurs de jeux plus grands et établis peuvent survivre au contexte actuel.
"Je pense que les jeux à un prix de 50 $ peuvent encore vendre.
Les gens vont jouer à la maison au lieu de sortir pour manger ", dit Fryman.
"Mais pour les plus petites entreprises de jeu qui essaient d'obtenir des fonds, il s'agit d'un marché terrible ".

Cyan a proposé l'idée d'un nouveau jeu vidéo à plusieurs éditeurs, mais il n'a reçu aucun financement pour l'instant.
Si le nouveau projet est financé, le département de développement de jeux de l'entreprise continuera, dit Fryman.

Ecrit par : Scribe 6/11/2008, 15:03

Ouille... ça va plus mal que je ne le pensais... confused.gif Ça sent vraiment pas bon tout ça...

Ecrit par : jefftom 11/12/2008, 08:48

De Chogon sur le forum http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16641, le 10 décembre

Hold on everyone.
We are discussing about drastically changing the landscape of MystOnline.
I can't give any details yet but I promise it will very soon (days)!


Stay tuned! (and be civil out there).
Thanks,
Chogon

Ecrit par : Volyova 11/12/2008, 10:12

Traductionnement :

De Chogon sur le forum Moul, le 10 décembre :

Communication générale
Nous discutons en ce moment d'un changement drastique du mode de MystOnline.
Je ne peux pas encore donner de détails mais je promets de le faire bientôt (ça se compte en jours!)

Restez à l'écoute! (et soyez courtois dans les parages)
Merci,
Chogon

Ecrit par : Scribe 11/12/2008, 13:42

Drastically ? Oo.gif Drastically comment ? Je vois pas trop comment le changement pourrait être drastique vu que le jeu est mort. Vont pas nous le déterrer encore une fois quand même, si ? paskontent.gif Font chier, comment voulez vous faire votre deuil avec ce genre de méthodes ?
Après Dourn va encore faire des rêves abracadabrantesques...

Ecrit par : Ulysse 11/12/2008, 14:07

Ce que j'aime beaucoup c'est le "Restez courtois", je trouve que cela veut tout dire sur les ententes entre ex fan de MOUL

Ecrit par : Dournon 11/12/2008, 15:33

La lecture du forum de moul est toujours très rigolote, question "restez courtois". Forcément, vu l'avalanche d'informations cyanistes à laquelle a droit la dernière poche de résistance, ça aide drôlement!

@Scribe : donc, puisque je rêve de cyan pour la première fois de ma vie, c'est qu'il s'agit d'un rêve prémonitoire! D'où décodage facilité du "drastically" : le prochain jeu consistera à faire faire le tri entre les courtois et les autres et jeter ces derniers en pâture aux vers de Dune avant le dépôt de bilan et le solde de tout compte. Logique, non dents.gif

Ecrit par : Volyova 11/12/2008, 17:27

CITATION
@Scribe : donc, puisque je rêve de cyan pour la première fois de ma vie, c'est qu'il s'agit d'un rêve prémonitoire! D'où décodage facilité du "drastically" : le prochain jeu consistera à faire faire le tri entre les courtois et les autres et jeter ces derniers en pâture aux vers de Dune avant le dépôt de bilan et le solde de tout compte. Logique, non dents.gif
content.gif J'suis même prête à payer 50 $ par mois pour ça!! C'est où qu'on s'inscrit ? content.gif

Ecrit par : Scribe 11/12/2008, 19:43

Je souscris aussi! biggrin.gif Avec le nombre de petits malpolis à rééduquer, on risque de s'amuser longtemps! dents.gif

Ecrit par : Turjan 12/12/2008, 02:33

2 Jours qu'il a fait son annonce!!! et plus rien!!! pousse_cannette.gif ... Allons!!! Pressons Mr Chogon!!!

Ecrit par : ryohasuky 13/12/2008, 02:56

http://www.spokesmanreview.com/blogs/txt/archive/?postID=8731

Ecrit par : jefftom 13/12/2008, 07:43

merci pour le lien wink3.gif

Communiqué de Spokesmanreview :

Tony Fryman, PDG de Cyan Worlds, nous a signalé qu'il envoie le communiqué suivant à la famille étendue de MystOnline et Uru :


Shorah fans de Cyan,

Comme vous le savez peut-être, la situation de Cyan ne s'est pas améliorée question "ressources".
Nous continuons à travailler sur de petits projets (y compris "Myst" pour l'iPhone / iPod Touch),
et il semble que dans l'avenir immédiat nous ne serons en mesure de nous concentrer que sur des projets qui sont entièrement financés.

Toutefois, tous à Cyan et tout ceux qui ont déjà travaillé sur la création et la construction du rêve appelé UruLive (alias "Mudpie", "Until Uru", "MystOnline : UruLive" et More) ne peuvent pas simplement le laisser mourir!

(Mes définitions : "UruLive" est le rêve initial du monde virtuel. Et "MystOnline" est la mise en œuvre actuelle d'UruLive.)

Cyan a donc décidé de mettre MystOnline à la disposition des fans en donnant le code source pour les serveurs, les clients et les outils pour MystOnline comme un projet open source.
Nous allons également héberger un serveur de données avec les données de MystOnline.
MORE est encore possible, mais uniquement avec l'aide des fans.

Ceci est un peu effrayant pour Cyan, car c'est une chose nouvelle pour nous de laisser un produit errer librement dans la nature.
Mais nous avons tant donné à UruLive, et il a touché tant de monde, que nous ne pouvions pas le laisser dépérir et mourir.
Nous avons encore l'espoir qu'un jour nous serons en mesure de fournir de nouveaux contenus pour UruLive
et /ou de travailler sur le prochain UruLive.

C'est un peu effrayant pour les fans également. Nous sommes conscients que cela pourrait amener UruLive dans le n'importe quoi et conduire à des serveurs de MystOnline trop nombreux et divisés. Mais nous avons l'espoir que, avec l'aide de fans dévoués (si tu lis ceci, cela signifie probablement toi) un dispositif de serveurs de MystOnline sain et sûr (plusieurs serveurs dans le monde travaillant ensemble comme un seul) peut être créé qui permetttra aux gens d'explorer et de vivre dans UruLive.

Nous sommes également à peu près certain que libérer MystOnline amènera des surprises agréables pour nous.
Nos fans ont toujours été si novateurs, créatifs et ingénieux!

Cela se fera probablement par étapes, mais nous espérons que la première phase sera prête très rapidement.
Plus de détails à suivre certainement.

Ecrit par : Scribe 13/12/2008, 10:05

Alàlà, décidément là je crois que je vais sortir une phrase que peut-être bien que là dis donc elle est appropriée, pour le coup, là dis donc, que moi je crois bien que personne l'avait encore utilisée à ce propos que je crois bien que là c'est de circonstance!

» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «


dents.gif

Ecrit par : Ed666 13/12/2008, 10:58

Ben ça, c'est de la nouvelle! smiley.gif

Ecrit par : Grover 13/12/2008, 11:18

Ouais... Ça risque surtout de virer au Bronx intégral, oui!

J'esplique ce qui pourrait advenir (suffit de se remémorer Until Uru ou de s'intéresser à l'histoire d'Unix pour imaginer la suite) :

- MO:UL devient open-source et tout le monde s'empresse de mettre son nez dedans ;

- les fans réalisent que se taper du code source n'est pas facile-facile, ce qui va en freiner plus d'un ;

- seuls les plus pointus en informatique arrivent à maîtriser la bête et on voit apparaître 10 à 100 serveurs de par le monde ;

- les béotiens en informatique veulent quand même avoir leur mot à dire dans l'histoire avec 2 solutions possibles (ou plutôt un mix des 2) :
1/ les geeks les envoient (plus ou moins poliment) se faire voir chez les Grecs ;
2/ d'autres proprios de serveurs acceptent tout et n'importe quoi et c'est la foire à Neuneu (cf : les immondes projets d'Âges de fans déjà aperçus) ;
- comme on est en open-source, n'importe qui peut y aller de sa modification du code et cette dernière risque de rendre le serveur incompatible avec les clients actuels (d'où la nécessité d'installer un nouveau client pour y accéder) ;

- le tronc commun de départ se ramifie en une foultitude de branches différentes qui se divisent elles-aussi en sous branches...

- le fan lambda ne s'y retrouve plus dans le fatras d'adresses, de contenu et de clients, et lâche l'affaire ;

- etc...

Ok, c'est la version "catapostrophique" du scénario, mais c'est une possibilité non négligeable. Tant que Cyan avait la mainmise sur MO:UL, on disposait d'une autorité unique pour canaliser toutes ces énergies disparates. Maintenant, ça risque de partir dans tous les sens...
Seau, ouette Hennessy... spamafote.gif

Ecrit par : jefftom 13/12/2008, 11:20

Les péripéties d'Uru me font penser depuis longtemps au clairon (Peter Sellers) dans The Party :


Ecrit par : Volyova 13/12/2008, 11:27

Et puis tout ça va prendre du temps.
On ne risque pas d'avoir du nouveau avant longtemps, le temps que les fans créateurs d'âges finalisent leurs projets et parviennent à les faire héberger sur des serveurs privés.
Va aussi falloir tenir compte des individualités et des exigences des possesseurs de serveurs qui peuvent refuser des créations s'ils les jugent trop éloignées de "l'esprit Uru"
Puis comme d'hab. on aura les purs et durs de la ligne Yeesha, les Guildiens, jaloux de leurs "pouvoirs", les fans totalement incompétents techniquement qui voudront quand même avoir leur mot à dire, les râleurs chroniques frustrés, les nostalgiques qui veulent que rien ne change, les révolutionnaires qui veulent tout changer, les américains d'un côté et les non-anglophones qui feront bande à part...

Si Cyan n'est pas là pour diriger tout ça, ça va devenir un bordel inommable pour le commun des mortels.

Ecrit par : Volyova 13/12/2008, 11:31

CITATION
Les péripéties d'Uru me font penser depuis longtemps au clairon (Peter Sellers) dans The Party :
laugh2.gif L'image est parfaitement trouvée! rire-20060614.gif

Ecrit par : ryohasuky 13/12/2008, 12:23

malheureusement les 2 critiques plus haut risquent d'être vrai (volyo et grover)
J'aurais préféré comme vous dites, que cyan garde le pouvoir de décision, mais que certains joueurs/salariés les aident quand ils en ont besoin

bref

mais un peu d'optimisme que diable!! on se croirai à l'assemblée, on a meme pas toutes les donnees et on a déja descendu le truc dents.gif

CITATION
les fans totalement incompétents techniquement qui voudront quand même avoir leur mot à dire, les râleurs chroniques frustrés, les nostalgiques qui veulent que rien ne change, les révolutionnaires qui veulent tout changer, les américains d'un côté et les non-anglophones qui feront bande à part...
c'est vrai,
bon... si ca leur fait plaisir, tant mieux pour eux, chacun joue a ce jeu comme il l'entend
certes le probleme cest que ce sont eux qui vont prendre les decisions wacko.gif
donc la je comprend le bordel que vous prédisez


mais ca serai bien de mettre cette energie devouée à la critique pour essayer de construire quelquechose de positif, qui sait vous pourrez peut etre faire entendre ce que vous proposez

bon, il faut surement commencer chaque phrases par : "oooo grand maitre de la guilde bidule... " enfin


D'ailleurs, j'ai une question pour vous 2 et pour tous
allez vous jouer a ce uru open source ? si oui comment ?

et comment jouillez vous le ou les precedents uru ?

a pluss

Ecrit par : Scribe 13/12/2008, 12:44

CITATION
D'ailleurs, j'ai une question pour vous 2 et pour tous
allez vous jouer a ce uru open source ? si oui comment ?
Moi j'y jouerai sûrement, ne serait ce que pour voir ce que font les fans, le bon et puis pour rire un peu du mauvais. biggrin.gif Et puis bon comme ça sera gratuit y'a plus trop de raison pour ne pas y jouer, ne serait-ce que ponctuellement.

Mais je suis d'accord avec les craintes annoncées, peut-être que pour la première fois Uru va vraiment partir en Live (riez) et pas sûr que le résultat sera génialissime. L'idéal serait qu'on en reste à ce qui était prévu pour More, à savoir un serveur officiel avec des Ages de fans qui aient de la gueule, et puis tous les trucs pas trop aboutis voire franchement laids des autres sur des serveurs autres.

Enfin bref, même si ça risque d'être la zone je préfère ça à rien du tout.

Edit : au fait, ça signifie quoi concrètement, open source ? Que les fans pourront modifier tout ce qui a déjà été fait, ou seulement ajouter de la nouveauté ?

Ecrit par : Volyova 13/12/2008, 13:06

CITATION
malheureusement les 2 critiques plus haut risquent d'être vrai (volyo et grover)
Ce ne sont pas des critiques Ryo. On ne peut pas critiquer ce qui n'existe pas. Non, ce sont juste des prévisions basées sur la connaissance de la nature humaine et de l'état de la communauté du Live. Jette un oeil au forum officiel. Tous les topics reflètent cet état de fait.

Je ne suis pas moins optimiste que toi, juste un peu plus cynique et, peut-être, réaliste. On a tous la même envie : rejouer à Uru et y faire de nouvelles découvertes.
Si on se contente d'un état des lieux serein et honnête, on a quoi ?
Des fans impatients de pouvoir rejouer à Uru.
Parmis ces fans quelques uns possèdent les connaissances techniques pour gérer des serveurs et tripoter le code du moteur
parmis ceux-là quelques uns auront l'envie et le temps de le faire.
D'autre part on a aussi des fans en mesure d'imaginer du nouveau contenu.
Parmis ceux-là, quelques uns ont les compétences techniques pour créer de la 3D.
On a aussi des joueurs investis depuis des mois dans des Guildes jusqu'à présent toutes puissantes.
Et puis il y a la grande majorité des fans qui n'ont ni le temps, ni l'envie, ni les connaissances pour participer et qui vont devoir attendre, qui vont espérer...

C'est un simple constat. Si on prend le temps de réfléchir à ça, on comprend vite que les divers intérêts vont entrer en conflit, que techniquement ça va être un foutoir monstre dû aux développements individuels etc...

Je ne dis pas que ça ne doit pas se faire, je dis juste que ça se fera dans le bronx total.
Après, à chacun de savoir s'il a envie d'y participer ou pas.
Moi, perso, j'ai une petite expérience de ce type de gestion et honnêtement je n'ai aucune envie de m'investir dans un truc qui va me prendre la tête.
Par contre, comme tout le monde, j'irai jeter un oeil et je changerai peut-être d'avis sur la capacité de l'être humain à fédérer les énergies.

L'optimisme, c'est utile, je te l'accorde. Mais on est quand même vachement moins déçu quand on n’a pas trop espéré. Et, tu me l'accorderas à ton tour, Cyan est un spécialiste des espoirs déçus.

