http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=261427#261427
YEEEEEEEEEEEEESSSSSSSSSSSSSSSS!!
LA nouvelle que tout le monde attendait, sans trop savoir s'il fallait y croire ou non. Enfin du concret et pas du "peut-être, bientôt, qui sait... ".
25$ par semestre, ça me semble en plus un prix très correct. A ce prix là je rempile sans hésiter.
Pour faire quoi ?????
On se le demande!!!
Quand je vois ça j'ai comme l'impression de voir l'affiche d'un film de 14ème zone : Le retour du fils de la vengeance du jeu zombie!
Nawak!
Celui qui connaît déja et n'a pas envie de créer du matériel se retrouve un peu dans la situation d'Until Uru...
Les nouveaux contenus risquent d'être très espacés, et d'une qualité incertaine...
Mais imaginons quelqu'un qui n'ait jamais rien connu d'Uru.
Il pourra découvrir ainsi le contenu d'UruABM+Live1+Moul pour une vingtaine d'euros (pendant 6 mois).
Et s'il en a le goût, il peut envisager de participer à la création d'Ages.
Mais encore ?
Je dirais même plus... GGofLove
Pourquoi ? Le Goulag n'a pas d'accès au ex-futur-ex-en-réa-NotAlmostDeadUru ?
Ben... ça s'rait pas l'goulag sinon... hé l'autre!!!
@ Hinathéa : c'était juste une blague entre l'indécrottable nostalgique (je) et la l'éternelle pragmatique (elle)
sinon, je suis plus que contente, pour deux raisons :
. redescendre errer dans des lieux que j'aimais parcourir
. refaire tout ( ) le jeu, sans me précipiter comme la goulue vorace que j'avais été pour moul tant j'était contente de retrouver les émotions du premier Live (oui, je l'eus fait), le refaire donc cette fois très très lentement, en prenant tout mon temps pour relire à chaque pas des analyses, commentaires et corpus que Jeff est en train de nous concocter avec tant de maestria, *
bref, the BIGBIGBIG foot...
... j'ai hâte, Dieu que j'ai hâte
(et j'espère qu'ils ne vont pas nous faire le coup de nous laisser à la porte. On devrait tous porter au moins sur la sous-section française du forum de moul pour qu'il ne nous oublient pas)
* edit : surtout en raison de toutes ces nouvelles questions qui ont été soulevées dans la section "discussions" de notre MA bien-aimé (que les PTB vivent mille ans!)**
** pardon GG
re edit : j'avais oublié qu'on pouvait marquer les messages édités comme tels
Message de http://messengers.sixpencemedia.com/newsevents/newsitem.php?thisItem=268 pour transmission à la communauté.
http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=603&view=findpost&p=18919 :
Marssiiiiiiiiiii
Encore plus de précisions http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=15804!! Cyan devient bavard, attention demain prévoyez d'abondantes chutes de neige!
Il s'agit de l'ajout d'une Roadmap en deuxième partie du message précité :
Il y a aussi une conférence de presse aujourd'hui (cf http://messengers.sixpencemedia.com/newsevents/newsitem.php?thisItem=269)
(On peut remarquer qu'ils ont choisi une heure "internationale").
Ça dépend, je sais pas quel état d'esprit règne à la Guild of Maintainers, mais je pense pas que ça sera si terrible que ça, l'immense majorité des fans veut qu'Uru reparte bien et généralement ça se passe dans une bonne ambiance. Si un âge est vraiment réussi il sera approuvé, même si un connard veut faire la loi et en décider autrement.
Après je sais pas effectivement comment ça va se passer pour les non-anglophones, ça risque d'être un peu difficile mais c'était à prévoir. Ils devraient ouvrir des forums par pays, comme sur le site de MOUL. Faut que j'aille faire un tour dans ces guildes pour voir comment ça se bidouille...
La V.F. de http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=603&view=findpost&p=18997 :
début de la conférence de presse (chogon) :
<Hitana> : which countries will have access to the new Myst Online?
<Chogon> : We hope to have the entire globe have access to MORE, meaning all countries!
<Whilyam> : When do you anticipate the servers coming back online?
<Chogon> : I was waiting for that question... heh. As soon as we can. There is just Randy (not Rand) and I working on bring it back up. We want to do it as soon as possible.
<Chogon> : It is possible that it could be in months (ducks head).
<CC> : [Dhelayan] my question is, will MORE also run on the Mac again?
<Chogon> : We will be working with TransGaming to make that happen. All indications so far is yes
<Chogon> : We will have to have some kind of beta testing... but it might be small and quick this time since (theoritically) not much has changed at the start.
<nita> : will there be a need for testers for the game, if so, how and when do we sign up?
<Chogon> : The initial testing of the servers will need some testers. We haven't got far enough to have a sign up sheet yet. It will be posted on myystonline.com if/when it happens.
<Jen> : When we get an account, can we have multiple users or will it be one user per account? With gametap, 1 account had up to 5 users, and each user could have multiple avatars. Will that change?
<Chogon> : It will be one user per account with (was it?) 5 avatars. That is the way we are going to start. It might change in the future? Don't know.
<Greypiffle> : To help support functionality, will we be allowed to ue the 3DS Plugins to create plugins for our favorite 3D application?
<Chogon> : Yes. That is why I want to release the source to the plugins as well as the binaries. That way some could write their own tools.
<Veralun> : What can the international community do to promote MORE in their area/country?
<Veralun> : Will there be a promotion from Cyan's side or can fans help with that?
<Chogon> : Promoting MORE is good. You just have to be careful about being a spammer or grabbing too much of the marketing wheel.
<Chogon> : I'm not sure what the international communtiy can do specifically yet... but I'm sure y'all will have great ideas.
<MustardJeep> : Some fun things like Ages of ilathid and a few other project coming back into uru instead of standalone like they are now
<Chogon> : Oh, right. Yes, that is why we need to release the plugins for MORE so that the old ages that were standalone can be brought forward.
<Chogon> : There might have to be some kind of conversion tool written by a fan(?) to help bring them forward
<Guest_87155> : It is assumed that one of the ultimate goals of MORE is to eventually see a profitable gaming world emerge. Cyan and Gametap obviously have an agreement on how that would be handled between them. This leaves a broader question still open…
18 : 50 <Guest_87155> : Have you considered how copyright will be handled regarding any fan-created intellectual property that eventually makes its way onto the main Cyan server specifically regarding who will own this work and what mechanism will be in place to codify that ownership?
<Chogon> : Good question. Not sure I have the answer. It MORE become big enough that attracts a publisher that would really help MORE, then that would have to be determine with that agreement...
<Chogon> : but that is really hypothetical and that is not really our plan (even though plans can change) to have a publisher pick it up later.
<Simon_Bitdiddle> : Will the Guildmasters be our representatives to Cyan for flow of information or will there be clearly defined Cyanist responsibilities for various aspects of canon and policies?
<Chogon> : Cyan will still be responsibile for things like canon and policies and how things should come together. We will take input from the guilds but on the big things, Cyan will make the decisions.
<Chogon> : But also we hope that information doesn't have to go through guildmasters but flow from fans also.
<TomahnaGuy> : What is your position on storyline related content from Cyan's part? I know you guys have said that Cyan content is still "pie in the sky" but what is your stance on continuing the storyline?
<Chogon> : we definitenly want to continue the storyline. There will be story guidelines post by Cyan that for the user created content to stay away from so that we can continue.
<PiperDriver> : Will Cyan engage some of us who have server space and bandwidth to host clustered portions of the server code? And if so, how do we get on the list of volunteers?
<Chogon> : Yes. But not immediately, we will have to change some stuff on the server side. But there will have to be a registration of those servers because we would not want to have any host jumping in. So, you will have to have a static ip because we will restict it just them (sorry for getting technical)
<SCGreyWolf> : Is there a possibility of adding outside assistance for the Plasma engine to the roadmap, or does Cyan prefer to keep that to themselves? Some of us would love to help. (All rights would be retained by Cyan, of course.)
<Chogon> : You are right, it is not on the roadmap. However, I can see that we could use some help but it would a closely directed by Cyan operation.
<Chogon> : In other words, you would almost have to be an intern employee, kind of like Tweek and Denis.
<Marten> : Next is a question from Tofer who had to leave : Front end servers : Windows or Linux?
<Chogon> : Currently, the front end servers are Windows. That doesn't mean that in the future that couldn't change.
<Erik> : Aside from user-made Ages would users also be able to create content like notebooks in existing Ages? (Like a journal in your Relto that others can read)
<Chogon> : The roadmap and most of the discussions have been about age creation... but there is a lot more things that user created content can be. Such as clothing, emotes, and more objects in your relto or neighborhood
<Lontahv> : Chogon> When Fan-Created-Ages are allowed will you "legalize" pyprp... if you know what I mean. Because I've grown very used to Blender and comfortable with adding features to PyPrp and would like to continue.
<Chogon> : Yes. PuPrp will be one of the tools. When the source for the plugin get released then the authors of PyPrp can modify it to include more things. and be compatible with MORE.
<Kero> : Will we be starting logicaly at the Cleft like we did in Prologue or start in Relto scratching our heads wondering how the heek we got there?
<Chogon> : When we re-open the cavern it will be just like it was in MOUL, you will start out in Relto. Whether that changes in the future... don't know.
<CC> : [Eleri] Erik touched on this a bit, but with Age building as the primary focus, how can non age builders contribute? Will there be tools for objects and animations and avatar options? What about fan run 'characters' like JD Barnes, will there be a place for fan story?
<Chogon> : The details are worked out yet... but yes. I'm not sure how user friendly the tools will be or whether there will be something in-game to use to create.
<Nadnerb> : Will there be an offline release of the client for local testing of new ages prior to any submittal, or will we need to use full on-line server for testing from the start of development? (and in either case, how will that be handled?)
<Chogon> : Not sure how that is going to work yet. But I am thinking that to test your age you will connect to the Cyan server but be allowed to have local data.
<Chogon> : Obviously there was to be some way to tell the server what you are doing... that way you can have other people help you test multiplayer
<CC> : [JWPlatt] Could a production house like Ubisoft (not to publish Uru) add premium content like an expansion pack to make a profit and help Uru be more successful? Ubisoft isn't "grass roots, " but this question is really about who owns content and the attractive capcity to charge premiums at some point.
<Chogon> : Well, the business plan is going to have to be flexible. We will start this way... but in the future may be we could leave open the possiblity of someone like a another studio to create content for extra fees.
<Colin_Brennan> : It's been said in the roadmap that eventually users will be able to shard Myst on their own servers and host their own ages. Now, would this be more like directing the client to the server, or actually having the servers patched in through the Nexus to create a seamless transition from place to place, akin to Second Life? (Just wanted a clarification of the road map on that.)
<Chogon> : The front end shards will not necessarly host their own content but be able to control a particular instance of an age, like a particular neighborhood.
<Chogon> : But there may have to be some kind of in-game mechinism for avatars to find their way to those particular places and know they are crossing over the line to fan hosted age links.
<belford> : You (and the roadmap) mentioned releasing the 3DS Max plugin to the Guild of Writers. Right now, the GoW is literally defined as anybody who drops by the GoW forum and participates. So that means releasing the plugin to everybody. Is that what you want? Or do you see limiting it to a core developer team?
<Chogon> : Yes, it is to be released to all that want them. The GoW is just the *mechanism* to get it out. (heh)
<Chogon> : I have used the ULM to look at several and I am very impressed. I can see there needs to be more testing on them (heh) but very cool!
<CC> : <Nadnerb> Will Cyan, or would Cyan like to, accept competent fan code submissions for features, rewrites, and bugfixes in the server or client code as it did in Until Uru? e.g. The KI is a popular candidate for improvement.
<Chogon> : The short answer is yes. But I think that that will have to be more of a directed from Cyan effort like the D'mala shard updates were.
<Poseidon> : with gametap gone.. how will we be able to download and update the new game... same as before... or via some new method? also.. will the users be able to create patches for the game.. version 9 had some serious problems and limitations when uru went down
(Chogon> : All of the patches will come from Cyan. (but the origin of the patch may come from user content).
<Atheni33> : How involved is Cyan going to be with the guilds?
<Chogon> : We hope that the Guilds and Cyan will like partners in this new adventure. So, there will lots of involvment in both directions.
<Leonor> : A small matter... Can MOUL oldbies have their calendar sparklies turned on in their Relto when MORE is up?
<Chogon> : Hmmm, part of the problem will be identifying who are the oldies. Something we'll have to think about.
<Mari> : Will there be a beta team needed or will the Guild of Maintainers take care of all of that?
<Chogon> : The beta testing and the Guild of Maintainers are two seperate functions (one is tesing the servers and the other testing new content).
<Chogon> : We will have to have some kind of beta testing... but it might be small and quick this time since (theoritically) not much has changed at the start.
<Colin_Brennan> : Hi Chogon. If you could pick one part of MORE and flaunt that to the entire gaming community to get them to play MORE, what part are you choosing to flaunt and why?
<Chogon> : Hmmm, that is a tough question. It would be easy to say you have to see the whole thing... ummm, I would have to say one of the fan events like the parades or one of the plays.
<Tweek> : Cyan said they won't be adding content at the start, however the Minkata spark is pretty bugged to the point where it stops everyone getting a full set of Calendar Roses, would this be something that would be fixed at all or not?