La seule véritable question est de savoir si Cyan va garder un certain contrôle de la chose.
À quel niveau ? Les scénarii, la compatibilité avec l'histoire officielle, les dérives techniques, le développement du code, l'accès aux serveurs ?

Quand tu parles "d'énergie consacrée à construire quelque chose" qu'est-ce que tu entends exactement ?
Vas-y, lance-toi. yes.gif
Ce n'est pas parce que moi je n'ai pas l'envie de participer que je t'en empêche.
Qu'est-ce que tu ferais toi ?

Enfin pour répondre à ta question, je fais partie des joueurs qui aime le jeu. Je ne suis pas du tout, comme Dournette, intéressée par de simples ballades dans des décors vu et revus. J'aime les énigmes, la découverte de nouveaux lieux. La re-mise en ligne du Uru que j'ai parcouru des dizaines de fois ne me suffirait pas. De même que la mise en ligne des âges de fans que j'ai pu voir ne me paraît pas à la hauteur de mes envies et de ma vison du monde Mystien.

Vous pouvez me taxer de pessimisme excessif, mais jusqu'à preuve du contraire on ne peut pas réellement dire que je n'ai jamais participé à "l'effort du Live". Je crois même faire partie de ceux qui ont le plus travaillé sur et pour le Live.

Ecrit par : Gandalf le OUF 13/12/2008, 14:18

Est-ce qu'on vous a dit qu'il existe des tas d'autres jeux sympas maintenant ??? laugh2.gif

Ecrit par : ryohasuky 13/12/2008, 14:32

CITATION
Cyan est un spécialiste des espoirs déçus
aah ca, ... Cyan c'est comme quand tu as une histoire d'amour platonique, et que la fille, au lieu de dire oui ou non, elle va te dire, "je sais pas... peut etre " mais toi tu sais tres bien que ca va pas aboutir a grand chose
mais tas envie de voir quand meme ce qu'il va se passer

et maintenant la fille (cyan) te dit " ok" mais elle te dit toujours pas "ou, quand comment" la S... pe laugh2.gif



C'est pour ca que quand tu me demande, qu'est ce que je ferais moi,

en premier lieu :

- rassembler le plus vite possible les infos pour savoir "ou on en est" quelles sont les "regles du jeu" (des quon les aura)

pour connaitre les buts, et que par exemple on puisse expliquer a un individus lambda le fonctionnement en 2 phrases...


mais bon on attend toujours des reponses précises de la fille, je pense que ça va pas tarder,
en plus depuis quelle cest fait larguer par son ex(gametap) elle est un peu manque d'affection...
(bon d'accord ça va loin biggrin.gif)

au pire peut etre qu'elle attend qu'on fasse le premier pas, mais ya tellement de pretendant que ca va etre le bordel smiley.gif
dans ce cas ce serai bien d'être a peu pres unis, disons un groupe qui s'exprime clairement...
mais bon après on tombe dans les guildes (bof) ou dans les quartiers (pourquoi pas)...
est ce que ca va tomber dans du "cest moi le chef... " je sais pas...




oulaaa ces metaphores, ça sent le lendemain d'apero difficile dents.gif

Ecrit par : ryohasuky 13/12/2008, 16:39

http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=277772#277772

Ecrit par : Grover 13/12/2008, 16:53

Reverso et sa hache sont mes amis :

http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=277772#277772 :

Rendre MystOnline open-source n'interdit pas à Cyan de créer plus tard son propre serveur et d'y ajouter des contenus et éléments scénaristiques propres. Toutefois, vue notre situation actuelle, ça risque de prendre du temps et nous ne voulons pas retenir (brider ?) les gens.

Par ailleurs, l'architecture des serveurs MystOnline est *très* différente des serveurs Until Uru. Les serveurs MystOnline sont très évolutifs et avec un peu d'aide de programmeurs open-source, il devrait être possible d'avoir un Shard (Shard n'est pas vraiment un bon terme ici) regroupant beaucoup de serveurs un peu partout dans le monde, mais qui serait vu comme un seul serveur par le joueur. Et il devrait être possible de les rendre fiables et sécurisés.
Il y aura toujours des serveurs autonomes créés, ce qui est excellent. Mais avec une organisation en guildes et autres groupes de fans, plus une bonne information, UruLive peut toujours être un grand endroit à vivre.

Ok... Où sont encore passés ces codes-sources... Je blague. wink3.gif

Merci,
Chogon.

Ecrit par : Dournon 15/12/2008, 10:27

Help! Pouvez-vous expliquer tout ça niveau maternelle I aux e-buses et e-quiches qui n'entravent que couic (c'est-à-dire je)?

Comment ça marche en pratique? J'ai un ordinateur et un accès internet. Jusque là je comprends. Il se passe quoi, après? reflexion_gratte.gif

Et j'ai la même question que Scribe : open source, ça veut dire qu'on peut modifier ou juste ajouter des modules?

Et @ Gandalf : c'est quoi les autres jeux sympas ? J'ai tellement peu de temps libre en ce moment que toute détente, même pour cinq petites minutes, serait la bienvenue. Et parmi les jeux qui sont sortis ou vont sortir, rien ne me tente. Mais alors rien du tout.

Ecrit par : Gandalf le OUF 15/12/2008, 19:18

Par exemple les MMO qui ont mon attention en ce moment.

Jeu multijoueur avec du contenu et de fréquentes MAJ.

C'est ce que vous cherchiez dans Uru Live non ?

Seule mais grosse différence, ici c'est presque tjrs basé sur la baston, dans Uru, non!

Mais il y a plein d'autres trucs encore!

Ecrit par : Scribe 16/12/2008, 12:02

http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16719 sur le forum officiel :

Hi all,

This is all pretty exciting! So many old faces.
Just a quick note :

There is still work to be done to ready the sources for open source and many small details to be worked out. Things will be released in stages and I am positive that the first to be released will not happen until after the first of the year.

(BTW, it is very tempting to call it Open Source Myst Online, i.e. OSMO. But that might be confused with Cosmic.)

Thanks for everyone's support!
Chogon


Edit > Traduction :

Salut à tous,

Tout ça est assez excitant! Tant de visages familiers.
Juste un petit mot :

Il reste encore du travail pour rendre disponibles les sources pour l'open source et beaucoup de petits détails à régler. Les choses seront délivrées par étapes et je peux vous affirmer que la première à être délivrée ne le sera qu'après le premier de l'an.

(Au fait, je suis très tenté d'appeler ça Open Source Myst Online, soit OSMO. Mais ça pourrait créer la confusion avec Cosmic
[Cosmic Osmo, un des premiers jeux de Cyan]).

Merci à tous pour votre soutien,
Chogon

Ecrit par : jefftom 13/01/2009, 13:26

Lifting du http://mystonline.com/
et une page sur la reprise au printemps :


At this point, it is not possible to play Myst Online : Uru Live.
We are working with the fans to bring the ever-expanding Uru universe back online.
It is hard to tell when this will happen but the target is to have places to visit and explore by this spring (2009).

Be sure to watch this web site for updates. And there is lots of discussion in the forums.

Thanks,
The Cyan Team

Ecrit par : Volyova 13/01/2009, 13:46

Il y a aussi un nouvel onglet http://mystonline.com/developers/ sur le site qui donne quelques infos supplémentaires sur la livraison du code source et ses conditions :

CITATION
Cyan Worlds, Inc. has agreed to put the program code sources for Myst Online : Uru Live into open source. The code sources that will be included are the code for the client, all the servers and tools. With the source to the client and the servers, fans should be able to set up and run Myst Online : Uru Live and bring Uru community back online. With the source to the tools which include the Plasma20 3DS Max plugin fans should be able to create new ages as well as create new tools for other 3D modeling programs.

The 3D models and textures that were used to create Myst Online : Uru Live will not be part of the open source license. We will probably release some of these models and textures, but under a different license than the code source. However, we will be creating a Myst Online : Uru Live data server with the compiled game data so that fan supported servers can connect to and then serve that data to their users.

Currently, we are readying the sources for open source in our spare time. The "we" also includes a few ex-Cyan programmers, but it is still tedious work that takes time. If one source set goes faster, we may release that before the others. When we release something, it will be to an open source repository web site. The link to that open source repository will be posted here.

Thanks,
The Myst Online : Uru Live Open Source Team
Traduction en cours...

Ecrit par : Scribe 13/01/2009, 15:41

Joli, le nouveau bandeau.



On trouve de l'intérêt où on peut...

Ecrit par : Grover 13/01/2009, 18:04

CITATION
At this point, it is not possible to play Myst Online : Uru Live.
We are working with the fans to bring the ever-expanding Uru universe back online.
It is hard to tell when this will happen but the target is to have places to visit and explore by this spring (2009).

Be sure to watch this web site for updates. And there is lots of discussion in the forums.

Thanks,
The Cyan Team
Version Frankaouïe pur jus :
Actuellement, il n’est pas possible de jouer à Myst Online : Uru Live.
Nous travaillons avec les fans pour remettre en ligne les univers sans fin de Uru.
Il est difficile de dire quand cela arrivera, mais l’objectif est d’avoir des lieux à visiter et explorer dès ce printemps (2009).

Visitez régulièrement ce site web pour avoir des informations, et il y a aussi plein de discussions sur les forums.

Merci,
L’équipe Cyan.



CITATION
Traduction en cours...
finite :

Cyan Worlds a décidé de rendre open-source les codes-source de Myst Online : Uru Live. Les codes-source qui seront inclus sont les codes pour le client, tous les serveurs et les outils.

Avec les codes-source du client et des serveurs, les fans devraient pouvoir installer et faire tourner Myst Online : Uru Live, et donc remettre la communauté Uru en ligne.

Avec les codes-source des outils qui incluent le plugin 3DS Max Plasma20, les fans devraient pouvoir créer de nouveaux Âges, ainsi que créer de nouveaux outils pour d’autres programmes 3D.

Les modèles 3D et les textures utilisés pour créer Myst Online : Uru Live ne seront pas open-source.
Nous diffuserons probablement une partie de ces modèles et texture, mais sous une licence différentes que pour les codes-source.

Toutefois, nous allons installer un serveur de données Myst Online : Uru Live hébergeant les données compilées de telle sorte que les serveurs de fans pourront s’y connecter et retransmettre ces données aux joueurs.

Actuellement, nous travaillons à temps perdu pour préparer les codes-source en vue de leur diffusion en open-source.
Le “nous” inclut également quelques ex-programmeurs de chez Cyan, mais ça reste un travail ennuyeux qui prend du temps.

Si un lot de codes-source avance plus rapidement, nous le diffuserons peut-être avant les autres. Quand nous diffuserons quelque chose, ce sera sur un site Web de dépôt open-source. Le lien web vers ce dépôt open-source sera posté ici.


Merci,
L’équipe Myst Online : Uru Live Open Source.

Ecrit par : Turjan 15/01/2009, 18:48

C'est trés intéressant de constater que Thend apparait sur la page d'acceuil de MOUL... voilà qui marque, à mon sens, l'importance grandissante des fans pour Cyan!

Ecrit par : Scribe 15/01/2009, 20:33

Thend, c'était celui qui faisait les KI Toons ?

T'es sûr que c'est lui ? Moi je vois un mec en t-shirt et casquette rouge, mais ça pourrait être n'importe qui, non ?

Ecrit par : Volyova 15/01/2009, 23:07

Jefftom aussi porte une casquette dans le Live yes.gif
Et rouge, me semble-t'il reflexion_gratte.gif

Ecrit par : Scribe 15/01/2009, 23:17

Effectivement, ça pourrait être lui... Mais bon, plus moyen de le savoir maintenant qu'il n'a plus d'avatar, monsieur se la joue star, non arrêtez, je veux pas être reconnu... biggrin.gif

Ecrit par : jefftom 16/01/2009, 08:19

Il s'agit bien de Thend, celui des KI Toons en effet,
et à qui dans le Live http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=597&view=findpost&p=18407 la diffusion du http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=671&view=findpost&p=20163

(j'avais une casquette grise en fait)

Image IPB


Image IPB
http://kitoons.com/uber/

Ecrit par : Turjan 17/01/2009, 02:07

[/Mode : j'me la pête grave ON]

Thend est un Pote! je le connais trés trés bien et il adore ma musique... lui... ! alors quand je le vois sur une photo... pardon... mais je le reconnais! en plus Jefftom avais une casquette moins rouge sur le Live, moin saturée... plus... grise... enfin, il y'avait une différence!!!)

[/Mode : j'me la pête grave OFF]

en fait cette image est trés connue, il l'avait faite lors de la création de son Groupe de recherches : "The Pluzzers"

P.S.Thend a toujours un Avatar "Rouge et noir" puisque qu'il a crée une communauté "UrU-Live" sur "Second Life" en attendant des Jours meilleurs pour la caverne

Ecrit par : Scribe 17/01/2009, 09:50

CITATION
Thend est un Pote! je le connais trés trés bien et il adore ma musique... lui... !
Nan mais c'est quoi ces sous-entendus douteux, hein ?? Nous aussi on aime la musique! Vous êtes un fasciste monsieur, un FA-SCISTE!!! rire-20060614.gif

CITATION
P.S.Thend a toujours un Avatar "Rouge et noir" puisque qu'il a crée une communauté "UrU-Live" sur "Second Life" en attendant des Jours meilleurs pour la caverne
Et quel est le rapport entre sa tenue et Second Life ? Il faut porter que du rouge et noir dans Second Life ? Oo.gif

Ecrit par : Hinathéa 17/01/2009, 16:20

CITATION
Thend est un Pote! je le connais trés trés bien et il adore ma musique... lui... !
Je pense que Turjan parlait de "sa" musique, mais je crois que d'autres l'ont appréciée aussi. Il me semble l'avoir lu sur différents sites. yes.gif


CITATION
P.S.Thend a toujours un Avatar "Rouge et noir" puisque qu'il a crée une communauté "UrU-Live" sur "Second Life" en attendant des Jours meilleurs pour la caverne.
Je pense qu'il fallait plutôt voir le "toujours" car, je suppose que Thend voulait rester reconnaissable.


Et au fait, Turjan, je profite de l'occasion pour te dire que c'était sympa l'interview dans le Newspaper de décembre de GoMe. smiley.gif

Ecrit par : Scribe 17/01/2009, 16:53

CITATION
CITATION
Thend est un Pote! je le connais trés trés bien et il adore ma musique... lui... !
Je pense que Turjan parlait de "sa" musique, mais je crois que d'autres l'ont appréciée aussi. Il me semble l'avoir lu sur différents sites. yes.gif
Ah oui, j'avions lu de traviole... Bon enfin nous aussi on aime sa musique (enfin moi en tout cas), donc fasciste quand même!! biggrin.gif

Ecrit par : Hinathéa 17/01/2009, 18:59

LangueG.gif

Ecrit par : Turjan 19/01/2009, 02:22

J'avoue faire preuve de mauvaise foi... Je n'ai pas à me plaindre sur les retours de ma musique... (sinon je ne continuerais pas!) mais bon... vous savez ce que c'est, on en veut toujours plus! dents.gif

Merci pour la petite pub Hitanéa! ma "(fausse) Modestie" m'empêchait de le faire green.gif wink3.gif ... disons que ce papier n'est pas sorti au meilleur moment vue l'effervescence des derniéres nouvelles!

Ecrit par : Scribe 19/01/2009, 15:12

Ouais, d'ailleurs le design actuel de ton site est chouette. yes.gif

Ecrit par : Scribe 30/01/2009, 14:45

Chogon a ouvert de nouvelles sections destinées aux âges de fans sur le forum officiel.

http://mystonline.com/forums/viewforum.php?f=45.

Un truc qui a l'air assez prometteur : http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16144.

Ecrit par : Scribe 19/02/2009, 14:04

Faisons semblant qu'il y a des news de la mort :

Incroyaaaaaaable, fabuleux!!! pom-pom-girl.gif http://mystonline.com/nl/! Et aussi en français, accessoirement, mais moi je parle pas cette langue, donc je sais pas trop si ça vaut le coup de s'attarder dessus, enfin bon, http://mystonline.com/fr/.

Et sinon le forum officiel a été un peu réorganisé. Voilà. Pardon, j'oubliais : pom-pom-girl.gif

Edit : enfin cela dit, j'ironise, mais c'est quand même bien d'avoir traduit le site.

Ecrit par : Volyova 19/02/2009, 14:22

Faisons semblant que c'est super enthousiasmistique!

content.gif pom-pom-girl.gif yhea.gif applaudir2.gif Trop cool, depuis le temps que je voulais savoir comment on dit "Media" en Hollandais!!

Ecrit par : Ulysse 19/02/2009, 21:35

Chouette j'ai trouvé comment apprendre la langue de mon client laugh2.gif

Ecrit par : Grover 19/02/2009, 21:39

CITATION
Chouette j'ai trouvé comment apprendre la langue de mon client laugh2.gif
Il est français ? Oo.gif

Ecrit par : Ulysse 19/02/2009, 22:09

Non mon client est néerlandais

Ecrit par : Grover 19/02/2009, 22:33

Haa Booonnnn... dents.gif

Ecrit par : dreeli 20/02/2009, 08:00

bonne chance avec l'accent guttural des Bataves! laugh2.gif Mais c'est plus agréable à écouter que le succédané de nos voisins immédiats!

Ecrit par : Volyova 12/04/2009, 23:41

http://themacgamer.com/2009/04/10/interview-with-rand-miller-co-creator-of-the-myst-series/
Les courageux, à l'anglais fluant le liront parce que j'ai la méga flemme de tout traduire.

Perso, comme quelques uns des commentateurs de l'article, je perçois un petit changement de sentiment concernant URU en open source. J'ai bien l'impression que Cyan n'est pas complètement convaincu par son idée. Ils vont peut-être attendre les résultats de vente de Myst sur IPhone pour voir s'ils ne peuvent pas reprendre tout ça en main eux-mêmes.
Je bien l'impression que l'open source ce n'est pas pour demain... ou même pour un jour spamafote.gif

P.S. : Je remercie la personne qui a corrigé "fluant" pour "fluent" mais j'avais bien écrit http://atilf.atilf.fr/dendien/scripts/tlfiv5/advanced.exe?8;s=4261499055;, en français wink3.gif

Ecrit par : Ulysse 13/04/2009, 08:39

Vu la taille de l'interview je te comprends wink3.gif

Ecrit par : Scribe 13/04/2009, 12:38

CITATION
Perso, comme quelques uns des commentateurs de l'article, je perçois un petit changement de sentiment concernant URU en open source. J'ai bien l'impression que Cyan n'est pas complètement convaincu par son idée. Ils vont peut-être attendre les résultats de vente de Myst sur IPhone pour voir s'ils ne peuvent pas reprendre tout ça en main eux-mêmes.
Je bien l'impression que l'open source ce n'est pas pour demain... ou même pour un jour spamafote.gif
Ouais, on sent bien que c'est encore tendu chez Cyan (et la situation risque de ne pas s'améliorer du jour au lendemain). La crise, qui touche les États-Unis plus durement que nous, n'arrange visiblement pas leurs affaires... Pas mal d'entreprises mettent la clé sous la porte, c'est déjà bien qu'ils arrivent à surnager là dedans.
Comme le rappelle Rand dans l'interview, ce ne sont pas des pros du business, et la mauvaise gestion de l'argent durant la création d'Uru, ils en payent encore le prix aujourd'hui. Mais le passé est le passé, il faut espérer qu'ils vont bien vendre leur Myst sur iPhone et que ça va les aider à remonter petit à petit la pente.

Je comprends les réticences sur l'Open Source, je crois qu'ils ont plus ou moins lancé l'info quand ils étaient vraiment mal partis, qu'ils voulaient calmer la communauté qui piaillait pour le retour du Live et qu'à ce moment ils ne voyaient pas d'autre solution, aujourd'hui ils sont peut-être en train de prendre du recul, de se dire que ça risque de tourner au grand n'importe quoi, ils ont peut-être également vu les créations des fans et leur degré de... réalisme, diverses choses qui les fait un peu faire machine arrière maintenant. Je crois que la meilleure solution pour Uru, si avenir il y a, est une position intermédiaire, Cyan gardant un contrôle global mais les fans pouvant y participer également. On verra bien ce que l'avenir nous réserve.

J'ai bien aimé la remarque sur Riven : [Pour Myst sur iPhone] nous avons amélioré certains éléments de l'interface, mais nous n'avons pas fait de 3D en temps réel. Ça aurait pu être sympa, mais l'iPhone aurait été un peu lent pour le supporter. Nous n'avons pas vraiment ajouté d'éléments de ce côté, mais qui sait à l'avenir ? Nous avons encore Riven en point de mire si Myst sur iPhone fonctionne.
Heu, Rand, tu ne serais pas en train de dire que, peut-être, tu envisages décemment de refaire tout Riven en 3D ? OK, rendez-vous en 2042 pour le résultat. biggrin.gif

Ah et puis le Livre de Marrim est encore en chantier, chouette, ne vous inquiétez pas, là je les chauds bouillants, ça va sortir bientôt. rire-20060614.gif

Ecrit par : Volyova 13/04/2009, 13:10

CITATION
Je comprends les réticences sur l'Open Source, je crois qu'ils ont plus ou moins lancé l'info quand ils étaient vraiment mal partis, qu'ils voulaient calmer la communauté qui piaillait pour le retour du Live et qu'à ce moment ils ne voyaient pas d'autre solution, aujourd'hui ils sont peut-être en train de prendre du recul, de se dire que ça risque de tourner au grand n'importe quoi, ils ont peut-être également vu les créations des fans et leur degré de... réalisme, diverses choses qui les fait un peu faire machine arrière maintenant. Je crois que la meilleure solution pour Uru, si avenir il y a, est une position intermédiaire, Cyan gardant un contrôle global mais les fans pouvant y participer également.
Ouaip ! C'est aussi comme ça que je le sens yes.gif

Ecrit par : Volyova 20/04/2009, 13:43

Pour être complet sur le sujet.
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=17322&highlight= suite aux interrogations suscitées par l’interview de Rand Miller.

CITATION
Salut à tous,

Désolé pour le manque de communication mais j’ai (nous avons) été un brin occupé(s) (portage de Myst sur IPhone)

Les plans pour donner les codes sources de Uru Live sont toujours intacts. Malheureusement le calendrier établi pour cela a été dépassé. Outre le fait que j’ai été moi-même très occupé avec Myst pour Iphone, les ex-programmeurs de Cyan qui devaient donner un coup de main ont été eux-aussi débordés dans leurs "vrais" boulots.

Donc, j’essaie de rassembler l’équipe initiale et d’établir ce qu’il reste à faire et combien de temps et d’énergie ça va nous demander. Je vous tiens au courant le plus tôt possible.

Merci,
Chogon.

Ecrit par : Dournon 16/06/2009, 12:46

Message de Chogon du 16 juin sur the Guild of Messengers / la Guide des Messagers : http://www.guildofmessengers.com/fr/node/951,

CITATION
Hi all,

Sorry for the long time in between updates. The silence was not by design or by any dark undertones. Sadly, there is not much to report. I am *still* waiting for a particular ex-Cyan person to send me code changes that only he can make. I know that sounds odd but unfortunately it is the truth and until I have those changes the open source can't proceed. I know that he has been heavily involved in a major release of the product he is working on, so I understand (a little bit).
After that is done, I may ask for some help from a few chosen individuals to help with readying the sources further.

On a different note: Cyan has been working with another company on something (slightly but completely) different. Of course, I can't reveal anything yet but hopefully something will be available late summer, this year. I know that is coming up quickly and it is taking all of our energies.

I could write a small book about the many transformations that Cyan has gone through over the years. Even though I was not at Cyan from the beginning, there was only one ex-Cyan employee at the time I was hired. For the most of that history, we have been a quiet, shy company that let our products do the talking. With the rise of UruLive that had to change because the game was about community and Cyan sharing itself with that community, albeit in our own shy way. So, after UruLive was canceled, Cyan has reverted back to it roots of being that quiet, shy company again, albeit not quite as shy as before.
Thanks for everyone's support.
Chogon


Traduction au tractopelle :

Salut tout le monde,
Désolé pour avoir été si long entre les mises à jour. Le silence n'était ni voulu ni dû à de sombres sous-entendus. Mais il n'y a pas grand chose à rapporter. J'attends *toujours* qu'un ex-type de Cyan m'envoie les modifications de code qu'il est le seul à pouvoir faire. Je sais que ça paraît bizarre mais c'est malheureusement la vérité et tant que je n'aurai pas ces modifications, l'open source ne peut pas avancer. Je sais qu'il a été très impliqué dans la grosse mise sur le marché* du produit sur lequel il travaille, donc je comprends (un peu).
Une fois que ce sera fait, il est possible que je demande à quelques personnes triées sur le volet de l'aider à continuer à lire les source.
Sur un plan différent : Cyan travaille avec une autre société sur quelque chose (plutôt mais complètement) différent. Bien entendu, je ne peux encore rien révéler mais, je l'espère, quelque chose devrait être disponible vers la fin de l'été, cette année. Je sais que c'est pour bientôt et ça bouffe toute notre énergie.
Je pourrais écrire un petit livre sur toutes les transformations à travers lesquelles Cyan est passé au fil des ans. Même si je ne fait pas partie de Cyan depuis le début, il n'y avait qu'un seul ex-cyaniste employé lorsque j'ai été embauché. Pendant la plus grande part de cette histoire, nous avons été une société calme et timide qui laissait ses produits parler pour elle. Avec le développement d'UruLive, cela a dû changer parce que le jeu portait sur l'idée de communauté et sur Cyan partageant lui aussi avec cette communauté, bien que dans notre propre timide façon. Ainsi, après l'annulation d'UruLive, Cyan est retourné à ses racines, redevenu cette société calme et timide, bien que pas aussi timide qu'avant.
Merci à chacun pour votre soutien
Chogon

* sauf si "major release" veut dire autre chose en geek. (Grov ?)

Ecrit par : Volyova 16/06/2009, 14:14

Résumé :

Cyan est une société qui communique peu et c'est normal (car " nous sommes timides")
Nous n'avons pas avancé d'un poil dans la mise à disposition du code source de Uru mais ce n'est pas notre faute (car "le mec qui bosse dessus, et qui n'est pas Cyaniste, est un gros branleur")
On a un autre projet, mais comme on communique peu, faut pas vous attendre à ce qu'on en parle.
À dans 6 mois pour les mêmes non-infos. coucou.gif

dents.gif

Ecrit par : Scribe 16/06/2009, 14:15

Ah bin c'est bien, enfin un mot, ils ne sont donc pas tous morts. biggrin.gif

Major release, c'est bien le sens que tu as tractopellement bien traduit.

Ecrit par : Scribe 16/06/2009, 14:18

CITATION(Volyova @ 16/06/2009, 15:14) *
On a un autre projet, mais comme on communique peu, faut pas vous attendre à ce qu'on en parle.
À dans 6 mois pour les mêmes non-infos. coucou.gif

dents.gif
Roo, tu es mauvaise langue, c'est vraiment pas le style de la maison. green.gif

Ecrit par : Dournon 16/06/2009, 15:30

gaga.gif C'est la faute à N1H1.
Vu le climat extrêmement humide de la région de Spokane, le virus prend ses aises, mute et devient aussi agressif que Leneurone.
Du coup, tous les habitants sont touchés. Ca les rend d'abord timides. Puis tranquilles. Puis morts.
Donc vous avez tort tous les deux.
Etok.

Ecrit par : Volyova 16/06/2009, 20:52

CITATION(Dournon @ 16/06/2009, 16:30) *
Du coup, tous les habitants sont touchés. Ca les rend d'abord timides. Puis tranquilles. Puis morts.
mdr.gif

Ecrit par : ryohasuky 16/07/2009, 20:18

un live repart ...

rdv a tout les francophones sans exceptions ... meme les beaux les moches, les idiot les super intelligents etc


et surtout pour ceux qui ont survecus smiley.gif

Ecrit par : Scribe 16/07/2009, 21:36

Oo.gif Heu... Tu as des infos plus précises ? Je vois rien de concret sur le forum officiel...

Ecrit par : Gandalf le OUF 16/07/2009, 23:43

Il voulait peut-être dire : Repart sans espoir de retour !

Le RDV étant une sorte de cérémonie du mouchoir, un peu comme quand les trains partent !

laugh2.gif

Ecrit par : Volyova 17/07/2009, 08:41

ryohasuky veut sans doute parler du serveur non-officiel ouvert par un groupe de fan et donnant accès aux Âges de Uru, Myst 5 et du Live tels que nous les connaissions à la fin du Live.

http://pelishard.net/


Le Live ne repart pas, il s'agit juste d'un serveur du type Until Uru permettant aux nostalgiques de visiter les Âges que nous connaissons déjà bien, sans nouveautés.

Ecrit par : soniclougascoun 17/07/2009, 11:21

bonjour à tous, j'espere que vous allez bien

Juste je rajoute au post de volyo, qu' il me semble que les autres ages des fans sont disponibles. Il y en a certains de bonne qualité

Je n'y suis pas encore allé...