<Chogon> : Hopefully, we can fix some of those intrusive bugs. It may not happen at the start but sometime after.
<Nadnerb> : A lot of focus is going to be on the GoW, but does Cyan see a place for outside Fan creations turning back around if their developers want and reentering Uru in MORE?Will you first open the servers and then work on a structure for UCC, or will you open the servers after you have nailed down how UCC will be handled?
<Chogon> : I'm not sure what the first question is asking... ? The second question : we will restart the servers pretty much where we left them in MOUL so that people can get back into the cavern as soon as possible.
<Chogon> : Then we will work on the roadmap and the including the things needed for user created content.
Yawni> : Are there formal plans involving Guilds not mentioned in the MORE announcement? Specifically, I'm looking at Guilds like the Archivists, who were not reintroduced during MOUL.
<Chogon> : At this point all of our plans are not formal (cast in stone). All of the guilds should be more involved (hit me over the head to remind me).
<Chogon> : And hopefully, there will be ways of creating new guilds as new areas of help are needed.
here.
<Yali> : Ok, here's one. I've always held the idea that the best way for Uru to come back in full throttle would be through a complete rehaul and re-release, with a new spanking ad campaign and such. This would entail a development period which would hence lend itself to an improved, updated Uru. We've got to admit that Uru is already a game of a past technological generation. More so, I have this desire to see it return with as much force and vigo
<Chogon> : For MORE, we are seeing more of a grass roots, build slowly process rather than the big bang a major marketing.
<Marten> : He wrote : "While ages and other 'expensive' content may come far in the future, will 'cheaper' content like stor, character chats, and journal entries be added to MORE sooner? There were not enough little details, like notebooks to the GT ages, IMHO"
<Chogon> : Yali : Yes it is possible in the future... which is not written yet.
<Chogon> : Yes, Cyan may be able to add smaller content sooner... but that will all be played by ear. But I could see that happening.
<Jamey> : Will flymode patches for Avatars be given to the writers and maintainers to examine our ages?
<Chogon> : Good question (again). Obviously there will have to be some kind of debugging tools for age creators. Not sure what they will be yet.
<Rik> : Thank you. As for the rehearsal and beta testers of MOUL (whover they may be), are they still under the NDA? Also, is there anything left in the Pipeline?
<Chogon> : As far as I know, the NDAs have not elapsed but I don't know what each individual signed.
<Chogon> : As far as the "pipeline" there is a few things left around... but still needs lots of work.
<Nadnerb> : veralun asked : When it comes to a billingsystem, can PayPal be integrated into that? This gives more ppl the possebility to pay. what billing options do you plan on?
<Chogon> : We have not picked what billing system will be use... BUT we are considering very seriously using paypal as the method to collect funds.
<DarK> : with the guilds playing a more active role in the game, and while im aware of the lack of staff, is there work on a guid hall? can one be started
<Chogon> : DarK : not sure about particular content. We will have to visit all those kinds of things and how we can get them acomplished.
<Poseidon> : will we have the ability to add on to the city and relto to make more room for the age linking books that are due to be submitted? or are these places sacred ground that only cyan can add to, also what of the ages that were conceptualized by cyan but never finished.. could we step up and turn those ages into reality for you guys?
<Chogon> : There will be sacred areas that the age creators will have to stay away from so that Cyan can continue creating content in those areas.
<Chogon> : RAWA and Rand have been working on a guideline for those areas, which should be very close to being released.
<Lynnutte> : you have a time frame as to when the cavern might be opened again? When the cavern is open again, what will be the population limit for the various areas such as the city and neighborhoods? If so, Will there be systems in place to include more people in events than area limits will allow or will the guilds be incharge of figuring that out?
<Chogon> : Cavern re-opening... soon. When it does re-open it will have the same limits and things that were on MOUL.
<Chogon> : That could very well change in the future. I do like the idea of having a simple age kind place for ampitheatre kinds of events... but that is way in the future.
<Atheni33> : I’m sure many of us have encountered disruptive players in Moul and we have had the ResEng to take care of such problems. Now that Cyan has reduced their staff how will such issues be addresses? Will we be able to ban such players from neighborhood/bevins during meetings and events? Or will there be a Guild created to address such issues?
<Chogon> : Obviously, we will be short handed, especially in the ResEng area. We are looking at several different options...
<Nadnerb> : Zardoz asked : Will Uru canon continue in MORE or will it be suspended? That is to say, should I be worried about being eaten by Bahros if I venture into MORE?
<Chogon> : It may be continued... see earlier answer.
Quand je pense que j'ai tout désinstallé
Mais j'imagine qu'il faudra de toute façon tout réinstaller de façon différente qu'avec Gametap, non ?
Yo Ilathid, la siesta est finita!
Et la mauvaise bonne nouvelle est que ces casse-pieds de merveilleux amis et voisins exclus absents de moul vont pouvoir venir nous pourrir la vie rejoindre.
'tain!! Moi j'préférais quand Cyan ne communiquait pas!
Le truc de taré à traduire!
Ouala, c'est tout fait avec le Grover
(surtout qu'avec tous ces abscons informatiques, même si on avait voulu aider, on n'aurait pas bien pu.)
Chapeau pour le gros boulot de traduction Grover.
Et bin, tout ça laisse augurer de bien bonnes choses.
Après vérification il semble que nous n'ayons pas tout traduit car il manquait une partie du tchat (que je viens d'ajouter en bleu à le suite de ce que Jeff avait déjà posté)
On va voir pour la traduction dans l'aprem.
Sur Guild of Maintaiers, http://www.guildofmaintainers.org/Forum/viewtopic.php?f=70&t=629
ça devrait intéresser a) ceux qui y comprennent quelque chose b) et qui lisent l'anglais (ou plutôt dans l'ordre inverse)...
Pfouuuuuu, ça fuse de tous les côtés. Va falloir rassembler tout ça et tenter de l'organiser.
J'vais p'têt ouvrir un topic "Déclarations et transmissions offcielles, tchat etc." dans lequel on va coller toutes nos traductions et faire un sommaire.
Ce sera plus facile de retrouver les infos.
pour le chat, j'ai passé pas mal de choses même au début
parce que des questions étaient trop anecdotiques, ou répétitives, ou les réponses trop générales...
Pas grave Jeff, j'ai copié tout ce que j'ai trouvé et on traduira uniquement ce qui est intéressant.
Le texte de la Guilde des Conservateurs signalé par Dournon #33 est une proposition de mise en forme des recommandations juridiques de Cyan concernant les Ages de fans.
La Guilde des Maintainers appelle systématiquement FCA (Fan Created Art) ce que Cyan appelle systématiquement TPW (Third Party Work).
Ces http://www.cyanworlds.com/legal/guidelines.php de Cyan :
Third Party Work and Fan ArtAt Cyan's sole discretion, we allow usage of the Assets for fan created content (Third Party Work/TPW) which will be shared with other fans at no cost.
Please review TPW criteria prior to submitting an Asset Request Form for use of assets.
As a warning, we do not guarantee a specific amount of time in which we will get back to you.
That said we usually look over all third party requests with a legal committee once a quarter.
Written permission is required.
General guidelines for TPW asset use :1. Your work (Third Party Work/TPW) will not be sanctioned by Cyan.
2. Cyan will not assist in the creation of your TPW.
You are responsible for researching all public information created by Cyan on Cyan's products to ensure that your TPW conforms with and does not conflict with our works.
3. Your TPW shall not sully, soil, deface, or otherwise discredit Cyan's current story lines, events, characters, or places.
You may create your own events, characters, etc., however these new additions must not alter or conflict with works Cyan has already made public.
Additionally, Cyan may, from time to time make public, new story lines, characters, etc., which at the time of their release by Cyan shall be considered "fact."
And should your TPW contradict or conflict with Cyan's work, you are responsible and required to modify your TPW to resolve the conflict.
4. Given the potential magnitude of TPWs related to Cyan's properties, Cyan is unable to advise you and is under no obligation to advise you regarding compliance of your TPWs to Cyan's story lines, etc.
5. Your TPW shall not be for profit, barter, trade or any other form of commerce, whether directly or indirectly by you or another party from which you or other parties benefit in any form.
6. The grant of license may be revoked at any time.
7. If you do not agree with each of these terms and conditions, do not create your TPW based on Cyan's products.
Un post intéressant de http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=263946#263946
edit : vous seriez des vrais copains, vous désintalleriez tout sur vos machines pour être justes et équitables. Bon, on peut toujours rêver, hein...
Voilà, je viens de le faire par solidarité. De toutes façons je préfère que ça s'installe tout bien dans les bons dossiers donc je préfère tout retélécharger, autant pas prendre de risque.
Non je déconne, je l'avais désinstallé avant, c'était pour faire genre c'était une décision réfléchie.
Voilà, j'allais être gentille en disant que ça c'était une idée qu'elle était drôlement bonne d'aller se suicider ensemble en se jetant de divers endroits d'Aeguera (nous, les joyeux membres du Lemming's Bevin) parce que ça va être chiant de se retaper toutes les missions de calibrage du Ki, et qu'est-ce qu'il me fait, l'égyptien déshydraté ?
Il me fait croire qu'il est un chevalier blanc à panache alors que c'est même pas vrai!
Ze suis désillusionnationnée. Les chevaliers blancs n'existent plus. Ma mère m'avait menti.
(N'empêche qu'il a raison. Vous allez garder vos vieux fichiers et ils vont vous ronger vos machines de l'intérieur. Ne vous étonnez pas d'entendre des scrontch scrontch scrontch. On vous aura prévenus, Scribe et moi, alors venez pas pleurer après )
J'ai pas de fichiers à modifier, supprimer... , j'ai pas fait le live
Une news vient de tomber à l'instant! C'est comme si Chogon avait lu dans nos pensées :
Hello guys,
Well, what I was saying before, that was a piece of shit, in fact there are really very dangerous virus in the Gametap fitchers, you must desinstall it quick fast! I was talking to this before with my friends french of the France, Dournon and Scribe, and I was saying oh oh, if I were a player I should desinstall it very quick fast, and we lauhf a lot after that.
Thanks,
Chogon
Bon je parle pas très bien anglais mais je crois qu'il dit que c'est vraiment risqué de garder les fichiers de Gametap, paraît-il qu'il y aurait des virus dedans... Il conseille donc de désinstaller. Comme quoi, on a vraiment bien fait de le faire.
Je pense qu'on a TOUS désinstallé ces putains de fichiers (moi, il y a une quinzaine de jours)
Je retire ce que j'ai dit.
Dorénavant Scribe sera mon chevalier blanc à panache à moi que j'ai personnellement je
Etok pour les autres.
edit : kiri sute gomen. Aboulez le saucisson à l'aïl spécial sepukku. Après vérification, il appert que je l'ai désinstallé sur mon portable mais pas sur le fixe...
La question qui s'impose : es-tu plutôt du genre pressé ou pas ? Parce qu'avec moi, il n'y a que Leneurone qui carbure (enfin, ce qu'il va en rester après les agapes ggéennes de ce week-end), le reste ne réussit à avancer que par orgueil et entêtement... ça petitpatte, ça petitpatte...
Non non, au contraire, ça doit être bien de parcourir le monde à dos de tortue... Bon en un an t'es pas sorti de ton département mais ça doit être bien...
Bon allez, arrêtons de flooder le topic des news uruesques...
Tiens d'ailleurs j'ai constaté qu'au fur et à mesure, le nom Uru tend à disparaître... On a commencé avec URU : Ages Beyond Myst, puis Myst Online : Uru Live, et aujourd'hui Myst Online Restoration Experiment... Pas assez parlant sans doute.
Cyan commence à travailler à un cadre pour que toutes les créations de fans soient compatibles avec l'existant et entre elles.
Nous travaillons nous aussi à cette traduction.
Au cas où tu ne l'aurais pas remarqué, la communauté de ce forum est très active, trouve et traduit les infos elle-même, car notre forum a été créé dans ce but et pas dans celui d'envoyer nos membres lire les infos ailleurs.
D'autre part, nous n'avons pas pour habitude d'aller chez les autres faire de la retape pour notre forum, nous te remercions donc d'en faire autant.
Démarrage d'une Guildes des artistes,
qui propose pour l'instant un http://artists.grey-skies.net/forums/
et des http://artists.grey-skies.net/.
Merci pour l'info Jeff. À noter que c'est Tweek (très ancien fan de Uru, créateur de D'ni Jazz Club, embauché par Cyan sur la fin de MOUL pour gérer le forum officiel) qui est à l'origine de cette Guilde encore peu définie.
Les discussions commencent à peine pour en choisir la strucuture et les domaines d'attribution.
Mais j'ai l'impression qu'elle fait double emploi avec la Guilde des Écrivains dans laquelle on trouve artistes 2D et 3D, musiciens, scénaristes etc.
Les Guildes sont d'ailleurs toujours dans une période de définition, les rôles des uns et des autres n'étant pas vraiment clairement fixés.
Ça dépend en effet de son domaine d'attribution. Le but est peut-être de mieux distinguer la création d'âge de créations artistiques annexes. Faut voir.
Et la http://www.uruobsession.com/forum/index.php?act=ST&f=65&t=33635 recherche des Ages à cartographier.
Le rôle des cartographes est encore moins clair je trouve...
Les écrivains écrivent des Livres/Ages
Les artistes font des oeuvres d'art (peinture, sculpture, musique... )
Les cartographes font certes des cartes mais on voit mal comment les écrivains n'en feraient pas d'abord.
Et quand ils en ont faites, que reste-t-il aux cartographes, sinon de l'habillage ?
Mais je n'ai pas été voir de plus près en réalité...
Traduction http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=15890
RAWA a ensuite précisé certains points en réponse à des questions de fans.
Les notes en violet sont des notes des traducteurs pour éclairer le sens de certaines phrases.
Pour ceux que ça intéresse, vous trouverez la traduction des questions posées par les fans suite à ce post de RAWA http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=575&view=findpost&p=19803
Merci à Dourn et Jeff
Et zou!! Une nouvelle Guilde!
La http://imaginists.dninetwork.net/ (en gros la Guilde des "Imagineurs"/"Rêveurs")
La Guild of Imaginists est une Guilde Néo-D'ni, plus ou moins affiliée à la Guilde des Archivistes et à la Guilde des Artistes. La Guild of Imaginists se concentrera sur le soutien des expériences immersives, environnementales dans le projet de Restauration de Uru en ligne.
Le but de cette guilde est donc d'aider les joueurs qui désirent vivre une expérience de jeu la plus immersive possible en mettant à leur disposition les infos indispensables (quartiers immersifs, liste des joeurs et des personnages qu'ils incarnent, documentaion, etc.)
Va falloir penser à créer la Guild of Pixel's Recycling.
Toutes ces guildes, leurs forums, leurs sites, ça commence à faire beaucoup de pixels
une de plus : les Guérisseurs
(elle manquait vraiment... )
http://guildofhealers.net/forum/
Et une de plus, la guilde des http://www.mystonline.com/forums/posting.php?mode=quote&p=265604, talonnée de peu par la Guilde des Claustrophobes... Ils ont enfin commencé l'autodérision... Un peu plus loin dans le même forum :
The Guild of Psychics meeting has been canceled due to unforeseen circumstances.
(La réunion de la Guilde des Voyants a été annulée en raison de circonstances imprévues)
http://www.guildofmaintainers.org/Forum/viewtopic.php?f=3&t=699
L'occasion de nommer du Grand Maîîîîître à la pelle...
Et pour faire bonne mesure, un petit http://www.guildofmaintainers.org/Forum/viewtopic.php?f=30&t=570 pour les membres de la Guilde qui a déjà donné lieu à un édit d'administrateur.
L'ambiance va être aussi joyeuse, détendue et naturelle que sur le forum officiel.
Qu'est-ce qu'on est bien chez nous!
Pas faux.
Concernant les "inquiétudes" sur le pouvoir des guildes, je n'en ai pas trop : quel réel pouvoir pourraient-ils avoir ? Un bon âge sera approuvé, un âge qui ne tient pas la route ne le sera pas, à mon avis ça va se faire assez naturellement, personne n'a intérêt à priver la communauté d'un âge qui tient la route. Et puis c'est toujours Cyan qui aura le dernier mot en cas de litige.
Boh ça leur demandera pas une masse de boulot terrible, Chogon a l'air de bien reprendre les choses en main. J'ai confiance, même si c'est sans doute un peu naïf...
Bonjour tous le monde.
Je vois que le projet MORE avance, cela donne espoir qu'il se concrétisera.
Je retrouve sur ce forum les uruberlus
Depuis la fermeture de MOUL, je n'étais pas très présent. Mais me voila de retour et j'espère pouvoir de nouveau fouller le sol d'aegura!
Bonsoir,
au fait, est ce qu'une date a été mentionnée quelque part ?
Non, rien pour l'instant
En gros "ils font de leur mieux pour que MORE soit bientôt disponible"
lien désormais indirect à Uru, mais il semble que Gametap soit à vendre :
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19728
ce qui ne devrait pas changer grand chose à More...
c'est la petit silence radio en ce moment de la part de cyan... sniff... ca faisait longtemps
Ouais, c'est vrai, c'est calmos... Mais bon, pas de raison que ça se passe mal désormais, ils ont toutes les cartes en main.
Après une période d'intense communication (Guidelines, réponses aux questions sur le forum etc.) c'est vrai que ce silence est un peu frustrant.
C'est parce qu'ils bossent (si, si)
Dans quelques temps on aura de bonnes nouvelles
si l'optimisme est là alors ca va surement rouler
Quelques posts de Chogon depuis le 5 août sur le forum officiel.
Rien de bien nouveau :
Dans le sujet de discussion ouvert pas des fans sur les possibilités du userKI qui pourraient être intégrées à MORE.
Chogon sur le forum http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16131Sorry for not starting this earlier,
I know that a lot of you are waiting for news... any news of what is going on at Cyan.
I hope to do more status reports in the future.
MORE - UruLive :
The current focus is to get the servers back online and subscribers back in the game (in other words, launched!) before the end of the year.
As things get done, we will have a more accurate date.
Right now it is a very small development team that is working on MORE.
There are two of us (Randy (not Rand) and myself) and a handful of other people lending a hand when they can.
* A number of things are done,
such as getting the build and internal testing machine running again,
upgrading Oracle to 11g
and a whole bunch a little details like removing the GameTap logo movie.
* Creating the account system including the web interface is in process.
This will allow users to create and access their MORE accounts.
And the MORE server is being modified to do its user authentication against this new billing system.
A way to do subscription gifting is also being implemented.
* Payments.
As part of the account billing system we have to interface to some online payment system.
It is looking like the Paypal "Buy now" button is the most likely candidate.
The "Buy now" button allows you to either pay with a paypal account or a credit card (no paypal account needed).
* ResEngs.
The ResEngs are an important part of the online experience and they performed a lot of different duties.
Since ResEngs will be limited (in number) some of those duties may need to be spread out.
A complete solution has not been determined yet but will obviously have to be before launch.
* Also, along the same lines, we need to find a better way for people to report bugs and for others to be able to view and search them.
This way solutions can be shared and hopefully, cut down on duplicates reported.
The previous ticketing system was a good one way system (to get problems reported) but not good for public displaying.
And having a bug database online seems a little too geeky for the general public.
iMyst :
This is a small project that probably a very few of you know about.
We are porting Myst to the iPhone.
Ok, before some of you start groaning, this is an outside funded project that is keeping a few developers employed... but it is really more than that.
It is an interesting and fun project.
This is also a very small team with three of us (which includes Derek, Rand (not Randy) and myself).
Other projects :
We do have a number of other projects that are suspended waiting for publisher approval or other outside funding.
These range from a large epic multi-console game to smaller single console games with a number inbetween.
All of the games are unique, artistic and have different aspects of exploration... and I can't tell you anything about them until they become active.
Chogon
En résumé :
More devrait ouvrir avant la fin de l'année,
et un projet en attente de financement par un éditeur : "un grand jeu épique multi-console",
dont on sait pas s'il est lié au monde Myst/Uru...
Shorah,
On attend tous l'ouverture de MORE, mais encore plus les créations faites par les fans.
Je me suis donc mis à farfouiller les forums et je m'aperçois que seulement des âges sont en création!
Savez-vous si seulement les âges seront permis d'être créer ou on pourra aussi rajouter du contenue comme des vêtements, des pages Relto, etc...
Bonne question Teldesh ... mais difficile d'y répondre avec précision.
La question a été posée à Chogon lors du tchat du 3/07/08 tchat du et voici ses réponses :
<Erik> : En dehors des Âges créés par les utilisateurs, ceux-ci auront-ils la possibilité de créer du contenu comme des carnets dans les Âges existants ? (comme un journal dans votre Relto que les autres pourraient lire)
<Chogon> : La feuille de route et la plupart des discussions ont concerné la création d'Âges... Mais le contenu créé par les utilisateurs peut être bien plus de choses. Comme des vêtements, des expressions, et plus d'objets dans votre Relto ou Quartier.
<Eleri> Erik l'a en partie évoqué, mais avec la construction d'Âges comme premier objectif, comment ceux qui ne créent pas d'Âge vont-ils contribuer ? Y aura-t-il des outils pour les objets et les animations et les options de l'avatar ? Quid des personnages incarnés par des fans, comme JD Barnes, y aura-t-il de la place pour les histoires crées par les fans ?
<Chogon> : On travaille toujours aux détails... Mais, oui. Je ne sais pas à quel point les outils seront faciles à prendre en main, ou même s’il y aura des outils de création intégrés in-game.
On n'a donc pour l'instant rien de plus concernant la possibilité de créer du contenu autre que les âges.
Cette question est en effet légèrement différente de celle de la création d'âges.
Les Âges seront indépendants, dissociés de la caverne et des âges officiels. Un vêtement, un carnet ou tout autre objet mis à la disposition du joueur devra l'être dans son Relto ou dans un espace commun à tous les joueurs. Cet objet devra être codé dans le jeu lui-même (l'officiel) et pas seuleument dans un âge de fan précis.
Oui je vois la difficulté de ce type de contenu, a la différence d'un âge.
S'ils nous permettent de créer des vêtement pas exemple, il faudrait un système (voir un site) ou on poste notre création et peut être par un vote de fans certains pourrait être intégrés dans le jeux officiel a la prochaine mise a jour.
Moi je me vois bien en tenue de soirée lors des réunions
Des niouzes pas trop réjouissantes...
http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16384 :
Et merde!
Pas mieux
Ah oui mais non!
Faudrait que quelqu'un touche le super mega gros lot à l'Euro Million et avance quelques dizaine de millions à Cyan
Et moi qui préparais mon retour à la caverne, mes valises sont déjà prêtes.
les marchés financiers commencent à me peler le jonc (que je n'ai pas) sérieusement!!!
Bah, cette excuse là en vaut une autre pour un projet tout de même fort utopique voir carrément illusoire, non ?
Y a bien longtemps que Fanfion n'y croit plus, c'est pas nouveau et il a le droit de le dire
L'est passé à autre chose le Magicien aliéné
Oh mais t'as vu l'heure!?! Il faut que...
RRo mais pourquoi ils recrutent pas des salaries/benevoles...
Je suis sur qu'il y aurait plein de gens qui les aideraient... (pas moi mais bon )
Pff, fait iech...
Ed666, je te conseille de lire http://myst-aventure.com/forum/index.php?showtopic=629 qui t'apprendra ce qui s'est passé pour Cyan jusqu'à Uru. Je me souviens pas s'il y a un autre sujet qui parle de ce qui se passe pour Cyan après Ages Beyond Myst, donc je te fais un résumé très synthétique :
En gros les inscriptions à Uru Live ne sont pas suffisantes et Uru Live ferme alors qu'il n'a pas été officiellement lancé, le jeu en ligne en est resté à la version bêta. Les finances de Cyan ne sont pas brillantes, ils décident de développer Myst 5 mais font faillite juste avant la sortie du jeu. Le jeu sort malgré tout mais on sent qu'il a été bouclé dans l'urgence et moins abouti que ce qui était prévu à l'origine.
Cyan Worlds se relance alors en trouvant un partenariat auprès de Gametap qui permet de réembaucher la plupart des membres de l'équipe Cyan et de reprendre le développement du Live (qui s'appellera désormais Myst Online : Uru Live). Mais il n'y a pas assez d'inscriptions, bis repetita, le live referme début 2008.
On avait bon espoir que Cyan puisse désormais héberger le jeu sur ses propres serveurs et que le jeu puisse reprendre, avec en prime une possibilité pour les fans de créer du contenu, mais hélas pour le moment ça semble compromis...
L'actualité de MORE risquant d'être particulièrement (voire définitvement) morne les prochains mois,
la catégorie qui lui était consacrée a été intégrée à la Mystothèque.
Article de http://www.spokesmanreview.com/breaking/story.asp?ID=17571 précisant la situation de Cyan et la raison de l'abandon de MoreCyan Worlds licencie 50 employés
Tom Sowa
Novembre 5, 2008
Près de 50 employés qui ont testé les premières versions de jeux vidéo pour d'autres entreprises
ont été licenciés récemment Cyan Worlds basé à Spokane,
a indiqué mardi le chef de la direction de l'entreprise.
Ces employés testaient les versions bêta de jeux faits par d'autres éditeurs de jeux.
Le mois dernier, le principal client de Cyan, Gamecok Media Group d'Austin, Texas, a été vendu à une autre société.
Le licenciement ne laisse que sept employés dans l'équipe de test de jeu, a déclaré Tony Fryman chef de la direction.
Ce groupe continue à tester pour quelques autres petites compagnies de jeux, a t-il ajouté.
Gamecok a été acquis par SouthPeak Media Group basé en Virginie.
Pour le moment Fryman n'est pas certain qu'il peut renouveler un accord pour les tests avec SouthPeak.
Cyan parle avec des développeurs de jeux qui ont été financés par Gamecok pour créer des jeux vidéo.
«Nous sommes en contact avec les développeurs afin de voir si on peut continuer à aller de l'avant », a déclaré Fryman.
L'équipe de test a été mise en place 2005 comme une extension du groupe de test interne que Cyan avait commencé pour ses propres jeux.
Fryman dit que le business des tests de jeu était une manière de générer un flux régulier d'argent pour l'entreprise et de garder les employés qualifiés.