-il parait qu'il y a des bugs, surtout à cause du nombre d'utilisateur croissant
- une intrigue est mis en place et à l'air assez bien ficelée ... (ca doit faire longtemps que ces gars y bossent dessus)
- les quartiers ont une nouvelle décoration

à mon avis ils n'auront pas de mal à au moins égaler le niveau d'intrigue de cyan (de ce que j'ai connu pour le live en tout cas)


Alors rien que pour la curiosité des quelques ages de fan et la nostalgie j'irai y faire un tour...
Apres tout que ce soit Cyan ou pas qui fasse l'intrigue, si la qualité y est ca me dérange pas du tout..
Ce n'est que mon avis ...
Et puis j'ai pas joué à UntilUru ...


Irez vous jeter un coup d'oeil ?

bonne journée

(j'avais oublié de dire que les mises à jour ont l'air fréquentes, intéressant)

Ecrit par : Gandalf le OUF 17/07/2009, 11:47

Ah ben alors peut-être que oui, j'irai nostalgiquement y traîner mes bottes !

Ecrit par : Volyova 17/07/2009, 12:13

Cette initiative de fans, sans autorisation, soulève quand même quelques questions.

D'un point de vue légal, Cyan et Ubisoft (propriétaires des Âges de Myst5) vont-ils laisser faire ?
Les "âges" de fan accessibles n'ayant pas été "approuvés" par Cyan (respect de l'histoire officielle et des guidelines édictées par Cyan) sont-ils réellement dans l'esprit de la saga, s'y intégrent-ils ?
Le début de scénario proposé par les fans créateurs du serveur crée une histoire parallèle à l'histoire officielle. Sera-t'elle approuvée par Cyan puis intégrée ?
Et qu'en sera-t'il de tous les scénarii que pourront inventer les joueurs, les fans qui vont créer de nouveaux serveurs ?
Comment toutes ces histoires vont-elles s'accorder ?
Comment le joueur va-t'il se retrouver dans de multiples scénarii, serveurs, histoires indépendantes ?

Ecrit par : soniclougascoun 17/07/2009, 12:22

c'est les bonnes questions que tu te poses

Je crois qu'il faut vraiment voir ca comme une solution temporaire et éphémere, à vivre à l'instant...
un peu comme des données en memoire vive, et une fois qu'ils prendront le cours normal, ils rangerons tout ça
(sauf si comme tu dis, cyan s'énerve et ferme tout d'un coup)


La page d'acceuil de pelishard résume bien :

Ils disent en gros que c'est uniquement pour entretenir la communauté, ça n'a pas pour but de faire mieux
Certes c'est illégal au vus de la loie
Mais l'intention me parait modeste et de bonne volontée
... au fait ... uru va pas rentrer dans l'état abandonware ?
mm Ah non, j'ai vu qu'il le vendaient toujours en grande surface...


meme si certains contenus sont un peu hors-sujet ca ne m'empechera pas d'y jouer (dans la limite du raisonnable)

du moment que c'est temporaire

Ecrit par : Gandalf le OUF 17/07/2009, 12:33

Perso j'ai un avis plus tranché : Si ces gros nazes de Cyan ont merdé leur affaires ils vont pas en plus faire ch... les fans qui s'ingénient à maintenir en vie un truc que eux s'ingénient à pourrir et à laisser crever.
Alors qu'ils lachent la grappe aux fans même si l'intégration dans le conteu existant et le fil de l'histoire et le réalisme et tout ça tout ça ... ne correspond pas exactement à leur vision du truc.

Quand on merde, on la ferme !

Ecrit par : Volyova 17/07/2009, 12:42

biggrin.gif T'y vas un peu fort mon lapin.
Pour l'instant on ne peut pas dire qu'ils aient merdé. Ils ont, au contraire, offert de donner les codes sources aux fans...
c'est juste que ça prend plus de temps que prévu et que, comme d'hab., avec Cyan on passe notre temps à attendre qu'ils communiquent.

Tout est normal. yes.gif dents.gif

Ecrit par : soniclougascoun 17/07/2009, 12:43

d'ac avec toi, sauf que j'ai pas bu assez de café pour le dire laugh2.gif

Je rejoint aussi le point de vue de Charles Aznavour quand il dit que quand les "nouveaux chanteurs"
le reprenne en partie.

Il est content car même si ce n'est pas ce qu'il attend ... l'important c'est qu'ils essaient de continuer à faire vivre le truc..

bon allez c'etait mon dernier mot jean-pierre smiley.gif

adishatz

Ecrit par : Gandalf le OUF 17/07/2009, 14:20

Le live est mort .... ils ont merdé ! CQFD !

J'ai dit, Ugh !

Ecrit par : Scribe 17/07/2009, 15:18

Cyan va sans doute communiquer dessus dans pas longtemps, ils vont pas pouvoir faire ceux qui ne voient rien éternellement. Dans l'immédiat, comme souvent avec les fans de Myst, tout ça me semble fait dans un bon esprit sans chercher à concurrencer Cyan ou à mettre en péril ses droits.

Ça me semble un bon palliatif en attendant que le vrai live reprenne (et ça peut durer un moment). Faut voir comment Cyan réagit, au pire ça fermera, mais je crois que la mesure serait assez impopulaire (s'ils ne proposent rien en contrepartie). Ils sont sans doute assez intelligents pour voir l'intérêt de ce genre de projet qui fait patienter les gens pendant qu'ils font leur truc.

Tes questions restent très justes Volyo, on verra. En attendant, moi ça me dit assez de tester le truc.

Ecrit par : Gandalf le OUF 17/07/2009, 15:21

Franchement, vous croyez vraiment qu'ils bossent sur un retour du live ???
Moi, pas une seconde !

Ils feraient d'ailleurs beaucoup mieux de s'atteller à un Myst 6 de qualité, histoite de faire sonner le tiroir-caisse !

Ecrit par : Scribe 17/07/2009, 15:41

Oui, ils y bossent très probablement, mais à la vitesse que leur permet leur effectif réduit et le temps que leur laisse leurs autres trucs qui font rentrer de l'argent. Je crois qu'il n'y a absolument pas de mauvaise foi chez Cyan, juste un manque certain de moyens et d'argent, un certain manque de réalisme et une volonté de ne pas décevoir les fans. S'ils communiquent peu, c'est très probablement parce que ça avance trèèèèès lentement, et qu'ils n'ont rien à dire, pas qu'ils veulent dissimuler le fait qu'ils ont abandonné. Ils le diraient sinon.

Ecrit par : Gandalf le OUF 17/07/2009, 15:45

Pas convaincu !

Et franchement, quel autre meilleur moyen de faire plein de tunes fissa que de nous sortir un très bon Myst 6 ???

S'il sort demain, je l'achète hier !!!

Ecrit par : Scribe 17/07/2009, 15:48

Ah oui, je pensent qu'ils sont d'accord avec toi, mais ça se fait pas en claquant des doigts. biggrin.gif Ils doivent bosser à un autre jeu actuellement, si je me souviens bien leur équipe est divisée en deux, l'une qui teste les jeux d'autres sociétés, et l'autre qui doit développer de nouveaux trucs pour Cyan. Mais je suis pas dans la boîte pour savoir comment ça se passe concrètement.

Ecrit par : Ulysse 17/07/2009, 16:19

Ben vu qu'ils sont plus que deux, le partage des taches est plus facile biggrin.gif

Ecrit par : Volyova 17/07/2009, 17:16

CITATION(Scribe @ 17/07/2009, 16:18) *
Dans l'immédiat, comme souvent avec les fans de Myst, tout ça me semble fait dans un bon esprit sans chercher à concurrencer Cyan ou à mettre en péril ses droits.
'videmment biggrin.gif Avant que les fans arrivent à concurrencer la qualité Cyan, il y a du chemin...
Sur les droits, je ne m'inquiète pas trop d'un péril pour Cyan mais plutôt pour les PeliShard.
Ce type d'initiative demande pas mal d'investissement et ce serait très très con de perdre tout ça parce que Ubisoft ou Cyan leur demande de tout fermer.

CITATION
Ça me semble un bon palliatif en attendant que le vrai live reprenne.
Comme toujours, ça dépend de ce que chacun cherche.

Pour ceux qui se satisferont de refaire les Âges connus, de découvrir les âges de fans (dont la qualité reste, il faut bien l'avouer, très loin du standard Cyan) et de participer à un scénario n'émanant pas de Cyan, ce sera effectivement un bon moyen de remettre le nez dans la Caverne et de retrouver la communauté en Live.

Pour d'autres, ce qui importe avant tout c'est la qualité de l'univers Mystien, la cohérence de son histoire, la découverte d'Âges de qualité etc.
Ceux-là attendent que Cyan encadre la mise en ligne d'un futur Live, l'approbation d'Âges cohérents, de bonne qualité.
Ceux-là, évidement, ne seront pas satisfaits par PeliShard.

Maintenant, d'un point de vue perso, je pense que cette initiative pourrait bien être le début d'un immense bordel.
L'idée de Cyan de donner les sources aux fans afin que ceux-ci proposent leurs créations étaient une excellente idée.
Car, "sous le contrôle de l'autorité des Guildes", on pouvait espérer que l'univers s'enrichirait tout en restant cohérent.
Aujourd'hui, on a un premier serveur sauvage mais on peut être sûrs que demain il y en aura d'autres.
Et là, on pourrait voir se multiplier les communautés, les âges de fan à visiter, des scénarii tout azimuts, sans aucun contrôle de la cohérence du tout.
Ce sera forcément intéressant de tenter de suivre tout ça.
Mais qu'en sera-t'il de l'univers, de sa logique, de sa cohésion ?
Que restera-t'il de la qualité Cyan ?

Je comprends bien que certains soient impatients, que le silence de Cyan les agacent et qu'ils aient envie de retourner dans le Live.
Je suis très contente pour eux que ce serveur ait été créé.
Mais j'essaie aussi d'imaginer ce que pourrait entraîner ce type d'initiative spamafote.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 17/07/2009, 17:43

CITATION(Volyova @ 17/07/2009, 18:16) *
Mais qu'en sera-t'il de l'univers, de sa logique, de sa cohésion ?
Que restera-t'il de la qualité Cyan ?


Je comprends pas trop ce point de vue !

C'est mort de toute façon, alors autant laisser faire, ça permettra peut-être de tomber sur des perles.
Ou alors il faut qu'ils fassent jouer le copyright une fois pour toute, qu'ils cadenassent le bazar et interdisent de manière définitive n'importe quelle séquelle à leur travail.
Un peu comme lorsque les ayant droits d'Hergé ferment la porte à tout projet ou idée de suite.
Ca peut faire chier mais c'est cohérent, personne ne pourrait continuer les aventures de Tintin.

Ecrit par : Scribe 17/07/2009, 18:05

CITATION(Gandalf le OUF @ 17/07/2009, 18:43) *
CITATION(Volyova @ 17/07/2009, 18:16) *
Mais qu'en sera-t'il de l'univers, de sa logique, de sa cohésion ?
Que restera-t'il de la qualité Cyan ?
C'est mort de toute façon, alors autant laisser faire, ça permettra peut-être de tomber sur des perles.
Non, l'univers de Myst n'est pas du tout abandonné par Cyan, donc effectivement, ça la fout un peu mal si des scénarios annexes sont développés à tort et à travers, et qu'on ne sait plus distinguer le "vrai" du "faux". Comme Volyo, je pense que ça peut être le début d'une grande et belle foire bordélique. Faut que Cyan se positionne là dessus avec intelligence, c'est à dire non pas en interdisant le truc, mais en l'encadrant. Soit ils se mettent d'accord avec les types de PeliShard pour que leur scénar soit cohérent avec l'histoire officielle, soit ils décident que tout ce qui est fait dessus est "à part", non-officiel.

Ecrit par : Grover 17/07/2009, 19:05

D'autres l'ont déjà dit avant moi, mais j'y vais moi aussi de mon commentaire.

Que des fans lancent un truc temporaire en attendant que Cyan s'y remette, je trouve l'idée sympa.
Mais comme je l'ai déjà dit auparavant, si les Miller Bros n'ont pas la mainmise dessus afin de maintenir un tant soit peu de cohérence, ça risque de devenir rapidement le Bordel intégral mâtiné de fête à Neuneu.
Leur projet d'Open Source "encadré" me semblait la meilleure solution, ce qui n'est pas le cas ici.

Et puisque, comme à son habitude, Cyan ne communique pas, il nous reste à savoir ce que "temporaire" signifiera exactement...

Ecrit par : Scribe 17/07/2009, 19:34

Bon, en attendant moi je suis un peu dég' parce que je suis pas foutu de mettre la main sur mon CD d'Uru CC... Pourquoi il est pas dans sa boîte, l'animal ? paskontent.gif

Edit : Ah, joie, je le retrouvions. yes.gif

Ecrit par : Ulysse 17/07/2009, 19:38

Juste une question car je n'était pas là à ce moment là.
Comment cela c'est passé avec Until URU ?
Pour moi c'était un peu la même chose, le Live 1 était fermé et des personnes ont monté un serveur permettant de continuer le rève (leur rève ?)
Cyan y avait il une quelconque main mise dedans ou pas ?

Ecrit par : Gandalf le OUF 17/07/2009, 22:37

Pourquoi j'ai un peu l'impression que tout le monde s'accroche à une chimère là ???

Ecrit par : Grover 17/07/2009, 22:40

Probablement parce que tu n'y crois plus depuis au moins 2 ans ?
En tant que Mac user, j'ai toujours été en dehors de l'aventure Uru, ça ne m'empêche pas pour autant d'apprécier les efforts divers qui sont faits pour le maintenir en vie, voire pour le développer. wink3.gif

Ecrit par : Ulysse 17/07/2009, 23:13

CITATION(Gandalf le OUF @ 17/07/2009, 23:37) *
Pourquoi j'ai un peu l'impression que tout le monde s'accroche à une chimère là ???

Ben pas moi en tout cas.
J'ai pas fait le live1, until Uru, MOUL et tous les autres noms qu'il a pu avoir.
Y a 2 choses qui me genaient dans le concept :
- Le coté peut être addictif : etre obligé ou se sentir obligé de venir tous les jours
- Le coté tchat via des avatars parce qu'il y a rien d'autre à faire.

Je sais pas si j'irai voir celui-ci ou pas mais en tout cas c'est pas ma priorité du moment

Ecrit par : Scribe 18/07/2009, 11:06

Oh rassure toi pour le côté addictif, ça allait, quand tu avais fait 50 fois le tour de la Caverne en courant, tu finissais par quitter le jeu, faute de truc à faire. biggrin.gif De ce côté-là, y'avait pas grand risque de devenir ultra accro et d'y passer sa vie, comme sur WoW ou d'autres jeux en ligne.

Ecrit par : Scribe 18/07/2009, 11:55

Ils ont l'air d'avoir fait ça bien, les gars de PeliShard, y'a même une nouvelle mini cinématique d'intro pour lancer le jeu.