Plus tôt cette année, le jeu en ligne collectif et ambitieux de Cyan, "Myst Online, " a été fermé par Turner,
qui avait investi dans son développement.
Suite à cette fermeture, l'équipe de développement du jeu est également "en suspend" en attendant d'autres perspectives, dit Fryman.
Mais le ralentissement économique a certainement un effet au-delà de Wall Street, dit-il.
Il dit que des éditeurs de jeux plus grands et établis peuvent survivre au contexte actuel.
"Je pense que les jeux à un prix de 50 $ peuvent encore vendre.
Les gens vont jouer à la maison au lieu de sortir pour manger ", dit Fryman.
"Mais pour les plus petites entreprises de jeu qui essaient d'obtenir des fonds, il s'agit d'un marché terrible ".
Cyan a proposé l'idée d'un nouveau jeu vidéo à plusieurs éditeurs, mais il n'a reçu aucun financement pour l'instant.
Si le nouveau projet est financé, le département de développement de jeux de l'entreprise continuera, dit Fryman.
Ouille... ça va plus mal que je ne le pensais... Ça sent vraiment pas bon tout ça...
De Chogon sur le forum http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16641, le 10 décembre
Hold on everyone.
We are discussing about drastically changing the landscape of MystOnline.
I can't give any details yet but I promise it will very soon (days)!
Stay tuned! (and be civil out there).
Thanks,
Chogon
Traductionnement :
De Chogon sur le forum Moul, le 10 décembre :
Communication générale
Nous discutons en ce moment d'un changement drastique du mode de MystOnline.
Je ne peux pas encore donner de détails mais je promets de le faire bientôt (ça se compte en jours!)
Restez à l'écoute! (et soyez courtois dans les parages)
Merci,
Chogon
Drastically ? Drastically comment ? Je vois pas trop comment le changement pourrait être drastique vu que le jeu est mort. Vont pas nous le déterrer encore une fois quand même, si ? Font chier, comment voulez vous faire votre deuil avec ce genre de méthodes ?
Après Dourn va encore faire des rêves abracadabrantesques...
Ce que j'aime beaucoup c'est le "Restez courtois", je trouve que cela veut tout dire sur les ententes entre ex fan de MOUL
La lecture du forum de moul est toujours très rigolote, question "restez courtois". Forcément, vu l'avalanche d'informations cyanistes à laquelle a droit la dernière poche de résistance, ça aide drôlement!
@Scribe : donc, puisque je rêve de cyan pour la première fois de ma vie, c'est qu'il s'agit d'un rêve prémonitoire! D'où décodage facilité du "drastically" : le prochain jeu consistera à faire faire le tri entre les courtois et les autres et jeter ces derniers en pâture aux vers de Dune avant le dépôt de bilan et le solde de tout compte. Logique, non
Je souscris aussi! Avec le nombre de petits malpolis à rééduquer, on risque de s'amuser longtemps!
2 Jours qu'il a fait son annonce!!! et plus rien!!! ... Allons!!! Pressons Mr Chogon!!!
http://www.spokesmanreview.com/blogs/txt/archive/?postID=8731
merci pour le lien
Communiqué de Spokesmanreview :
Tony Fryman, PDG de Cyan Worlds, nous a signalé qu'il envoie le communiqué suivant à la famille étendue de MystOnline et Uru : Shorah fans de Cyan,
Comme vous le savez peut-être, la situation de Cyan ne s'est pas améliorée question "ressources".
Nous continuons à travailler sur de petits projets (y compris "Myst" pour l'iPhone / iPod Touch),
et il semble que dans l'avenir immédiat nous ne serons en mesure de nous concentrer que sur des projets qui sont entièrement financés.
Toutefois, tous à Cyan et tout ceux qui ont déjà travaillé sur la création et la construction du rêve appelé UruLive (alias "Mudpie", "Until Uru", "MystOnline : UruLive" et More) ne peuvent pas simplement le laisser mourir!
(Mes définitions : "UruLive" est le rêve initial du monde virtuel. Et "MystOnline" est la mise en œuvre actuelle d'UruLive.)
Cyan a donc décidé de mettre MystOnline à la disposition des fans en donnant le code source pour les serveurs, les clients et les outils pour MystOnline comme un projet open source.
Nous allons également héberger un serveur de données avec les données de MystOnline.
MORE est encore possible, mais uniquement avec l'aide des fans.
Ceci est un peu effrayant pour Cyan, car c'est une chose nouvelle pour nous de laisser un produit errer librement dans la nature.
Mais nous avons tant donné à UruLive, et il a touché tant de monde, que nous ne pouvions pas le laisser dépérir et mourir.
Nous avons encore l'espoir qu'un jour nous serons en mesure de fournir de nouveaux contenus pour UruLive
et /ou de travailler sur le prochain UruLive.
C'est un peu effrayant pour les fans également. Nous sommes conscients que cela pourrait amener UruLive dans le n'importe quoi et conduire à des serveurs de MystOnline trop nombreux et divisés. Mais nous avons l'espoir que, avec l'aide de fans dévoués (si tu lis ceci, cela signifie probablement toi) un dispositif de serveurs de MystOnline sain et sûr (plusieurs serveurs dans le monde travaillant ensemble comme un seul) peut être créé qui permetttra aux gens d'explorer et de vivre dans UruLive.
Nous sommes également à peu près certain que libérer MystOnline amènera des surprises agréables pour nous.
Nos fans ont toujours été si novateurs, créatifs et ingénieux!
Cela se fera probablement par étapes, mais nous espérons que la première phase sera prête très rapidement.
Plus de détails à suivre certainement.
Alàlà, décidément là je crois que je vais sortir une phrase que peut-être bien que là dis donc elle est appropriée, pour le coup, là dis donc, que moi je crois bien que personne l'avait encore utilisée à ce propos que je crois bien que là c'est de circonstance!
Ben ça, c'est de la nouvelle!
Ouais... Ça risque surtout de virer au Bronx intégral, oui!
J'esplique ce qui pourrait advenir (suffit de se remémorer Until Uru ou de s'intéresser à l'histoire d'Unix pour imaginer la suite) :
- MO:UL devient open-source et tout le monde s'empresse de mettre son nez dedans ;
- les fans réalisent que se taper du code source n'est pas facile-facile, ce qui va en freiner plus d'un ;
- seuls les plus pointus en informatique arrivent à maîtriser la bête et on voit apparaître 10 à 100 serveurs de par le monde ;
- les béotiens en informatique veulent quand même avoir leur mot à dire dans l'histoire avec 2 solutions possibles (ou plutôt un mix des 2) :1/ les geeks les envoient (plus ou moins poliment) se faire voir chez les Grecs ;- comme on est en open-source, n'importe qui peut y aller de sa modification du code et cette dernière risque de rendre le serveur incompatible avec les clients actuels (d'où la nécessité d'installer un nouveau client pour y accéder) ;
2/ d'autres proprios de serveurs acceptent tout et n'importe quoi et c'est la foire à Neuneu (cf : les immondes projets d'Âges de fans déjà aperçus) ;
- le tronc commun de départ se ramifie en une foultitude de branches différentes qui se divisent elles-aussi en sous branches...
- le fan lambda ne s'y retrouve plus dans le fatras d'adresses, de contenu et de clients, et lâche l'affaire ;
- etc...
Les péripéties d'Uru me font penser depuis longtemps au clairon (Peter Sellers) dans The Party :
Et puis tout ça va prendre du temps.
On ne risque pas d'avoir du nouveau avant longtemps, le temps que les fans créateurs d'âges finalisent leurs projets et parviennent à les faire héberger sur des serveurs privés.
Va aussi falloir tenir compte des individualités et des exigences des possesseurs de serveurs qui peuvent refuser des créations s'ils les jugent trop éloignées de "l'esprit Uru"
Puis comme d'hab. on aura les purs et durs de la ligne Yeesha, les Guildiens, jaloux de leurs "pouvoirs", les fans totalement incompétents techniquement qui voudront quand même avoir leur mot à dire, les râleurs chroniques frustrés, les nostalgiques qui veulent que rien ne change, les révolutionnaires qui veulent tout changer, les américains d'un côté et les non-anglophones qui feront bande à part...
Si Cyan n'est pas là pour diriger tout ça, ça va devenir un bordel inommable pour le commun des mortels.
malheureusement les 2 critiques plus haut risquent d'être vrai (volyo et grover)
J'aurais préféré comme vous dites, que cyan garde le pouvoir de décision, mais que certains joueurs/salariés les aident quand ils en ont besoin
bref
mais un peu d'optimisme que diable!! on se croirai à l'assemblée, on a meme pas toutes les donnees et on a déja descendu le truc
Est-ce qu'on vous a dit qu'il existe des tas d'autres jeux sympas maintenant ???
http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=277772#277772
Reverso et sa hache sont mes amis :
http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=277772#277772 : Rendre MystOnline open-source n'interdit pas à Cyan de créer plus tard son propre serveur et d'y ajouter des contenus et éléments scénaristiques propres. Toutefois, vue notre situation actuelle, ça risque de prendre du temps et nous ne voulons pas retenir (brider ?) les gens.
Par ailleurs, l'architecture des serveurs MystOnline est *très* différente des serveurs Until Uru. Les serveurs MystOnline sont très évolutifs et avec un peu d'aide de programmeurs open-source, il devrait être possible d'avoir un Shard (Shard n'est pas vraiment un bon terme ici) regroupant beaucoup de serveurs un peu partout dans le monde, mais qui serait vu comme un seul serveur par le joueur. Et il devrait être possible de les rendre fiables et sécurisés.
Il y aura toujours des serveurs autonomes créés, ce qui est excellent. Mais avec une organisation en guildes et autres groupes de fans, plus une bonne information, UruLive peut toujours être un grand endroit à vivre.
Ok... Où sont encore passés ces codes-sources... Je blague.
Merci,
Chogon.
Help! Pouvez-vous expliquer tout ça niveau maternelle I aux e-buses et e-quiches qui n'entravent que couic (c'est-à-dire je)?
Comment ça marche en pratique? J'ai un ordinateur et un accès internet. Jusque là je comprends. Il se passe quoi, après?
Et j'ai la même question que Scribe : open source, ça veut dire qu'on peut modifier ou juste ajouter des modules?
Et @ Gandalf : c'est quoi les autres jeux sympas ? J'ai tellement peu de temps libre en ce moment que toute détente, même pour cinq petites minutes, serait la bienvenue. Et parmi les jeux qui sont sortis ou vont sortir, rien ne me tente. Mais alors rien du tout.
Par exemple les MMO qui ont mon attention en ce moment.
Jeu multijoueur avec du contenu et de fréquentes MAJ.
C'est ce que vous cherchiez dans Uru Live non ?
Seule mais grosse différence, ici c'est presque tjrs basé sur la baston, dans Uru, non!
Mais il y a plein d'autres trucs encore!
http://www.mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16719 sur le forum officiel :
Hi all,
This is all pretty exciting! So many old faces.
Just a quick note :
There is still work to be done to ready the sources for open source and many small details to be worked out. Things will be released in stages and I am positive that the first to be released will not happen until after the first of the year.
(BTW, it is very tempting to call it Open Source Myst Online, i.e. OSMO. But that might be confused with Cosmic.)
Thanks for everyone's support!
Chogon
Salut à tous,
Tout ça est assez excitant! Tant de visages familiers.
Juste un petit mot :
Il reste encore du travail pour rendre disponibles les sources pour l'open source et beaucoup de petits détails à régler. Les choses seront délivrées par étapes et je peux vous affirmer que la première à être délivrée ne le sera qu'après le premier de l'an.
(Au fait, je suis très tenté d'appeler ça Open Source Myst Online, soit OSMO. Mais ça pourrait créer la confusion avec Cosmic [Cosmic Osmo, un des premiers jeux de Cyan]).
Merci à tous pour votre soutien,
Chogon
Lifting du http://mystonline.com/
et une page sur la reprise au printemps :
At this point, it is not possible to play Myst Online : Uru Live.
We are working with the fans to bring the ever-expanding Uru universe back online.
It is hard to tell when this will happen but the target is to have places to visit and explore by this spring (2009).
Be sure to watch this web site for updates. And there is lots of discussion in the forums.
Thanks,
The Cyan Team
Il y a aussi un nouvel onglet http://mystonline.com/developers/ sur le site qui donne quelques infos supplémentaires sur la livraison du code source et ses conditions :
Joli, le nouveau bandeau.
On trouve de l'intérêt où on peut...
Actuellement, il n’est pas possible de jouer à Myst Online : Uru Live.
Nous travaillons avec les fans pour remettre en ligne les univers sans fin de Uru.
Il est difficile de dire quand cela arrivera, mais l’objectif est d’avoir des lieux à visiter et explorer dès ce printemps (2009).
Visitez régulièrement ce site web pour avoir des informations, et il y a aussi plein de discussions sur les forums.
Merci,
L’équipe Cyan.
Cyan Worlds a décidé de rendre open-source les codes-source de Myst Online : Uru Live. Les codes-source qui seront inclus sont les codes pour le client, tous les serveurs et les outils.
Avec les codes-source du client et des serveurs, les fans devraient pouvoir installer et faire tourner Myst Online : Uru Live, et donc remettre la communauté Uru en ligne.
Avec les codes-source des outils qui incluent le plugin 3DS Max Plasma20, les fans devraient pouvoir créer de nouveaux Âges, ainsi que créer de nouveaux outils pour d’autres programmes 3D.