Image IPB

Ecrit par : Scribe 20/07/2009, 21:29

http://pelishard.net/forums/showthread.php?t=60

We now have the Okay from Cyan to make the Shard public.
You can freely discuss it, except for the Myst Online Forums...
They don't really like it, since theyre still working on MOOS (Open Source).
But other than that: yay


Cyan donne son accord au Pelishard, à condition qu'ils n'en parlent pas sur le forum officiel puisqu'ils travaillent toujours à l'Open Source.

http://pelishard.net/ pour l'occasion.

Ecrit par : Falmer 21/07/2009, 00:37

Je pense que l'équipe de Pélishard a fait un travail utile pour nous.
Cyan l'accepte et le reconnait. Pourvu que ça dure et que ça relance l'aventure.
Shorah à tous.
applaudir2.gif

Ecrit par : Dournon 22/07/2009, 11:07

Arrivée après la bataille, juste un grain de sel : si Cyan entérine, pourquoi ne pas se faire plaisir, même brièvement, même sans rien attendre puisque nous l'avons fait, refait et rerefait sous ses diverses incarnations (en ligne 1 et 2, CC par petits bouts etc..) et que nous le rerereferions si (optatif incrédule) le live venait à renaître ? Juste pour reprendre une bouffée de plaisir et, pourquoi pas, se retrouver de temps en temps.
C'est très modestement ce que le second live m'a permis d'apprendre : je n'avais interagi avec personne pendant le premier live (trop timide* spamafote.gif) mais les fichus donuts m'ont obligée à l'interaction sur le second, et bien m'en a pris inlove2.gif
Mais c'est une discussion que nous poursuivons depuis un moment déjà, sans qu'aucune conclusion soit évidemment possible parce que vous avez/nous avons tous raison si l'on fait varier les points de vue. Ce serait juste sympa de pouvoir tous se retrouver de temps en temps dans un environnement que nous adorons (et pour éviter que la soucoupe n'ait à ajouter "pour quoi faire ?", je me hâte de le dire avant elle... je sais, Volyo, c'est nul, mais parfois ça dépend biggrin.gif ).

* le premier qui rigole se prend une baffe


edit : zboing.gif

Ecrit par : Ulysse 22/07/2009, 11:38

Cyan n'a rien entériné, il a même démenti avoir donné son accord pour Pelishard

Ecrit par : Scribe 22/07/2009, 11:46

CITATION(Ulysse @ 22/07/2009, 12:38) *
Cyan n'a rien entériné, il a même démenti avoir donné son accord pour Pelishard
Une source et plus de détails, c'est possible ? priere-1.gif Le fait que le topic annonçant cela sur le forum Pelishard ait été supprimé semble aller dans ce sens... hum...

Ecrit par : Ellora 22/07/2009, 12:03

CITATION(Dournon @ 22/07/2009, 12:07) *
Ce serait juste sympa de pouvoir tous se retrouver de temps en temps dans un environnement que nous adorons

yes.gif yes.gif yes.gif pom-pom-girl.gif
CITATION
(et pour éviter que la soucoupe n'ait à ajouter "pour quoi faire ?", je me hâte de le dire avant elle... je sais, Volyo, c'est nul, mais parfois ça dépend biggrin.gif).

Oh, elle dit ça, elle dit ça...mais au fond de son petit cœur, chuis sûre qu'elle aussi prenait plaisir à nos batifolages collectifs... biggrin.gif

Ecrit par : Scribe 22/07/2009, 12:06

CITATION(Ellora @ 22/07/2009, 13:03) *
CITATION
(et pour éviter que la soucoupe n'ait à ajouter "pour quoi faire ?", je me hâte de le dire avant elle... je sais, Volyo, c'est nul, mais parfois ça dépend biggrin.gif).

Oh, elle dit ça, elle dit ça...mais au fond de son petit cœur, chuis sûre qu'elle aussi prenait plaisir à nos batifolages collectifs... biggrin.gif
Dfaçon, suffira de lui dire qu'il y a une nouvelle énigme dispo en ville sans préciser où elle se trouve ; le temps qu'elle cartographie l'ensemble et qu'elle relève minutieusement l'emplacement de chaque caillou, on aura un peu de temps pour l'embarquer dans nos déconnades futiles.

Ecrit par : Volyova 22/07/2009, 12:13

CITATION(Scribe @ 22/07/2009, 13:06) *
Dfaçon, suffira de lui dire qu'il y a une nouvelle énigme dispo en ville sans préciser où elle se trouve ; le temps qu'elle cartographie l'ensemble et qu'elle relève minutieusement l'emplacement de chaque caillou, on aura un peu de temps pour l'embarquer dans nos déconnades futiles.[/size]
rire-20060614.gif Mékilékon !

Ecrit par : Volyova 22/07/2009, 12:16

CITATION(Scribe @ 22/07/2009, 12:46) *
CITATION(Ulysse @ 22/07/2009, 12:38) *
Cyan n'a rien entériné, il a même démenti avoir donné son accord pour Pelishard
Une source et plus de détails, c'est possible ? priere-1.gif Le fait que le topic annonçant cela sur le forum Pelishard ait été supprimé semble aller dans ce sens... hum...

http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=17885&highlight=, Scribe.

CITATION
Cyan Worlds did not give the "OK" or any form of sanction for any shard outside of Cyan, including the pelishard.

Chogon

Ecrit par : Scribe 22/07/2009, 12:33

Effectivement, d'après ce qu'on peut lire sur le topic de la Guild of Maintainers, c'était un bon gros mensonge... Pas top, niveau crédibilité... Oo.gif

Peut-être pas sans lien de cause à effet, Dhelayan a annoncé hier http://pelishard.net/forums/showthread.php?t=62 qu'il quittait l'équipe de développement de Pelishard, sans plus d'explication :

Heya.

I will leave teamEXiLED and the Pelishard team.
The Shard will still be on, and of course improvements will always be made.
I have my personal reasons for this.

greetings,
dhel

Ecrit par : Dournon 22/07/2009, 13:58

Conclusion :
pour la plupart d'entre nous (la plupart, hein, pas tou-te-s), nous ne rêvons que d'une chose : qu'on nous offre l'opportunité de prendre nos vessies pour des lanternes. pousse_cannette.gif
C'est la définition même de l'addiction, non ? laugh2.gif

Ecrit par : Grover 22/07/2009, 15:36

CITATION(Dournon @ 22/07/2009, 14:58) *
--bla bla encombrant--
qu'on nous offre l'opportunité de prendre nos vessies pour des lanternes.
--verbiage inutile--
Y'en a qui se sont brûlés, en faisant ça... crazy.gif
cf Pierre Dac

Ecrit par : jefftom 26/11/2009, 06:43

http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=308316&sid=c1acfdf190e3acdce400745707dce90d#308316 a posté un texte de Rand Miller

Patient Fans,

Sorry for the long delay in responding.
Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer.
But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...

First off - our goals and objectives have not changed.
The statement we made almost a year ago is still valid.
We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world.
Here are the issues that have gummed up the works:

1) Lack of personnel/resources.
As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services.
We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that.
Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs.
As a result we have had no extra cycles to spend on MORE.
Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...

2) URU was the most complex project Cyan ever attempted.
Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved,
different objectives to satisfy and different partners to co-develop with.
Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated.
We have to go through MOUL with an even finer tooth comb
- through source code that in some cases is almost ten years old -
and either pull the parts that we cannot release or rewrite them.
This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees.
But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.

Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles.
But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.

You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out,
but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible.
Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE -
creating an environment that allows our worlds to become your worlds,
and to grow and live and have a life of their own.

Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!

Ecrit par : Volyova 26/11/2009, 11:31

Traduction du ci-dessus :

Aux fans patients,

Désolé pour le long retard dans la réponse.
Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose changera et que nous aurons quelques nouvelles à vous donner.
Mais comme tout ceci a été très long et que vous avez été si patients, nous allons apporter quelques compléments d'infos sur l'état du projet MORE.

Avant tout, nos buts et objectifs n'ont pas changés.
Le rapport que nous vous faisions il y a presque un an est toujours valide.
Nous voulons rendre URU open source et garder un serveur/monde centralisé.

Voici les problèmes qui ont « bousillé » notre travail :

1)Manque de personnel/ressources.
Comme vous le savez, Cyan a eu une année plutôt tumultueuse, principalement dû à un souci avec nos services de tests.
Nous avons perdu un client important et avons dû gérer les problèmes de trésorerie qui découlaient de cette perte.
Pour faire court, l'argent manquait et la conséquence pour le personnel en a été des licenciements.
En conséquence nous n'avions pas de budget supplémentaire à dépenser pour MORE.
Ce qui amène à la question « Que deviez-vous faire pour MORE ? »

2)URU était le projet le plus complexe que Cyan ait jamais entrepris.
Tout au long de ces années, URU a subi beaucoup de modifications de son code à cause des divers employés qui ont travaillé dessus, des divers objectifs à atteindre et des partenaires différents avec lesquels nous avons dû co-développer le jeu.
Mettre à disposition le code source est devenu bien plus compliqué que nous ne le pensions au départ.
Nous devons passer MOUL au peigne très fin (à travers un code qui a, dans certains cas, plus de 10 ans) et parfois retirer des parties du code que nous ne pouvons rendre open ou le réécrire.
C'est quelque chose que nous avions prévu de faire avec l'avance budgétaire que nous aurions ainsi que l'aide aimable d'anciens employés.
Mais à cause du point 1, cette avance budgétaire est presque inexistante.

Notre excuse pour le silence était que nous continuions à prévoir un peu d'avance financière.
Mais cela ne s'est pas produit. Nous travaillons sur quelques petits projets, maintenant à peine notre tête hors de l'eau.

Vous seriez étonnés de savoir à combien d'options qui n'ont pas fonctionées nous avons réfléchi pendant l'année écoulée,
mais pour que les choses continuent d'avancer nous essayons de mettre en place un serveur actif et fonctionnel aussi tôt que possible.
Soyez assurés que nous sommes toujours excités par les possibilités de MORE : créer un environnement qui permette à nos mondes de devenir vos mondes, qu'ils puissent se développer et vivre leurs propres vies.

Encore désolé pour le silence et merci de votre soutien permanent.

Ecrit par : Scribe 26/11/2009, 13:12

Bon, je voulais poster une réaction, mais en fait il n'y a pas franchement matière à réagir... Le but du jeu, c'est d'attendre encore quoi ? Trois mois ? Six ? Un an ou deux ? Je suis lassé d'espérer quelque chose, et je pense que ce délai sans cesse repoussé, même s'ils font ce qu'ils peuvent chez Cyan, aura démotivé la plupart des fans qui voulaient s'investir dans l'Open Source. Mais qui sait, je peux me tromper, après tout la patience des fans de Myst est légendaire...

Merci pour la trad Volyo.

Ecrit par : Volyova 26/11/2009, 15:28

Moi, ce qui me rend triste c'est de voir à quel point Cyan est fragile.
L'argent gagné avec les succès (Myst, Riven etc.) a été "perdu" dans les 2 expériences Live et aujourd'hui Cyan ne sait plus faire ce qu'il a toujours très bien fait : de bons jeux.
Ils en sont réduits à gagner leur vie avec leurs services de tests et à tenter de vendre un maximum de Myst pour IPhone.
J'aimerais tellement qu'ils aient un jour les moyens de nous refaire un bon jeu solo histoire de rentrer des brouzoufs. priere-1.gif

Ecrit par : Hinathéa 27/11/2009, 02:38

Merci pour l'info et pour la traduction. smiley.gif
C'est vrai qu'on se démotive mais si un live reprenait je trouverais ça tellement bien ! content.gif
Je ne sais pas trop... je trouve quand même que ce "jeu/projet...", ou je ne sais quel nom lui donner, a quelque chose de particulier dans le monde des jeux vidéos. yes.gif

Ecrit par : Scribe 27/11/2009, 12:50

Ah oui, bien sûr, seulement le problème c'est qu'il n'y a qu'une minorité de joueurs qui ont un intérêt pour Uru, que dans cette minorité y'en a une bonne partie qui est passée à autre chose, et que parmi ceux qui restent je me demande encore combien de temps va rester la motivation pour un jeu qui n'en finit pas d'être relancé, qui graphiquement commence à être daté, ou les choses à faire son devenues inexistantes, et dans lequel apporter du nouveau contenu est plus complexe qu'il y paraît. Moi aussi je serais content que le live reprenne et de retourner y faire un tour, mais combien de temps un jeu que je commence à avoir vu en long et en large pourra m'intéresser, je sais pas. Je crois que plus l'attente se prolonge, moins l'envie d'y replonger se fait sentir.

Ou alors... l'Open Source va être tellement long à mettre en place que quand il sera dispo, en 2024, j'aurai tout oublié et ça sera avec délice que je me replongerai dans cette aventure toute neuve ! yes.gif J'avais pas pigé, mais c'est sûrement la stratégie de Cyan, bien vu les gars !

Je rejoins ce que tu dis Volyo, ça serait tellement bien qu'ils nous ressortent un grand jeu d'aventure... Malheureusement ça fait tellement d'années qu'ils vivotent sans regarder plus loin que s'il y aura du taf le lendemain que ça me semble devenu assez peu probable. Je me demande d'ailleurs s'ils en ont encore la motivation et les capacités...

Ecrit par : Hinathéa 28/11/2009, 00:42

CITATION(Scribe @ 27/11/2009, 12:50) *
Ou alors... l'Open Source va être tellement long à mettre en place que quand il sera dispo, en 2024, j'aurai tout oublié et ça sera avec délice que je me replongerai dans cette aventure toute neuve ! yes.gif J'avais pas pigé, mais c'est sûrement la stratégie de Cyan, bien vu les gars !
Alors ce sera peut-être sans moi car je serai sans doute gâteuse (vu l'état actuel de mes neurones!) gaga.gif ... ou je ne serai plus... spamafote.gif biggrin.gif
CITATION
Je rejoins ce que tu dis Volyo, ça serait tellement bien qu'ils nous ressortent un grand jeu d'aventure... Malheureusement ça fait tellement d'années qu'ils vivotent sans regarder plus loin que s'il y aura du taf le lendemain que ça me semble devenu assez peu probable. Je me demande d'ailleurs s'ils en ont encore la motivation et les capacités...
En effet! Quand on voit ce qu'ils ont fait avec Myst V, qui aurait pu être tellement bien car il y avait des idées intéressantes mais qui a été si décevant car pas assez creusé!

Ecrit par : Scribe 28/11/2009, 13:47

CITATION(Hinathéa @ 28/11/2009, 00:42) *
CITATION(Scribe @ 27/11/2009, 12:50) *
Ou alors... l'Open Source va être tellement long à mettre en place que quand il sera dispo, en 2024, j'aurai tout oublié et ça sera avec délice que je me replongerai dans cette aventure toute neuve ! yes.gif J'avais pas pigé, mais c'est sûrement la stratégie de Cyan, bien vu les gars !
Alors ce sera peut-être sans moi car je serai sans doute gâteuse (vu l'état actuel de mes neurones!) gaga.gif ... ou je ne serai plus... spamafote.gif biggrin.gif
Bah bah bah, 2024 c'est juste dans 15 ans, et à 95 ans tu seras encore tout à fait capable ! jesors.gif

Ecrit par : Hinathéa 28/11/2009, 14:00

CITATION(Scribe @ 28/11/2009, 13:47) *
Bah bah bah, 2024 c'est juste dans 15 ans, et à 95 ans tu seras encore tout à fait capable !
Mais t'as pas idée, je ne pourrai plus rien faire... evan.gif ... ceci dit je compterai sur toi pour m'aider. wink3.gif

Ecrit par : Ellora 28/11/2009, 14:14

CITATION(Scribe @ 27/11/2009, 12:50) *
Ah oui, bien sûr, seulement le problème c'est qu'il n'y a qu'une minorité de joueurs qui ont un intérêt pour Uru...

Hé bien oui et je me suis toujours demandé pourquoi il y avait si peu de personnes intéressées par ce jeu en ligne par rapport à d'autre jeu comme WOW ou LOTRO qui je trouve (mais c'est mon avis perso) très rébarbatifs, violents, speed et du point de vue graphique, moches !

J'ai définitivement adoré jouer dans Urulive et si ça repart un jour, c'est sûr, j'y serai ! yes.gif

D'ailleurs, je ne joue presque plus car aucuns jeux jusqu'à maintenant n'ont pu rivaliser avec la série des Myst (mis à part le 5ème) et bien sûr Uru inlove2.gif , mon premier amour ! Et le fait de jouer à plusieurs dans le live m'a énormément fait kiffer, je trouvais vraiment chouette de résoudre ensemble les énigmes et de pouvoir se retrouver tous alors que nous habitons aux 4 coins de l'Europe !
Enfin bref, ce jeu me manque ! sad2.gif

Ecrit par : Hinathéa 28/11/2009, 14:22

CITATION(Ellora @ 28/11/2009, 14:14) *
D'ailleurs, je ne joue presque plus car aucuns jeux jusqu'à maintenant n'ont pu rivaliser avec la série des Myst (mis à part le 5ème) et bien sûr Uru inlove2.gif , mon premier amour ! Et le fait de jouer à plusieurs dans le live m'a énormément fait kiffer, je trouvais vraiment chouette de résoudre ensemble les énigmes et de pouvoir se retrouver tous alors que nous habitons aux 4 coins de l'Europe !
Enfin bref, ce jeu me manque ! sad2.gif
Tout à fait d'accord avec toi. yes.gif
Je joue bien à d'autres jeux, mais pas avec le même enthousiasme !
Et c'est vrai que de jouer avec des personnes de tous horizons (même du Canada par exemple), m'a paru particulièrement magique. love2.gif

Ecrit par : Scribe 28/11/2009, 15:25

CITATION(Ellora @ 28/11/2009, 14:14) *
Hé bien oui et je me suis toujours demandé pourquoi il y avait si peu de personnes intéressées par ce jeu en ligne par rapport à d'autre jeu comme WOW ou LOTRO qui je trouve (mais c'est mon avis perso) très rébarbatif, violent, speed et du point de vue graphique, moche !
Bah dans des jeux comme WoW c'est tout le côté "levelling" et amélioration de ton personnage qui donne envie aux joueurs de continuer à jouer, et puis tu n'as pas besoin d'attendre une mise à jour du contenu pour trouver des quêtes à faire ou des trucs pour t'occuper, alors que dans Uru y'a certes le côté amélioration du Relto mais qui n'a rien de comparable, et puis une fois que tu as résolu les énigmes bah tu tournes quand même vite en rond... spamafote.gif

Ecrit par : Ellora 28/11/2009, 16:13

C'est clair et net que c'est vachement moins riche en tout ce que tu veux, simplement dû au fait qu'il y a un manque cruel de moyen. On en reviens toujours à la même chose: le fric !
C'est désolant mais c'est comme ça !
Ce que je me posais comme question c'est pourquoi les gens n'ont pas accroché, c'est tout.

On n'est pas juste qu'une poignée de gus à aimer ce jeu, non ? Oo.gif

Ecrit par : Scribe 28/11/2009, 17:12

Bof, les gens préfèrent en majorité zigouiller du monstre que se casser la tête... C'est moins "fun". spamafote.gif

Ecrit par : manloc 4/02/2010, 12:39

Vu sur : http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=877&highlight=

CITATION("Helodwyn")

http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=312606#312606

Hello,

J'espère que iRiven (la version pour Iphone) sera disponible au plus tard cet été. Pour Uru Live, nous espérons pour dans un mois. Regardez sur le site web de myst pour les mises à jour. Pour le reste de la série Myst, les choses se compliquent un peu plus en raison de certains problèmes techniques et de droits de licence. Pas sûr que cela se fera.

Merci pour votre soutien

Tony.


CITATION("RicKy")
Réponse de Chogon à ce message :
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=312654#312654

Réponse de RAWA à ce message :
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=312665#312665

Traduction du message de RAWA

"Hum, je ne peux pas confirmer ni infirmer ce que je peux confirmer ou infirmer.

Maintenant...où j'ai mis le machin flasheur de "Men in Black"...?

S'il vous plait, pourriez-vous tous regarder par ici une minute...

<<<FLASH>>>

Merci de votre attention."

Ecrit par : Volyova 4/02/2010, 14:27

Mouais...
Vu sur le forum officiel, je n'ai pas relayé tant que ça en reste à ce stade.
Attendons de réelles infos de la part de Cyan (l'humour c'est chouette mais ce serait mieux avec de vraies annonces sneaky2.gif )

Ecrit par : Scribe 4/02/2010, 14:49

Mouais mouais mouais, je propose pour changer d'attendre de vraies infos... Attendre... Attendre... zzzzz...

Ecrit par : Scribe 9/02/2010, 19:03

Ah bin Chogon vient peut-être d'apporter la réponse à ta question http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19258 Dourn.

Ok. So we thought this would start a little slower at the beginning and we could start with smaller servers. But obviously there is more "love" there than we had anticipated.

So, after kicking the completely locked up (frontend) server, I am going to disable logins for a little while to let the diodes cool off and until we can add more power to the servers (like adding more lithium crystals?). So, you should still be able to create accounts and download the game but logins will be denied.

Sorry for the inconvenience and hopefully we can get you back in the cavern, asap!


Thanks,
Chogon


Je traduis pas mais en gros :

Les serveurs sont saturés, ils pensaient pas que les fans seraient aussi nombreux à vouloir retrouver le jeu. Les identifications dans le jeu sont désactivées pour laisser les serveurs souffler et essayer d'ajouter plus de puissance. Donc normalement on devrait toujours pouvoir télécharger les données mais pas s'identifier et jouer pour le moment.

Ecrit par : Scribe 10/02/2010, 22:18

RAWA a posté http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19342 :

We are in the process of creating a different installation method that will utilize several mirror sites. It will take at least a day for them to get up and running. We will update with specific information when it is available.

We are also creating a new build to help separate the people trying to get the datafiles from the people who have the data and are trying to get into the game.

Note to those waiting for your password setup emails: As many of you waiting for your emails have discovered, some service providers are not delivering our password setup emails, because they consider them to be spam. Users with Comcast addresses seem to be the emails that are bouncing back to us the most as undeliverable, but there are others. One user posted a work around. However, the work around will not work until the servers are back up. You'll just get an error page if the server is down.


Traduction :

Nous sommes actuellement en train de mettre en place une méthode différente pour l'installation qui utilisera plusieurs sites miroirs. Cela prendra au moins une journée pour qu'ils soient opérationnels. Nous mettrons à jour avec les infos spécifiques quand ça sera disponible.

Nous sommes aussi en train de créer une nouvelle structure pour aider à séparer les personnes essayant d'obtenir les données des personnes qui les ont et essaient d'accéder au jeu.

Note à ceux qui attendent leur email de confirmation
blablabla on s'en fiche un peu : http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=989&view=findpost&p=30443 plutôt que d'attendre le fameux mail. Notez que ça ne fonctionnera pas tant que les serveurs seront en rade.

Ecrit par : Volyova 11/02/2010, 10:43

http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19379

CITATION
Du fait des problèmes que nous avons avec les serveurs, veuillez trouver ci-dessous des instructions pas à pas pour accéder à MO:ULagain.

1. Créez un compte MO:ULagain https://account.mystonline.com/CreateAccount.aspx
2. Rendez-vous sur l'un des sites miroir de téléchargement http://mystonline.com/en/play/ et téléchargez l'application pour MO:UL.
3. Lancez l'application "MOUL Installer" téléchargée à l'étape 2
4. Lancez ensuite l'application "Myst Online Uru Live" créée à l'étape 3
5. La petite fenêtre "Patcher" de MO:UL devrait progresser rapidement.
6. Si l'étape 5 ne montre aucun progrès dans les 5 minutes...
...cliquez le bouton "Cancel"
...ouvrez le gestionnaire de tâches de Windows (ctrl+alt+suppr)
...cliquez sur l'onglet "Processus"
...sélectionnez n'importe lequel des processus commençant par URU
...choisissez "Terminer le processus"
...cliquez sur "Oui" pour confirmer que vous désirez stopper ce processus
...recommencez à l'étape 4
7. Explorez Uru jusqu'à ce que le serveur plante à nouveau biggrin.gif

Si vous avez toujours des soucis, il y a un excellente liste de problèmes les plus courants http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19371.

Ecrit par : Scribe 11/02/2010, 16:06

D'après http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=317877#317877, le jeu doit fonctionner à nouveau.

Edit : Ouais, en fait c'est toujours aussi galère d'arriver à obtenir la connexion. Une fois dedans, ça va pas trop mal.

Ecrit par : Scribe 12/02/2010, 15:20

De nouveaux serveurs devraient être installés demain pour faciliter l'accès au jeu et le jeu en lui-même. pom-pom-girl.gif

http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=318662#318662

CITATION
Mesure drastique No 2
Nous ajouterons demain de plus gros serveurs à l'ensemble MOULagain qui nous permettront de vous éviter de rester sctochés sur le patcheur ou dans la caverne !

Ecrit par : Volyova 12/02/2010, 22:55

Nouveau message sur la fenêtre de connexion :

CITATION
Les connexions sont actuellement restreintes. Vérifiez prochainement pour une mise à jour !

Peut-être l'installation des fameux nouveaux serveurs à plus grande capacité ?
Ce ne sera donc que plus facile d'y entrer... plus tard dents.gif

Ecrit par : Scribe 12/02/2010, 23:57

Passage à la version 1.870 ! Et on peut accéder au jeu ! yes.gif

Ecrit par : jefftom 13/02/2010, 09:48

J'ai complété les traductions http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=620&view=findpost&p=19054 par la traduction de l'Intro, pour suivre l'ordre Moul Again
(le sujet peut être renommé et transféré dans "Uru en ligne : mode d'emploi" peut-être)

Ecrit par : Volyova 13/02/2010, 12:13

C'est fait Jeff yes.gif Il est présent dans la base et dans le mode d'emploi.

Ecrit par : Scribe 15/02/2010, 13:20

Bref message de CyanJason (un gars de Cyan que je ne connaissais pas) http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19542. Apparemment il y a eu une courte coupure des serveurs suite à un problème mais tout est rentré dans l'ordre.

Ecrit par : Scribe 15/02/2010, 13:50

Plus intéressant, http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19637 qui fait un peu le point sur la reprise.

Hello, fans of Myst Online / Uru Live in all its incarnations past and present,

Here we go again, taking the initial steps of moving Uru Live in a new direction. Many of you have been with us through all the stops and starts over the years. For you this message will seem very familiar. For those of you who are new - this is the "State of the Union."

- "No bug fixes"

MO:ULagain, for now is AS IS. We don't have many people at Cyan, and our employees are currently working full-time on other projects. Bugs that are reported (and there are bugs to be found) are added to a database for future consideration. If a programmer or artist can grab a moment of free time, they may be able to address an issue, but please set your expectations bar very low for now, and help us share workarounds with other players.

- "No new Cyan content"

As mentioned above, Cyan staff is limited and busy. That means that you should set your expectations for any new Cyan content to the "new shirt logo once in a while" scale for now.

- "No User Created content... yet"

MO:ULagain is the first step toward opening up Uru to user-created content and more, but there are still several steps that must be taken before that can become a reality. We're moving the boat in that direction, but it's a cruise ship with a trolling motor right now.

- "No DRC member visits"

The DRC members may appear in the Cavern from time to time to visit as fellow explorers. However, we don't currently have any story arcs, so please set your DRC sighting expectations to the "Elvis" level.

- "No ResEngs"

For those who weren't in previous versions of Uru, Cyan used to have Customer Care Representatives (known in game as "Restoration Engineers", or "ResEngs"). They could help you if you were having technical or harassment issues. We may on rare occasion have ResEngs available in MO:ULagain, but if you get stuck, you should consider your Relto Book your first option, and restarting MO:ULagain your final resort. If you're harassed, you might find the "/ignore <playerName>" command in your KI to be your friend.

That said, we strongly encourage you to adhere to the Terms of Service you agree to every time to start up the game. Remember that even though all avatars may seem to be adults, there are children who play (mine included), so please keep your language and topics of discussion family friendly, especially in public areas. We're not looking to go overboard in enforcing it, but if we see something blatantly inappropriate we will ban offenders.

OK. Now that we've covered what there isn't, what IS there to do in MO:ULagain?

1) If you're new, the best thing to do is find someone who isn't new to give you a few pointers.
2) Explore through numerous Myst-style Ages from past "episodes" - starting with the Cleft.
3) Relish all the rich environments and examine and debate the subtleties.
4) Socialize with your friends and meet new people in various Neighborhoods (Bevins) and The City (Ae'gura).

We'll try to keep you informed of changes as we move into this next phase. Thanks again for your generous and overwhelming support! You've already helped us upgrade our servers, and our cautious optimism!


Je commence la traduction jusqu'à "expectations to the "Elvis" level. " Si quelqu'un veut prendre la suite pendant ce temps là à partir de "No ResEngs"...

Ecrit par : Scribe 15/02/2010, 14:27

Bonjour, fans de Myst Online / Uru Live sous toutes ses formes, passées et présente,

Nous y voilà à nouveau, gravissant les premières marches d'un lancement d'Uru dans une nouvelle direction. Beaucoup d'entre vous ont été avec nous durant les coups d'arrêt et les nouveaux départs au fil des années. Pour vous, ce message semblera très familier. Pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux, voici le "discours sur l'état de l'Union" (référence au discours que tient tous les ans le Président des États-Unis pour donner les grandes lignes de sa politique pour l'année à venir) :

- "Pas de résolution des bugs"

MO:ULagain reste pour le moment en l'état. Nous n'avons pas beaucoup de monde chez Cyan, et nos employés travaillent en ce moment à plein temps sur d'autres projets. Les bugs qui nous sont rapportés (et il y en a un certain nombre à relever) sont ajoutés à une base de données pour être examinés à l'avenir. Si un programmeur ou un artiste peut prendre un moment sur son temps libre, ils pourront peut-être corriger un problème, mais s'il-vous-plaît placez la barre de vos attentes au plus bas pour l'instant, et aidez nous à partager des solutions de rechange avec les autres joueurs.