Les modèles 3D et les textures utilisés pour créer Myst Online : Uru Live ne seront pas open-source.
Nous diffuserons probablement une partie de ces modèles et texture, mais sous une licence différentes que pour les codes-source.
Toutefois, nous allons installer un serveur de données Myst Online : Uru Live hébergeant les données compilées de telle sorte que les serveurs de fans pourront s’y connecter et retransmettre ces données aux joueurs.
Actuellement, nous travaillons à temps perdu pour préparer les codes-source en vue de leur diffusion en open-source.
Le “nous” inclut également quelques ex-programmeurs de chez Cyan, mais ça reste un travail ennuyeux qui prend du temps.
Si un lot de codes-source avance plus rapidement, nous le diffuserons peut-être avant les autres. Quand nous diffuserons quelque chose, ce sera sur un site Web de dépôt open-source. Le lien web vers ce dépôt open-source sera posté ici.
Merci,
L’équipe Myst Online : Uru Live Open Source.
C'est trés intéressant de constater que Thend apparait sur la page d'acceuil de MOUL... voilà qui marque, à mon sens, l'importance grandissante des fans pour Cyan!
Thend, c'était celui qui faisait les KI Toons ?
T'es sûr que c'est lui ? Moi je vois un mec en t-shirt et casquette rouge, mais ça pourrait être n'importe qui, non ?
Jefftom aussi porte une casquette dans le Live
Et rouge, me semble-t'il
Effectivement, ça pourrait être lui... Mais bon, plus moyen de le savoir maintenant qu'il n'a plus d'avatar, monsieur se la joue star, non arrêtez, je veux pas être reconnu...
Il s'agit bien de Thend, celui des KI Toons en effet,
et à qui dans le Live http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=597&view=findpost&p=18407 la diffusion du http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=671&view=findpost&p=20163
(j'avais une casquette grise en fait)
[/Mode : j'me la pête grave ON]
Thend est un Pote! je le connais trés trés bien et il adore ma musique... lui... ! alors quand je le vois sur une photo... pardon... mais je le reconnais! en plus Jefftom avais une casquette moins rouge sur le Live, moin saturée... plus... grise... enfin, il y'avait une différence!!!)
[/Mode : j'me la pête grave OFF]
en fait cette image est trés connue, il l'avait faite lors de la création de son Groupe de recherches : "The Pluzzers"
P.S.Thend a toujours un Avatar "Rouge et noir" puisque qu'il a crée une communauté "UrU-Live" sur "Second Life" en attendant des Jours meilleurs pour la caverne
J'avoue faire preuve de mauvaise foi... Je n'ai pas à me plaindre sur les retours de ma musique... (sinon je ne continuerais pas!) mais bon... vous savez ce que c'est, on en veut toujours plus!
Merci pour la petite pub Hitanéa! ma "(fausse) Modestie" m'empêchait de le faire ... disons que ce papier n'est pas sorti au meilleur moment vue l'effervescence des derniéres nouvelles!
Ouais, d'ailleurs le design actuel de ton site est chouette.
Chogon a ouvert de nouvelles sections destinées aux âges de fans sur le forum officiel.
http://mystonline.com/forums/viewforum.php?f=45.
Un truc qui a l'air assez prometteur : http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=16144.
Faisons semblant qu'il y a des news de la mort :
Incroyaaaaaaable, fabuleux!!! http://mystonline.com/nl/! Et aussi en français, accessoirement, mais moi je parle pas cette langue, donc je sais pas trop si ça vaut le coup de s'attarder dessus, enfin bon, http://mystonline.com/fr/.
Et sinon le forum officiel a été un peu réorganisé. Voilà. Pardon, j'oubliais :
Edit : enfin cela dit, j'ironise, mais c'est quand même bien d'avoir traduit le site.
Faisons semblant que c'est super enthousiasmistique!
Trop cool, depuis le temps que je voulais savoir comment on dit "Media" en Hollandais!!
Chouette j'ai trouvé comment apprendre la langue de mon client
Non mon client est néerlandais
Haa Booonnnn...
bonne chance avec l'accent guttural des Bataves! Mais c'est plus agréable à écouter que le succédané de nos voisins immédiats!
http://themacgamer.com/2009/04/10/interview-with-rand-miller-co-creator-of-the-myst-series/
Les courageux, à l'anglais fluant le liront parce que j'ai la méga flemme de tout traduire.
Perso, comme quelques uns des commentateurs de l'article, je perçois un petit changement de sentiment concernant URU en open source. J'ai bien l'impression que Cyan n'est pas complètement convaincu par son idée. Ils vont peut-être attendre les résultats de vente de Myst sur IPhone pour voir s'ils ne peuvent pas reprendre tout ça en main eux-mêmes.
Je bien l'impression que l'open source ce n'est pas pour demain... ou même pour un jour
P.S. : Je remercie la personne qui a corrigé "fluant" pour "fluent" mais j'avais bien écrit http://atilf.atilf.fr/dendien/scripts/tlfiv5/advanced.exe?8;s=4261499055;, en français
Vu la taille de l'interview je te comprends
Pour être complet sur le sujet.
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=17322&highlight= suite aux interrogations suscitées par l’interview de Rand Miller.
Message de Chogon du 16 juin sur the Guild of Messengers / la Guide des Messagers : http://www.guildofmessengers.com/fr/node/951,
Résumé :
Cyan est une société qui communique peu et c'est normal (car " nous sommes timides")
Nous n'avons pas avancé d'un poil dans la mise à disposition du code source de Uru mais ce n'est pas notre faute (car "le mec qui bosse dessus, et qui n'est pas Cyaniste, est un gros branleur")
On a un autre projet, mais comme on communique peu, faut pas vous attendre à ce qu'on en parle.
À dans 6 mois pour les mêmes non-infos.
Ah bin c'est bien, enfin un mot, ils ne sont donc pas tous morts.
Major release, c'est bien le sens que tu as tractopellement bien traduit.
C'est la faute à N1H1.
Vu le climat extrêmement humide de la région de Spokane, le virus prend ses aises, mute et devient aussi agressif que Leneurone.
Du coup, tous les habitants sont touchés. Ca les rend d'abord timides. Puis tranquilles. Puis morts.
Donc vous avez tort tous les deux.
Etok.
un live repart ...
rdv a tout les francophones sans exceptions ... meme les beaux les moches, les idiot les super intelligents etc
et surtout pour ceux qui ont survecus
Heu... Tu as des infos plus précises ? Je vois rien de concret sur le forum officiel...
Il voulait peut-être dire : Repart sans espoir de retour !
Le RDV étant une sorte de cérémonie du mouchoir, un peu comme quand les trains partent !
ryohasuky veut sans doute parler du serveur non-officiel ouvert par un groupe de fan et donnant accès aux Âges de Uru, Myst 5 et du Live tels que nous les connaissions à la fin du Live.
Le Live ne repart pas, il s'agit juste d'un serveur du type Until Uru permettant aux nostalgiques de visiter les Âges que nous connaissons déjà bien, sans nouveautés.
bonjour à tous, j'espere que vous allez bien
Juste je rajoute au post de volyo, qu' il me semble que les autres ages des fans sont disponibles. Il y en a certains de bonne qualité
Je n'y suis pas encore allé...
-il parait qu'il y a des bugs, surtout à cause du nombre d'utilisateur croissant
- une intrigue est mis en place et à l'air assez bien ficelée ... (ca doit faire longtemps que ces gars y bossent dessus)
- les quartiers ont une nouvelle décoration
à mon avis ils n'auront pas de mal à au moins égaler le niveau d'intrigue de cyan (de ce que j'ai connu pour le live en tout cas)
Alors rien que pour la curiosité des quelques ages de fan et la nostalgie j'irai y faire un tour...
Apres tout que ce soit Cyan ou pas qui fasse l'intrigue, si la qualité y est ca me dérange pas du tout..
Ce n'est que mon avis ...
Et puis j'ai pas joué à UntilUru ...
Irez vous jeter un coup d'oeil ?
bonne journée
(j'avais oublié de dire que les mises à jour ont l'air fréquentes, intéressant)
Ah ben alors peut-être que oui, j'irai nostalgiquement y traîner mes bottes !
Cette initiative de fans, sans autorisation, soulève quand même quelques questions.
D'un point de vue légal, Cyan et Ubisoft (propriétaires des Âges de Myst5) vont-ils laisser faire ?
Les "âges" de fan accessibles n'ayant pas été "approuvés" par Cyan (respect de l'histoire officielle et des guidelines édictées par Cyan) sont-ils réellement dans l'esprit de la saga, s'y intégrent-ils ?
Le début de scénario proposé par les fans créateurs du serveur crée une histoire parallèle à l'histoire officielle. Sera-t'elle approuvée par Cyan puis intégrée ?
Et qu'en sera-t'il de tous les scénarii que pourront inventer les joueurs, les fans qui vont créer de nouveaux serveurs ?
Comment toutes ces histoires vont-elles s'accorder ?
Comment le joueur va-t'il se retrouver dans de multiples scénarii, serveurs, histoires indépendantes ?
c'est les bonnes questions que tu te poses
Je crois qu'il faut vraiment voir ca comme une solution temporaire et éphémere, à vivre à l'instant...
un peu comme des données en memoire vive, et une fois qu'ils prendront le cours normal, ils rangerons tout ça
(sauf si comme tu dis, cyan s'énerve et ferme tout d'un coup)
La page d'acceuil de pelishard résume bien :
Ils disent en gros que c'est uniquement pour entretenir la communauté, ça n'a pas pour but de faire mieux
Certes c'est illégal au vus de la loie
Mais l'intention me parait modeste et de bonne volontée
... au fait ... uru va pas rentrer dans l'état abandonware ?
mm Ah non, j'ai vu qu'il le vendaient toujours en grande surface...
meme si certains contenus sont un peu hors-sujet ca ne m'empechera pas d'y jouer (dans la limite du raisonnable)
du moment que c'est temporaire
Perso j'ai un avis plus tranché : Si ces gros nazes de Cyan ont merdé leur affaires ils vont pas en plus faire ch... les fans qui s'ingénient à maintenir en vie un truc que eux s'ingénient à pourrir et à laisser crever.
Alors qu'ils lachent la grappe aux fans même si l'intégration dans le conteu existant et le fil de l'histoire et le réalisme et tout ça tout ça ... ne correspond pas exactement à leur vision du truc.
Quand on merde, on la ferme !
T'y vas un peu fort mon lapin.
Pour l'instant on ne peut pas dire qu'ils aient merdé. Ils ont, au contraire, offert de donner les codes sources aux fans...
c'est juste que ça prend plus de temps que prévu et que, comme d'hab., avec Cyan on passe notre temps à attendre qu'ils communiquent.
Tout est normal.
d'ac avec toi, sauf que j'ai pas bu assez de café pour le dire
Je rejoint aussi le point de vue de Charles Aznavour quand il dit que quand les "nouveaux chanteurs"
le reprenne en partie.
Il est content car même si ce n'est pas ce qu'il attend ... l'important c'est qu'ils essaient de continuer à faire vivre le truc..
bon allez c'etait mon dernier mot jean-pierre
adishatz
Le live est mort .... ils ont merdé ! CQFD !
J'ai dit, Ugh !
Cyan va sans doute communiquer dessus dans pas longtemps, ils vont pas pouvoir faire ceux qui ne voient rien éternellement. Dans l'immédiat, comme souvent avec les fans de Myst, tout ça me semble fait dans un bon esprit sans chercher à concurrencer Cyan ou à mettre en péril ses droits.
Ça me semble un bon palliatif en attendant que le vrai live reprenne (et ça peut durer un moment). Faut voir comment Cyan réagit, au pire ça fermera, mais je crois que la mesure serait assez impopulaire (s'ils ne proposent rien en contrepartie). Ils sont sans doute assez intelligents pour voir l'intérêt de ce genre de projet qui fait patienter les gens pendant qu'ils font leur truc.
Tes questions restent très justes Volyo, on verra. En attendant, moi ça me dit assez de tester le truc.
Franchement, vous croyez vraiment qu'ils bossent sur un retour du live ???
Moi, pas une seconde !
Ils feraient d'ailleurs beaucoup mieux de s'atteller à un Myst 6 de qualité, histoite de faire sonner le tiroir-caisse !
Oui, ils y bossent très probablement, mais à la vitesse que leur permet leur effectif réduit et le temps que leur laisse leurs autres trucs qui font rentrer de l'argent. Je crois qu'il n'y a absolument pas de mauvaise foi chez Cyan, juste un manque certain de moyens et d'argent, un certain manque de réalisme et une volonté de ne pas décevoir les fans. S'ils communiquent peu, c'est très probablement parce que ça avance trèèèèès lentement, et qu'ils n'ont rien à dire, pas qu'ils veulent dissimuler le fait qu'ils ont abandonné. Ils le diraient sinon.
Pas convaincu !
Et franchement, quel autre meilleur moyen de faire plein de tunes fissa que de nous sortir un très bon Myst 6 ???
S'il sort demain, je l'achète hier !!!
Ah oui, je pensent qu'ils sont d'accord avec toi, mais ça se fait pas en claquant des doigts. Ils doivent bosser à un autre jeu actuellement, si je me souviens bien leur équipe est divisée en deux, l'une qui teste les jeux d'autres sociétés, et l'autre qui doit développer de nouveaux trucs pour Cyan. Mais je suis pas dans la boîte pour savoir comment ça se passe concrètement.
Ben vu qu'ils sont plus que deux, le partage des taches est plus facile
D'autres l'ont déjà dit avant moi, mais j'y vais moi aussi de mon commentaire.
Que des fans lancent un truc temporaire en attendant que Cyan s'y remette, je trouve l'idée sympa.
Mais comme je l'ai déjà dit auparavant, si les Miller Bros n'ont pas la mainmise dessus afin de maintenir un tant soit peu de cohérence, ça risque de devenir rapidement le Bordel intégral mâtiné de fête à Neuneu.
Leur projet d'Open Source "encadré" me semblait la meilleure solution, ce qui n'est pas le cas ici.
Et puisque, comme à son habitude, Cyan ne communique pas, il nous reste à savoir ce que "temporaire" signifiera exactement...
Bon, en attendant moi je suis un peu dég' parce que je suis pas foutu de mettre la main sur mon CD d'Uru CC... Pourquoi il est pas dans sa boîte, l'animal ?
Edit : Ah, joie, je le retrouvions.
Juste une question car je n'était pas là à ce moment là.
Comment cela c'est passé avec Until URU ?
Pour moi c'était un peu la même chose, le Live 1 était fermé et des personnes ont monté un serveur permettant de continuer le rève (leur rève ?)
Cyan y avait il une quelconque main mise dedans ou pas ?
Pourquoi j'ai un peu l'impression que tout le monde s'accroche à une chimère là ???
Probablement parce que tu n'y crois plus depuis au moins 2 ans ?
En tant que Mac user, j'ai toujours été en dehors de l'aventure Uru, ça ne m'empêche pas pour autant d'apprécier les efforts divers qui sont faits pour le maintenir en vie, voire pour le développer.
Oh rassure toi pour le côté addictif, ça allait, quand tu avais fait 50 fois le tour de la Caverne en courant, tu finissais par quitter le jeu, faute de truc à faire. De ce côté-là, y'avait pas grand risque de devenir ultra accro et d'y passer sa vie, comme sur WoW ou d'autres jeux en ligne.
Ils ont l'air d'avoir fait ça bien, les gars de PeliShard, y'a même une nouvelle mini cinématique d'intro pour lancer le jeu.
http://pelishard.net/forums/showthread.php?t=60
We now have the Okay from Cyan to make the Shard public.
You can freely discuss it, except for the Myst Online Forums...
They don't really like it, since theyre still working on MOOS (Open Source).
But other than that: yay
Je pense que l'équipe de Pélishard a fait un travail utile pour nous.
Cyan l'accepte et le reconnait. Pourvu que ça dure et que ça relance l'aventure.
Shorah à tous.
Arrivée après la bataille, juste un grain de sel : si Cyan entérine, pourquoi ne pas se faire plaisir, même brièvement, même sans rien attendre puisque nous l'avons fait, refait et rerefait sous ses diverses incarnations (en ligne 1 et 2, CC par petits bouts etc..) et que nous le rerereferions si (optatif incrédule) le live venait à renaître ? Juste pour reprendre une bouffée de plaisir et, pourquoi pas, se retrouver de temps en temps.
C'est très modestement ce que le second live m'a permis d'apprendre : je n'avais interagi avec personne pendant le premier live (trop timide* ) mais les fichus donuts m'ont obligée à l'interaction sur le second, et bien m'en a pris
Mais c'est une discussion que nous poursuivons depuis un moment déjà, sans qu'aucune conclusion soit évidemment possible parce que vous avez/nous avons tous raison si l'on fait varier les points de vue. Ce serait juste sympa de pouvoir tous se retrouver de temps en temps dans un environnement que nous adorons (et pour éviter que la soucoupe n'ait à ajouter "pour quoi faire ?", je me hâte de le dire avant elle... je sais, Volyo, c'est nul, mais parfois ça dépend ).
* le premier qui rigole se prend une baffe
edit :
Cyan n'a rien entériné, il a même démenti avoir donné son accord pour Pelishard
Effectivement, d'après ce qu'on peut lire sur le topic de la Guild of Maintainers, c'était un bon gros mensonge... Pas top, niveau crédibilité...
Peut-être pas sans lien de cause à effet, Dhelayan a annoncé hier http://pelishard.net/forums/showthread.php?t=62 qu'il quittait l'équipe de développement de Pelishard, sans plus d'explication :
Heya.
I will leave teamEXiLED and the Pelishard team.
The Shard will still be on, and of course improvements will always be made.
I have my personal reasons for this.
greetings,
dhel
Conclusion :
pour la plupart d'entre nous (la plupart, hein, pas tou-te-s), nous ne rêvons que d'une chose : qu'on nous offre l'opportunité de prendre nos vessies pour des lanternes.
C'est la définition même de l'addiction, non ?
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=308316&sid=c1acfdf190e3acdce400745707dce90d#308316 a posté un texte de Rand Miller
Patient Fans,
Sorry for the long delay in responding.
Our only excuse is that we keep thinking something will change, and we'll have some news to offer.
But since it's been so long and you've been so patient, we'll just fill you in on the state of MORE...
First off - our goals and objectives have not changed.
The statement we made almost a year ago is still valid.
We want to "open source" URU, and keep a centralized server/world.
Here are the issues that have gummed up the works:
1) Lack of personnel/resources.
As many of you know, Cyan had a rather tumultuous year - primarily from an issue with our testing services.
We lost a major client and had to address some rather large accounts receivable issues that resulted from that.
Short story is that money was short and our staff was affected in the form of layoffs.
As a result we have had no extra cycles to spend on MORE.
Which leads to the question - "What did you need to do for MORE?"...
2) URU was the most complex project Cyan ever attempted.
Over the course of many years, URU has had many code variations from different employees involved,
different objectives to satisfy and different partners to co-develop with.
Releasing source code has turned out to be more complicated than we had originally anticipated.
We have to go through MOUL with an even finer tooth comb
- through source code that in some cases is almost ten years old -
and either pull the parts that we cannot release or rewrite them.
This is something we planned on doing with spare cycles, and even with the gracious help of former employees.
But because of point number one - spare cycles are almost nonexistent.
Our excuse for silence was that we kept anticipating that we might grab a few spare cycles.
But that hasn't happened. We're working on a few smaller projects, just keeping our head above water.
You'd be surprised how many options we've thought of over the last year that haven't worked out,
but to get things rolling we're trying to get a server up and running as soon as possible.
Please rest assured that we're still excited about the possibilities of MORE -
creating an environment that allows our worlds to become your worlds,
and to grow and live and have a life of their own.
Sorry again for the silence, and thanks for your continued support!
Traduction du ci-dessus :
Aux fans patients,
Désolé pour le long retard dans la réponse.
Notre seule excuse est que nous continuons à penser que quelque chose changera et que nous aurons quelques nouvelles à vous donner.
Mais comme tout ceci a été très long et que vous avez été si patients, nous allons apporter quelques compléments d'infos sur l'état du projet MORE.
Avant tout, nos buts et objectifs n'ont pas changés.
Le rapport que nous vous faisions il y a presque un an est toujours valide.
Nous voulons rendre URU open source et garder un serveur/monde centralisé.
Voici les problèmes qui ont « bousillé » notre travail :
1)Manque de personnel/ressources.
Comme vous le savez, Cyan a eu une année plutôt tumultueuse, principalement dû à un souci avec nos services de tests.
Nous avons perdu un client important et avons dû gérer les problèmes de trésorerie qui découlaient de cette perte.
Pour faire court, l'argent manquait et la conséquence pour le personnel en a été des licenciements.
En conséquence nous n'avions pas de budget supplémentaire à dépenser pour MORE.
Ce qui amène à la question « Que deviez-vous faire pour MORE ? »
2)URU était le projet le plus complexe que Cyan ait jamais entrepris.
Tout au long de ces années, URU a subi beaucoup de modifications de son code à cause des divers employés qui ont travaillé dessus, des divers objectifs à atteindre et des partenaires différents avec lesquels nous avons dû co-développer le jeu.
Mettre à disposition le code source est devenu bien plus compliqué que nous ne le pensions au départ.
Nous devons passer MOUL au peigne très fin (à travers un code qui a, dans certains cas, plus de 10 ans) et parfois retirer des parties du code que nous ne pouvons rendre open ou le réécrire.
C'est quelque chose que nous avions prévu de faire avec l'avance budgétaire que nous aurions ainsi que l'aide aimable d'anciens employés.
Mais à cause du point 1, cette avance budgétaire est presque inexistante.
Notre excuse pour le silence était que nous continuions à prévoir un peu d'avance financière.
Mais cela ne s'est pas produit. Nous travaillons sur quelques petits projets, maintenant à peine notre tête hors de l'eau.
Vous seriez étonnés de savoir à combien d'options qui n'ont pas fonctionées nous avons réfléchi pendant l'année écoulée,
mais pour que les choses continuent d'avancer nous essayons de mettre en place un serveur actif et fonctionnel aussi tôt que possible.
Soyez assurés que nous sommes toujours excités par les possibilités de MORE : créer un environnement qui permette à nos mondes de devenir vos mondes, qu'ils puissent se développer et vivre leurs propres vies.
Encore désolé pour le silence et merci de votre soutien permanent.
Bon, je voulais poster une réaction, mais en fait il n'y a pas franchement matière à réagir... Le but du jeu, c'est d'attendre encore quoi ? Trois mois ? Six ? Un an ou deux ? Je suis lassé d'espérer quelque chose, et je pense que ce délai sans cesse repoussé, même s'ils font ce qu'ils peuvent chez Cyan, aura démotivé la plupart des fans qui voulaient s'investir dans l'Open Source. Mais qui sait, je peux me tromper, après tout la patience des fans de Myst est légendaire...
Merci pour la trad Volyo.
Moi, ce qui me rend triste c'est de voir à quel point Cyan est fragile.
L'argent gagné avec les succès (Myst, Riven etc.) a été "perdu" dans les 2 expériences Live et aujourd'hui Cyan ne sait plus faire ce qu'il a toujours très bien fait : de bons jeux.
Ils en sont réduits à gagner leur vie avec leurs services de tests et à tenter de vendre un maximum de Myst pour IPhone.
J'aimerais tellement qu'ils aient un jour les moyens de nous refaire un bon jeu solo histoire de rentrer des brouzoufs.
Merci pour l'info et pour la traduction.
C'est vrai qu'on se démotive mais si un live reprenait je trouverais ça tellement bien !
Je ne sais pas trop... je trouve quand même que ce "jeu/projet...", ou je ne sais quel nom lui donner, a quelque chose de particulier dans le monde des jeux vidéos.
Ah oui, bien sûr, seulement le problème c'est qu'il n'y a qu'une minorité de joueurs qui ont un intérêt pour Uru, que dans cette minorité y'en a une bonne partie qui est passée à autre chose, et que parmi ceux qui restent je me demande encore combien de temps va rester la motivation pour un jeu qui n'en finit pas d'être relancé, qui graphiquement commence à être daté, ou les choses à faire son devenues inexistantes, et dans lequel apporter du nouveau contenu est plus complexe qu'il y paraît. Moi aussi je serais content que le live reprenne et de retourner y faire un tour, mais combien de temps un jeu que je commence à avoir vu en long et en large pourra m'intéresser, je sais pas. Je crois que plus l'attente se prolonge, moins l'envie d'y replonger se fait sentir.
Ou alors... l'Open Source va être tellement long à mettre en place que quand il sera dispo, en 2024, j'aurai tout oublié et ça sera avec délice que je me replongerai dans cette aventure toute neuve ! J'avais pas pigé, mais c'est sûrement la stratégie de Cyan, bien vu les gars !
Je rejoins ce que tu dis Volyo, ça serait tellement bien qu'ils nous ressortent un grand jeu d'aventure... Malheureusement ça fait tellement d'années qu'ils vivotent sans regarder plus loin que s'il y aura du taf le lendemain que ça me semble devenu assez peu probable. Je me demande d'ailleurs s'ils en ont encore la motivation et les capacités...
C'est clair et net que c'est vachement moins riche en tout ce que tu veux, simplement dû au fait qu'il y a un manque cruel de moyen. On en reviens toujours à la même chose: le fric !
C'est désolant mais c'est comme ça !
Ce que je me posais comme question c'est pourquoi les gens n'ont pas accroché, c'est tout.
On n'est pas juste qu'une poignée de gus à aimer ce jeu, non ?
Bof, les gens préfèrent en majorité zigouiller du monstre que se casser la tête... C'est moins "fun".
Vu sur : http://www.mystpedia.net/forum/viewtopic.php?t=877&highlight=
Mouais...
Vu sur le forum officiel, je n'ai pas relayé tant que ça en reste à ce stade.
Attendons de réelles infos de la part de Cyan (l'humour c'est chouette mais ce serait mieux avec de vraies annonces )
Mouais mouais mouais, je propose pour changer d'attendre de vraies infos... Attendre... Attendre... zzzzz...
Ah bin Chogon vient peut-être d'apporter la réponse à ta question http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19258 Dourn.
Ok. So we thought this would start a little slower at the beginning and we could start with smaller servers. But obviously there is more "love" there than we had anticipated.