- "Pas de nouveau contenu de Cyan"

Comme évoqué ci-dessus, l'effectif de Cyan est limité et occupé. Cela veut dire que vous devez placer vos attentes pour du nouveau contenu provenant de Cyan au niveau "nouveau logo sur un t-shirt de temps en temps" pour le moment.

- "Pas de contenu créé par les utilisateurs... pour l'instant"

MO:ULagain est la première marche de l'ouverture d'Uru vers du contenu créé par les joueurs, mais il y a encore plusieurs étapes à franchir avant que cela ne devienne réalité. Nous faisons avancer le bateau dans cette direction, mais c'est un paquebot de croisière avec un petit moteur électrique* pour le moment.

- "Pas de visite de membres du CRD"

Les membres du CRD apparaîtront peut-être dans la Caverne de temps en temps pour visiter comme simples explorateurs. Cependant, nous n'avons pas pour le moment aucune trame pour l'histoire, merci donc, quand vous verrez un membre du CRD, de placer vos attentes au niveau "Elvis" **

- "Pas de ResEngs"

Pour ceux qui n'étaient pas dans les versions précédentes de Uru, Cyan y avait des représentants du "service client" (connus dans le jeu sous le nom de "Ingénieurs/techniciens de la Restauration" ou "ResEngs") Ils pouvaient vous aider si vous rencontriez des problèmes techniques ou des soucis de harcèlement. Il se peut qu'il y ait des ResEngs dans MOULagain en de rares occasions mais si vous êtes bloqués la première solution que vous devriez envisager est votre Livre du Relto puis en dernier recours le redémarrage du jeu. Si vous rencontrez des problèmes relationnels/de harcèlement, la commande /ignore<nom du joueur> tapée dans votre KI devrait se révéler efficace.

Ceci-dit, nous vous encourageons fortement à adhérer aux Termes de la Licence que vous acceptez chaque fois que vous entrez dans le jeu. Gardez en tête que même si tous les avatars ont l'air adultes, des enfants jouent à Uru (y compris le mien), veuillez donc s'il vous plait prendre garde à ce que vos discussions et sujets de discussions restent dans un domaine "family friendly"***, et ce particulièrement dans les zones publiques. Nous ne désirons pas exagérer dans l'application de ces règles, mais si nous voyons quelque chose d'indiscutablement inapproprié nous interdirons les contrevenants.

OK. Maintenant que nous avons vu ce qu'il n'y avait pas, qu'en est-il de ce que l'on PEUT faire dans MOULagain ?

1) Si vous êtes nouveau, le mieux est que vous trouviez quelqu'un qui ne l'est pas et qui puisse vous donner quelques indices.
2) Explorez les nombreux Âges Mystiens des épisodes précédents en commençant par la Faille.
3) Appréciez les riches environnements et discutez-en toutes les subtilités (avec d'autres joueurs)
4) Ayez une vie sociale avec vos amis et rencontrez de nouvelles personnes dans divers voisinages (Bevins) et en ville (Ae'gura).

Nous essaierons de vous tenir au courant dès que nous passerons à la prochaine phase. Merci encore pour votre généreux et incroyable soutien ! Vous nous avez déjà aidés à augmenter la capacité de nos serveurs mais vous avez aussi fait monter en flèche notre prudent optimisme !


* Trolling motor : http://en.wikipedia.org/wiki/Trolling_motor, je sais pas trop comment traduire ça.
** "Elvis" level ? J'imagine que c'est le niveau le plus bas, mais je pige pas la référence...
***family friendly : ce qui peut convenir à toute la famille, qui est convenable pour toutes les générations

Ecrit par : Volyova 15/02/2010, 15:04

CITATION(Scribe @ 15/02/2010, 14:27) *
[i]* Trolling motor : http://en.wikipedia.org/wiki/Trolling_motor, je sais pas trop comment traduire ça.
Je pense que ta traduction peut convenir. En fait le trolling motor est un moteur indépendant, que l'on peut fixer sur n'importe quelle embarcation, une sorte de moteur d'appoint, de faible puissance.

CITATION
** "Elvis" level ? J'imagine que c'est le niveau le plus bas, mais je pige pas la référence...
Ça c'est une référence à Elvis The King et à ses nombreuses apparitions miraculeuses depuis sa mort.
Autrement dit comptez sur l'apparition des membres du DRC autant que sur les apparitions "fantaisistes" et aléatoires du King à travers tous les USA wink3.gif

Ecrit par : Ulysse 15/02/2010, 16:40

child-friendly veut dire "adapté aux besoins des enfants" donc family friendly veut dire sensiblement la même chose

Ecrit par : Scribe 15/02/2010, 20:07

Merci Volyo pour les précisions et la fin de la trad, et merci Ulysse pour la bonne volonté. wink3.gif

Ecrit par : Grover 17/02/2010, 19:34

Message ingame à l'instant :

CITATION
We will be taking down the server in 15 minutes
This is for a small fix, thanks.

Fermeture du serveur dans 15 minutes pour une petite maintenance.

Ecrit par : Scribe 17/02/2010, 20:24

Passage à la version 1.871, les serveurs sont de nouveau fonctionnels.

Ecrit par : GGofLove 17/02/2010, 20:24

Ça a redemarationné

Ecrit par : Ulysse 17/02/2010, 21:00

Est ce pour cela que mon patcher reste bloqué sur "Initiaizing patcher" depuis 5 bonnes minutes.
Y a trop de monde qui télécharge en même temps ?

Ecrit par : Volyova 17/02/2010, 21:09

Ça fonctionne chez ouam Ulysse yes.gif
Annule le chargement et mets fin à tout processus commençant pas Uru dans ton gestionnaire de tâche puis relance.
Ça devrait régler ton souci.

Ecrit par : Ulysse 17/02/2010, 21:13

C'était bien cela, j'avais 2 UruLauncher lancés

Ecrit par : jefftom 18/02/2010, 07:34

Rawa, à propos de la version 1.871

Update 1.871 fixed an error in the password verification on login.

So... if you had previously entered your password incorrectly
and have it remembering that incorrect password,
it may have been accepted as correct before,
but isn't being accepted as correct now.

First, try reentering your password, rather than using the one that is saved on the login screen.

If that does not work, we will need to reset your password.
Unfortunately, passwords currently have to be reset by hand,
so I'll need to verify your information manually.

1) send me an email FROM the email address you use as your MO:UL account.
2) send the email to support@cyan.com
3) include what you want your password to be set to (remember that passwords are CASE sensitive).
4) I will send an email to your email address to verify your information
5) reply to me, verifying that everything is correct
6) I'll reset your password and email you again to let you know when it has been reset.

Phew!

Sorry for the inconvenience.


Suite à la mise à jour 1.871, le mot de passe peut ne pas fonctionner à partir de son enregistrement automatique.
Le retaper suffit en général à débloquer la situation.

Si ça ne suffit pas, écrire à Rawa pour le changer.

Ecrit par : jefftom 28/02/2010, 13:06

mercredi 17 février 2010
10 400 comptes, 42 851 connections,
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014 4

mercredi 24 février 2010
13 997 comptes, 46 881 connexions dans la semaine écoulée,
CAVCON 4

Ecrit par : Scribe 28/02/2010, 13:11

Ah ouais quand même, 14 000 comptes, c'est pas mal du tout. yes.gif Bonne chose qu'ils fassent ces petits statuts avec le niveau de "cavconitude", ça va encourager les gens à donner, mine de rien...

Allez, ce soir j'envoie mon don, faut rester en Cavcon 4 ! biggrin.gif

Edit : Je jette un œil en parallèle voir si tu n'es pas en train de le faire Jeff (signale-le si c'est le cas), mais je commence à traduire le "Purpose of this level" et les "CAVCON Level Definition" pour les non-anglophones.

Ecrit par : Scribe 28/02/2010, 13:48

CITATION(jefftom @ 28/02/2010, 13:06) *
mercredi 17 février 2010
10 400 comptes, 42 851 connections,
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014 4

mercredi 24 février 2010
13 997 comptes, 46 881 connexions dans la semaine écoulée,
CAVCON 4

RAWA a donc donné le statut actuel d'Uru Live, avec les comptes créés et l'état "CAVCON". http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014, que je traduis ici :

Objectif de ce compte-rendu :

Plusieurs d'entre vous ont demandé un retour sur l'état de MO:ULagain. Les dons couvrent-ils les dépenses de MO:ULagain ? Combien ont créé un compte ? Combien se connectent ? Voici une manière succincte de voir rapidement où nous en sommes et qu'il est relativement facile de tenir à jour.

Certains connaissent déjà le C.O. Meter, qui est librement inspiré du "http://en.wikipedia.org/wiki/Homeland_Security_Advisory_System"
[système qui sert à indiquer le degré de risque terroriste sur le territoire américain, que Cyan avait repompé sous le second live pour indiquer le degré de viabilité du Live]. CAVCON (Cavern Condition) est lui inspiré du http://en.wikipedia.org/wiki/Defcon des forces armées (Etat de Préparation de l'Armée), que beaucoup d'entre nous connaissons grâce au film Wargames smiley.gif . Il reflète l'état de santé financier de MO:ULagain.

Définitions des niveaux CAVCON :

CAVCON 5: Contrairement à certains films, qui utilisent les niveaux DEFCON à l'envers, CAVCON 5 est l'état le plus favorable. Il signifie que les dons excèdent les dépenses de MO:ULagain, qu'il y a plusieurs mois de dépenses en réserve pour le jeu, et que l'argent en surplus peut être investi dans la mise à niveau des serveurs, la correction des bugs, du nouveau contenu, l'incorporation du contenu créé par les fans, etc.

CAVCON 4: Ce niveau signifie que les dons excèdent les dépenses de MO:ULagain, et que nous construisons un petit fond de réserve pour les périodes futures moins favorables.

CAVCON 3: Les dons sont à peu près égaux aux dépenses de MO:ULagain.

CAVCON 2: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et nous utilisons actuellement le fond de réserve pour aider à payer les dépenses de MO:ULagain.

CAVCON 1: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et le fond de réserve est vide. Ça serait Une Mauvaise Chose™.

Ecrit par : Ulysse 28/02/2010, 17:30

Si on est en trois semaines en CAVCON 4, je trouve cela vraiment bien. Je n'y aurai pas parié ma chemise

Ecrit par : Scribe 28/02/2010, 18:09

Ouaip, c'est une bonne chose. Mais je crois que le risque principal c'est qu'après coup l'intérêt retombe et que les gens donnent moins... On verra. spamafote.gif

Ecrit par : Gandalf le OUF 28/02/2010, 18:40

Vous devez donner tous les mois ?

Ecrit par : Grover 28/02/2010, 19:27

Non, chacun donne ce qu'il veut, quand il veut... Donc effectivement, le risque est que les donateurs se lassent et que les fonds s'épuisent.

Ecrit par : GGofLove 28/02/2010, 20:57

CITATION(Gandalf le OUF @ 28/02/2010, 18:40) *
Vous devez donner tous les mois ?

Intéressé, Le Ouf ? dents.gif

Ecrit par : jefftom 2/03/2010, 07:30

http://www.tentonhammer.com/node/81562

Ecrit par : Volyova 2/03/2010, 14:35

Petit résumé rapide de cet interview (dans lequel j'élude tout ce que M. Miller a déjà dit et répété) :

Rand Miller revient sur les raisons qui ont entraîné les échecs successifs de Uru Live, expliquant que le jeu en ligne a été lancé à à un mauvais moment, que l'éditeur de l'époque (UbiSoft) ne les a pas vraiment soutenu. Mais il explique également que le jeu bénéficie d'une base de fans très fidèles et que même s'il ne séduit pas plus de monde aujourd'hui, il peut compter sur cette base pour perdurer.

Il pense qu'il y a tout de même une demande, de la place pour un jeu du type de Uru et c'est pour cela qu'il ont tenu, avant tout, à le faire revivre.

Il revient ensuite sur l'extraordinaire réaction des fans lorsque MOULAgain a été annoncé, sur les milliers de téléchargements et la générosité des dons. Rand Miller est particulièrement heureux de lire que beaucoup de gens qui n'avaient pas pû participer aux Live précédents peuvent enfin en faire l'expérience.

Il ajoute que les dons ne paieront pas toutes les factures mais ils sont réellement encourageants et permettent d'améliorer la capacité des serveurs.
Rand Miller rappelle que les dons ne sont pas obligatoires, qu'ils ne cherchent pas à gagner de l'argent. Leur but est avant tout de garder Uru en vie, en ligne. Mais s'ils atteignent un nombre suffisant de joueurs, ils aimeraient vraiment ajouter du contenu.

Après avoir rappelé que le contenu actuel du Live est le même qu'à la fin du Live Gametap, Rand Miller explique que l'ajout de nouveauté dans le futur sera une combinaison de choses créées par Cyan et par les fans. Ils envisagent dans le futur de mettre un programmeur et un artiste sur la création de petites choses et dans le même temps de travailler sur la délivrance du code source afin que les fans puissent, eux-aussi, travailler à du contenu de leur côté.
"Nos créations se feront en parallèle de ce que font les fans, un petit peu de leur part et un petit peu de la notre, c'est comme ça que l'univers (de Uru) continuera à grandir."

Ecrit par : Scribe 2/03/2010, 14:49

Finalement, avec le recul, on se demande s'ils n'auraient pas mieux fait d'auto-produire le jeu depuis le début...
Certes, c'est facile à dire maintenant qu'on connaît le résultat de leurs collaborations diverses, mais finalement, ce qu'ils ont essentiellement gagné à travailler avec Ubi et Gametap, c'est qu'on prenne une bonne part de leurs bénéfices et qu'on leur impose des contraintes scénaristiques.
Uru s'est toujours voulu un jeu en ligne, s'ils avaient embauché quelques personnes qualifiées pour s'occuper de la technique dès le début, ils auraient récolté tous les bénefs et auraient pu mener la barque où bon leur semblait.

Ecrit par : Teldessh 2/03/2010, 16:57

Tout a fait d'accord.
Mais avec un programmateur et un artiste, on ne peut pas espérer du nouveau contenu régulier.
Si a eux deux ils doivent travailler sur les créations des fans pour les mettre dans MOUL, ils vont être surchargés.