So, after kicking the completely locked up (frontend) server, I am going to disable logins for a little while to let the diodes cool off and until we can add more power to the servers (like adding more lithium crystals?). So, you should still be able to create accounts and download the game but logins will be denied.
Sorry for the inconvenience and hopefully we can get you back in the cavern, asap!
Thanks,
Chogon
RAWA a posté http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19342 :
We are in the process of creating a different installation method that will utilize several mirror sites. It will take at least a day for them to get up and running. We will update with specific information when it is available.
We are also creating a new build to help separate the people trying to get the datafiles from the people who have the data and are trying to get into the game.
Note to those waiting for your password setup emails: As many of you waiting for your emails have discovered, some service providers are not delivering our password setup emails, because they consider them to be spam. Users with Comcast addresses seem to be the emails that are bouncing back to us the most as undeliverable, but there are others. One user posted a work around. However, the work around will not work until the servers are back up. You'll just get an error page if the server is down.
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19379
D'après http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=317877#317877, le jeu doit fonctionner à nouveau.
Edit : Ouais, en fait c'est toujours aussi galère d'arriver à obtenir la connexion. Une fois dedans, ça va pas trop mal.
De nouveaux serveurs devraient être installés demain pour faciliter l'accès au jeu et le jeu en lui-même.
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=318662#318662
Nouveau message sur la fenêtre de connexion :
Passage à la version 1.870 ! Et on peut accéder au jeu !
J'ai complété les traductions http://myst-aventure.com/forum/index.php?s=&showtopic=620&view=findpost&p=19054 par la traduction de l'Intro, pour suivre l'ordre Moul Again
(le sujet peut être renommé et transféré dans "Uru en ligne : mode d'emploi" peut-être)
C'est fait Jeff Il est présent dans la base et dans le mode d'emploi.
Bref message de CyanJason (un gars de Cyan que je ne connaissais pas) http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19542. Apparemment il y a eu une courte coupure des serveurs suite à un problème mais tout est rentré dans l'ordre.
Plus intéressant, http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=19637 qui fait un peu le point sur la reprise.
Hello, fans of Myst Online / Uru Live in all its incarnations past and present,
Here we go again, taking the initial steps of moving Uru Live in a new direction. Many of you have been with us through all the stops and starts over the years. For you this message will seem very familiar. For those of you who are new - this is the "State of the Union."
- "No bug fixes"
MO:ULagain, for now is AS IS. We don't have many people at Cyan, and our employees are currently working full-time on other projects. Bugs that are reported (and there are bugs to be found) are added to a database for future consideration. If a programmer or artist can grab a moment of free time, they may be able to address an issue, but please set your expectations bar very low for now, and help us share workarounds with other players.
- "No new Cyan content"
As mentioned above, Cyan staff is limited and busy. That means that you should set your expectations for any new Cyan content to the "new shirt logo once in a while" scale for now.
- "No User Created content... yet"
MO:ULagain is the first step toward opening up Uru to user-created content and more, but there are still several steps that must be taken before that can become a reality. We're moving the boat in that direction, but it's a cruise ship with a trolling motor right now.
- "No DRC member visits"
The DRC members may appear in the Cavern from time to time to visit as fellow explorers. However, we don't currently have any story arcs, so please set your DRC sighting expectations to the "Elvis" level.
- "No ResEngs"
For those who weren't in previous versions of Uru, Cyan used to have Customer Care Representatives (known in game as "Restoration Engineers", or "ResEngs"). They could help you if you were having technical or harassment issues. We may on rare occasion have ResEngs available in MO:ULagain, but if you get stuck, you should consider your Relto Book your first option, and restarting MO:ULagain your final resort. If you're harassed, you might find the "/ignore <playerName>" command in your KI to be your friend.
That said, we strongly encourage you to adhere to the Terms of Service you agree to every time to start up the game. Remember that even though all avatars may seem to be adults, there are children who play (mine included), so please keep your language and topics of discussion family friendly, especially in public areas. We're not looking to go overboard in enforcing it, but if we see something blatantly inappropriate we will ban offenders.
OK. Now that we've covered what there isn't, what IS there to do in MO:ULagain?
1) If you're new, the best thing to do is find someone who isn't new to give you a few pointers.
2) Explore through numerous Myst-style Ages from past "episodes" - starting with the Cleft.
3) Relish all the rich environments and examine and debate the subtleties.
4) Socialize with your friends and meet new people in various Neighborhoods (Bevins) and The City (Ae'gura).
We'll try to keep you informed of changes as we move into this next phase. Thanks again for your generous and overwhelming support! You've already helped us upgrade our servers, and our cautious optimism!
Bonjour, fans de Myst Online / Uru Live sous toutes ses formes, passées et présente,
Nous y voilà à nouveau, gravissant les premières marches d'un lancement d'Uru dans une nouvelle direction. Beaucoup d'entre vous ont été avec nous durant les coups d'arrêt et les nouveaux départs au fil des années. Pour vous, ce message semblera très familier. Pour ceux d'entre vous qui sont nouveaux, voici le "discours sur l'état de l'Union" (référence au discours que tient tous les ans le Président des États-Unis pour donner les grandes lignes de sa politique pour l'année à venir) :
- "Pas de résolution des bugs"
MO:ULagain reste pour le moment en l'état. Nous n'avons pas beaucoup de monde chez Cyan, et nos employés travaillent en ce moment à plein temps sur d'autres projets. Les bugs qui nous sont rapportés (et il y en a un certain nombre à relever) sont ajoutés à une base de données pour être examinés à l'avenir. Si un programmeur ou un artiste peut prendre un moment sur son temps libre, ils pourront peut-être corriger un problème, mais s'il-vous-plaît placez la barre de vos attentes au plus bas pour l'instant, et aidez nous à partager des solutions de rechange avec les autres joueurs.
- "Pas de nouveau contenu de Cyan"
Comme évoqué ci-dessus, l'effectif de Cyan est limité et occupé. Cela veut dire que vous devez placer vos attentes pour du nouveau contenu provenant de Cyan au niveau "nouveau logo sur un t-shirt de temps en temps" pour le moment.
- "Pas de contenu créé par les utilisateurs... pour l'instant"
MO:ULagain est la première marche de l'ouverture d'Uru vers du contenu créé par les joueurs, mais il y a encore plusieurs étapes à franchir avant que cela ne devienne réalité. Nous faisons avancer le bateau dans cette direction, mais c'est un paquebot de croisière avec un petit moteur électrique* pour le moment.
- "Pas de visite de membres du CRD"
Les membres du CRD apparaîtront peut-être dans la Caverne de temps en temps pour visiter comme simples explorateurs. Cependant, nous n'avons pas pour le moment aucune trame pour l'histoire, merci donc, quand vous verrez un membre du CRD, de placer vos attentes au niveau "Elvis" **
- "Pas de ResEngs"
Pour ceux qui n'étaient pas dans les versions précédentes de Uru, Cyan y avait des représentants du "service client" (connus dans le jeu sous le nom de "Ingénieurs/techniciens de la Restauration" ou "ResEngs") Ils pouvaient vous aider si vous rencontriez des problèmes techniques ou des soucis de harcèlement. Il se peut qu'il y ait des ResEngs dans MOULagain en de rares occasions mais si vous êtes bloqués la première solution que vous devriez envisager est votre Livre du Relto puis en dernier recours le redémarrage du jeu. Si vous rencontrez des problèmes relationnels/de harcèlement, la commande /ignore<nom du joueur> tapée dans votre KI devrait se révéler efficace.
Ceci-dit, nous vous encourageons fortement à adhérer aux Termes de la Licence que vous acceptez chaque fois que vous entrez dans le jeu. Gardez en tête que même si tous les avatars ont l'air adultes, des enfants jouent à Uru (y compris le mien), veuillez donc s'il vous plait prendre garde à ce que vos discussions et sujets de discussions restent dans un domaine "family friendly"***, et ce particulièrement dans les zones publiques. Nous ne désirons pas exagérer dans l'application de ces règles, mais si nous voyons quelque chose d'indiscutablement inapproprié nous interdirons les contrevenants.
OK. Maintenant que nous avons vu ce qu'il n'y avait pas, qu'en est-il de ce que l'on PEUT faire dans MOULagain ?
1) Si vous êtes nouveau, le mieux est que vous trouviez quelqu'un qui ne l'est pas et qui puisse vous donner quelques indices.
2) Explorez les nombreux Âges Mystiens des épisodes précédents en commençant par la Faille.
3) Appréciez les riches environnements et discutez-en toutes les subtilités (avec d'autres joueurs)
4) Ayez une vie sociale avec vos amis et rencontrez de nouvelles personnes dans divers voisinages (Bevins) et en ville (Ae'gura).
Nous essaierons de vous tenir au courant dès que nous passerons à la prochaine phase. Merci encore pour votre généreux et incroyable soutien ! Vous nous avez déjà aidés à augmenter la capacité de nos serveurs mais vous avez aussi fait monter en flèche notre prudent optimisme !
child-friendly veut dire "adapté aux besoins des enfants" donc family friendly veut dire sensiblement la même chose
Merci Volyo pour les précisions et la fin de la trad, et merci Ulysse pour la bonne volonté.
Message ingame à l'instant :
Passage à la version 1.871, les serveurs sont de nouveau fonctionnels.
Ça a redemarationné
Est ce pour cela que mon patcher reste bloqué sur "Initiaizing patcher" depuis 5 bonnes minutes.
Y a trop de monde qui télécharge en même temps ?
Ça fonctionne chez ouam Ulysse
Annule le chargement et mets fin à tout processus commençant pas Uru dans ton gestionnaire de tâche puis relance.
Ça devrait régler ton souci.
C'était bien cela, j'avais 2 UruLauncher lancés
Rawa, à propos de la version 1.871
Update 1.871 fixed an error in the password verification on login.
So... if you had previously entered your password incorrectly
and have it remembering that incorrect password,
it may have been accepted as correct before,
but isn't being accepted as correct now.
First, try reentering your password, rather than using the one that is saved on the login screen.
If that does not work, we will need to reset your password.
Unfortunately, passwords currently have to be reset by hand,
so I'll need to verify your information manually.
1) send me an email FROM the email address you use as your MO:UL account.
2) send the email to support@cyan.com
3) include what you want your password to be set to (remember that passwords are CASE sensitive).
4) I will send an email to your email address to verify your information
5) reply to me, verifying that everything is correct
6) I'll reset your password and email you again to let you know when it has been reset.
Phew!
Sorry for the inconvenience.
mercredi 17 février 2010
10 400 comptes, 42 851 connections,
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20014 4
mercredi 24 février 2010
13 997 comptes, 46 881 connexions dans la semaine écoulée,
CAVCON 4
Ah ouais quand même, 14 000 comptes, c'est pas mal du tout. Bonne chose qu'ils fassent ces petits statuts avec le niveau de "cavconitude", ça va encourager les gens à donner, mine de rien...
Allez, ce soir j'envoie mon don, faut rester en Cavcon 4 !
Edit : Je jette un œil en parallèle voir si tu n'es pas en train de le faire Jeff (signale-le si c'est le cas), mais je commence à traduire le "Purpose of this level" et les "CAVCON Level Definition" pour les non-anglophones.
mercredi 17 février 2010
10 400 comptes, 42 851 connections,
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mercredi 24 février 2010
13 997 comptes, 46 881 connexions dans la semaine écoulée,
CAVCON 4
Objectif de ce compte-rendu :
Plusieurs d'entre vous ont demandé un retour sur l'état de MO:ULagain. Les dons couvrent-ils les dépenses de MO:ULagain ? Combien ont créé un compte ? Combien se connectent ? Voici une manière succincte de voir rapidement où nous en sommes et qu'il est relativement facile de tenir à jour.
Certains connaissent déjà le C.O. Meter, qui est librement inspiré du "http://en.wikipedia.org/wiki/Homeland_Security_Advisory_System" [système qui sert à indiquer le degré de risque terroriste sur le territoire américain, que Cyan avait repompé sous le second live pour indiquer le degré de viabilité du Live]. CAVCON (Cavern Condition) est lui inspiré du http://en.wikipedia.org/wiki/Defcon des forces armées (Etat de Préparation de l'Armée), que beaucoup d'entre nous connaissons grâce au film Wargames . Il reflète l'état de santé financier de MO:ULagain.
Définitions des niveaux CAVCON :
CAVCON 5: Contrairement à certains films, qui utilisent les niveaux DEFCON à l'envers, CAVCON 5 est l'état le plus favorable. Il signifie que les dons excèdent les dépenses de MO:ULagain, qu'il y a plusieurs mois de dépenses en réserve pour le jeu, et que l'argent en surplus peut être investi dans la mise à niveau des serveurs, la correction des bugs, du nouveau contenu, l'incorporation du contenu créé par les fans, etc.
CAVCON 4: Ce niveau signifie que les dons excèdent les dépenses de MO:ULagain, et que nous construisons un petit fond de réserve pour les périodes futures moins favorables.
CAVCON 3: Les dons sont à peu près égaux aux dépenses de MO:ULagain.
CAVCON 2: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et nous utilisons actuellement le fond de réserve pour aider à payer les dépenses de MO:ULagain.
CAVCON 1: Les dons sont inférieurs aux dépenses de MO:ULagain, et le fond de réserve est vide. Ça serait Une Mauvaise Chose™.