Ecrit par : jefftom 5/03/2010, 08:07

mercredi 3 mars 2010
16 815 comptes, 33 964 connexions
CAVCON 4

Ecrit par : Scribe 5/03/2010, 10:00

Pas mal, pas mal. number-one-45.gif Le nombre de connexions a baissé, assez normal après le rush des débuts. Ça sera intéressant de voir vers combien ça se stabilise...

Sinon j'ai vu que le journal http://www.thecaverntoday.com/ avait relancé son activité. Faisaient des trucs pas mal du temps de Gametap.

Ecrit par : Ulysse 5/03/2010, 12:25

A quoi correspond le nombre de connexions ?
C'est X connexions sur la journée du 3 mars ?
Pour le nombre de comptes : c'est 16815 comptes différents créés depuis le début ou connectés ce jour là ?

Ecrit par : Scribe 5/03/2010, 12:36

J'imagine que c'est X connexions depuis le dernier CAVCON.
Le nombre de comptes c'est le nombre de comptes créés depuis le début oui.

Ecrit par : Grover 6/03/2010, 16:41

http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20178

Un autre micro-pas :
Nous venons de diffuser les plugins 3ds Max 7 pour MOULagain.
Vous pouvez les récupérer ici http://cho.cyan.com/bahrowings/MOULaPlugins871.zip

Ils sont "en l'état" et ne fonctionneront (autant que je sache) qu'avec 3ds Max 7. Merci de lire le fichier ReadMe.txt joint. Et merci de ne les utiliser qu'avec des versions légales de 3ds Max.

C'est juste un autre petit pas avec *beaucoup* d'autres à suivre. J'espère retrouver une partie de la documentations (probablement périmée) de ces plugins et les mettre à disposition. Et nous travaillons à récupérer les codes-sources de ces plugins afin de vous permettre de créer des plugins pour d'autres logiciels de modélisation 3D.
Par ailleurs, nous travaillons aussi sur des façons de tester le résultat donné par ces plugins.

Enjoy,
Chogon

Ecrit par : Scribe 6/03/2010, 18:39

C'est quoi, concrètement, l'utilité de ces plugins ?

Ecrit par : Grover 6/03/2010, 20:19

Ce sont les plugins utilisés pour "transformer" les modèles 3D faits dans 3ds Max en fichiers du jeu.

Ecrit par : Scribe 6/03/2010, 21:02

Ah, dak. number-one-45.gif

Ecrit par : Turjan 8/03/2010, 19:21

reflexion_gratte.gif mmmh ...

les Fichiers .3ds peuvent s'ouvrir avec blender ... pourquoi fournir un Plug'in pour Studio Max ? quitte a faire du Open Source autant fournir des Plug'ins qui fonctionnent dans des Logiciels open source non ?

la j'ai du mal suivre la démarche ... ou alors ... ils libèrent les outils qu'ils ont eux même utilisé à l'époque et ce serait à la communauté de les transformer ?

Ecrit par : Grover 8/03/2010, 19:23

CITATION(Turjan @ 8/03/2010, 19:21) *
... ils libèrent les outils qu'ils ont eux même utilisé à l'époque et ce serait à la communauté de les transformer ?

C'est le sens des propos de RAWA. wink3.gif

Déjà bien aimable de leur part de diffuser leurs outils perso, y'a pas beaucoup de studios qui le font...

Ecrit par : Volyova 8/03/2010, 19:27

Et les outils développés par Cyan pour 3ds Max seront d'une grande aide pour ceux qui souhaiteront améliorer les outils déjà existants pour Blender.

Ecrit par : Turjan 9/03/2010, 07:14

oui c'est de ma faute ... j'avais mal lu ce que disais Rawa

Ecrit par : jefftom 11/03/2010, 07:00

Statisiques du 10 mars 2010

Nombre total de comptes créés : 18 548
Connexions cette semaine : 27 205
CAVCON : 4

Ecrit par : Teldessh 12/03/2010, 12:27

Bon j'avoue :

devil.gif je suis un de ceux qui on fait baisser le nombre de connexion pour cette semaine devil.gif

Ecrit par : Scribe 12/03/2010, 12:42

Pas bien... Tu aurais dû te souvenir des mots de cet employé de Cyan :

Tous ceux qui ne se connectent pas au live au moins trois fois par semaine devront payer une menue compensation tarifaire à hauteur de 100$* par semaine non "remplie". Nous tenons bien sûr à garder Uru Live gratuit et à ne forcer personne, mais faut pas abuser bordel de merde.** Des agents du DRC passeront régulièrement contrôler que cette règle simple et de bon sens est bien respectée par tout le monde.

Shorah,
WAWA

* Une fois converti en euros, ça représente pas grand chose en fait.
** Je traduis humblement les paroles, pas ma faute s'il est grossier comme ça.

Ecrit par : Teldessh 12/03/2010, 13:51

Ok je me demandé bien ce qu'était ce recommandé en anglais que j'ai reçu...

Ecrit par : jefftom 12/03/2010, 20:55

CITATION
je suis un de ceux qui ont fait baisser le nombre de connexion pour cette semaine

arf, pareil, pas sur de m'être connecté une fois cette semaine...
C'est pas ma participation au live qui fera vivre le jeu...

Un nouveau venu aurait en revanche pas mal de choses à découvrir.

Mais l'annonce de la réouverture de Moul a été bien discrète en France, je trouve :
je n'ai pas vu de site de jeux généralistes l'annoncer vraiment
(enfin je n'ai pas tout lu bien sûr).
(Une annonce http://www.excessif.com/jeux-video/actu-jeux-video/news/pas-fini-uru-ages-beyond-myst-revient-encore-une-fois-5685017-760.html et une autre http://www.univers-virtuels.net/news/15345/Myst-Online-est-de-retour.html tout de même.)

Il y a sans doute d'anciens fans ou amateurs de jeux type Myst qui n'en ont pas entendu parler,
et qui croient tellement que c'est fini qu'ils ne se rendent pas sur les sites plus spécialisés pour voir ce qu'il en est.
Et il y a sans doute bien plus de gens encore qui ne savent pas qu'il existe un jeu gratuit qui pourrait leur plaire.

J'ai posté l'info sur les forums de Clubic et de Jeux Video.fr,
moins d'ailleurs pour avertir les joueurs de ces forums, qui ne sont pas vraiment intéressés par Uru,
que dans l'espoir que les rédacteurs de ces forums repèrent l'info et la relaient,
mais ça n'a rien donné...

Ecrit par : Teldessh 13/03/2010, 09:55

Tout a fait d'accord avec toi Jeff.
J'ai découvert la réouverture du live par hasard en revenant voir sur le forum comme ça un jour.

Enfin mon ange gardien ma bien guidé, je ne lisais plus le forum depuis au moins un an et hop j'y fait un tour au moment de l'annonce du live 3 Langue27.gif Langue27.gif

Ecrit par : Volyova 17/03/2010, 20:02

Attention, la connexion est trèèèèèèèèèèèèèès longue en ce moment (45 mn annoncées pour moi et ça n'avance que très lentement)
Ce n'est pas un update mais plutôt un gros ramage du serveur.

Ecrit par : jefftom 17/03/2010, 20:12

57mn pour moi...

Ecrit par : Scribe 17/03/2010, 20:30

Ca doit être résolu j'imagine parce que je me suis connecté aussi vite que d'habitude... reflexion_gratte.gif

Ecrit par : jefftom 17/03/2010, 20:32

encore 52 mn pour moi (un quart de la barre est remplie)...

Ecrit par : Ed666 17/03/2010, 20:35

J'ai relancé et il annonce 1h55 chez moi ! sneaky2.gif

Ecrit par : Scribe 17/03/2010, 20:36

Oo.gif Vraiment étrange comme truc...

Ecrit par : Volyova 17/03/2010, 20:36

Idem ici 1h45 mn sad2.gif

Ecrit par : Grover 17/03/2010, 20:36

Très aléatoire, tout ça... Je suis entré avec "seulement" 15 minutes d'attente. smiley_465.gif

Ecrit par : Scribe 18/03/2010, 02:16

A défaut de course grovolyesque, Turjan et Musica ont fait un joli concert de musique irlandaise au Bevin D'ni Musicological Research. yes.gif

Image IPB
Turjan et Musica sur le devant de la scène, Ulysse, Man, Scribe et Dourn dans l'auditoire

Ecrit par : Scribe 18/03/2010, 14:26

Quelques petits trucs :


Ecrit par : Scribe 18/03/2010, 14:40

http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=325056#325056 donné par RAWA :
Statistiques au 3/17/10

CAVCON: 4
Total de comptes créés : 19704
Logins cette semaine : 19392

Ça baisse encore pas mal au niveau des connexions... Et forcément, ça n'augmente plus beaucoup au niveau des nouveaux inscrits.

Rappel des précédentes semaines :

17/02/10 - CAVCON: 4, 10400 comptes, 42851 logins
24/02/10 - CAVCON: 4, 13997 comptes, 46881 logins
03/03/10 - CAVCON: 4, 16815 comptes, 33964 logins
10/03/10 - CAVCON: 4, 18548 comptes, 27205 logins

Ecrit par : jefftom 25/03/2010, 07:10

Statistiques du 24 mars 2010

Total de comptes créés : 20 822
Connexions cette semaine : 14 366
CAVCON : 4

Ecrit par : Scribe 25/03/2010, 12:22

Pas mal, presque autant de nouveaux comptes (1100 et quelques) que la semaine dernière. Pour les logins, ça se tasse, mais sans nouveau contenu, c'est pas tellement suprenant...

Toujours CAVCON 4, ce qui signifie que l'argent qu'ils mettent de côté augmente toujours... Bon point. yes.gif

Ecrit par : Volyova 28/03/2010, 20:54

Résumé des choses intéressantes extraites de la discussion lors de la visite de Rand Miller au quartier Greeters ce jour (http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=332148#332148)

Certains membres du forum MOUL se plaignent du comportement du modérateur Veralun et ont demandé à ce qu'il soit viré de l'équipe de modération. Rand répond qu'il en parlera à l'équipe et verra ce qu'il en est.

Rand annonce que Riven fonctionne déjà sur son IPhone, sans son, ni vidéo.

Il dit que Magic Quest va bientôt être disponible (il est actuellement en Bêta)

Quelques progrès sur l'open-source lui font penser qu'ils vont pouvoir avancer.
Ils aimeraient bien avoir plus de ressources pour MOULagain.
À la remarque d'un joueur lui rappelant que des hordes de fans seraient prêts à aider bénévolement, Rand répond qu'ils aimeraient VRAIMENT en profiter. Mais il reste plusieurs étapes, dont l'intégration des Âges de fans dans MOULagain.
La seule chose qui les bloque actuellement concerne les problèmes de licences. Un fois que ce souci sera réglé les choses seront plus faciles. Étant donné le temps qui s'est passé depuis l'écriture du plugin, ils sont obligés de l'éplucher entièrement pour débusquer les parties de code sous licence. Les employés programmeurs qui ont écrit ce plugin sont partis depuis longtemps mais ils essaient quand même.
Le code pourrait être modifié mais il faut prendre garde aux éléments sous licence.
Ils travaillent cependant sur les éléments qu'ils pensent propres à être diffusés (autrement-dit, les éléments qui ne sont pas sous licence)
Un joueur demande si les fans ne pourraient pas participer en travaillant sous NDA (accord de non divulgation) ce à quoi Rand répond "peut-être", qu'ils étudient cette possibilité mais que rien n'est sûr du fait des problèmes légaux. Il ne désirent pas faire quelque chose de mal qui les obligerait à fermer.

On demande si Tony Fryman s'occupe toujours des problèmes légaux. Rand répond que Tony s'occupe de tout, des problèmes légaux au nettoyage des gouttières.

Ils travaillent au changement de nom des Bevin (il y a un vieux débat depuis toujours sur ce mot qui ne conviendrait pas pour les quartiers)

Ils trouvent les Mysteriacs supers, ils travaillent dur pour monter leur film, très excitant selon lui.
Mais il précise détester toujours autant faire l'acteur.

Rand dit qu'il essaiera dorénavant de passer sur le jeu tous les jours à différentes heures.

Il s'excuse pour le manque de messages mais ils sont occupés à payer les factures et remercie encore une fois tous les fans pour leur investissement.

Ecrit par : Scribe 28/03/2010, 21:45

Ah chouette, des infos ! number-one-45.gif Merci Volyo pour l'écrémage et le boulot de trad ! wink3.gif Même si bon, au final, pas de bouleversement cataclysmique.

Ecrit par : Turjan 29/03/2010, 14:09

apparemment Veralun aurait fermé un Topic sur MOUL au sujet des ages de fans qui prenait une tournure outrecuidante ... Wylhiam (du S.R.) l'aurait tres mal pris ... a présent le debat tourne autour de Veralun ... grr.gif

Mais Rand n'a pas l'air d'être trop inquiet sur le sort de Veralun ...

Ecrit par : Scribe 29/03/2010, 15:03

Encore un modérateur qui n'a pas su mater la rébellion assez tôt et qui se trouve débordé... C'est pas ici que ça arriverait... devil.gif

Sinon Rand a dit qu'il essaierait de venir dans la caverne tous les jours si possible, donc soyez à l'affut, si jamais vous le voyez dans les parages...

Ecrit par : Turjan 29/03/2010, 17:28

ben non ... précisément si il vient tout les jours ... il n'y a plus besoin d'être a l'affut ... je crois même que ca va devenir pénible ces visites ...

oui ok je sors ...





....si vous avez besoin je suis dehors ...

Ecrit par : Scribe 29/03/2010, 18:31

On peut toujours lui lancer des cônes à la tronche. devil.gif

Ecrit par : Turjan 29/03/2010, 23:01

On a changé de version wink3.gif

version 1.887

Ecrit par : Zwisto 30/03/2010, 11:51

Ou peut on voir ce que cela modifie ?

Ecrit par : Scribe 30/03/2010, 12:28

Sans problème : regarde au lancement du jeu, tu verras, le numéro n'est pas le même. dents.gif Nan mais attends, c'est quand même pas rien...

Plus sérieusement http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=332531 que c'est un update technique, et ça ne changera rien pour les joueurs. Ça devrait leur permettre d'ajouter et retirer plus facilement des fichiers du serveur, apparemment, et quelques autres trucs. Bon.

Ecrit par : Turjan 30/03/2010, 13:20

sans vouloir spoiler ... il y'a un Habit et un document disponible ... mais rien de nouveaux pour les anciens ...

Ecrit par : Armystice 30/03/2010, 15:59

C'est quoi le document???

Ecrit par : Turjan 30/03/2010, 17:21

bon je vais être obligé de spoualer ...

» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «


et aussi ... mais ca date de la veille du patch et ca n'a rien a voire avec les énigmes mais deux "Handout" / prospectus sont disponibles par Ki Mail et dans l'imageur de la DLF... ce qui a pour effet de confirmer le rapport entre les chiffres et les lettres

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