Si on est en trois semaines en CAVCON 4, je trouve cela vraiment bien. Je n'y aurai pas parié ma chemise
Ouaip, c'est une bonne chose. Mais je crois que le risque principal c'est qu'après coup l'intérêt retombe et que les gens donnent moins... On verra.
Vous devez donner tous les mois ?
Non, chacun donne ce qu'il veut, quand il veut... Donc effectivement, le risque est que les donateurs se lassent et que les fonds s'épuisent.
http://www.tentonhammer.com/node/81562
Petit résumé rapide de cet interview (dans lequel j'élude tout ce que M. Miller a déjà dit et répété) :
Rand Miller revient sur les raisons qui ont entraîné les échecs successifs de Uru Live, expliquant que le jeu en ligne a été lancé à à un mauvais moment, que l'éditeur de l'époque (UbiSoft) ne les a pas vraiment soutenu. Mais il explique également que le jeu bénéficie d'une base de fans très fidèles et que même s'il ne séduit pas plus de monde aujourd'hui, il peut compter sur cette base pour perdurer.
Il pense qu'il y a tout de même une demande, de la place pour un jeu du type de Uru et c'est pour cela qu'il ont tenu, avant tout, à le faire revivre.
Il revient ensuite sur l'extraordinaire réaction des fans lorsque MOULAgain a été annoncé, sur les milliers de téléchargements et la générosité des dons. Rand Miller est particulièrement heureux de lire que beaucoup de gens qui n'avaient pas pû participer aux Live précédents peuvent enfin en faire l'expérience.
Il ajoute que les dons ne paieront pas toutes les factures mais ils sont réellement encourageants et permettent d'améliorer la capacité des serveurs.
Rand Miller rappelle que les dons ne sont pas obligatoires, qu'ils ne cherchent pas à gagner de l'argent. Leur but est avant tout de garder Uru en vie, en ligne. Mais s'ils atteignent un nombre suffisant de joueurs, ils aimeraient vraiment ajouter du contenu.
Après avoir rappelé que le contenu actuel du Live est le même qu'à la fin du Live Gametap, Rand Miller explique que l'ajout de nouveauté dans le futur sera une combinaison de choses créées par Cyan et par les fans. Ils envisagent dans le futur de mettre un programmeur et un artiste sur la création de petites choses et dans le même temps de travailler sur la délivrance du code source afin que les fans puissent, eux-aussi, travailler à du contenu de leur côté.
"Nos créations se feront en parallèle de ce que font les fans, un petit peu de leur part et un petit peu de la notre, c'est comme ça que l'univers (de Uru) continuera à grandir."
Finalement, avec le recul, on se demande s'ils n'auraient pas mieux fait d'auto-produire le jeu depuis le début...
Certes, c'est facile à dire maintenant qu'on connaît le résultat de leurs collaborations diverses, mais finalement, ce qu'ils ont essentiellement gagné à travailler avec Ubi et Gametap, c'est qu'on prenne une bonne part de leurs bénéfices et qu'on leur impose des contraintes scénaristiques.
Uru s'est toujours voulu un jeu en ligne, s'ils avaient embauché quelques personnes qualifiées pour s'occuper de la technique dès le début, ils auraient récolté tous les bénefs et auraient pu mener la barque où bon leur semblait.
Tout a fait d'accord.
Mais avec un programmateur et un artiste, on ne peut pas espérer du nouveau contenu régulier.
Si a eux deux ils doivent travailler sur les créations des fans pour les mettre dans MOUL, ils vont être surchargés.
mercredi 3 mars 2010
16 815 comptes, 33 964 connexions
CAVCON 4
Pas mal, pas mal. Le nombre de connexions a baissé, assez normal après le rush des débuts. Ça sera intéressant de voir vers combien ça se stabilise...
Sinon j'ai vu que le journal http://www.thecaverntoday.com/ avait relancé son activité. Faisaient des trucs pas mal du temps de Gametap.
A quoi correspond le nombre de connexions ?
C'est X connexions sur la journée du 3 mars ?
Pour le nombre de comptes : c'est 16815 comptes différents créés depuis le début ou connectés ce jour là ?
J'imagine que c'est X connexions depuis le dernier CAVCON.
Le nombre de comptes c'est le nombre de comptes créés depuis le début oui.
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?t=20178
Un autre micro-pas :
Nous venons de diffuser les plugins 3ds Max 7 pour MOULagain.
Vous pouvez les récupérer ici http://cho.cyan.com/bahrowings/MOULaPlugins871.zip
Ils sont "en l'état" et ne fonctionneront (autant que je sache) qu'avec 3ds Max 7. Merci de lire le fichier ReadMe.txt joint. Et merci de ne les utiliser qu'avec des versions légales de 3ds Max.
C'est juste un autre petit pas avec *beaucoup* d'autres à suivre. J'espère retrouver une partie de la documentations (probablement périmée) de ces plugins et les mettre à disposition. Et nous travaillons à récupérer les codes-sources de ces plugins afin de vous permettre de créer des plugins pour d'autres logiciels de modélisation 3D.
Par ailleurs, nous travaillons aussi sur des façons de tester le résultat donné par ces plugins.
Enjoy,
Chogon
C'est quoi, concrètement, l'utilité de ces plugins ?
Ce sont les plugins utilisés pour "transformer" les modèles 3D faits dans 3ds Max en fichiers du jeu.
Ah, dak.
mmmh ...
les Fichiers .3ds peuvent s'ouvrir avec blender ... pourquoi fournir un Plug'in pour Studio Max ? quitte a faire du Open Source autant fournir des Plug'ins qui fonctionnent dans des Logiciels open source non ?
la j'ai du mal suivre la démarche ... ou alors ... ils libèrent les outils qu'ils ont eux même utilisé à l'époque et ce serait à la communauté de les transformer ?
Et les outils développés par Cyan pour 3ds Max seront d'une grande aide pour ceux qui souhaiteront améliorer les outils déjà existants pour Blender.
oui c'est de ma faute ... j'avais mal lu ce que disais Rawa
Statisiques du 10 mars 2010
Nombre total de comptes créés : 18 548
Connexions cette semaine : 27 205
CAVCON : 4
Bon j'avoue :
je suis un de ceux qui on fait baisser le nombre de connexion pour cette semaine
Pas bien... Tu aurais dû te souvenir des mots de cet employé de Cyan :
Tous ceux qui ne se connectent pas au live au moins trois fois par semaine devront payer une menue compensation tarifaire à hauteur de 100$* par semaine non "remplie". Nous tenons bien sûr à garder Uru Live gratuit et à ne forcer personne, mais faut pas abuser bordel de merde.** Des agents du DRC passeront régulièrement contrôler que cette règle simple et de bon sens est bien respectée par tout le monde.
Shorah,
WAWA
Ok je me demandé bien ce qu'était ce recommandé en anglais que j'ai reçu...
Tout a fait d'accord avec toi Jeff.
J'ai découvert la réouverture du live par hasard en revenant voir sur le forum comme ça un jour.
Enfin mon ange gardien ma bien guidé, je ne lisais plus le forum depuis au moins un an et hop j'y fait un tour au moment de l'annonce du live 3
Attention, la connexion est trèèèèèèèèèèèèèès longue en ce moment (45 mn annoncées pour moi et ça n'avance que très lentement)
Ce n'est pas un update mais plutôt un gros ramage du serveur.
57mn pour moi...
Ca doit être résolu j'imagine parce que je me suis connecté aussi vite que d'habitude...
encore 52 mn pour moi (un quart de la barre est remplie)...
J'ai relancé et il annonce 1h55 chez moi !
Vraiment étrange comme truc...
Idem ici 1h45 mn
Très aléatoire, tout ça... Je suis entré avec "seulement" 15 minutes d'attente.
A défaut de course grovolyesque, Turjan et Musica ont fait un joli concert de musique irlandaise au Bevin D'ni Musicological Research.
Quelques petits trucs :
http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=325056#325056 donné par RAWA :
Statistiques au 3/17/10
CAVCON: 4
Total de comptes créés : 19704
Logins cette semaine : 19392
Ça baisse encore pas mal au niveau des connexions... Et forcément, ça n'augmente plus beaucoup au niveau des nouveaux inscrits.
Rappel des précédentes semaines :
17/02/10 - CAVCON: 4, 10400 comptes, 42851 logins
24/02/10 - CAVCON: 4, 13997 comptes, 46881 logins
03/03/10 - CAVCON: 4, 16815 comptes, 33964 logins
10/03/10 - CAVCON: 4, 18548 comptes, 27205 logins
Statistiques du 24 mars 2010
Total de comptes créés : 20 822
Connexions cette semaine : 14 366
CAVCON : 4
Pas mal, presque autant de nouveaux comptes (1100 et quelques) que la semaine dernière. Pour les logins, ça se tasse, mais sans nouveau contenu, c'est pas tellement suprenant...
Toujours CAVCON 4, ce qui signifie que l'argent qu'ils mettent de côté augmente toujours... Bon point.
Résumé des choses intéressantes extraites de la discussion lors de la visite de Rand Miller au quartier Greeters ce jour (http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=332148#332148)
Certains membres du forum MOUL se plaignent du comportement du modérateur Veralun et ont demandé à ce qu'il soit viré de l'équipe de modération. Rand répond qu'il en parlera à l'équipe et verra ce qu'il en est.
Rand annonce que Riven fonctionne déjà sur son IPhone, sans son, ni vidéo.
Il dit que Magic Quest va bientôt être disponible (il est actuellement en Bêta)
Quelques progrès sur l'open-source lui font penser qu'ils vont pouvoir avancer.
Ils aimeraient bien avoir plus de ressources pour MOULagain.
À la remarque d'un joueur lui rappelant que des hordes de fans seraient prêts à aider bénévolement, Rand répond qu'ils aimeraient VRAIMENT en profiter. Mais il reste plusieurs étapes, dont l'intégration des Âges de fans dans MOULagain.
La seule chose qui les bloque actuellement concerne les problèmes de licences. Un fois que ce souci sera réglé les choses seront plus faciles. Étant donné le temps qui s'est passé depuis l'écriture du plugin, ils sont obligés de l'éplucher entièrement pour débusquer les parties de code sous licence. Les employés programmeurs qui ont écrit ce plugin sont partis depuis longtemps mais ils essaient quand même.
Le code pourrait être modifié mais il faut prendre garde aux éléments sous licence.
Ils travaillent cependant sur les éléments qu'ils pensent propres à être diffusés (autrement-dit, les éléments qui ne sont pas sous licence)
Un joueur demande si les fans ne pourraient pas participer en travaillant sous NDA (accord de non divulgation) ce à quoi Rand répond "peut-être", qu'ils étudient cette possibilité mais que rien n'est sûr du fait des problèmes légaux. Il ne désirent pas faire quelque chose de mal qui les obligerait à fermer.
On demande si Tony Fryman s'occupe toujours des problèmes légaux. Rand répond que Tony s'occupe de tout, des problèmes légaux au nettoyage des gouttières.
Ils travaillent au changement de nom des Bevin (il y a un vieux débat depuis toujours sur ce mot qui ne conviendrait pas pour les quartiers)
Ils trouvent les Mysteriacs supers, ils travaillent dur pour monter leur film, très excitant selon lui.
Mais il précise détester toujours autant faire l'acteur.
Rand dit qu'il essaiera dorénavant de passer sur le jeu tous les jours à différentes heures.
Il s'excuse pour le manque de messages mais ils sont occupés à payer les factures et remercie encore une fois tous les fans pour leur investissement.
Ah chouette, des infos ! Merci Volyo pour l'écrémage et le boulot de trad ! Même si bon, au final, pas de bouleversement cataclysmique.
apparemment Veralun aurait fermé un Topic sur MOUL au sujet des ages de fans qui prenait une tournure outrecuidante ... Wylhiam (du S.R.) l'aurait tres mal pris ... a présent le debat tourne autour de Veralun ...
Mais Rand n'a pas l'air d'être trop inquiet sur le sort de Veralun ...
Encore un modérateur qui n'a pas su mater la rébellion assez tôt et qui se trouve débordé... C'est pas ici que ça arriverait...
Sinon Rand a dit qu'il essaierait de venir dans la caverne tous les jours si possible, donc soyez à l'affut, si jamais vous le voyez dans les parages...
ben non ... précisément si il vient tout les jours ... il n'y a plus besoin d'être a l'affut ... je crois même que ca va devenir pénible ces visites ...
oui ok je sors ...
....si vous avez besoin je suis dehors ...
On peut toujours lui lancer des cônes à la tronche.
On a changé de version
version 1.887
Ou peut on voir ce que cela modifie ?
Sans problème : regarde au lancement du jeu, tu verras, le numéro n'est pas le même. Nan mais attends, c'est quand même pas rien...
Plus sérieusement http://mystonline.com/forums/viewtopic.php?p=332531 que c'est un update technique, et ça ne changera rien pour les joueurs. Ça devrait leur permettre d'ajouter et retirer plus facilement des fichiers du serveur, apparemment, et quelques autres trucs. Bon.
sans vouloir spoiler ... il y'a un Habit et un document disponible ... mais rien de nouveaux pour les anciens ...
C'est quoi le document???
bon je vais être obligé de spoualer ...
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